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1、測試題第二章 多媒體信息的加工(答題時間 100 分鐘,滿分 100 分)學校_ _ _ _ _ _ _ _ _ _姓名_ 成績_一、填空題(每空 1 分,共 34 分)I._ 技術是一種以計算機為中心,集文字、聲音、影視等媒體于一體的技術。2聲音是由物體振動產生的一種連續的波,稱為 _(頻率約在 20Hz20kHz 范圍)。聲音最基本的參數有兩個: 一是幅度(音量的大小 );二是頻率, 即聲波在每秒鐘振動的次數( 聲調的高低,單位為: Hz、kHz)。3由于計算機只能存儲和處理(二進制的)數字信號,如果要把聲音信息存儲到計算機中,必須把連續變化的波形信號(模擬信號 )轉換成數字信號。把模擬信

2、號轉換為數字信號,一般需要對聲波的模擬信 號進行“ _ ”和“ _”來完成。4._就是采集聲音模擬信號的樣本,即每隔一段時間_(mS,就在聲音的波形上取一次(電壓)數值并記錄下來,將一段“連續”的聲音模擬波形,轉換成了一組“離散”的_。5._就是將離散的數值序列用基本數的倍數表示。6人耳能聽到的聲音頻率范圍約為20Hz20kHz。根據采樣原理,采樣頻率至少是播放頻率的 _倍,才能足以使聲音在播放時正確地還原。所以,采樣頻率至少要達到40kHz 以上。考慮到電路對聲波轉換過程的影響,還要將采樣頻率提高 _%所以,對于 20kHz 聲音的采樣頻率應為 _ kHz。7采樣頻率(Sampling Ra

3、te )是指計算機每秒鐘將聲波的模擬信號轉換為數字信號的 _ 。采樣頻率越高,聲音的保真度越 _,采集和播放的聲音越 _,要求的存儲空間也就越 _ 。8._ 量化位數(Quantization Bits)表示存儲、記錄聲音振幅所使用的 _ 位數。量化位數決定了聲 音的動態范圍,量化位數一般有 8 位、 16 位和 32 位等。9._ 聲道(Channel)指一個記錄能產生的波形。 聲道數一般分為 _聲道、_ 聲道和_ 聲道。單聲道一個記錄只能產生一個聲波信號。 如果同時記錄或播放二個聲道的信號, 即稱其為雙聲道(立體聲 )錄音。雙聲道比單聲道的立體聲效果好。但是,雙聲道存儲容量是單聲道的_ 倍

4、。10.CD 卩昌片的采樣頻率為,量化位數為16bit(位)雙聲道(2),貝 U 1分鐘的聲音數據量為:x 16X 2X_)/8 =10584(kB)II. CD 光盤不僅可以在 CD 唱機中播放,還可以通過光盤驅動器(光驅),用計算機中的 _軟件來播放。不過 CD 音頻文件是 _直接復制到硬磁盤上播放,需要使用專門的抓音軌軟件把CD 格式的文件轉換成 WAX 格式的文件。12.WAV 格式的聲音質量接近于_ CD 的聲音質量。標準的 WAV格式也是kHz 的采樣頻率,88kb/s的速率,16bit 量化位數。許多音頻編輯軟件都支持WAX 格式。13.MP3 指的是一種動態圖像壓縮(Movin

5、g Picture Experts Group_ ,簡稱為MPEG標準中的頻部分。用 MP3 格式來儲存的音頻文件占用存儲空間比較小,其音質還比較好。14.樂器數字接口(Musical Instrument Digital Inteface,縮寫為 MIDI)不是對音樂的波形進行數字化采樣和編碼,而是將電子樂器的彈奏過程記錄為一連串數據,組成_文件,文件擴展名為“ ._ ”。播放時,通過聲卡上的合成器對數據進行翻譯、合成,還原為音樂。15基于 Windows 操作系統的多媒體應用系統, 聲音都是以_ 形式存儲的,一般以 WAV 格式保存,此外,還有以 MIDI、MP3 和 AIFF 格式保存的

6、文件。16根據需求和不影響_ 質量的前提下,有時要對數據量較大的音頻文件進行格式轉換及壓縮。17在計算機中,圖形圖像是以 _ 形式來保存的。根據圖形圖像記錄方式的不同,圖形圖像文件可分為 _圖格式和 _ 圖格式兩大類。18 矢量圖形中所有的對象都是用 _ 公式表示的,所以其占用的磁盤空間相對較小,并且其文件大小與分辨率和圖形尺寸無關。19位圖圖像也稱為 _ 圖像、繪制圖像。位圖是由像素組成的,像素是位圖圖像的最小信息單元。每個像素都具有特定的位置和顏色值。20._頻是由連續的許多幀(幅)單獨的畫面組成的序列。這些組成視頻的畫面,以一定的速率連續播放,利用人的視覺神經“暫留”特點,使觀察者看到的

7、是連續運動的視頻圖像。二、判斷題(每題 1 分,選錯減 2 分,共 20 分。在括號中畫或X)1.()人耳能聽到的聲音頻率范圍為 20Hz20kHz,頻率在 20kHz 以上,人耳是聽不到的。2.( )基于 Windows 操作系統的多媒體應用系統,聲音都是以文件形式存儲的。3.()對于音樂知識中的“五線譜”是給計算機“看”的,而MIDI 文件實際上就是供人看的“五線譜”。4.()聲音“淡入”是指聲音逐漸消失。“淡出”是指聲音從無到有、由弱到強。淡入淡出可用于處理聲音素材開始播放及結束時產生的漸近漸遠的自然效果。5.( )音質最好的音頻格式是 CD 格式(.cda)。6.( )波形文件(*.w

8、av)是一種通過聲卡將真實的聲音信號保存起來的數字化信號音頻。7.( )波形文件經常用來表現自然聲音,如:說話的聲音、動物的鳴叫聲、風聲、雨聲等,親切 逼真。8.()位圖的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會產生失真和畸變(如產生鋸齒、形變、像素化等),而且在打印輸出時,可能顯示得比原圖還要清晰。9.() MID 文件主要用在計算機作曲領域,由作曲軟件編寫,也可以通過聲卡的MIDI 接口把外接音序器演奏的樂曲輸入計算機里,制成MID 文件。10.( )動畫原理是指利用人的視覺神經具有“暫留”效果,使若干幀具有連續動作關系的畫面在 短時間內依次顯示時,便可感覺到有動畫的效果。吐()有時要完成一個圖片

9、作品,不僅僅用一個軟件, 而是需要使用多個圖形圖像處理軟件配合。12.()矢量圖是用一組指令集合來描述的。這些指令描述一幅圖中所包含的基本圖元(直線、圓、弧線、矩形等 )的大小、形狀和顏色。當計算機顯示一幅矢量圖時,相應的軟件就讀取這些指令,并在屏 幕上顯示相應的形狀和顏色。13.( )由于矢量圖形中所有的對象都是用數學公式表示的,所以其占用的磁盤空間相對較小,并 且其文件大小與分辨率和圖形尺寸無關。14.( )由于位圖像素的總數是一定的,所以,當將位圖圖像放大到一定程度時,被放大的一個個 像素點,像素顆粒逐漸地變得粗大,像素間距也隨之加大,圖像的顏色過渡也會逐漸消失。15.( )矢量圖質量是

10、由單位長度內像素的多少來決定的。單位長度內像素越多,分辨率越高,矢 量的效果越好。矢量圖適用于照片或要求精細細節的圖片。16.( )圖像壓縮技術一般有兩種,即:無損壓縮、有損壓縮。17.()有損壓縮是對文件本身的壓縮。無損壓縮是通過去掉數據編碼中的冗余部分來實現的。18()視頻一般可分為“模擬視頻”和“數字視頻”兩種方式。19.()數字視頻在時間和幅度上具有連續性,它是基于模擬技術以及圖像顯示的國際標準來產生視頻畫面的。電視機、錄像機處理的都是數字視頻。20.()模擬視頻是對數字視頻信號進行模擬化后的產物。多媒體作品中,使用的是指模擬視頻,這些模擬視頻信息是以文件的形式存儲在計算機中,即:視頻

11、文件。三、單選題(每題 1 分,共 2 分。在括號中只能選填 )1在多媒體聲音技術中,常見的CD 激光唱盤所采用的采樣頻率為()。2音頻 / 視頻數據交替的文件格式是( ),將音頻和視頻信號混合交錯地存儲在一起, 是 Windows的標準視頻文件格式。可以用Windows 的附件“媒體播放器”播放,也可以在各種應用軟件中使用。1AVI MOV MPEG MP3四、多選題(每題 2 分,共 18 分。在括號中只能選填 )1聲音數字化的質量主要取決于 ()等參數。 這些參數的大小不僅影響到聲音的播放質量,還與存儲聲音信號所需要的存儲空間有直接的關系。1采樣頻率 量化位數 聲道數 模擬波形2音頻編輯

12、軟件有很多,常用的音頻編輯軟件有 ()等。1Illustrator 、 Corel DRAW、 FreeHand2Windows 的“錄音機”、Cool Edit Pro3“畫圖”、 Photoshop 、 Maya4Adobe?Audition3基于 Windows 操作系統的多媒體應用系統,聲音都是以()格式保存的文件。1CD WAV MP3 MIDI、AIFF、WMA WMF CDR DXF EPS Al BMP GIF、TIFF、TGA JPEG PSD RA/RM/RAM VQF4圖形圖像編輯處理軟件有很多,常用的圖形圖像編輯處理軟件有(1Illustrator Corel DRAW

13、 FreeHand2Windows 的“錄音機” Cool Edit Pro3“畫圖” Photoshop Maya4Adobe?Audition5常見的視頻文件的播放器有很多,如()等。1Photoshop Illustrator2Windows Media Player 豪杰超級解霸3RealPlayer QuickTime4Corel DRAW Maya6對視頻信息可以實施的編輯操作,包括()等。1采集視頻文件2剪切 復制 粘貼視頻片斷3與音頻片段合成,調整疊加透明度4增加場景過渡特技,濾鏡效果、疊加字幕7利用計算機生成動畫常用的方法有()等。1逐幀動畫 關鍵幀動畫 變形動畫2虛擬模型動畫3運動路徑動畫4物理模型動畫8常見的計算機制作動畫的軟件很多,如1Flash GIF Animator2Cool 3D Maya33D Studio MAX4Cool Edit Pro9常用的多媒體集成工具軟件有()等。1Fron tPage、Dreamweaver; Authorware、Icon Author2Flash 、 Director 、 Action ; PowerPoint 、方正奧思、 ToolBook3Adobe?Audition4Visual Basic 、 Visual C+五、簡答題(每題 3 分,共 6 分)1.(3分)請簡要敘述集成多媒體作品的一般過程

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