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文檔簡介

1、年月第期(總期)中國工業經濟,【國民經濟運行】創意產業價值創造的內在機理與政策導向胡彬)(上海財經大學財經研究所,上海摘要世紀年代末以來,創意產業作為后工業社會的城市型產業一躍成為全球財富創造的新源泉。它的興起要求我們全面地審視知識經濟與信息化時代經濟、社會與文化的全面轉型給經濟增長模式轉變與城市發展帶來的新契機。本文從廣義創新的分析視角,就創意產業貢獻于經濟增長的具體途徑、創意產業價值創造的內在機理、價值來源與特征屬性等理論命題展開了深入的分析,以期總結出符合創意產業價值創造路徑的政策啟示,促進政府在引導創意產業發展中的能力建設。關鍵詞創意產業;創意階層;價值創造;價值分解中圖分類號文獻標識

2、碼文章編號()當城市經濟率先步入后工業化社會時,產業融合和消費結構轉型從供給和需求兩個角度為創意產業的發展提供了動力,使其一躍成為全球財富創造的新源泉。年,全世界創意經濟的總產值高達萬億美元,預計這一數字到年將攀升至萬億美元。自從年以后,創意產業的發展也引起了我國學術界與地方政府的重視,國內的大城市如北京、上海、青島、杭州、深圳等都圍繞著各具特色的創意產業制定了相應的發展規劃,并就建設創意園區形成了政策驅動的產業集聚發展態勢。然而,在創意產業發展的政策意義被上升到足夠的高度之后,究竟該怎樣認識創意產業價值創造的機制機理和來源問題,則成為指導政策前行的關鍵與前提。一、創意產業的相關理論及其對經濟

3、增長的貢獻創意產業的理論認知文化價值和體驗效用等是其主要的創意產業是基于創造力()而形成的產業,原創性、特征。年,英國創意產業特別工作小組()在英國創意產業報告中,將創意產業界定為源于個體創造力、才能與技術,且有通過知識產權行為創造財富與就業的活動,包括廣告、建筑、藝術與古玩市場、工藝品、設計、設計時尚、電影、互動性休閑軟件、音樂、表演藝術、出版業、軟件與電視廣播等。在學術界,人們從不同的側面探討了創意產業的發展特征。和()發現,創意產業中的創新活動總是活躍在具有全球聯系的城市高科技產業集群之中,并做出“創意產業的發展依賴于開放和創新的經濟環境”的判斷。()、等()強調消費轉型的重要性,認為創

4、意產出是為了滿足消費者娛樂與欣賞的需要,創意商品或服務的價值收稿日期經濟全球化條件下長江三角洲城市體系的網絡化機制與區域組織動因研基金項目國家自然科學基金項目“創意產業發展與城市地域營銷:結合上海增強城市國際究”(批準號);上海市哲學社會科學規劃課題“競爭力的研究”(批準號)。作者簡介胡彬(),女,上海人,上海財經大學財經研究所副研究員,經濟學博士。來自于美學上的貢獻。()則認為,創意產業的發展不僅與供給方的創造力有關,而且還取決于供求雙方的交流與互動。實踐表明,無論是供給還是需求主導,只有那些密切關注并洞察需求心理變化和緊扣時代潮流的創造性想法以及創新性活動才能夠得到市場的認可與接受。創意階

5、層()創意產業發展的核心要素新增長理論強調人力資本積累對經濟增長的促進作用。然而,不同類型的人力資本對經濟增長的影響又是通過不同的產業實現的。普通的人力資本廣泛存在于各類產業之中,其供給狀況由社會的平均受教育程度來決定。而具有創造力的人力資本,即被()稱之為“創意階層”()的人群,主要通過思維來獲取收益,其數量要遠少于普通的人力資本,他們的供給并不主要與教育和學歷水平相關,而與實際技能的應用和個人潛在創造力能否被激發有關。前者活躍在計算機、數學、建筑工程、生()將創意階層分為高級創意核心層和專業創意者兩類。命、物理和社會科學等學科領域,從事教育、培訓、藝術、設計、娛樂、體育和媒體等職業,后者則

6、包括從事相關管理、商業、金融、法律和高端銷售活動的白領階層。他們的經濟功能都體現為通過新穎想法、新技術、新商業模式和新文化形式為市場創造價值。創意階層的生產與再生產,取決于技術才能()和容忍度()這“要素的供給能力,而不只是知識生產的問()、”題。正是基于創意階層的資本屬性及其在產業整體升級中的重要價值,才使得他們的供給總是呈現出地理分布上的不均衡與數量上的短缺,對創意階層的競爭也成為全球城市與文化產業競爭的焦點。創意產業貢獻于經濟增長的主要途徑與內容一是制造業通過技術創新,或為產品注入特定的文化內涵和賦予某種象征意義,實現產品附加值增長。這些新產品不僅能緊跟消費的變化潮流,而且還會因新創意、

7、新構思和新概念的引入為市場創造出新的消費領域和客戶群體。二是產業的跨邊界融合與創新需要加深了產業之間的橫向聯系,促進了新的價值鏈結構與產業組織形式的誕生。目前,有相當大一部分創意產業是在信息產業與出版、電視、音樂、廣告、教育等產業融合的基礎上發展起來的,融合后的產業性質、價值鏈增值結構和營銷模式都發生了顯著的變化。三是通過文化競爭樹立國家的文化形象,進而帶動一國文化與非文化產品出口貿易的大幅增長。韓國能用短短年時間走出年亞洲金融危機的陰影,在很大程度上得益于以數字游戲和影視業為主的文化產業的強勢發展。四是增長模式的深刻轉型。與傳統經濟增長方式以資源消耗為代價不同,創意產業主要依靠非物質的智力、

8、社會與文化等資本,來獲取符號意義上的產品市場價值,它倡導的是一種經濟、組織和制度上均具有可持續性的增長模式。在就業創造、經濟增速加快等顯性指標的激勵下,地方政府紛紛將創意產業列為當地產業政策的重點內容,有些城市甚至出現了不切實際、一哄而上和名不符實的盲目發展現象。例如,我國許多城市都選擇將動漫產業作為發展創意產業的突破口,大規模地圈地規劃創意產業園區等做法,就有悖于創意階層成長與創意產業發展的規律。因此,正確認識創意產業價值創造的內在機理和來源構成,以及歸納出創意產業的發展前提與特征屬性等都是非常必要的。二、創意產業價值創造的內在機理創意產業發展中的廣義創新因素及其影響創意產業的發展離不開技術

9、進步的推動,尤其是伴隨信息化過程的電信、廣播電視與出版業的融合趨勢為創意產業的發展奠定了全新的組織環境和更廣泛的傳播渠道。以商務服務網絡為聯系機制,價值鏈由原先的縱向一體化關系轉變為橫向專業化的協作關系。圍繞著研發、設計、制造和銷售等價值鏈環節在商品生產過程中形成的若干個橫向產業(林民盾,杜曙光,),處于不同文化背景中的創意主體可以根據自身的特點,選擇適合的價值切入點,注入創意思想與文化內涵,讓眾多類似的價值活動通過聚集與重新整合,形成專門化的、以提升顧客價值為目標的創意產業群落(參見圖的橢圓部分)。以橫向產業結構為分工界面,創意產業的發展突破了企業的邊界,故而難以統一而嚴格地對產業過程中的創

10、意增值活動進行歸類和統計。創意階層創意、文化與內容的注入再生產創意產業群落功能設施體系研發、設計產業制造產業銷售產業制度支持體系再生產協同增值顧客價值保障作用創意的市場價值圖創意產業的運行機制與增值系統與純粹的制造業產品創新不同,創意經濟既活躍在依賴技術創新的供給主導型創新活動中,也普遍產生于顧客(市場)導向型的創新實踐中,而且創意產業對于“創新回路”的完整性和閉合性要求并不如制造業技術創新那樣苛刻,后者貫穿于新技術開發與應用的整個“創新回路”之中,而前者的創新則可以在多個價值鏈環節中分別和同時地進行。而且,創意產業的創新并不完全依賴于技術增量創新的邊際創新范疇,具有相對的獨立性。來自于制度、

11、組織、戰略、政創新,它屬于漸進創新、策等廣泛非技術領域的創新動因,起到了協同與保障創意產品或服務市場價值增長的作用,并最終將引起技術創新模式的適應性變革。這不僅會使商品的價值來源更趨多樣化,而且還將大大縮短整個創新的過程,大幅提高知識流動、專業化分工的效率和產品的市場競爭力。基于有效整合產業資源的市場能力,創意產業對傳統與高科技產業具有普遍的影響力,既包括由信息技術支持的數字設計業(如網站設計、互動軟件的虛擬設計、印刷品設計),也涉及到傳統的、以提升美學價值為主的手工腦力勞動(如珠寶與裝飾品設計)。相對而言,創意產業活動對發展環境的要求比純粹的技術創新要更高一些,涵蓋面也更加廣泛。技術創新的動

12、力主要來自于市場競爭的激勵,更容易獲得企業、政府和風險資本市場的支持。然而,在技術不發達與消費水平低下的階段,創意的市場價值是被低估、不易被發現或缺乏實現的前提條件。停留在個體認知與意識階段的創意思維在向價值轉化之時,只依賴市場競爭機制還遠遠不夠。由信息經濟提供的技術力和傳播力作為必要條件,將使個體層面的創意獲得廣泛受眾的積極響應,并成為下一輪創新活動的先導力量,使創新不僅專注于研發等源頭環節,而且還貫穿于產品和這其中既包括大量的過程的終端與中間環節,甚至會對創新系統的廣義組織架構產生變革性影響。以文化、內容產業為核心的非技術創新活動,而且還將帶來與創意階層的自我價值實現和再生產密切相關的城市

13、營銷、競爭與發展理念的全面創新。文化的社會認同力與感召力使創意產品更能經受市場考驗凡是受歡迎的創意產品一定是符合文化時代潮流的產物,能為產品提供跨越時間與空間的價值增長潛力。凱夫斯()認為,“藝術不朽屬性標志著創作元素的耐久特點,如視覺藝術、作家的書籍、藝術家表演的電影或錄像。擁有者可保存創作性作品或對其定期回顧,以吸引新的消費者或喚起他人的美好回憶。擁有者可以這些市場可幾乎是同時在許多不同的市場上得到收入。創意產業”一詞的提出,是政府對新興業態的一種戰略性概括,其導向意義要甚于統計學涵義,是政府實“施產業政策和導向經濟發展能力日益成熟的表現,其發展本身就蘊含著對政府產業政策能力的考量。能會被

14、國界或其他界限分隔,或者通過對核心創作性商品或以不同體現方式進行重新詮釋和包裝進行分割?!币虼耍谙胂窳σ部梢猿洚斮Y本投入的創意經濟時代,創意作品期望以生動的、情趣化的和互動的方式來表達一種對歷史、現實和未來的獨到理解,并通過產業化來達到提高消費者效用的目的。此時,消費者效用除了表現為傳統范疇的知識吸收與學習收益以外,更重要的則是在文化認同基礎上的共鳴和被感染過程,甚至通過激發消費者的創造力使其自身也扮演起新創意的供給角色,從而將消費者的效用挖掘到極至。反過來,創意產品如果不能做到與消費者的互動和得到他們的認同,其市場化過程就會受阻,創意產業則將面臨很大的風險。相應地,對文化的包裝、輸出與內容

15、創新也就成為了創意產業的精髓所在。以獲取范圍經濟與商品異質性利潤作為競爭手段由于產業界限的打破,創意產業得以利用其處于價值鏈高端的優勢,重新組織生產、銷售流程,并重塑產業結構(厲無畏,王慧敏,)。這說明與傳統產業不同,創意產業在贏得競爭時憑借的不僅是成本上的節約優勢,更主要的則是基于價值鏈治理的組織優勢。它以產業融合為依托,使工業化階段以追求規模經濟為主的產業技術范式發生了向后工業化階段以獲得跨領域范圍經濟為目標的新技術范式的轉變。創意產業的發展以資源的反復利用為特征,所以作為最終消費品它不僅高度契合了消費者效用提升的需要,而且在充當中間投入品時也本著顧客價值創造的導向原則,通過對客戶需求的創

16、造性把握,來提供多樣化的定制生產與服務,以獲取異質競爭的利潤。此外,以新技術應用為基礎的分銷形式的出現,取代了傳統的批發銷售模式,使銷售過程變得更加具有計劃性,更能夠針對購買者情況提供優質、高效和便捷的服務,進而使得上游的內容創新和文化創意能夠因時、因地地創造產品的附加價值。不僅如此,由于創意產業處于價值鏈的高端位置,所以它可以通過靈活的組織優勢,如外包網絡、戰略聯盟、兼并收購等擁有跨越橫向產業和輻射全球的范圍經濟。以城市復興為契機,推動城市增長模式的轉變與城市化質量的提升世紀年代以后,隨著知識經濟的深入發展,符號商品生產與消費的大幅度增長與創新速度的加快,都將城市與區域推向了全球競爭的前沿。

17、在文化層面上有意識和貼切地反映地區發展的利益訴求,以及提升消費的質量和數量都成為創造地域奇跡的關鍵因素。在競爭中勝出的城市或區域則得以擺脫傳統的要素與物質資本驅動的增長模式,步入創新和財富驅動的道路。()在研究了美國大都市中心的文化產業后認為,城市的文化地理是與生產的經濟地理相互交織在一起密不可分的。這被,()概括為創意產業對特定地域的生產與再生產功能。例如,世紀年代的伯明翰和謝菲爾德()通過發展音樂產業與文化創意產業為城市經濟吸引了更多的投資者與技術人才,從而扭轉了老工業基地的發展頹勢??梢?,創意產業復興城市的作用在于它推動了城市以資源替代為前提的、以地域文化價值發掘為內容的、以人本需求滿足

18、和城市發展質量提升為目標的再城市化過程。三、創意產業的價值來源與特征屬性創意產品的供給與需求如果用經濟學的語言來表達文化創意產品的市場表現,就是它既能兼顧到當前消費多樣化的需求變化趨勢,同時又能夠延長商品的歷史時間價值。與文化相聯系的歷史性特征,使得創意產品在市場規模有限之時,仍能維持一個較高的市場價格,而此時的創意產品由于受到掌握技術秘密的技師數量與消費能力的限制,都不可能突破某個特定的值域。等到越過了這個值域以后,創意產業就具備了發展的條件。以美國為例,它在吸引全球人才方面的能力,使其娛樂產業的動向成為全球矚目的焦點與標桿。它同時作為各國優秀演員的“夢工廠”,亦充當著創意階層再生產的循環與

19、供給中心。創意產業的這一特點,使小國經濟也有機會和有能力參與到全球競爭中去,愛爾蘭、瑞典、挪威就是典型的例子,它們在世紀年代中期以后吸引的創意階層位居全球前名,與美、英、加拿大等國的負增長形成鮮明的對比,它們也因此成為全球最具競爭力的國家之一。圖描繪了創意產品的供給曲線。盡管創意思想的產生條件比創新活動更加寬松,但是由于創意產業具有文化、歷史與制度的根植性,所以其市場供給在需求水平較低時非常有限,且缺乏彈性,見圖中創意產品實際供給曲線對應于的部分。在此之前,創意產品盡管會因為某種歷史價值而存在,但創意產業卻不存在,理由是它不具備產業發展的規模與規范的市場流通、知識產權保護等制度條件,從而使創意

20、的產業化在源頭上就受到了制約。當市場消費力積累到一定程度()時,創意產品將獲得由產品多樣化帶來的集聚收益和范圍經濟,供給的價格彈性圖創意產品的供給與需求也相應變大,創意活動就會被激發,創意的行業滲透力也將在市場機制的作用下逐漸增強,并促使產業范圍不斷擴大。當市場的消費水平與消費結構都發生變化時,創意產品的需求曲線也會發生變化。這種變化是由于消費群體的集中(包括年齡、偏好和注意力的集中)、個體消費品的文化含量提高和體驗式消費興起的綜合結果。如圖所示,代表的面積就是創意產品的生產企業即創意產業所創造的價值增量,其福利來源于供給與需求的價格彈性變化,可以由產品供給者的創新活動和消費者的參與意識來共同

21、解釋。在創意產業獲得發展的臨界門檻階段,供給的導向作用亦不容忽視,一方面表現為政策框架的系統推動,另一方面則與產業融合的部門衍生能力有很大的關系,它們分別代表了創意產業發展的制度與技術條件。其中,薩伊的“供給創造需求”規律在創意產業發展中得到了較好的演繹,來自于需求對供給的進一步啟發作用又使創意產品的銷售避免了傳統產品供求中“拉鋸戰”式惡性壓價的威脅。當然,前提是政府要采取有力且有效的知識產權保護措施。圖還表明:在創意產業未從其他產業中獨立出來之前,產品的合理定價是相當困難的,而這也導致了創意產品很難按照市場需求來供給。由此呈現出的“價格剛性”特征也意味著,創意產品的消費與中產階級的消費群體崛

22、起密切關聯,同時,在充當企業的資本投入時它也可能會面臨固定成本支付能力有限的制約。這表明,創意產業出現是經濟發展到一定階段的產物,而不可能成為一種無視發展條件的產業景觀,制度創新、政策規劃、市場完善等都代表了文化創意產業發展所必然要付出的努力與成本,是其發展的必要條件。倍增效應”產業鏈中創意組合的價值“創意產品的價值實現要以市場的規?;癁榍疤?。除了直接面對個體消費者的創意產品以外,還有大量的、以中間品投入為存在形式的創意產品,它們面對的是整個產業鏈的需求。在產業鏈的多個環節同時進行的有效創意,將會產生意想不到、基于不同價值鏈“創意組合”的“乘數效應”。產業越充分,則這種效率倍增效果就越顯著。此

23、外,處于價值鏈中的中間環節越多,或者說分工越細密、鏈高端的創意活動,又往往對產業鏈的整體增值起著支配性的作用。例如,研發環節的創意,支持的不僅僅是某個制造業部門的效率提升,而且還有可能透過跨行業的多個制造業部門甚至是跨產業的農業和服務業部門,創造出更大的效率增長空間。當然,要實現并維持這種基于產業鏈“創意組合”的增值優勢,需要全社會具備足夠數量與質量的人力資本、結構制度資本、社會資本與文化資這里的“價格剛性”是對短期市場狀態的抽象表達,排除了政策支持的可能做法,如高雅藝術的大眾化需要政府給予補貼等。從長期來看,這條供給曲線應該是緩慢傾斜向上的,代表了創意產業領域越廣泛,其定價機制越靈活的一種相

24、互關系。本,形成有利于創意階層再生產和創造力不斷涌現的良好社會氛圍。創意產品的價值來源與分解()資源的跨行業與跨地域整合。前者依托于產業融合的組織創新效應,并通過創意的溝通能力在跨行業資源整合基礎上形成新的業態。后者依托于文化的制度與組織嵌入()能力。處理知識和管理符號”的能力占有重要的地位,國與國之間的競爭將最在新經濟形式中,地方經濟“終表現為地方文化之間的競爭。在這場競爭中的獲勝者無疑將擁有跨界整合其他地區和國家資源的能力。我國的城市在以國際化大都市為目標的發展過程中曾經一度追求西()城市品牌價值的挖掘。化和洋化,造成城市發展模式的雷同,這種格局繼而又被成本驅動的地方外資引進策略進一步強化

25、,從而加劇了城市之間的惡性競爭。創意產業的發展引入了市場化開發城市文化資源的新思路,通過對城市品牌的塑造與深度推廣,讓城市充當起產業發展的文化營銷載體與品牌資源,這不僅有利于使城市發展走出傳統的、不可持續的“賣地式”經營陰影,而且還開辟了城市和區域積極參與全球競爭的新途徑,同時兼顧了城市個性保留和競爭共性遵循之間的關系。倫敦、新加坡、中國香港等國家和地區所提出的“創意城市”或“創意中心”等發展戰略,彰顯出的都是這種城市“基于個性張揚”的新競爭理念。()由創新集群引致的產業全面升級潛能。創意作為創新的先導,將誘發創新集群普遍出現在高科技的研發創新與低技術產業的工藝、過程與產品創新中。由于產業集群

26、對技術或非技術創新的作用越來越大(苑全馳,),所以創意產業也通常以集群的形式存在,并將促進創新活動朝成群化、衍生化和關聯化方向發展,從而大大提高了創新的規模與效率。從產業集群發展到創新集群,需要經歷一個由量到質的變化過程,從而對要素的跨地區流動、資源的優化配置、創意階層積累和政策轉變等都提出了更高的要求。消物體系中就曾指出:“()與消費轉型相聯的服務創新。鮑德里亞早在年出版的名著費的對象,并非物質性的物品和產品,它們只是需要和滿足的對象”。因而,消費行為應該被看成是一種非物質性的實踐,這種消費行為已經不是一種單純的和滿足需求的“被動”程序,而是一種“主動”的關系模式(,)。,()從新概念、新的

27、顧客界面、新的傳遞系統和技術這四個維度構建了服務創新的理論框架。前三個非技術的服務創新維度,隱含了“消費同時產生創意”的全社會創新模式。如,曾一度被網絡炒得沸沸揚揚的“饅頭”事件,本身就是影視產品在消費中衍生出的又一創意,胡戈本人在一舉成名后,其無形價值又被也曾充當消費者的小型創業者購買并投入到下一輪創意創業活動中去。如此往復,創意的價值因新創意者的加入而在不同領域中被不斷地放大,進而成就了一個偶然的消費感受在“創意的新服務概念新顧客群新的服務創意傳遞系統新顧客價值重塑”的服務創新過程中誕生新創意業態與產業鏈的“神話”由于服務創新具有創。新催化與系統化創新過程的組織功能,所以會對創意產業的主要

28、發展條件(包括消費轉型引起的需求誘致、組織變革和技術創新等)產生普遍的影響,因而是創意產業價值創造的重要來源。對創意產業發展條件與特征屬性的歸納第一,由于具有生產與消費的兩面性特征,所以發展創意產業仍然需要以實體經濟為依托和作為價值實現的基礎。不論是已經實現了實體經濟中的生產乃至標準化服務環節外包的國家,還是國內實體經濟的規模依然十分龐大的國家,都將充當創意產業發展的“苗床”,為其發展創造較好的前提條件。另外,產業鏈越是完整,創意產業創新的連鎖反應越大,其發展空間和市場價值創造的潛能也就越為可觀。這里所指的產業鏈完整,并不是地域性的概念,而是治理意義上的概念。就像我國大多數的產業集群(包括高新

29、技術產業集群在內)走的都是低端道路,所以產業鏈并不完整,最重要的研發和營銷環節都掌握在發達國家手中。第二,在創意產業發展過程中,圍繞著內容創新的技術、服務和組織創新之間形成了相互支撐的關系,任何一方面的創新都缺一不可,所以需要政府在市場環境、知識產權、人才培育、創業扶持、中介服務和政策傾斜等方面綜合謀劃。這同時意味著,并非任何城市都具備發展創意產業的充分條件,創意產業的發展也不可能一蹴而就。目前,大量興起的創意產業基地究竟容納了多少真正的創如何將形態轉變為業態”如何將創意轉化為生產力”等問題上還探索得很不夠。創意意產業,在“、“產業的高價值回報性契合了舊城改造的高地價回報特點,為城市更新提供了

30、可行的出路,但是后者絕不是最終的目標,實現產業與城市的協同發展和共同轉型才是最根本的目標。第三,創意產業的發展得益于弘揚地區文化的差別化城市營銷策略。基于城市品牌和民族文化元素的增值效應來自于對不同人群消費口味的盡可能滿足,使同一種產品能根據消費的構成產生不同的當期消費效果(表現為消費者剩余的提高),在后期則產生一種能延長產品生命周期的“記憶消費”,并帶動衍生產品或服務的生產與消費。例如,一部好的作品能夠讓一個小城鎮聲譽鵲起,讓世界矚目,讓旅客紛至沓來。創意產品與城市品牌之間的價值依存關系,也為城市“老字號”企業或產品品牌恢復生機提供了渠道。因此,創意產業不僅包含了“創造性的破壞”,而且更重要

31、的則在于基于歷史文化傳承與超越的價值體系重構效應。唯其如此,城市的生命力才能得到真正的延續,創意產業才能在全球文化競爭中大顯身手。第四,創意產業的核心資源創意階層在全創意階層的再生產是創意產業發展的重中之重。球范圍內的高度流動性時刻威脅到創意產業的持續發展,即便是美國這樣的發達國家也概莫能外。這些精英專業勞動力遵循著全球勞動市場的流動與配置規則,其供求接受市場、制度、文化和管理方式等多重因素的調節,傾向于聚集到能滿足其“心理回報”()和體現自我價值的創新型城市或地區中。此外,由于創意產業強調應用與非技術創新,所以創意階層的形成并不能完全依靠教育機構來供給,同時還需要形成與實踐互動的人才供應系統。四、政策建議()大力推動以信息與網絡技術為主的技術創新,推動產業之間的深度融合與跨界創新活動。發展中國家應努力縮小直至消除與發達國家之間的“數字鴻溝”,通過技術創新推動產業結構朝有益于創意產業發展的方向演進。特別是構建信息網絡技術應用于其他產業的技術平臺,如電影、表演藝術、動漫、游戲等產業,應成為創意產業前期發展的重點目標。因此,發展創意產業也應成為我國新工業化道路的重要組成部分,在有條件的城市中推行優先發展的戰略。滿足顧客價值需求和引導消

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