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文檔簡介

1、三維動畫設計與制作材質和貼圖訓練第5章CHAPTER 5三維動畫設計與制作 返回教學目標與知識點【教學目標】 能夠掌握材質編輯器的布局和操作 具備制作基礎材質的能力 具備制作高級材質的能力【知識點】 材質編輯器的使用方法 不同材質類型的使用方法 材質貼圖的使用方法材質和貼圖訓練第5章三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 材質用于描述對象與光線的相互作用,其屬性也與燈光屬性相輔相成,最主要的屬性為漫反射顏色、高光顏色、不透明度和反射/折射。通過材質屬性的調節可以使對象看起來更真實。 不同材質的效果 高光、漫反射和環境色 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1

2、材質基礎 “材質編輯器”提供創建和編輯材質以及貼圖的功能。它可以提供各種類型的材質和貼圖,通過材質編輯器可以將材質應用到3ds Max的場景對象中 。 5.1.1 認識材質編輯器 材質編輯器 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 3ds Max2010共提供了16種材質類型,每一種材質都具有相應的功能,如默認的“標準”材質可以表現大多數真實世界中的材質,或適合表現金屬和玻璃的“光線跟蹤”材質等。 5.1.2 基本材質訓練三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 1. 明暗器對于標準材質,明暗器是一種算法,它告知 3ds Max 如何計算表面渲染。每種

3、明暗器都有一組用于特定目的的獨特特性。某些明暗器是按其執行的功能命名的,如金屬明暗器。其他明暗器是以開發人員的名字命名的,如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗器。3ds Max 中的默認明暗器為 Blinn 明暗器。5.1.2 基本材質訓練三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 2. 基本參數在基本參數卷展欄中提供了設置材質顏色、反光強度、自發光以及不透明度等參數,下面我們以“Blinn”明暗器為例將經常用到的參數進行簡單介紹。如圖5-7所示為“Blinn”明暗器的參數面板 環境光:控制環境光顏色。環境光顏色是位于陰影中的顏色(間接燈光)。漫反射:控制漫反射顏色

4、。漫反射顏色是位于直射光中的顏色。高光反射:控制高光反射顏色。高光反射顏色是發光物體高亮顯示的顏色。自發光:可以使材質從自身發光。不透明度:控制材質是不透明還是透明。高光級別: 可以控制高光的強度。光澤度:可以控制高光的影響范圍。柔化:對高光區的反光作柔化處理,使它變得模糊、柔和。5.1.2 基本材質訓練三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 3. 擴展參數“擴展參數”主要應用于控制高級透明效果和反射暗淡效果。無論何種明暗生成器,都可以看到“擴展參數”卷展欄,如圖5-8所示。高級透明:影響透明材質的不透明度衰減。反射暗淡:使陰影中的反射貼圖顯得暗淡。線框:控制線框的單位和

5、大小。5.1.2 基本材質訓練三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 4. 貼圖材質的“貼圖”卷展欄是我們經常用到的重要功能區,在“材質編輯器”中展開“貼圖”卷展欄, 就可以看到相應的貼圖通道,如圖5-9所示。圖5-9漫反射顏色:利用貼圖來決定物體的紋理。不透明度:通過貼圖的黑白數值來控制物體表面的透明度。凹凸:通過貼圖的黑白數值來控制物體表面的凹凸程度。反射:通過貼圖方式模擬物體的反射。折射:通過貼圖方式模擬物體的折射。5.1.2 基本材質訓練三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 本節我們將設計一實例場景-“杯具”,來對“基礎材質”進行訓練。打開

6、光盤提供的場景文件“杯具”模型,場景中已經創建了燈光并且已經開啟了陰影。5.1.2 基本材質訓練使用基礎材質三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 分別制作場景中物體的材質。5.1.2 基本材質訓練使用基礎材質三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 貼圖可以模擬紋理、反射、折射及其他特殊效果,可以在不增加材質復雜度的前提下,為材質添加細節,有效的改善材質的真實感。3ds Max的貼圖包括2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等多種類型,不同的貼圖能產生不同的效果并且控制方式不同,一般2D貼圖是二維圖像,一般將其粘貼在幾何體對象的表面,或者和環境貼圖一樣用于創建

7、場景的背景。5.1.3 基本貼圖訓練三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 1. 2D貼圖3ds Max提供的2D貼圖主要包括位圖、漸變、棋盤格等7種貼圖類型,如圖5-18所示。由于篇幅原因我們僅介紹使用頻率最高的貼圖類型。漸變:漸變從一種顏色到另一種顏色進行明暗處理。為漸變指定兩種或三種顏色;3ds Max 將插補中間值。漸變坡度:“漸變坡度”是與“漸變”貼圖相似的2D貼圖。它從一種顏色到另一種進行著色。在這個貼圖中,可以為漸變指定任何數量的顏色或貼圖。它有許多用于高度自定義漸變的控件。幾乎任何“漸變坡度”參數都可以設置動畫。平鋪:使用“平鋪”程序貼圖,可以創建磚、彩色

8、瓷磚或材質貼圖。通常,有很多定義的建筑磚塊圖案可以使用,但也可以設計一些自定義的圖案。折射:通過貼圖方式模擬物體的折射。棋盤格:方格貼圖將兩色的棋盤圖案應用于材質。默認方格貼圖是黑白方塊圖案。方格貼圖是 2D 程序貼圖。組件方格既可以是顏色,也可以是貼圖。位圖:位圖是由彩色像素的固定矩陣生成的圖像,如馬賽克。位圖可以用來創建多種材質,從木紋和墻面到蒙皮和羽毛。也可以使用動畫或視頻文件替代位圖來創建動畫材質。5.1.3 基本貼圖訓練漸變漸變坡度平鋪三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 2. 3D貼圖3D貼圖是根據程序以三維方式生成的圖案,如果將指定紋理的對象切除一部分,那

9、么切除部分的紋理與對象其它部分的紋理相一致。3ds max提供的3D貼圖主要包括木材、衰減、噪波等14種貼圖類型,如圖5-20所示。木材:此貼圖將整個對象體積渲染成波浪紋圖案??梢钥刂萍y理的方向、粗細等。衰減:“衰減”貼圖基于幾何體曲面上面法線的角度衰減來生成從白到黑的值。噪波:噪波貼圖基于兩種顏色或材質的交互創建曲面的隨機擾動。 5.1.3 基本貼圖訓練木材衰減噪波三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 3. 合成器貼圖合成器貼圖時將兩個或多個圖像疊加以將其組合,3ds max提供的合成器貼圖包括RGB相乘、合成、混合、遮罩,如圖5-21所示。RGB相乘:此貼圖通過將

10、RGB 值相乘組合兩個貼圖。對于每個像素,一個貼圖的紅色相乘將使第二個貼圖的紅色加倍,同樣相乘藍色使藍色加倍,相乘綠色使綠色加倍。合成:合成貼圖類型由其他貼圖組成,并且可使用 Alpha 通道和其他方法將某層置于其他層之上。對于此類貼圖,可使用已含 Alpha 通道的疊加圖像,或使用內置遮罩工具僅疊加貼圖中的某些部分?;旌希和ㄟ^“混合貼圖”可以將兩種顏色或材質合成在曲面的一側。也可以將“混合數量”參數設為動畫然后畫出使用變形功能曲線的貼圖,來控制兩個貼圖隨時間混合的方式。遮罩:使用遮罩貼圖,可以在曲面上通過一種材質查看另一種材質。遮罩控制應用到曲面的第二個貼圖的位置。5.1.3 基本貼圖訓練合

11、成混合遮罩三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 本節我們將設計一實例場景-“杯具貼圖”,來對“貼圖”進行訓練 5.1.3 基本貼圖訓練茶杯材質 盤子材質 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 本節我們將設計一實例場景-“杯具貼圖”,來對“貼圖”進行訓練 5.1.3 基本貼圖訓練小勺材質 水杯材質和UVW貼圖 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.1 材質基礎 本節我們將設計一實例場景-“杯具貼圖”,來對“貼圖”進行訓練 5.1.3 基本貼圖訓練桌面材質 渲染圖 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質在現實世界中的物

12、體在光線的影響下都會具有反射的屬性,反射有鏡面反射和漫反射兩種方式。我們所看見的任何物體都具有這兩種反射方式的屬性。不考慮物體對光線的吸收,光線照射在物體上時,如果物體向鏡面一樣反射了60%的光線,那么另外40%的光線則是漫反射。反射是體現三維物體質感的一個關鍵因素,合理地使用反光板、環境貼圖等可以增強渲染效果的可信度。在3ds Max中,物體的反射貼圖設置在“貼圖”卷展欄的“反射”項上。反射強度為0-100,像玻璃或金屬這樣的反射材質通常我們都用“光線跟蹤”貼圖來實現5.2.1 反射效果訓練繼續設置茶杯材質,加放反射 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.1 反

13、射效果訓練繼續設置盤子材質,加放反射 制作小勺金屬材質三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.1 反射效果訓練制作水杯玻璃材質制作桌面木紋材質三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.1 反射效果訓練完成渲染設置環境三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質使用雙面材質可以向對象的前面和后面指定兩個不同的材質。并可以控制它們的透明程度。 5.2.2 雙面材質訓練 半透明:設置正面和反面材質的顯示百分比。 正面材質:可以設置正面的材質。 背面材質:可以設置背面的材質。三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材

14、質設置雙面材質5.2.2 雙面材質訓練三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質設置正面材質5.2.2 雙面材質訓練設置背面材質三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質設置半透明度5.2.2 雙面材質訓練渲染效果三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.3 混合材質訓練混合材質可以在曲面的單個面上將兩種材質進行混合。并且可以使用混合量設置兩種材質所占的比例。 材質1、材質2:設置兩個用以混合的材質。使用復選框來啟用和禁用材質。 遮罩:設置用做遮罩的貼圖。兩個材質之間的混合度取決于遮罩貼圖的強度。遮罩的明亮(較白的)區域顯示的主要為

15、“材質 1”,而遮罩的黑暗(較黑的)區域顯示的主要為“材質 2”。使用復選框可啟用或禁用該遮罩貼圖。 遮罩:確定混合的比例(百分比)。0 表示只有“材質 1”在曲面上可見;100 表示只有“材質 2”可見。如果已指定遮罩貼圖,并且啟用遮罩的復選框,則不可用。 使用曲線:確定“混合曲線”是否影響混合。只有指定并激活遮罩,該控件才可用。 轉換區域:這些值調整“上限”和“下限”的級別。如果這兩個值相同,那么兩個材質會在一個確定的邊上接合。較大的范圍能產生從一個子材質到另一個子材質更為平緩的混合?;旌锨€顯示更改這些值的效果。三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.3 混合

16、材質訓練設置混合材質本節我們將設計一實例場景-“角落”,來對“混合材質”進行訓練 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.3 混合材質訓練設置墻壁的“混合”材質三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.3 混合材質訓練設置地面的“混合”材質 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.3 混合材質訓練設置汽油桶的“混合”材質 三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.3 混合材質訓練渲染效果三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.4 多維材質使用“多維/子對象”材質可以采用幾何體的子對象級別分配不同的材質。創建多維材質,將其指定給對象并使用網格選擇修改器選中面,然后選擇多維材質中的子材質指定給選中的面 設置數量:設置構成材質的子材質的數量。 添加:單擊可將新子材質添加到列表中。 刪除:單擊可從列表中移除當前選中的子材質。三維動畫設計與制作 返回材質和貼圖訓練第5章5.2 高級材質5.2.4 多維材質本節我們將設計一實例場景-“煙盒”,來對“多維/子對象”材質進行訓練 打開光盤提供

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