CG Infinity可以產生細致的動態文字.并提供向量繪圖工具設計物_第1頁
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文檔簡介

1、CG Infinity可以產生細緻的動態文字。並提供向量繪圖工具設計物件及物件移動路徑。物件的建立與Video Editor 一樣是以時間軸為基礎,可控制各個物件的移動和性質。沿著曲線路徑,CG Infinity可以將物件旋轉,移動,及改變速度。完成後,以"檔案建立視訊檔案",便可將成品建立成視訊檔,與其他的視訊檔作整合剪接。標準工具列的面板如下:前幾個常用的就跳過吧,請看右側幾個有數字標記的按鍵,1. 框架也許您看到的會是這個,每個物件可用形狀輪廓或其線條色來表現,可幾加快預覽及其他操作的速度,但使用則可顯現真實物件,但是表現之速度比較慢。a) 框架b) 真實物件2. 3

2、. 4 及5. 用於決定物件順序2.送到最上層:將選取物件放到前面的圖層(如上面的Infinity)。3.往前送:將選取物件與上一圖層裏的物件置換。4.往後送:將選取物件與下一圖層裏的物件置換。5.送到最後面:將選取物件送到後面的圖層(如上面的C)。6. 顯示 / 隱藏聚寶庫。 7. 顯示/隱藏 物件樣式面板。8. 顯示/隱藏 時間控制板。工具面板如下:1.物件工具選取物件的工具,也可調整大小和移動物件。請配合屬性工具列使用。屬性工具列左方的五個鍵分別可用於縮放、旋轉、傾斜、透視、扭曲物件,中間及右方則提供可用於精確變化的數據輸入方式。2.形狀工具 可以新增如下的固定形狀的物件。屬性工具列提供

3、改變形狀,大小及建立形狀的功能設定。覺得只有這些幾何物件太缺變化麼? 當然可以用 1.物件工具 作幾何形變,也可以用 6.調整工具 重新編輯控制點的位置,可以做出各類變形喔。3.任意工具可以把滑鼠當作筆繪製形狀物件,不過CG Infinity 會以路徑代替手繪輪廓,求取輪廓平滑。繪製完成,屬性工具列的變成可用狀態,可設定是開放輪廓的物件或封閉輪廓物件,同時會有一條平滑的紅線代表路徑,利用可以調整紅線與手繪曲線的匹配程度。若已完成曲線物件,稍後仍想更動輪廓時,還是用6.調整工具調整輪廓線上的控制點即可改變外型。 4. 封套工具:在選定的物件外圍形成封套,可以根據封套上的節點的位置改變物件形狀。物

4、件扭曲程度由信封週圍節點的位置,和封套線的方向來決定。而在聚寶庫中有各式各樣現成的封套可供運用。除一般物件外,也可以套用在文字上,文字無法用路徑形變,只能以封套作形變。在屬性工具列中有四種可用於改變物件信封的模式。可透過拖曳節點來調整信封的大小和形狀。(老實講,小弟我也粉難了解這四種模型的差別,反正結果不太一樣就是了,請自行試試吧 )5. 色彩選取工具:就是選取滑鼠所在位置的顏色,並用於設定屬性工具列上的某個指定顏色(也就是三角點所在位置) 6. 調整工具用於改變指定物件的形狀,這些物件可能來自聚寶庫、形狀工具、任意工具、路徑工具。分別是調整路徑、新增節點、刪除節點,應該不用再詳細說明操作方法

5、了吧。 曲線線段 及 直線線段 是用於設定指定的節點與相鄰節點間的輪廓線是直線或曲線,同時也將改變節點的性質(平滑點或角落點)。分別是對稱節點、平滑節點、cusp節點,都是透過調整節點兩端的小控制點來調整曲線的形狀,對稱節點會使節點兩端控制點等距離,因而連接線具有一樣的曲度;平滑節點則可分別調整控制點與節點的距離,只要求切線斜率相同;cusp節點則可使控制點與節點不為一直線,可使曲線的變化更大。7. 路徑工具只要會用Photoshop或PhotoImpact的人應該都不陌生,在工作區內按一下滑鼠變形成控制點,接著按壓滑鼠拖曳便形成平滑節點,若只點按滑鼠則形成角落節點,用此方式繪出路徑,不容易描

6、述,自行試試,多次嘗試後應該就容易上手。8. 移動路徑工具與其他工具不同,這個工具雖然像路徑工具,可是卻是編輯物體的移動路徑。作為視訊或動畫播放時允許決定單個物件隨著時間的推移將如何變化。每個物件都是可移動的(這也是CG Infinity特殊之處),使用移動路徑工具,物件會出現起始點(S)及終點(E),還有一個時間控制面板,類似的面板在Video Editor經常出現,基本操作不再贅述,請參考Video Editor的文件吧,此處只提示盡量增加時間控制面板關鍵畫格及調整其位置,並調整每個關鍵畫格的物體位置,將可以設定物件移動時在每段路徑有不同速率。至於面板上其他不太一樣的功能會在後面說明。必須

7、一提的是,除了預設的直線外,聚寶庫有各式各樣的移動路徑樣式可供參考移植套用,當然可以再使用此工具的屬性工具列功能及時間控制面板加以修改移動路徑,節省操作編輯的時間(要自行畫出複雜的移動路徑也素粉累人的 _ ),至於如何操作移動路徑請見稍後的範例。也請注意,移動路徑工具列與調整工具屬性工具列的功能極為類似,也可以在路徑上增加或刪除節點、調整每段路徑型態(直線或曲線),還是老話一句,請多試試。8. 文字工具當然就是輸入文字囉,大小、字型等都在屬性工具列中設定,至於其顏色變化及樣式就由 物件樣式面板 及聚寶庫的 樣式 負責啦。若主功能表設定為"框架"表示則文字在編輯時期均為輪廓框

8、線表示,否則將預設為藍色紅框灰影的文字,欲變更其顏色及樣式請使用"聚寶庫樣式"或使用 物件樣式面板 設定。9. 放大鏡每套軟體都有,應該不用說了。. 嗯,搭配Shift鍵可 縮小。移動路徑先用 聚寶庫物件 拖一個籃球,再用 聚寶庫移動路徑彈跳 樣本套到籃球上,點選移動路徑工具,則此移動路徑將顯現路徑曲線及控制點,這些控制點都是可調整的,使用時間控制面板上的播放鍵試播,還可以看到籃球滾動的樣子及跳動方式。,使用移動路徑屬性工具列的調整工具改變移動路徑的曲線形狀及節點、控制點的位置,在稍後將嘗試增加彈跳的次數。使用"增加節點"、"曲線線段"

9、;、"Cusp 節點"這幾項功能改變路徑的型態成為下面的路徑,若想控制球滾動的旋轉角度變化,則使用屬性工具列的旋轉配合時間控制面板,必要時增加關鍵畫格,也可以控制彈跳時速度的變化喔。等完成路徑後,再使用樣式或自行使用物件樣式面板替籃球著色。請注意,若使用聚寶庫的樣式及移動路徑範本時,必須先設路徑之後再植入樣本;因為移動路徑範本也具有物件樣式,若先設定物件的樣式,再植入路徑,則路徑預設的物件樣式將取代原先設定的樣本。底下再使用實際範例說明 移動路徑 的操作與 物件樣式面板 及 聚寶庫 的使用方式:1. 先開啟新檔:352*240、畫格速率29.97格/sec、時間 00:02

10、:00 (2sec)的檔案。先設定背景為黑色。請注意,也可以在"檢視背景"使用視訊檔或影像檔為底喔。2. 先用文字工具輸入"影"、"音"兩字,請分別輸入,不要以字串一起輸入,否則收號無法分別移動。為了表示方便,將工具列的框架預覽打開,所以物件可以有顏色及光影,否則將是只有輪廓線。3. 先利用文字屬性工具列的放大縮小調整功能來將文字調整適當大小。4. 啟動 移動路徑工具,將物件移至左下及右下,將其移動路徑的末端移至中間,播放時"影"字將從左下角移至中間,而"音"將從右下移至中間。兩個字必須分別設定

11、其移動起點與終點。 下面的圖例說明"影"字的路徑設定方式,運用移動路徑工具列的功能將路徑變為曲線。先在物件的路徑中間以增加節點,選擇"曲線線段"及"cusp節點",調整曲線形狀。測試一下,將發現"影"將以均速在線上移動。欲呈現物件在近處移動較速,遠處較慢的感覺,必須改變在線上不同位置的移動速率。先在時間控制面板上增加一個關鍵畫格,並將"影"字往右上方移動,也就是說"影"必須在指定的關鍵畫格時間移動到指定的位置。因此開始移動後必須速度較快,通過關鍵畫格後,速度會降低直到到達結束

12、畫格。同樣的方式對"音"字作設定。至此,已將移動路徑的設定完全完成,試用時間控制面板的播放鍵試播一下,應該可以看到兩個字分別由左右向中靠攏後再沿圓弧向上移動。聚寶庫樣式 及 物件樣式面板在前面的範例中的文字是藍色紅邊,這是CGInfinity的預設樣式,在聚寶庫中有許多樣式可以套用,只要將之點選拖曳至文字上方,文字立即套用此樣式,而進一步的樣式變更則在物件樣式面板中完成。上方範例便是調整"音"的陰影,使其在文字左側。對每個文字的每個關鍵畫格都必須設定樣式,否則文字將會在移動時產生預期外的變化。Ps. 請記得將 改為 ,否則將樣式植入文字,仍然只有輪廓框線

13、,將看不到其變化。時間控制面板有三個分頁分頁1. 一般1) 線條粗細:文字邊框,若在第二頁"色彩"設定無邊框,則此粗細設定無作用。2) 設定漸層透明度,代表一致透明度,數值越高越透明,則代表漸層透明度,點選漸層還會出現漸層設定面板,在漸層面版中以滑鼠拖曳時會變成+字,用於設定漸層方向,漸層方向與拖曳方向垂直,而開始與結束的數值則用於設定漸層起點與終點的顏色。點選將使漸層樣式由黑白漸層變成黑白黑漸層,如下的設定將使"影"字的下方呈現半透明。 分頁2. 色彩這個色板基本上是設定物件的表面材質及邊線顏色用的,但是它的機能沒有表面上這麼簡單,事實上是別有洞天,有

14、很多性質可以設定。先看填充色彩:從左至右分別是 1)不填充、2)單一顏色、3)漸層填充、4)材質填充。1)不填充時,物件是中空的,僅剩邊框,而邊框的寬度便由第一個面板的線段寬度設定。如下所示,便指定線段為黃色,並設定陰影造成的效果。2)單一顏色選擇單一顏色,按下色盤後,會出現一個頗為壯觀的"友立色彩選擇工具",上方事先選基色調,如下便是先選黃色,然後,下面的顏色陣列就會出現一堆的顏色屬於同色調,但顏色由深到淺,選擇所需的顏色,按OK即可。3)漸層填充仿照上面的顏色設定方式來設定漸層,會跑出一個特大的神奇漸層功能設定面板,裡面有各式各樣的漸層排列模式,可以以滑桿左右移動選擇,

15、視選擇的模式不同,底下的斜面及斜率、大小也可以調整各類漸層的特性,直接點選"色相偏移"色帶上的顏色可以改變漸層顏色。萬一很不幸的按到"編輯"鈕,會出現下面這郭粉大粉大的對話面板(哇,我不玩了, 你自己試 _| ),可以讓你很自由的設定各類漸層,請先在右側選喜歡的漸層花式、再調整左側上方色環各個控制點的角度、選擇喜歡的色相(它是設定偏移值)、使用色環調整整體角度。Ps. 給個小技巧,在移動路徑上的各個關鍵畫格點選用同一漸層,但改變其色環角度,則物體不僅移動,漸層還會變化喔。4) 材質填充:同樣的也會出現一個神奇材質面板,面板上有九個花式,挑選喜歡的材質確定後這個材質便會出現在中間的那個格子上,其他八個方格會再產生新的花式(夠神奇吧,這些花樣都是它自己產生的,難怪叫神奇材質。口素 偶如果要一個不神奇但卻如真實木紋照片般的木質紋理呢? 誰能告訴偶)。線段色彩的設定方式與填充色彩都相同,只是漸層符號不同,而且右側會出現三個小小的按鍵

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