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文檔簡介

1、中文說明書Pearl 20101概述! 1.1 如何使用該手冊本手冊主要有兩個目的:首先是使初學者能迅速熟練的掌握和運行珍珠型控制臺;其次是為操作者提供一本參考書,使之能更熟練掌握。如果初次使用珍珠,你就會喜歡上它,將會對它愛不釋手,假如你對如何使用簡單的調光燈具或者第3章如何啟動電腦燈,或者,其它DMX裝置,或者兩個結合起來使用的方法感到困窘的話,你可以跳過這一章的.2節,直接閱讀第2章的常規燈具的使用。這些將會告訴你如何去配接和控制調光通道與電腦燈,并且建立一種簡單的記憶和追逐。通常說,這本手冊的頭三章在你實際使用中最有用。其它的章節是為了使你能更深入的了解而達到得心應手。也就是說當你閱讀

2、下面的章節時,應有前面章節為基礎,應循序漸進,而不能急于求成。在每一章的末尾的某一地方也有一些解決問題的幫助和暗示。1.2 正在使用珍珠2 0 0 0型控制臺嗎?新的珍珠型在正面面板上有珍珠2 0 0 0圖例,如果舊控制臺升級,你就需要向你的供應商查明硬件是否改變了,以便允許所驅動的VGA監控器,并且有利于額外的DMX輸出。你也需要檢查軟件版本號是否更新了。(參見.7.1可找到軟件版本號)。可能軟件升級了而硬件沒有改變,這對操作沒有任何不同,除了不能運行監控器外,你將沒有所有的四組DMX512輸出,同時按鈕上某些標記將丟失或者出錯。你可以在附錄1中找到珍珠2 0 0 0 與以前版本的不同。1.

3、3 打開 1.3.1 重要材料 假如你從來沒有讀過本手冊,請閱讀本節。(珍珠2 0 0 0型的控制臺表面圖形請看附錄2。)在打開控制臺之前,請確保主電壓選擇開關撥到您國家的安全電壓上。假如不這樣做,將會引起嚴重的破壞,甚至毀壞電源的供給。電壓選擇開關在電源插座之下。有兩種選擇:1 2 0 V和2 3 0 V(中國的電壓請撥到2 3 0 V的位置上)。假如你有VGA顯示器,請在打開電源開關之前,把VGA顯示器與VDU插座相連接。VDU插座在電源插座的旁邊。如果你現在想使用一個圖形化控制板,就應該把顯示器與控制臺的后部串行口相連接,并打開(藍色的POWER開關在凹下去的位置上)。當控制臺接通電源時

4、,它并不馬上顯示,而是等到控制臺工作時,它才顯示,這就有利于正確地輸入。在檢查電壓選擇正確后,打開電源插座旁邊的控制臺開關。這樣控制臺就可以使用了。類似于對預置SWOP和預置ADD按鈕的操作一樣,用P layback SWOP按鈕來控制單1.5 鑰匙開關的位置 系統模式 旋轉鑰匙到系統模式進入系統軟件中,這種模式有各種的診斷功能、劇本文件和擦除(WIPEALL)功能(參見171節做一個擦除)。如果你升級了你的系統軟件或者在編寫一個新的節目之前把控制臺清空,你可以用這一功能。若不要以這種方式編程, 那么在編程時,退出這種狀態。 編程模式在編程的模式下,系統軟件是受保護的,完全不能擦除控制臺的內容

5、,編寫程序和編輯功能可以進行,可以建立或者改變場景的內容。 運行模式運行模式在13章中有詳細的描述,在這種狀態下不能改變已編好程序。這樣你就可以通過移走鑰匙來鎖住控制臺,以防止其他任何人搞亂你已編好的程序。1.6 程序編輯器這一命名是控制臺的內部的一部分,它優先于重放方式,通常是滿輸出的,甚至優先于主控器(Grand Madter)。任何信息輸入到編程器中總是具有最高的優先權,一旦你改變燈具的任何特性,DM×通道的特性也將鎖在編程器中,并且跟控制臺其它部分分離開,以免難于控制它。在實際操作中,一般用手動操作,例如:光柱的顏色,唯一的方法是再一次手動改變顏色,直到你釋放這個燈具。假如在

6、重放推桿中你設置了一個顏色程序,在編程器沒有被清除之前,你不能運行這一程序,其它編程器中的燈具不受影響,燈具的其他特性也不受影響。燈可以通過按CLEAR鍵來清除,同時,也把程序編程器清空。在程序編程器中可能同時存在幾個通道,但這在控制臺上并不明顯。如果你改變了一個燈具的特性,同時重選這個特性來編輯另一個燈具,即使你正在使用一個不同的燈具,第一個通道仍然存在于程序編程器中,你甚至可以在不同的特性塊中存儲任何的記憶或者程序步,除非你按下CLEAR鍵,把這些清除。在編程時,為避免存儲不想要的東西,在開始建立任何記憶和程序之前,先按下CLEAR鍵,進行清除。如果當重放(Playback)推桿拉下時,通

7、道的電平沒有改變,這可能處于程序編程器的控制狀態下,只要按下CLEAR鍵即可。請參見第42節的HTP和LTP通道在程序編程器中起什么作用。17 用WIPEALL(擦除)清除控制臺擦除以前的程序,包括配接(PATCH),但保留系統軟件不變。擦除(WIPEALL)要求在開始編寫新的節目時進行。在做擦除之前,必須確保重要的數據已被保存在控制臺中了,否則這些數據將要永遠丟失。(參見第節如何把你的節目保存到控制臺中。做擦除(WIPEALL) 把鑰匙旋轉到系統的位置上。進入系統模式(SYSTEM MODE)。 按下軟按鈕A(Softbutton A)【SERVICE(服務)】。進入服務(SERVICE)菜

8、單。 按下軟按鈕F(Softbutton F)WIPEALL(擦除)】。確認的話按軟按鈕F,否則按下EXIT鍵。 再按一次Softbutton F。控制臺回到系統菜單的模式(SYSTEM MODE)。 把鑰匙旋轉到編程的位置上。進入編程的菜單模式。 開始編寫程序!!2常規燈具的使用 配接一些常規的燈具配接單獨的調光器 把鑰匙旋轉到編程狀態(P rogra m),進入編程模式。 在藍色的編程選擇鍵中按下PATCH鈕(配接)。進入配接調光器或設備菜單(PATCH DIMMER OR DEVICE)。VGA屏幕將自動地轉換到使用的DMX地址上。 選擇你想要配接燈具的頁。 選擇第0頁允許你配接(PAT

9、CH)到預置推桿第001至060號上。 選擇第1頁允許你配接(PATCH)到預置推桿第101至160號上。 選擇第2頁允許你配接(PATCH)到預置推桿第201至260號上。 選擇第3頁允許你配接(PATCH)到預置推桿第301至360號上。 按軟鍵A(Soft button A)【DIMMER(調光器)】。屏幕會問你輸入DMX的號和你要配接的ADD或者SWOP按鈕。 用數字鍵盤把你想要的最低DMX通道的號碼輸入。屏幕上的最低號碼為1,但你可以輸入其他的最低號碼。 按下藍色的預置SWOP按鈕,把DMX地址配接到預置推桿1到30上,或者按住AVO鍵不放,再按下藍色的預置SWOP按鈕,把DMX地址

10、配接到31到60的電腦燈預置上。你每一次配接一個通道DMX地址會自動增加,這樣你很容易配接順序的地址,假如需要的話,你可以自己輸入增加的值。你可以在預置推桿上配接調光DMX通道的任意號碼。 繼續以這種方式配接,直至你把這一頁的調光通道都配接滿了為止。假如你只配接一個順序序列的DMX通道,這只要連續地按預置區域上的SWOP鍵即可。 假如要配接另外一頁燈具,重復上面的過程即可。按照這種方法最大能配接240個預置調光器(Dimmer Presets)。 按下E X I T或者軟鍵F(Softbutton F)【QUIT THIS MENU(退出)】,即可退出當前狀態,進PATCH DIMMEROR

11、DEVICE(配接調光器或者設備菜單)。 再按下EXIT或者PATCH鈕。返回到編程菜單中。 完成了配接,之后你可以調用預置素材慢慢來配接調光臺或燈具。(參見第八章預置素材)。 假如你還要做一些更復雜的配接或者配接錯了,請去到第5章的進一步配接。你配接調光通道的預置推桿被稱為操作桿(Handle)。一旦配接好操作桿(Handles),即可使用,你也可以直接離開通道來檢查你的配接。2.5編寫第一個程序 按下編程選擇塊中藍色的CHASE按鈕,它上面的指示燈將亮起來,此時你也可看到重放推桿上的SWOP按鈕上的指示燈閃爍著,表明他們是空的。 按下你想程序重放通道(Playback)上的SWOP按鈕,其

12、他重放推桿上的指示燈將停止閃動。 通過選擇適當的頁建立你想要的場景,同時可以推上預置推桿來建立你想要程序的第一步。 按下重放(Playback)通道上閃動的SWOP按鈕以記錄連續的每一步。屏幕上閃動的光標會告訴你的下一步的號碼。 重復前面的兩個過程,你就可以記錄下任何多個步。只要內存允許,步的數量是沒有限制的。 再按一次程序(CHASE)鈕。程序就被記錄下來,重放(Playback)通道上的指示燈將亮著,表明在它上面已記錄了東西,同時在程序(CHASE)鈕上的燈將滅掉。 按下 清除(CLEAR)鍵,把通道從程序編程器中清除。 假如重放(Playback)推桿沒有完全拉下來的話,在你推起它之前先

13、拉下它,再調用記憶。 養成按CLEAR鍵的習慣很重要,這樣能確保你不會把沒有結束的記錄通道記錄到下一個記憶或者程序中去。2.5停止和開始程序STOP與GO按鈕是停止和開始一個可運行的程序。STOP按鈕是來暫停一個程序。請注意,當在這種狀態下進行程序時,步的運行將沒有任何時間信息,這時你可以對它進行編程。3.3配接電腦燈 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 放磁盤放到驅動器中。 在藍色的編程選擇鍵中按下配接鈕(PATCH)。進入配接調光器或設備菜單(PATCH DIMMER OR DEVICE),你會被問是選擇調光器還是設備。如你有VGA屏幕它將會顯示你正在使用的哪個DMX地

14、址,和正在使用他們的燈具類型。 按下軟鍵B(Softbutton B)CHOOSE FIXTURE(選擇燈具)】。從軟鍵A-E的屏幕中會顯示出不同燈具的驅動程序,軟鍵F(Softbutton FMORE)是列出下一頁驅動程序,軟鍵G(Softbutton GGO BACK)是回到上一頁。 從軟鍵中選擇你希望配接的類型。 現在你會進入到一個菜單,問你是否要自動地建立預置素材(Preset Focuses)。用軟鍵來選擇是還是不是(YES OR NO)。你可用控制臺提供的地址,或者從數字鍵盤中輸入一個地址,(使用提供的地址的優點是沒有任何跟以前配接的調光器和燈具產生沖突的危險。) 按下預置推桿上的

15、ADD按鈕來配接燈具,燈具就配接到這個操作桿上。屏幕此時將會顯示下一個空的DMX地址。同樣你可以按下預置推桿上的ADD按鈕或者輸入另外的地址來配接更多的燈具。 當你把同一類型的燈具全部配接完成后,可以按下軟鍵A(Softbutton A【SELET AN OTHER DEVlCE】),來配接更多的不同類型的設備,如不再配接,按下軟鍵F(Softbutton F【QUIT】)或者EXIT來退出。 轉輪是如何控制燈的特性的 珍珠型控制臺有兩個轉輪,特性塊頂端的特性用右手邊的轉輪控制(即輪B),底端的特性用左手邊的轉輪控制(即輪A)。 例如:這里是八通道的電腦燈用鏡子移動光的方法來控制。我們假定已選

16、了燈具: Wheels Bank A B 1 Dimmer 2 Iris Strobe 3 Tilt Pan 4 Colour 5 6 Gobo 7 8 Speed 選擇特性1(LAM PS),并且轉動轉輪A將進行調光。選擇特性3(PANTILT),轉動A輪鏡子按軸線的方向水平移動,轉動B輪鏡子按軸線的方向垂直移動。選擇特性4(COLOURCOLOUR),轉動A輪轉換光的顏色,B輪則無反應。3.5 使用定位燈具定位燈具的使用: 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 選擇你希望定位的燈具,他們的指示燈將亮起來。 按下軟鍵H(Softbutton H-M.L)。進入掃描燈具菜單。

17、 按下軟鍵A(Softbutton ALOCATE FlXTURE】)定位燈具。3.6編寫第一個記憶場景當你想舒適的來控制電腦燈,你要建立第一個記憶場景。 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 按下編程選擇塊中藍色的MEMORY按鈕。它上面的指示燈將亮起來。 按下在重放通道(Playback)你想記憶的SWOP按鈕,記憶就會被記錄下來, 重放通道的指示燈將亮起來,同時MEMORY上面的指示燈將滅掉,這就表明重放那個通道已記錄了記憶。 按下CLEAR按鈕來釋放程序編程器中的通道。養成按CLEAR鍵的習慣很重要,這樣能確保你不會把沒有結束的記錄通道記錄到下一個記憶或者程序中去。3

18、.7編寫第一個程序 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 按下你想程序重放通道(Playba ck)上的SWOP按鈕,其他重放推桿上的指示燈將停止閃動。 。 按下重放(Playback)通道上閃動的SWOP按鈕以記錄連續的每一步。屏幕上閃動的光標會告訴你的下一步的號碼。 重復前面的兩個過程,你就可以記錄下任何多個步。只要內存允許,步的數量是沒有限制的。 再按一次程序(CHASE)鈕。程序就被記錄下來,重放(Playba ck)通道上的指示燈將亮著,表明在它上面已記錄了東西,同時在程序(CHASE)鈕上的燈將滅掉。 按下CLEAR(清除)鍵,把通道從程序編程器中清除。 新的記憶

19、編輯記憶編輯或新的記憶但在按MEMORY鍵后再按軟鍵A遮光(BLIND)編程根據舞臺做記錄通道只有在程序編輯器中才做記錄根據舞臺做 記錄輸出(參見第6.12節的使用記錄的功能通道只有在程序編輯器中才做記錄倒轉通道可以在倒轉和正常通道之間互相轉換 。下面就是講述如何來變化。 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 在藍色的編程選擇鍵中按下PATCH鈕(配接)。 進入配接調光器或設備菜單(PATCH DIMMER OR DEVICE)。VGA屏幕將自動地轉換到使用的DMX地址上。 按下軟鍵F(Softbutton F【PATCH UTILITIES】)。進入PATCH UTILIT

20、IES(配接的各種應用)菜單。 按下軟鍵A(Softbutton A【INVERT】)倒轉。VGA屏幕將自動顯示所有當前頁和特性塊的30個柄。 在特性塊中選擇你想要改變的特性,它的指示燈將亮起來,在VGA監控器上會顯示通道是正常的(NORMAL)或者反轉(INVERTED)。4.6在水平和垂直方向的交換在某些燈具上,有時它能夠方便地在水平和垂直方向交換,使得在鏡子的擺動方向變得一致。 把鑰匙旋轉到編程狀態(Prog ram),進入編程模式。 在藍色的編程選擇鍵中按下PATCH鈕(配接)。 進入配接調光器或設備菜單 (PATCH DIMMER OR DEVICE)。VGA屏幕將自動地轉換到使用的

21、DMX地址上。 按下軟鍵F(Softbutton F【PATCH UTILITIES】)。進入PATCH UTILITI ES(配接的各種應用)菜單。 按下軟鍵C(Softbutton C【SWAP PAN AND TI LT】)。VGA屏幕將自動顯示所有當前頁和特性塊的30個柄。 按下你想要改變的每一個燈具柄上的SWOP按鈕。如果需要你可以改變燈具的頁。此時交換的通道在VGA監視器中有顯示。 連續按下兩次EXiT鍵離開此功能。回到編程模式。任何倒轉都應該在你開始編程之前建立,否則你的程序不會按照你希望的方式進行。4.7掃描燈光菜單(Moving Light Menu)掃描燈光菜單導入著各種操

22、作,使得控制電腦燈變得很簡單,它通過按軟鍵H (Softbutton H【ML Menu】)來進入。它的菜單如下:Softbutton A LOCATE FIXTURE(定位燈具)Softbutton B ALIGN FIXTURE(對齊燈具) Softbutton C (Not used)(空)Softbutton D RECORD GROUP(記錄編組)Softbutton E DEFINE THE STAGE(定義舞臺)Softbutton F TRACKING OFF(追蹤模式關閉)Softbutton G Macro(宏命令)以上每一功能通過按相應的按鈕來實現。4.8 OFF鍵這種功

23、能允許燈具的單獨的通道或者燈具的所有通道關閉。為什么我們需要OFF功能因為一旦把通道記錄進程序或記憶,這是唯一把記憶或程序移走通道的方法,如果一個通道或燈具處于O FF狀態,它不會從它記錄的記憶或者程序里輸出。記錄通道為零和設置通道為OFF狀態并不相同。考慮到燈頭的移動,假如在水平和垂直的方向上為零時,燈光定位到房頂的某一點上(如果它是掛在架子上)。如果想把它記錄進記憶中,在水平和垂直方向上可以得出一個完全不同的結果,它根本不能記錄到記憶中,如果你曾記錄在他們中以通道記憶或者程序你不再想要記起,利用OFF。你能按OFF功能鍵,這樣他們就不從記憶或者程序中輸出,或者關掉所有的燈具。你能用OFF鍵

24、來清除你忘記按下CLEAR鍵無意儲存的燈具。你也能利用OFF功能來關掉,已經儲存在預置素材中的特性。預置素材可參見 第813節的在預置素材中關掉特性。4.8.3 關掉燈具從記憶或者程序步中完全取消燈具。 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program)。進入編程模式。 選擇你要關掉的燈具。他們的指示燈將亮起。 按下藍色的OFF鍵。進入OFF菜單。 按下軟鍵ASwitch OFF Selected Fixtures,關掉所選擇的燈具,屏幕將顯示OFF,接著顯示所有特性塊中這些燈具的通道號。 自動退出此功能。回到編程狀態。 清除OFF按下CLEAR時清除OFF。 你不能把已打開的OFF通道一個個清除。4.9

25、通過輸入數值來控制特性 你能通過輸入特性值的百分比(從1至100)或者輸入DMX的值(從0到255)來設置己選燈具的任何特性。 把鑰匙旋轉到編程或者運行的位置(PROGRAM OR RUN),并且選擇Take Over Run的模式。 選擇需要的燈具。他們的指示燈將亮起。 輸入你選擇的電腦燈光的值,或者百分比,或者DMX的值。進入INPUT菜單中。 選擇你想控制的特性。它的指示燈將亮起。 軟鍵E和F 中將顯示任何特性,這特性在當前顯示特性快中展示出 “ASSIGN INPUT TO(XXX)”的字樣。未命名的特性表示在當前的塊中所 選擇的燈具不受任何控制。括號的數字表示輸入數字是DMX值還是百

26、分比。 按下軟鍵G設置輸入(從0到255%)(Softbutton GSET INPUT TO 0255%)來toggle出DMX和百分比模式。 按下軟鍵或E者E(分配輸入XX X(Softbutton E OR FS S I G NINPUTTO (XXX),來提你輸入到命名在軟鍵上的特性值 按下軟鍵G【設置輸入(從0到2551) (Softbutton G【SET INPUT TO 0.25】)來togg le出DMX和百分比模式。 按下軟鍵E或者E【分配輸入到(XXX)】(Softbutton E OR F【ASSIGN lNPUT TO(XXX)】),來提供你輸入到命名在軟鍵上的特性值

27、。 自動退出功能。回到編程模式。5.2查看配接 假如你知道你做了些什么就更容易配接了,你可以查看DMX通道的配接或者燈具的配接,(配接到操作桿上)(參見第541節操作桿)。你可以用箭頭鍵來移動屏幕。用 UP和DOWN鍵能在屏幕中一個通道接一個通道上下移動。LEFT和RIGHT鍵能在屏幕中上下一頁頁地移動。 查看電腦燈具(用操作桿配接)這個屏幕十分有用,它不僅告訴你每一個操作桿上有哪個燈具,而且對于某一燈具,它還會告訴你它的DMX地址,地址DIP開關裝置,個人文件DIP開關裝置等等 按下VIEW按鈕。你不必在PATCH菜單做這個。 在數字鍵中鍵入9,并按ENTER, 或者按軟鍵DFIXTURE

28、PATCH, 或者按一個操作桿上的SWOP按鈕。 按EXIT離開。5.3選擇DMX線路珍珠能夠驅動多達四個DMX 512線路。你配接的線路選擇如下: 把鑰匙旋轉到Program。進入編程模式。 按下在編程選擇塊中藍色的PATCH鈕選。進入配接調光器或設備菜單。 按下軟鍵C(Softbutton CSELECT DMX LINE)。選擇DMX線路。 按下軟鍵A-D 選擇相應的DMX線路。屏幕自動退出到PATCH DIMMER OR DEVICE菜單。 按下EXIT鍵或者PATCH按鈕。回到編程模式。5.5配接常規燈具 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 在藍色的編程選擇鍵中按

29、下PATCH鈕(配接)。 按軟鍵A(Soffbutton A)【DIMMER(調光器)】。 按下灰色的預置AD D按鈕,把DMX地址配接到預置推桿1到30上,或者按下藍色的預置SWOP按鈕,把DMX地址配接到預置推桿3 1到60上。你每一次配接一個通道DMX地址會自動增加,這樣你很容易配接順序的地址,假如需要的話,你可以自己輸入增加的值。你可以在預置推桿上配接調光DMX通道的任意號碼。 按下EXIT或者軟鍵F(Softbutton F)【QUIT THIS MENU(退出)】,即可退出當前狀態,進入PATCH DIMMER OR DEVICE(配接調光器或者設備菜單)。 再按下EXIT或者PA

30、TCH鈕。返回到編程菜單中。5 .7 配接電腦燈 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 放磁盤放到驅動器中。 在藍色的編程選擇鍵中按下 PATCH鈕(配接) 按下軟鍵B(Softbutton B)【CHOOSE FIXTURE(選擇燈具)】。從軟鍵A-E的屏幕中會顯示出不同燈具的驅動程序,軟鍵F(Softbutton F【M O R E】) 是列出下一頁驅動程序,軟鍵G(Softbutton G【GO BACK】)是回到上一頁。 現在你會進入到一個菜單,問你是否要自動地建立預置素材(Preset FoCUSes)。用軟鍵來選擇是還是不是(YES OR NO)按下預置推桿上的S

31、WOP按鈕來配接燈具,燈具就配接到這個操作桿上。屏幕此時將會顯示下一個空的DMX地址。同樣你可以按下預置推桿上的SWOP按鈕或者輸入另外的地址來配接更多的燈具。當完成配接后就退出,因為配接退出后,再調用預置素材(Preset Focus)來進行單獨配接很容易。 7.4調節程守的速度和平滑度連接了程序,現在你可以利用兩個轉輪來控制速度與平滑度(Crossfade)。 連接程序在第73節的連接一個程序里有描述。 轉動轉輪A,速度轉輪連續加速。速度在LCD屏幕中的轉輪A的顯示方塊中顯示。 轉動轉輪B,轉輪來改變每一步之間的平滑度。 在用戶設置13中選擇顯示在上面的每分鐘或每秒鐘一次(Beats P

32、er Mimute or time 以簡單和復雜步建立程序你能把一個簡單步和復雜步結合到一個單一的程序中。如果轉輪移動或者一個新的總體程序時間被輸入,復雜步的運動在上面有描述,而簡單步將把這些新的總體直接作為他們的時間。7.10 EDIT TIMES(編輯時間)菜單在EDIT TIMES菜單中有六個定時器。所有的都能用在程序上。進入等待時間這是在一個步開始時到淡入開始之前的時間總量。出來等待時間這是在一個步一完成它的淡入到它的淡出開始之前的時間總量。淡入時間淡入時間是當步工作時消耗在HTP通道淡入的時間淡出時間 淡出時間是當步停止時消耗在HTP通道淡出的時間。 LTP漸變時間7.10.8輸入一

33、個漸變或者等待時間你能通過軟鍵對每一個記時器輸入不同的時間。軟鍵A【進入等待時間】(Softbutton AWAlT lN】)軟鍵B【出來等待時間】(Softbutton BWAIT OUT)軟鍵C【淡入】(Softbutton CFADE IN)軟鍵D【淡出】(Softbutton DFADE OUT)軟鍵ELTP漸變】(Softbutton ELTP FADE)軟鍵FLTP等待】(Softbutton FLTP WAIT)軟鍵G【連接=連不連】(Softbutton GLIND=ON/OFF)在屏幕上每個軟鍵下的值是那個定時器的時間,時間的范圍從1秒到12小時。在鍵盤中輸入時間值來設置定時

34、器的時間,并且按下相應的軟鍵,用十進制的點來區分小時,分鐘,秒和中斷。例如設置定時器為45分鐘:按下45。然后按下相應的軟鍵。設置定時器為1分鐘10秒:按下1.1 0,然后軟鍵【A-F】。設置定時器半秒(0.5秒):按下.5,然后軟鍵【A-F】。按下ENTER記錄定時的時間。7.12編輯總體程序時間 用轉輪來編輯總體時間以正常的方式連接一個程序和用轉輪來把總體時間應用到程序中去。用EDIT TIMES菜單轉輪來改變總體時間 以正常的方法記錄你想要的程序,操作的方法在上面的第72節編寫一個程序。 按下軟鍵C(Softbutton CEDIT TIMES)編輯時間。 按下你想加時間到那個程序的重放

35、推桿中的SWOP按鈕。 或者輸入重放推桿的號碼并按ENTER鍵,輸入時間到編輯時間(EDITTIMES)菜單中,具體細節請參見上面的第71 0節編輯時間(EDIT TIMES)菜單。7.13用REC.STEP編輯一個序步。這允許你在連接程序中編輯一個程序步。 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 確定所有主控推桿完全推上和所有的重放推桿完全拉下(Playback Faders),除了你想編輯的那個記憶的重放推桿。 CONNECT(連接)你想要編輯的程序。 STOP(停止)程序。 用STOP按鈕來程序編輯的程序步, 或者在鍵盤中輸入步的號碼并且按CONNECT鍵跟著用STOP鍵

36、來停止。把步放到程序編程器中編輯。 按下CLEAR鍵。這確保在以前編輯的程序編程器中沒有任何通道,否則它將在編輯時被記錄進記憶中。 象通常一樣,用預置推桿與轉輪與預置素材來改變要求的程序步。記住:在你用預置推桿改變一個光強度值之前,你必須在它改變之前匹配程序步現有的通道值。 按下在順序控制區域中的R E CSTE P鍵。屏幕顯示記錄現有步(RECORD LIVE STEP)的菜單,閃動的光標線是用來確認所編輯的步的號碼。 按下ENTER鍵確認所做的改變。回到編程菜單。 如果你需要改變更多的步,在程序編程器中任何編輯以前步的當前信息,能通過使用簡單的STOP鍵把它應用到其他的步中,并且用來做下一

37、步的編輯,按下RECSTEP鍵然后按下ENTER按鈕。 否則按下CLEAR鍵,做下一步不同的編輯。用LIVE TIME改變當前步的時間這允許你輸入一個連接程序的當前步的編輯時間,當前步的號碼顯示在VGA監控器上,并且被定義為將要完全執行的最后一步。 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 CONNECT(連接)你想要編輯的程序。 STOP(停止)程序。 用STO P按鈕來程序編輯的程序步,或者在鍵盤中輸入步的號碼并且按CONNECT鍵跟著用STOP鍵來停止。把步放到程序編程器中編輯。 按下LIVE TIME按鈕。進TIME INTO LIVE菜單。這菜單看起來象EDIT TIM

38、ES菜單。 當在EDIT TIMES菜單時,輸入FADE(漸變)和 WAIT(等待)的時間來為步做編輯。參見第7.10節編輯時間菜單(EDIT TIMES)。 按下ENTER來確定這些改變,回到編程菜單中。 按下 CLEAR來釋放程序編程器中的通道。用NEXT TIME來改變下一步的時間這允許你輸入一個連接程序的下一步的編輯時間,下一步的號碼顯示在VGA監控器上,并且被定義為將要完成的下一步,它可能已經開始執行。 把鑰匙旋轉到編程狀態(P rogram),進入編程模式。 CONNECT(連接)你想要編輯的程序。 STOP(停止)程序。 在程序步被編輯之前,用STOP按鈕來執行步,或者在鍵盤中輸

39、入步的號碼并且按CONNECT鍵。在下一步被運行時會在輸入步的號碼下劃線。 按下 NEXT TIME按鈕。進入 TIME INTO LIV E菜單。這菜單看起來象EDIT TIMES菜單。 當在EDIT TIMES菜單時,輸入 FADE(漸變)和WAIT(等待)的時間來為步做編輯。參見第7.10節編輯時間菜單(EDIT TIMES)。 按下ENTER來確定這些改變,回到編程菜單中。 按下CLEAR來釋放程序編程器中的通道。 UNFOLD菜單UNFOLD菜單如下:軟鍵A記錄(Softbutton ARECORD) 軟鍵B【編輯時間】(Softbutton BEDIT TIMES】)軟鍵C【插入】

40、(softbutton CINSERT)軟鍵D【刪除】(Softbutton DDELETE】)軟鍵E以前的15步】(Softbutton EPREVIOUS 1 5 STEPS】)軟鍵F【接下的15步】(Softbutton FNEXT 15 STEPS】) (軟鍵G)(Softbutton G)記錄(RECORD)當你有一個記憶時,你想對一個儲存有任何程序步的場景做任何改變,匹配它們然后用預置推桿或者用轉輪來改變光強電平以改變LTP的特性。存儲所改變的東西: 按下軟鍵A(Softbutton ARECORD)。屏幕會問你按下哪個SWO P鈕。 按下你希望改變的程序步的SWO P按鈕。編輯時

41、間(EDIT TIMES)用EDIT TIMES菜單來把時間輸入至程序步中。屏蔽11自動顯示。顯示出哪個重放通道有程序步,并且有哪個是簡單(SAMPLE)哪個是復雜(COMPLEX)的說明。 按下軟鍵B(Softbutton BEDIT TIMES)。屏幕列出所有程序步的復雜(用C表示)和簡單(用s 表示)情況。 按下你想編輯的程序步的SWOP按鈕。以與TIME INTO LIVE或者TIME INTO NEXT菜單相同的方法輸入時間。 按下ENTER 鍵來確認輸入的時間。刪除(DELETE)刪除一個展開的程序步。 按下軟鍵D(Softbutton DDELETE】)。 按下你想刪除程序步在重

42、放推桿上的SWOP按鈕。 按下ENTER鍵來確認所做的刪除,否則按EXIT鍵退出。 可能要重新編號,這些在后面的71 47節展開程序的重編號里有描述。 你不能用在程序選擇塊上藍色的DELETE按鈕來實現這種功能。 插入(INSERT)插入一個展開的程序步: 建立你想要記錄新程序步的場景。 按下軟鍵C (Softbutton C INSERT)。 按下你想插入一步之前的程序步在重放推桿上的SWOP按鈕。如果你需要程序步作為程序的結束步,用最后一個程序步后面第一個空的推桿。這時一個額外的重放SWOP指示燈亮起,并且在屏幕中顯示新的程序步,控制臺會給它一個適合的步的號碼,它是在兩個號碼之間的十進制數

43、。 你必須用軟鍵來完成這些,而不時用在程序選擇塊中的藍色INSERT按鈕來完成這個功能。展開步的重編號因為加了些新的步,或者因為刪除了些步,步的號碼丟失了,你可能想對一個程序重編號。如果你想對程序重編號,則: 按下軟鍵C【插入】(Softbutton CINSERT)。 按下軟鍵A【重編號】(Softbutton A【RENUMBER】)。 按下軟鍵F(Softbutton FYES)確定你想要的重編號,否則按下軟鍵A(Softbutton A【NO】)。 按INSTERT鍵離開插入功能。7.17照相復制記憶如果你想要復制程序(記憶),但是不需要它與任何其它程序連接,利用照相復制。 把鑰匙旋轉

44、到編程狀態(Program),進入編程模式。 按下在程序選擇塊上藍色的PHOTOCOPY按鈕。它的指示燈將亮起。 按下并按住你想照相復制記憶的灰色ADD按鈕。會問你按下哪個重放SWOP按鈕。 按下你想從那里照相復制的重放通道中SWOP按鈕。當仍然按著ADD按鈕時, 如果需要你能改變滾輪或滾輪上的字母。7.22用敲擊的方式設置程序速度你很容易根據音樂的節拍來設置程序的速度,這只用在運行的模式中。 把鑰匙轉到RUN的模式中。屏幕會顯示出你在哪個運行模式中運行。 推上一個重放推桿運行一個程序。 連接(CONNENT)程序。 按軟鍵G(Softbutton GTAP TWICE TO SET CHAS

45、E SPEED】)兩次倆設置程序時間。 現在程序將以通過輕敲的方式所設置的速率運行。在程序參數(Chase Parameters)菜單中,用儲存速度功能(Save Speed)保存速度。參見第7271節用軟鍵A儲存速度(Softbutton ASAVE SPEED)。7.23刪除程序 鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編程模式。 按下在程序選擇塊上藍色的DELETE按鈕。它的指示燈將亮起。 連續按兩次你想刪除記憶的那個SWOP按鈕。DELETE的指示燈滅掉,并且你刪除的那個重放通道的指示燈也將滅掉,這表明它現在是空的。725插入一個程序步 把鑰匙旋轉到編程狀態(Program),進入編

46、程模式。 連接(CONNECT)程序。 建立你想插入的步。 按下在程序選擇塊上藍色的INSTERT按鈕。它的指示燈將亮起。 輸入你想插入的那個程序步的號碼,并按下ENTER。屏幕會問你是否確定刪除步軟鍵A-儲存速度(SAVE SPEED)這個鍵是用來保存在編程后通過移動轉輪來設置的暫時速度。軟鍵B-儲存方向(SAVE DIRECTION)這個鍵允許程序的方向,用來完成向前、向后和跳躍。 軟鍵C-正常隨意(NORMAURANDOM)這個允許步以隨意的方式進行,用來出迪士科效果。軟鍵D-在最后一個停止?素材標識的推薦設置 在做一個擦除后(WIPEALL),在素材標識上的特性如下:在特性塊1中,所有

47、的特性被設置。 特性塊4,9和10通常用來控制顏色轉輪和顏色混合功能,所有的顏色特性的設置。特性塊11是一個變換鍵,它允許到另一個特性的頁中存取。現在沒有任何燈具使用特性塊11-20,但他們以后可能用得著。特性塊12是用在衰減功能。更多的細節參見第99節衰減推桿。號碼 特性 推薦的素材標識1DIMMER(調光)ALL ATTRIBUTES(所有特性)2SHUTTER(頻閃)IRIS(光圈)SHUTTER(頻閃)IRIS(光圈)3PAN(水平)TILT(垂直)PAN(水平)TILT(垂直)4COLOUR WHEEL1(顏色轉輪1)COLOUR WHEEL2(顏色轉輪2)COLOUR WHEELS

48、 1&2YELLOW/EFFECTMAGENTA/CYAN5FOCUS(焦距)ZOOM(縮放)FOCUS(焦距)ZOOM(縮放)6GOBO WHEEL1(圖案轉輪1)GOBO WHEEL2(圖案轉輪2)GOBO WHEEL1(圖案轉輪1)GOBO WHEEL2(圖案轉輪2)7GOBO SPIN1(圖案轉輪1)GOBO SPON2(圖案轉輪2)GOBO SPIN1(圖案轉輪1)GOBO SPON2(圖案轉輪2)8SPEED(速度)PAN&TILT APEED(水平和垂直速度)SPEED(速度)PAN&TILT SEED(水平和垂直速度)9YELLOW(黃色)EFFECT(

49、效果)COLOUR WHEELS 1&2YELLOW/EFFECTMAGENTA/CYAN10MAGENTA(品紅色)CUAN(青色)COLOUR WHEELS 1&2YELLOW/EFFECTMAGENTA/CYAN11SHIFT KEY(變換鍵) 12REDUCE FIXTURE INTENSITY(減少燈具的光強度) 8.5編寫一個預置素材場景 把鑰匙轉到PROGRAM的位置。進入編程模式。 參考舞臺的情況建立預置素材。 按下在程序選擇塊上藍色的STORE FOCUS按鈕。 當你按下這個按鈕時,在特性塊中的指示燈表明當前的素材標識,:因而這些特性在程序編程器中存儲:如果必

50、要,選擇一種不同的特性存儲到你想要的特性中。或者: 存儲預置素材到1-30中,你能按下希望存儲預置素材的灰色預置ADD鈕。或者: 輸入你希望存儲的號碼,從1至120。 按下ENTER確認。8.8刪除預置素材 這個方法能被用來刪除從灰色按鈕上的預置素材1-30。 把鑰匙轉到PROGRAM的位置上,進入編程模式。 按下在程序選擇塊上藍色的DELETE按鈕。它的指示燈將亮起。 按下預置素材按鈕兩次以刪除它。刪除的指示燈將滅掉。 預置素材1-60能從手寫板里刪除。參見第1 5.7.3節用手寫板刪除一個預置素材。 9.5.1 控制臺能存儲到50張快照9.5.2 做一個快照在編程菜單中: 按下軟鍵D(So

51、ftbutton D【SNAPSHOT MENU(X50)】)。X是已經記錄的快照號碼。跟下的菜單是:軟鍵A【裝載快照】(Softbutton A【LOAD SNAPSHOT】)軟鍵B【刪除快照】(Softbutton B DELETE SNAPSHOT)軟鍵C【做一個快照】(Softbutton CTAKE SNAPSHOT ) 按下快鍵C,快照就被記錄下來。 做一個日期與時間的記錄,因為快照有時間和日期的截止,使得他們以后能被確定11.2.2定義舞臺 把鑰匙轉到PROGRAM的位置上。進入當前的編程模式。 按下軟鍵H(Softbutton H【MLMENU】) 按下軟鍵E(Softbutt

52、on E【DEFINE THE STAGE】)。進入定義舞臺菜單。 軟鍵A-D用來記錄表演場地的各個點。把所有的燈具移到表演場地的左上角,(從觀眾席看向舞臺),然后按軟鍵A記錄這個值。 其他三個角同樣這樣做,依此按下軟鍵B到D來記錄適當燈具的位置。 如果你想檢測他們的話,按下軟鍵F【調用】(Softbutton F【RECALL】),它是跟隨在任何的舞臺位置(軟鍵A到D)的后面。 按下EXIT鍵退出RECALL(調用)功能,進入調用舞臺菜單。 按下ENTER鍵來儲存或者按下EXIT鍵放棄。從其他的操作中進入DEFINE THE STAGE(定義舞臺)菜單。控制臺將用去10秒鐘的時間來計算燈具的位置,一個倒記數顯示在屏幕中。做好對光的筆記很重要:水平的值對于每個角都必須不同,垂直的值也一樣。需要區別的僅是1。 14磁盤功能和軟件 把鑰匙轉到PROGRAM的位置上。進入編程菜單。 按下在程序選擇塊上藍色的DISK按鈕。它的指示燈將亮起,進入DISKOPTIONS(磁盤操作)菜單。 DISK OPTIONS菜單如下:軟鍵A【從磁盤中裝載程序】(Softbutton A【LOAD SHOW FROM DISK】)軟鍵B【儲存程序到磁盤中】(Softbutt

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