




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、精選優質文檔-傾情為你奉上多媒體技術教程(第三版)習題解答第1章 緒 論1多媒體信息系統和多媒體計算機有什么不同? 在概念上應如何看待兩者之間的關系?多媒體信息系統是新一代高度集成的、功能強大的、智能化的計算機信息系統,它是提供多媒體信息、輔助人們對環境進行控制和決策的系統,是基于計算機、通信網絡等現代化的工具和手段,服務于管理領域的信息處理系統。而多媒體計算機指的是硬件設施,多媒體計算機是多媒體信息系統得以應用的平臺。2試歸納敘述多媒體關鍵特性以及這些特性之間的關系。多媒體的關鍵特性主要包括信息載體的多樣性、交互性和集成性這三個方面,這既是多媒體的主要特征,也是在多媒體研究中必須解決的主要問
2、題。信息載體的多樣性是相對于計算機而言的,指的就是信息媒體的多樣化,有人稱之為信息多維化;多媒體的第二個關鍵特性是交互性,多媒體系統將向用戶提供交互式使用、加工和控制信息的手段,為應用開辟更加廣闊的領域,也為用戶提供更加自然的信息存取手段;多媒體的集成性主要表現在兩個方面,一是多媒體信息媒體的集成,二是處理這些媒體的設備與設施的集成。信息載體的多樣性是集成性的基礎,沒有多種信息媒體,也就無法進行多媒體信息的集成化處理;而處理多媒體的設備與設施的集成性是實現交互性的前提,沒有系統、網絡、軟硬件設施的集成,就無法為用戶交互式使用、加工和控制信息提供平臺。3為什么說多媒體縮短了人類信息交流的路徑?
3、人類與計算機進行信息交流的目的是什么?與以往的方法相比,計算機在數據處理方面有了很大的改善。計算機所提供的功能強大的數據組織和構造技術,如傳統數據結構中的數組、向量、隊列、堆棧、樹和堆等,為動態地加工和處理數據提供了基礎。高效的算法和高速的網絡通信,大大地加強了用文字和數據表示概念的能力并加速了它的傳遞過程。但人類并不是僅僅依賴文本這一類單一的數據形式來傳遞所有的信息和接受概念的,圖像、聲音等多媒體信息都是人類獲取和傳遞信息極為重要的渠道。圖像的信息量最大,一幅畫勝過千言萬語,最直觀、最能一目了然。而動態的影像視頻和動畫則更生動、更逼真、更接近客觀世界的原型、更能反映事物的本質和內涵。聲音和文
4、字也是信息的重要媒體,綜合應用不僅有利于接受,也有利于存儲(記憶)和保留。這就意味著必須同時啟動大腦的形象思維和邏輯思維,才能更好地獲得更多更有用的信息。因此,通過多種感覺器官用多種信息媒體形式向人提供信息才算是更好的表達方法,它不僅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的興趣和注意力。多媒體正是利用各種信息媒體形式,集成地用聲、圖、文等來承載信息,也就是縮短信息傳遞的路徑。人類與計算機進行信息交流的目的是為了高效的獲取、傳遞以及使用信息。計算機的發展使得人類的信息處理手段得到加強,高速的計算能力擴展了對數據進行重復計算的能力,大規模的存儲擴展了記憶信息的范圍,高速通信網使得我們可以同遠在異地他
5、鄉的同事、朋友、親人甚至陌生人進行快速的信息交換。這些機器成為我們與他人進行交流的中介。第2章 媒體及媒體技術1為什么說媒體具有不同的抽象層次? 對媒體的抽象層次和性質進行小結。在獲得媒體語義的過程中,抽象起著十分重要的作用,這種抽象是復雜的,而且與任務有關。通常包括若干抽象層,每一個抽象層都包含著與具體的任務和問題域有關的模型。從接近具體感官的信息表示層到接近符號的信息表示層,信息的抽象程度遞增,而數據量則遞減。語義就是在從感官數據到符號數據的抽象過程中逐步形成的。對不同媒體來說,媒體的語義是處于不同層次上的。抽象的程度不同,語義的重點也就不同。2媒體的空間含義是指什么? 媒體的時間含義是指
6、什么? 媒體的時空綜合是指什么? 什么是媒體的時空“上下文”?多媒體信息的空間意義有兩種解釋。第一種是指表現空間,尤其是指顯示空間的安排,目前在大多數研究中指的都是這一類。第二種空間意義是把環境中各種表達信息的媒體按相互的空間關系進行組織,全面整體地反映信息的空間結構,而不僅僅是零散的信息片斷。媒體的時間也有兩種含義。一是表現所需的時間,這是所有媒體都需要的。第二種時間意義即同媒體的空間一樣,媒體的時間也可以包含媒體在時間坐標軸上的相互關系。媒體的時間關系存在于同步、實時等許多方面。空間和時間組成了一個三維的時空坐標系統。時間與空間的聯系構成了媒體的時空“上下文”。3媒體的結合為什么會產生“感
7、覺相乘”的效果? 試舉幾個例子對此加以說明。多媒體的作用在很大程度上是媒體之間結合產生的影響。這種結合可以是低層次的,如在顯示窗口中提供多種媒體信息片斷,并將視覺、聽覺相互結合,造成一種比較適合的媒體表現環境;也可以是高層次的,由各種媒體組成完全沉浸的虛擬空間,但應該如何結合現在還缺乏理論上的指導。媒體之間可以相互支持,也可以相互干擾。如果媒體之間是相互支持的關系,則這種媒體結合所產生的效果就是“感覺相乘”效應。“感覺相乘”的例子很多,比如以視聽并舉的方式傳遞信息,比僅僅依靠觀察或者解說能產生更好的效果;為了追求更強的沉浸感,虛擬現實環境的構建往往需要綜合考慮視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等多種感覺
8、。4什么是媒體的語義?什么是隱喻?不考各種媒體的信息在最低層次上都是二進制位流。如果僅僅作為信息的簡單通道,系統不必了解媒體的語義,但如果要多媒體系統具有對媒體進行選擇、合成等方面的能力,就必須賦予它媒體的語義知識,從而使得系統能在媒體之上對媒體進行比較、選擇和合成。媒體被賦予的媒體的語義知識即為媒體的語義。在與多媒體系統交互的過程中,人所依據的是關于這種交互的概念模型,也稱心智模型(Mental Model)。這種概念模型的建立往往需要培訓和經驗,不易于被用戶所接受。一種較好的方法是模擬人對其他事物的知識和技能,把它們挪到多媒體系統中使用,媒體的多樣性為這種模擬提供了一個很好的基礎,這種模擬
9、,就是隱喻技術。5研究聲音心理學對聲音的處理會帶來哪些好處?試舉例加以說明。說明掩蔽、臨界頻帶、相位對聲音的影響。不考各種聲音可以互相掩蔽,也就是說一種聲音的出現可能使得另一種聲音難于聽清。紙張的沙沙聲、鼓掌聲、咳嗽聲等往往會掩蓋說話聲和音樂聲。一般說來,在掩蔽音條件下,要聽清被測量的測驗音,就必須提高測驗音的強度。由于聲音的掩蔽效果,可以欺騙人的聽覺。在頻率的某一臨界區里,各種聲音強度是相互作用的,合成聲音的響度由這些頻率共同決定,但在臨界區內不會改變。如果超出臨界區,聲音的響度不再相互作用,隨頻率而變。這個臨界區就是臨界頻帶,其寬度視其中心頻率而定。從聲音的波形來看,聲音的起點和方向也要反
10、映聲音的特性,這就是聲音的相位。當兩個聲音相同而相位完全相反時,它們將相互抵消;當兩個聲音相同而且相位也相同時,聲音就會得到加強。相位的確定對于多聲道聲音系統的設計非常重要,它可以應用在回聲的消除、會議系統的聲音設計上等。6聲音的數字化過程是怎樣的? 什么是聲音的符號化?聲音在真實世界是模擬的,時間和幅度上是連續的,聲音的數字化主要包括采樣、量化、編碼等步驟。波形聲音可以把音樂、語音都進行數字化并表示出來,但這并沒有將它看成音樂和語音。對聲音的抽象化(即符號化)表示包括兩種類型,一種是音樂、一種是語音。聲音的符號化即將聲音轉變為符號序列的過程。7聲音的三維化處理所基于的原理是什么?雙工理論的作
11、用在何時體現得較為明顯、何時又會失效?耳廓模型的建立是為了達到什么樣的目標?不考聲音的三維化處理基于的原理是雙工理論。人耳對聲音定位的特性,通過大腦的綜合作用后,對有差別的聲音信號進行了相對于空間位置的定位。很顯然,如果按此方法使用計算機向人耳提供不同的聲音,人的大腦也會綜合出聲音的位置信息。雙工理論過于簡單,這一理論實際上是處于一個較理想的狀態下,即無反射、無折射和單頻率等,但實際上人耳所處的環境比雙工理論描述的環境要復雜得多。按照雙工理論,人耳應沒有在垂直平面的定位能力,不能夠區分前后,因為在這些情況下兩耳間聲音的到達時間差ITD和兩耳間聲音的強度差IID都幾乎為零;而實際上,人耳確實具有
12、這方面的能力,這就是耳廓的作用。耳廓模型的建立,主要為了模擬出人耳的聽覺特性,具體來講,就是模擬如何解析聲源的本身信號特征、聲源的空間三維位置、聲源所處的環境這3個因素。建立正確的耳廓模型有利于創造三維的虛擬聽覺空間。8視覺心理學對視覺信息的處理輔助體現在哪些地方?如何利用這些心理學特性?不考雖然光的物理特性與心理知覺有關,但并不是線性的。把物理波的強度加倍,感受到的亮度卻并不加倍。對光的色調和亮度的感覺不僅和它的頻率與強度有關,而且還和它出現的背景有關,和同時出現的周圍光有關。即使是最簡單的物理因素也要受到神經系統的復雜分析,從而產生出復雜的心理知覺反應。將物理性質和心理知覺區分開來,就是十
13、分重要的。在多媒體信息系統的設計過程中,充分考慮視覺心理學特性,能提供更好的人機交互方式。第3章 多媒體數據壓縮1如何衡量一種數據壓縮方法的好壞? 多媒體數據存在哪些類型的冗余?評價一種數據壓縮技術的性能好壞主要有3個關鍵的指標:壓縮比、圖像質量、壓縮和解壓的速度。希望壓縮比要大,即壓縮前后所需的信息存儲量之比要大;恢復效果要好,盡可能地恢復原始數據;實現壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓速度快,盡可能地做到實時壓縮解壓。除此之外還要考慮壓縮算法所需要的軟件和硬件。一般而言,多媒體數據中存在的數據冗余類型主要有以下幾種。(1)空間冗余在同一幅圖像中,規則物體和規則背景的表面物理特性具有相關性,這些相
14、關性的光成像結果在數字化圖像中就表現為數據冗余。(2)時間冗余時間冗余反映在圖像序列中就是相鄰幀圖像之間有較大的相關性,一幀圖像中的某物體或場景可以由其他幀圖像中的物體或場景重構出來。音頻的前后樣值之間也同樣有時間冗余。(3)信息熵冗余信源編碼時,當分配給第i個碼元類的比特數b(yi)= .lgpi時,才能使編碼后單位數據量等于其信源熵,即達到其壓縮極限。但實際中各碼元類的先驗概率很難預知,比特分配不能達到最佳。實際單位數據量d>H(S),即存在信息冗余熵。(4)視覺冗余人眼對于圖像場的注意是非均勻的,人眼并不能察覺圖像場的所有變化。事實上人類視覺的一般分辨能力為26灰度等級,而一般圖像
15、的量化采用的是28灰度等級,即存在著視覺冗余。(5)聽覺冗余人耳對不同頻率的聲音的敏感性是不同的,并不能察覺所有頻率的變化,對某些頻率不必特別關注,因此存在聽覺冗余。(6)其他冗余包括結構冗余、知識冗余等。2數據壓縮技術可分為幾大類? 每類有何主要特點?根據解碼后數據與原始數據是否完全一致進行分類,壓縮方法可被分為有失真編碼和無失真編碼兩大類。有失真壓縮法壓縮了熵,會減少信息量,而損失的信息是不能再恢復的,因此這種壓縮法是不可逆的。無失真壓縮法去掉或減少了數據中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數據中的,因此冗余壓縮是可逆的過程。有失真壓縮法的冗余壓縮取決于初始信號的類型、前后的相關性、信號
16、的語義內容等。由于允許一定程度的失真,可用于對圖像、聲音、動態視頻等數據的壓縮。如采用混合編碼的JPEG標準,它對自然景物的灰度圖像,一般可壓縮幾倍到十幾倍,而對于自然景物的彩色圖像,壓縮比將達到幾十倍甚至上百倍。采用ADPCM編碼的聲音數據,壓縮比通常也能做到4181。壓縮比最為可觀的是動態視頻數據,采用混合編碼的DVI多媒體系統,壓縮比通常可達5011001。無失真壓縮法不會產生失真,從信息語義角度講,無失真編碼是泛指那種不考慮被壓縮信息的性質的編碼和壓縮技術,它是基于平均信息量的技術,并把所有的數據當作比特序列,而不是根據壓縮信息的類型來優化壓縮。也就是說,平均信息量編碼忽略被壓縮信息語
17、義內容。在多媒體技術中一般用于文本、數據的壓縮,它能保證百分之百地恢復原始數據。但這種方法壓縮比較低,如LZW編碼、行程編碼和霍夫曼(Huffman)編碼的壓縮比一般為2151。6常用的圖像和視頻壓縮標準有哪些? 它們分別采用什么壓縮方法?靜止圖像壓縮標準有JPEG標準和JPEG 2000標準等,其中JPEG的壓縮方法包括:(1)JPEG的無損預測編碼算法(2)JPEG的基于DCT的有損編碼算法而JPEG 2000的壓縮改用以離散小波變換算法為主的多解析編碼方式,還將彩色靜態畫面采用的JPEG編碼方式、2值圖像采用的JBIG(Joint Binary Image Group)編碼方式及低壓縮率
18、采用JPEGLS統一起來,成為對應各種圖像的通用編碼方式。視頻壓縮標準有MPEG壓縮標準、H.26L視頻編碼標準等。MPEG壓縮標準中,MPEG-1是以兩個基本技術為基礎的。一是基于16×16子塊的運動補償,可以減少幀序列的時域冗余度。二是基于DCT的壓縮技術,減少空域冗余度。MPEG-2標準的壓縮編碼系統編碼有兩種方法,其編碼輸出包括傳送流和程序流兩種定義流。傳送流和協議ISO/IEC11172-1系統定義的流相似;程序流是一種用來傳送和保存一道程序的編碼數據或其數據的數據流。MPEG-4采用基于內容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內容分塊,如圖像的場景、畫面上的物體被分割成不同的子塊,
19、將感興趣的物體從場景中截取出來,進行編碼處理。H.26L是一種高效的壓縮方法,它集中了以往標準的優點,并吸收了標準制定中積累的經驗。H.26L提供包傳輸網中處理包丟失所需的工具。H.26L在系統層面上提出了一個新的概念,在視頻編碼層(Video Coding Layer,VCL)和網絡適配層(Network Adaptation Layer,NAL)之間進行概念性分割,前者是視頻內容的核心壓縮內容的表述,后者是通過特定類型網絡進行傳送的表述。這樣的結構便于信息的封裝和對信息進行更好的優先級控制。9 MPEG標準系列已有哪些壓縮標準? 各有什么特點? 適合用于什么場合下的數據壓縮?MPEG(Mo
20、tion Picture Experts Group),已推出了MPEG(或MPEG-1)、MPEG-2、MPEG-4等系列標準。(1)MPEG-1壓縮標準MPEG-1標準(ISO/IEC11172-)的目標是以約1.5Mbit/s的速率傳輸電視質量的視頻信號,亮度信號的分辨率為360×240,色度信號的分辨率為180×120,每秒30幀。MPEG-1視頻壓縮技術是以兩個基本技術為基礎的。一是基于16×16子塊的運動補償,可以減少幀序列的時域冗余度。二是基于DCT的壓縮技術,減少空域冗余度。在MPEG中,不僅在幀內使用DCT,而且對幀間預測誤差也作DCT,以進一步
21、減少數據量。MPEG-1標準包括MPEG系統(ISO/IEC11172-1)、MPEG視頻(ISO/IEC11172-2)、MPEG音頻(ISO/IEC11172-3)和測試驗證(ISO/IEC11172-4)4部分內容。所以MPEG涉及的問題是視頻壓縮、音頻壓縮及多種壓縮數據流的復合和同步問題。(2)MPEG-2壓縮標準MPEG-2標準的系統功能是將一個或更多的音頻、視頻或其他的基本數據流合成單個或多個數據流,以適應于存儲和傳送。MPEG-2系統支持五項基本功能分別是:解碼時多9壓縮流的同步、將多個壓縮流交織成單個的數據流、解碼時緩沖器初始化、緩沖區管理和時間識別。MPEG-2標準的壓縮編碼
22、系統是將視頻和音頻編碼算法結合起來開發的。MPEG-2視頻體系的視頻分量的位速率范圍大約為2Mbit/s15Mbit/s。MPEG-2視頻體系要求保證與MPEG-1視頻體系向下兼容,并且同時應力求滿足數字存儲媒體、可視電話、數字電視、高清晰度電視(HDTV)、通信網絡等領域的應用。分辨率有低(352×288)、中(720×480)、次高(1440×1080)、高(1920×1080)等不同檔次,壓縮編碼方法也從簡單到復雜有不同等級。MPEG-2標準詳細地敘述了數字存儲媒體和數字視頻通信中的圖像信息的編碼描述和解碼過程。它支持固定比特率傳送、可變比特率傳送
23、、隨機訪問、信道跨越、分級解碼、比特流編輯以及一些特殊功能,例如:快進播放、快退播放、慢動作、暫停和畫面凝固等。MPEG-2視頻標準與ISO/IEC11172-2向前兼容,并與EDTV、HDTV和SDTV格式向上或向下兼容。MPEG-2標準包括MPEG系統、MPEG視頻、MPEG音頻和一致性4部分內容,是運動圖像及其伴音的通用編碼國際標準。MPEG-2標準克服并解決了MPEG-1標準不能滿足的日益增長的多媒體技術、數字電視技術、多媒體分辨率和傳輸率等方面技術要求的缺陷。(3)MPEG-4壓縮標準MPEG-4采用基于內容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內容分塊,將感興趣的物體從場景中截取出來,進行編碼
24、處理。MPEG-4具有高速壓縮、基于內容交互和基于內容分級擴展等特點,并且具有基于內容方式表示的視頻數據。MPEG-4在信息描述中首次采用了對象(Object)的概念。視頻對象的構成依賴于具體應用和系統環境。MPEG-4標準滿足了隨著網絡和通信技術的迅猛發展、交互式計算機和交互性電視的逐步應用和視頻音頻數據的綜合服務的發展,對計算機多媒體數據壓縮編碼的越來越高的要求。第4章 多媒體硬件環境1試述光存儲的類型及主要原理。常用的光存儲系統有只讀型、一次寫型和可重寫型光存儲系統3類。只讀型光盤包括LV和CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)等。CD-ROM只讀式壓
25、縮光盤,其技術來源于激光唱盤,形狀也類似于激光唱盤,能夠存儲650MB左右的數據。用戶只能從CD-ROM讀取信息,而不能往盤上寫信息。CD-ROM中的內容在光盤生成時就已經決定,而且不可改變。CD-ROM盤常用于存儲固定的軟件、數據和多媒體演示節目。CD-ROM驅動器除了能讀出CD-ROM盤外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達激光照片的信息。一次寫(Write Once Read Many,WORM)光存儲系統可一次寫入,任意多次讀出。與CD-ROM相比,它具有由用戶自己確定記錄內容的優點。可重寫光盤(Rewritable或Erasable,E-R/W)像硬盤一樣可任意讀寫數據。它又分磁光型(M
26、agnetic Optical,MO)和相變型(Phase Change,PC)兩種形式。2CD-ROM、CD-R、CD-RW三種光驅的差別有哪些?CD-ROM是只讀型光盤的縮寫,其驅動器由光頭、聚焦伺服、道跟蹤伺服、CLV伺服、EFM解調、錯誤檢測和校正處理6個部分組成。CD-ROM驅動器除了能讀出CD-ROM盤外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達激光照片的信息。CD-R是一次寫、多次讀的可刻錄光盤系統。CD-R刻錄是將刻錄光驅的寫激光聚焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料(通常是箐藍或酞箐藍染料)的表面上,激光照射時產生的熱量將有機染料燒熔,并使其變成光痕。CD-RW是一種可改
27、寫的CD,其中RW是ReWritable的縮寫。CD-RW的改寫性是其最大優點,反射率僅為15%-20%,比較小,因而舊的CD-ROM驅動器不能讀出。3什么是MIDI? 它與波形音頻的本質區別是什么?MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是指樂器數字接口,是數字音樂的國際標準。任何電子樂器,只要有處理MIDI消息的微處理器,并有合適的硬件接口,都可以成為一個MIDI設備。MIDI消息是樂譜的一種數字式描述。與波形聲音相比,MIDI數據不是聲音而是指令,所以它的數據量要比波形聲音少得多。MIDI的另一個特點是,由于數據量小,所以可以在多媒體應用中與其
28、他波形聲音配合使用,形成伴樂的效果。對MIDI的編輯也很靈活,在音序器的幫助下,用戶可以自由地改變音調、音色等屬性,直到找到自己想要的效果。波形文件就很難做到這一點。但是,MIDI的聲音尚不能做到在音質上與真正的樂器完全相似,在質量上還需要進一步提高;MIDI也無法模擬出自然界中其他非樂曲類聲音。4視頻卡與音頻卡的核心部件是什么?視頻卡與音頻卡的核心部件是編解碼芯片,主要完成視頻或音頻信號的模數/數模轉換,壓縮/解壓縮等功能。從結構上分,音頻卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備采到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用
29、的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。一般音頻卡由下列部件組成:MIDI輸入/輸出電路;MIDI合成器芯片,用來把CD音頻輸入與線輸入相混合電路;帶有脈沖編碼調制電路的模數轉換器,用于把模擬信號轉換為數字信號以生成波形文件;用來壓縮和解壓音頻文件的壓縮芯片;用來合成語音輸出的語音合成器;用來識別語音輸入的語音識別電路,以及輸出立體聲的音頻輸出或線輸出的輸出電路等。5觸摸屏可以分為哪幾類,各自的特點是什么?【特點不考】觸摸屏按安裝方式分,可分為以下4種。外掛式:由用戶自行把它掛到顯示器的屏幕前,而且隨時可以拆卸。內置式:需拆卸顯示器的外蓋,把傳感器夾在熒光屏玻璃與外蓋之間。整體式:傳感
30、器本身與顯示器為一體的配置。投影儀式:安裝于大型投影屏前,可通過在投影屏的觸摸來寫字、繪圖以及控制計算機流程等。從結構特性與技術分有以下不同類型,包括紅外、電阻膜、電容、表面聲波、壓力矢量等多種類型。紅外觸摸屏原理是當用戶觸模屏幕時,手指會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,從而利用x、y方向上密布的紅外線矩陣來檢測并定位用戶的觸摸位置,執行該位置的圖標或熱點、熱鍵。其主要特點是清晰度好,透光性高,防刮擦能力強,但其分辨率低,反應速度慢,不夠美觀。電容式觸摸屏的原理是用戶觸摸屏幕時,由于人體電場,手指與導體層間會形成一個鍋臺電容,四邊電極發出的電流會流向觸點,而電流的強弱與手指及電極間的距離成正比
31、,位于觸模屏幕后的控制器便會計算電流的比例及強弱,準確算出觸摸點的位置。其主要特點是分辨率較高,反應速度較快,壽命較長,但怕硬物敲擊,易受電磁干擾。電阻觸摸屏的原理是當手指觸摸屏幕時,兩層導電層在觸摸點位置就有了一個接觸,控制器偵測到這個接通并計算出x、y軸的坐標。其主要特點是反應速度快,壽命長,不受電磁干擾,但怕銳器。表層聲波技術觸摸屏的原理是當手指接觸屏幕,便會吸收一部分聲波能量,控制器依據減弱的信號計算出觸摸點的位置。其主要特點是純粹玻璃屏不怕刮擦和用力,壽命長,精度高,清晰透亮,還有壓力軸響應。壓感觸摸屏是在屏幕四角裝上壓力感應儀,當對觸摸屏施加壓力時,會由此引起感應儀電阻抗的變化,通
32、過監測這些變化,就可計算出觸摸點的確切位置和用力大小。電磁感應觸摸屏是基于筆輸入式PC的主流技術,在筆尖上安裝的一個非機械式開關將電容變化轉變為頻率變化,此開關還可使筆傳感120級壓力。6掃描儀的主要性能指標有哪些?掃描儀的技術指標主要有以下一些。(1)原稿種類:透射或者反射原稿,連續調試線條稿,陽圖或陰圖原稿均可掃描分色。(2)掃描分辨率:決定了掃描儀的精度,分辨率越高,采樣圖像的清晰度也就越高。包括光學分辨率和間插分辨率。光學分辨率(采集到的圖像細節數量)是要考慮的首要因素。光學分辨率取決于掃描頭里的CCD數量。間插分辨率取決于掃描儀的硬件和軟件。(3)色彩精度:即用灰度級表示每一基色的深
33、淺程度。(4)掃描速度:掃描圖像所需時間。(5)其他參數:包括階調、灰階、鮮銳度、色彩再現能力、接口標準等。7投影儀有哪幾種基本類型?【不考】投影儀可分為間接投影儀、直接投影儀兩類。間接投影儀如幻燈機、傳統投影機等,只能正投,適用于20人左右、100英寸以下的投影;直接投影儀如單槍投影儀、三槍投影儀等。單槍投影儀除了正投,也可設計成倒掛或背投,適宜于50人以下觀看、60-120英寸左12右屏幕使用。三槍投影儀分辨率可達1024768,具有正投、背投、倒掛交互設計,適用于100人左右觀看,投影有效屏幕約在300英寸左右。第5章 多媒體軟件基礎1試述多媒體軟件的層次結構。多媒體軟件層次結構可劃分為
34、5類4個層次:驅動軟件、多媒體操作系統、多媒體數據準備軟件、多媒體編輯創作軟件和多媒體應用軟件。其中,多媒體驅動軟件是直接和硬件打交道的軟件,它完成設備的初始化,各種設備操作以及設備的打開、關閉,基于硬件的壓縮解壓,以及圖像快速變換等基本硬件功能調用等。這種軟件一般隨硬件提供。多媒體操作系統,又稱多媒體核心系統。它具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制機制,對多媒體設備的驅動和控制,以及具有圖形和聲像功能的用戶接口等。一般是在已有操作系統基礎上擴充、改造,或者重新設計。多媒體素材制作軟件是用于采集多種媒體數據的軟件,如聲音錄制、編輯軟件;圖像掃描及預處理軟件;全動態視頻采集軟件;動畫生成編
35、輯軟件等。多媒體編輯創作軟件又稱多媒體著作工具,是多媒體專業人員在多媒體操作系統之上開發的供特定應用領域的專業人員組織編排多媒體數據,并把它們聯接成完整的多媒體應用的系統工具。多媒體應用軟件是在多媒體硬件平臺上設計開發的面向應用的軟件系統,由于與應用密不可分,有時也包括那些用軟件創作工具開發出來的應用。2文本數據的輸入方式有哪些? 它們各自的特點是什么?文本數據的輸入方式包括以下幾種:(1)直接輸入:利用著作工具中提供的文字工具,直接輸入文字。直接輸入的優點在于方便快捷。傳統的文字輸入方法是鍵盤。(2)幕后載入:由錄入人員在專用的文字處理軟件中將文本輸入到計算機中,并將其存成文本文件(如TXT
36、),然后再用著作工具載入到多媒體作品中。(3)利用OCR技術:在電腦上利用光學字符識別軟件控制掃描儀,對所掃描到的位圖內容進行分析,將位圖中的文字影像識別出來,并自動轉換為ASCII字符。(4)其他方式:如語音識別、手寫識別等。有的語音識別系統中還帶有語音校稿功能等,使用很方便。3獲得圖像素材有哪些途徑?獲得圖像素材有以下途徑: 光盤素材庫:包括點陣圖、矢量圖和三維圖形等各種素材。 使用軟件創建:利用專業繪圖軟件如Paint Bush、Photo Style、Painter、Freehand、Photoshop、CorelDraw和iPhoto等繪圖軟件中繪制圖形、圖像。 利用掃描儀掃入:將照
37、片、藝術作品或印刷品通過掃描儀變換成單色或真彩的點陣圖。 利用攝像機捕獲:攝像機與視頻卡相連,可以拍攝現場的視頻圖像,得到連續的幀圖像。如果需要靜態圖像,則需經過幀捕器把捕獲的模擬信號轉換成數字數據,得到點陣圖。 利用數碼相機拍攝:數碼像機拍攝景物時,景物直接以數字化的形式存入照相機內的存儲器,然后再送入計算機處理。 使用解壓卡捕獲:通過MPEG解壓卡播放VCD的電影、卡拉OK等視頻圖像時,可使用幀捕獲功能從電影畫面獲取所需的圖像。 通過Internet網絡下載:通過提供圖庫的站點獲取素材。4有哪幾種動畫制作方法? 它們各自的特點是什么?動畫的制作方法分為兩類:一類是由人具體地告知計算機角色運
38、動的矢量及變化的方式;另一類是人只告知計算機角色的起始與最終狀況,由計算機自動計算生成角色的運動方法。(1)手工式動畫電腦上制作的手繪式動畫大致上可分為兩類:以Macintosh機為平臺的影片式(.PICS格式)動畫和在IBM PC上制作的幀動畫。影片式動畫:如Director,其動畫是以角色為主體的,制作時必須單獨設計每一個運動物體,并為每個物體指定特性(位置、樣式、大小和顏色等)。動畫的每幀畫面中都有幾個角色成員,角色成員能獨立于幀畫面,它們可以在連續的幀畫面中獨立地改變自己的位置和形象,動畫中可以含有音樂和同步的配音。幀動畫:是一幅幅畫面的簡單疊加,放映時只需快速地一幅一幅地顯示即可。(
39、2)影集式動畫影集式動畫包括:AVI動畫:利用影像捕捉卡和Video for Windows軟件對實時視頻信號或錄像帶上的影像,進行連續捕捉,捕捉下來的畫面可以生成AVI動畫。MPG動畫:MPG動畫也稱作影片,它的生成機制與AVI動畫相仿。5多媒體創作模式有哪些? 各自的特點是什么?多媒體創作模式有以下8種: 幻燈表現模式:一種線性表現模式,使用這種模式的工具假定表現過程可以分成一序列“幻燈片”,即順序表現的分離屏幕。 層次模式:這種模式假定目標程序可以按一個樹形結構組織。 書頁模式:這種模式中應用程序組織成一本或更多的“書”,書又按照稱為“頁”的分離屏幕來組織。 窗口模式:目標程序按分離的屏
40、幕對象組織成為“窗口”的一個序列。 時基模式:主要由動畫、聲音以及視頻組成的應用程序或表現過程,可以按時間軸順序制作。 網絡模式:這種模式允許程序組成一個“從任何地方到另外任意地方”的自由形式結構,沒有已建好的表現順序或結構。 圖標模式:圖標用來標識對應的內容、動作或交互控制,在制作過程中,它們通過一張顯示一系列有不同對象連接的流程圖來表示。 語言模式:使用一種語言來建立應用程序的結構與內容,它本身就是一種模式。6什么是多媒體著作工具? 為什么要使用多媒體著作工具?所謂多媒體著作工具是指能夠集成處理和統一管理多媒體信息,使之能夠根據用戶的需要生成多媒體應用系統的工具軟件。使用多媒體創作程序的目
41、的就是簡化多媒體的創作,使得創作者可以不必關心有關的多媒體程序的各個細節而創作多媒體的一些對象、一個系列以至整個應用程序。7媒體控制接口的作用是什么? 【不考】媒體控制接口(Media Control Interface,MCI)在控制像音頻、視頻外圍設備這樣的設備方面,提供了與設備無關的應用程序。用戶的應用程序可以使用MCI控制標準的多媒體設備,如音頻播放設備、音頻記錄設備和動畫播放設備,也可以控制像影碟機這樣的可選設備。由于MCI的設備無關性,系統升級十分方便,使用它開發應用系統無需了解每種多媒體產品的細節,從而大大提高了應用系統的開發效率。 8與MCI有關的多媒體高級函數有哪些?試述它們
42、的功能。 【不考】MCI命令可分成4類:系統命令、需求命令、基本命令和擴展命令。其中,Capality函數用于請求某一設備能力的信息;Close函數用于關閉用過的設備;Info函數請求某一設備的信息(例如:與該設備相關的硬件描述);Open函數打開并初始化某一設備;Pause函數暫停止在播放和記錄的設備;Play函數開始設備播放;Record函數開始設備記錄;Resume函數用于恢復暫停播放和記錄設備;Seek函數用于改變媒體的當前位置;Set函數用于改變控制設置,比如設備正在使用的時間格式;Status函數用于請求設備狀態的信息(例如:設備是正在播放還是處于暫停狀態);Stop函數用于停止設
43、備的播放或記錄。第6章 網絡多媒體技術1在多媒體信息傳輸過程中,最大的問題是什么?應該如何解決?傳輸多媒體信息時,最大的問題就是多媒體信息的數據量巨大,特別是連續媒體信息源產生的大量實時數據,即使經過壓縮編碼,壓縮后的數據量仍很可觀。因此,多媒體信息的傳輸對網絡基礎設施(主要是指網絡硬件環境)提出了較高的要求,如高帶寬、低延遲、支持QoS以及資源動態分配等。2.多媒體對通信網絡提出了需求?多媒體對通信網絡的需求包括傳輸速率、吞吐量需求;可靠需求;傳輸延遲需求、多點通信需求、同步需求等。3.QoS是什么?為什么需要QoS?服務質量(Quality of Service,QoS)是一種抽象概念,用
44、于說明網絡服務的“好壞”程度。在開放系統互連OSI參考模型中,有一組QoS參數,描述傳送速率和可靠性等特性。但這些參數大多作用于較低協議層,某些QoS參數是為傳送時間無關的數據而設置的,因此多媒體通信網絡需要定義合適的QoS。4.QoS有哪幾類?其管理機制是什么?QoS服務總體上可分成以下3類: 確定型(Deterministic)QoS。 統計型(Statistical)QoS。 盡力型(Best-Effort)QoS。 QoS管理實質上反映了對網絡資源的最佳配置和有效管理問題。QoS管理機制應當具有可配置性、可協商性以及動態自適應性等管理特性。近年來,人們提出了一些QoS管理技術,其中比較
45、有效的是基于策略的QoS管理技術,它通過預先定義的策略規則來解決網絡資源的合理配置和有效管理問題,為特定的數據流提供特性化服務和資源保證。6什么是超媒體? 超文本和超媒體的共同之處和不同之處何在? 超媒體的“超”字體現在何處?它與普通的信息管理方法的關鍵不同之處在哪里?超媒體是超文本和多媒體在信息瀏覽環境下的結合。它是對超文本的擴展,除了具有超文本的全部功能以外,還能夠處理多媒體和流媒體信息。超媒體與超文本的共同之處在于它們都是要更好地表示日益增長的信息,使人們能夠更方便、更快速搜索到需要的信息,是信息飛速增長的產物。超媒體與超文本之間的不同之處是,超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的鏈接
46、關系主要是文句之間的鏈接關系。超媒體除了使用文本外,還使用圖形、圖像、聲音、動畫或影視片斷等多種媒體來表示信息,建立的鏈接關系是文本、圖形、圖像、聲音、動畫和影視片斷等媒體之間的鏈接關系。超媒體的“超”字體現在檢索信息的方式非順序化,表示信息的形式多樣化,表示的信息量巨大化。與普通的信息管理方法的關鍵不同之處在于,超媒體的鏈和節點則可以動態地改變。各個節點中的信息可以更新,可將新節點加入到超媒體結構中,也可以加入新鏈路中來反映新的關系,形成新的組織結構。7.順序流式傳輸和實時流式傳輸有何區別?它們分別適用于哪些應用?一般說來,如視頻為實時廣播,或使用流式傳輸媒體服務器,或應用如RTSP的實時協
47、議,即為實時流式傳輸。如使用HTTP服務器,文件即通過順序流發送。 順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。由于標準的HTTP服務器可發送這種形式的文件,也不需要其他特殊協議,它經常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合高質量的短片段,如片頭、片尾和廣告。 實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網絡連接配匹,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,它需要專用的流媒體服務器與傳輸協議。 實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現場事件,也
48、支持隨機訪問,用戶可快進或后退以觀看前面或后面的內容。8簡述流媒體傳輸原理。 【不考】用戶選擇某一流媒體服務后,Web瀏覽器與Web服務器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸的實時數據從原始信息中檢索出來;然后客戶機上的Web瀏覽器啟動A/VHelper程序,使用HTTP從Web服務器檢索相關參數對Helper程序初始化。這些參數可能包括目錄信息、A/V數據的編碼類型或與A/V檢索相關的服務器地址。 A/VHelper程序及A/V服務器運行實時流控制協議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信息。與CD播放機或VCR所提供的功能相似,RTSP提供了操縱播放、快進、快倒、暫停及
49、錄制等命令的方法。A/V服務器使用RTP/UDP將A/V數據傳輸給A/V客戶程序(一般可認為客戶程序等同于Helper程序),一旦A/V數據抵達客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出。傳輸過程如下圖所示。9無線多媒體通信的關鍵技術有哪些? 無線多媒體通信的關鍵技術包括:無線多媒體信源編碼技術、無線多媒體信道編碼和差錯恢復技術、無線多媒體信息傳輸技術等。8HTML和XML的關系是什么?【不考】XML不是要替換 HTML;實際上 XML 可以視作對 HTML 的補充。XML 和 HTML 的目標不同:HTML 的設計目標是顯示數據并集中于數據外觀,而 XML 的設計目標是描述數據并集中于數據的內容。與
50、 HTML 相似,XML 不進行任何操作。雖然 XML 標記可用于描述訂單之類的項的結構,但它不包含可用于發送或處理該訂單以及確保按該訂單交貨的任何代碼。其他人必須編寫代碼來實際對 XML 格式的數據執行這些操作。與 HTML 不同,XML 標記由架構或文檔的作者定義,并且是無限制的。HTML 標記則是預定義的;HTML 作者只能使用當前 HTML 標準所支持的標記。第7章 多媒體應用開發與系統1.試述多媒體應用設計過程及應注意的問題。多媒體應用設計包括選題、腳本設計、創意設計、人機界面設計等過程。 選題首先從分析用戶的需求開始,在充分考慮以下問題的基礎上,如應用系統的用戶有哪些?應用場合和應
51、用環境是什么?該系統題材類型是科技、教育、娛樂還是商業用?系統主要內容有哪些?要傳遞哪些信息?解決什么問題?可以確定項目的對象、多媒體信息的種類、表現手法,以及要達到的目標,完成應用的選題。 腳本不僅要規劃出各項內容顯示的順序和步驟,還要描述其間的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細內容。腳本設計必須兼顧諸多方面,包括系統的完整性和連貫性。設計中既要考慮整體結構,又要善于運用聲、光、畫、影物多重組合達到最佳效果,注意系統的交互性和目標性。特別要注意根據不同的應用系統運用相關的領域知識和指導理論。在腳本設計中要注意媒體的選擇和腳本內容順序及控制路徑的設計。 創意設計首先是對屏幕進行設計,確定
52、各種媒體的排放位置、相互關系,各種按鈕的名稱、排放方法、以及各類能引起系統動作的元素的位置、激活方式等。在時間安排上也要充分安排好。其次是設計交互過程,要充分發揮計算機交互的特點。創意的好壞取決于對內容的深刻理解以及創意人員的水平,也取決于軟件系統的性能,它決定了最終應用的質量高低。在創意設計中,要對屏幕設計和交互設計中的背景、標題、描述(文字、圖形、動畫)、各種控件(按鈕、熱字和熱鍵)等空間組成,以及背景、音樂、解說詞和動作出現的時間序列勾畫出多種草圖或場景、反復對比,擇優選擇確定。 人機界面設計首先應進行界面設計分析,即收集有關用戶及其應用環境信息之后,進行用戶特性分析,用戶任務分析,記錄
53、用戶有關系統的概念、術語等。其次,進行任務設計。設計應分別給出人與計算機的活動,使設計者較好地理解在設計界面時所遇到的問題,形成系統操作手冊、訓練文件和用戶指南的基礎。在考慮用戶工作方式及系統環境和支持等因素下,進行任務設計。第三,進行界面設計。選擇界面設計類型時要全面考慮。一方面要從用戶狀況出發,決定對話應提供的支持級別和復雜程度,選擇一個或幾個適宜的界面類型;另一方面要匹配界面任務和系統需要,對交互形式進行分類。最后,將界面分析結果綜合成設計決策,進行界面結構的設計與實現,包括界面電話設計、數據輸入界面設計、屏幕顯示設計和控制界面設計等。2什么事多媒體會議系統?它與傳統的會議系統有何區別?
54、多媒體會議系統(Multimedia Conferencing System)是一種新的以多媒體形式支持多方通信和協同工作的應用系統。其基本特征是:通過計算機遠程地參加會議或交流;合作工作不受地理位置分離的限制;通信涉及到多個參與者站點之間的連接,以及在這些連接之上的操作;會話可以通過視頻、音頻以及共享應用空間來進行;連接不限于用戶之間,媒體播放器或記錄器也可以當作連接方;除了非實時性的電子郵件或傳真連接外,連接主要用于建立“活動”的會話。 多媒體會議系統與其他類型的會議系統不同之處在于,它不僅僅通過實時的視頻和音頻來交流,而且利用計算機技術,實現了應用程序共享、數據實時共享、多點文件傳送等會
55、議功能,從而使與會者以全面的媒體形式(視頻、音頻和數據),在計算機模擬的面對面共享環境中召開會議和交流思想。3.多媒體會議系統的基本組成與一般結構是什么?會議系統主要由終端設備、傳輸信道和多點控制單元等組成,如下圖所示。 P172 圖7.1 多媒體會議系統結構框圖終端設備的主要功能是將視頻、音頻、數據和信令等各種數字信號分別進行處理后組成一路復合的數字碼流,再將它轉變為適合在傳輸網絡中傳輸的幀格式送到信道中進行傳輸。 會議系統的傳輸介質可采用光纜、電纜、微波以及衛星等數字信道,或者其他類型的傳輸信道。在用戶接入網的范圍內,還可以采用HDSL、ADSL等設備進行傳輸。在傳輸方式上,可以在AT、D
56、DN、ISDN、SDH數字通信網或幀中繼網絡等網絡上展開。 多點控制單元(MCU)用于控制各個通信會場之間的信息傳輸與切換。MCU的基本功能是對視頻、語音及數字信號進行切換,按用戶的要求完成信息的轉接。如它負責把傳送到MCU某會場發言者的圖像信號切換到所有會場。4什么是數據協議? 簡述會議系統數據協議模型各部分的基本功能。 【不考】數據協議是為了便于網絡數據交換而制定的規則、約定與標準。由語義、語法、時序三個要素組成。語義用于解釋比特流每一部分的意義,它規定了需要何時發出何種控制信息,以及完成的動作與做出的響應。語法是用戶數據與控制信息的結構和格式,以及數據出現的順序的意義。時序是對事件實現順
57、序的詳細說明。 多媒體會議系統的數據協議模型由通信基礎結構和使用基礎結構的應用協議構成。如圖所示: P174 圖7.2通常,每一層向上一層提供服務,每層用下層提供的服務,通過發送協議數據單元來與對等層通信。 (1)用戶應用:用戶應用程序可以使用任何標準和非標準協議與對等用戶應用程序進行通信。會議環境支持在相同會議中的多個用戶應用同時操作。 (2)應用協議:由協議數據單元及其應用程序對等通信的操作組成。應用協議可以是專用協議,或由ITU-T及其他國際和國家組織標準化的協議。這些協議提供多點同時文件傳輸;靜止圖像傳送和用戶注釋;共享白板和傳真等方面的約定。應用程序可以使用任意組合的標準和非標準應用
58、協議。 (3)節點控制器:是在終端或MCU上提供節點管理作用的元素。它與會議控制模塊(啟動和控制通信會話)相互作用。 (4)通信基礎結構:以可靠的數據交付為會議提供多點連接。它可以使多個應用在相同的多點環境中同時使用。基礎結構由3個部件組成:會議控制、多點通信服務和網絡傳送協議。7、討論數字電視和IPTV的區別和聯系,就它們各自的發展前景談談你的看法。所謂數字電視,是指將傳統的模擬電視信號經過抽樣、量化和編碼轉換成用二進制數代表的數字式信號,使電視信號在發射、傳輸和接收的過程中全部實現數字化的電視系統。采用數字技術不僅使各種電視設備獲得比原有模擬式設備更高的技術性能,而且還具有模擬技術不能達到的交互功能。其本質的變化是改變了觀眾收看電視節目的形式,從被動地收看變為主動地交互地收看等,觀眾可以在任何時候自由選擇自己喜愛的節目并能夠得到包括瀏覽網頁、發送電子郵件、享受遠程教育、視頻點播、家居銀行和電視購
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 地膜殘留量對膜下滴灌棉田土壤微環境及作物生長影響研究
- 引線鍵合微夾持器的殘余振動抑制與夾持力控制研究
- 基于PIV-PTV的小管徑油水兩相流流動特性研究
- 基于深度學習的甲狀腺結節分割模型改進及甲狀腺癌病理分型研究
- 列正交邊際耦合設計的構造
- 三相橋式無刷直流電機前置驅動芯片設計研究
- 地下洞室開挖圍巖卸荷力學行為演化特征及穩定性研究
- 基于VMD和特征融合的管道泄漏檢測技術研究
- 余姚四明山地質遺跡評價與區劃研究
- 兩種黃酮類物質在不同硒化條件下的密度泛函理論研究
- 商鋪退押金協議書
- 碘對比劑護理應用與安全管理
- 特殊教育學校班主任培訓
- 2025-2030年中國航空密封件行業市場現狀供需分析及投資評估規劃分析研究報告
- 知識產權租賃協議書
- 幼兒教師溝通技巧培訓課件
- GB 45673-2025危險化學品企業安全生產標準化通用規范
- 醫院培訓課件:《新生兒早期基本保健專家共識(2020)解讀》
- 山東開放大學招聘真題2024
- 《治療癲癇藥物》課件
- 區塊鏈與慈善公益商業模式的創新與探索
評論
0/150
提交評論