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文檔簡介

1、Flash動畫制作操作部分1、做一個小球從左至右作直線運動的動畫,小球運動距離不限。要求:1、 小球用黑白球形漸變色填充。2、 小球開始時處于靜止狀態。3、 作兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕性狀不限。一個名為"開始",當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態開始運動;一個名為"停止",當單擊停止按鈕時,小球由運動變為停止。4、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。制作步驟:1 CTRL+N,新建一個FLASH文件。2 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇黑白漸變色,按住SHIFT鍵,畫一個任意大的圓。3 用箭頭工具選擇小球,按CTRL+F8,將小

2、球元件轉換為圖形。 4 在第三十幀(可自定)插入關鍵幀,并拖動小球到另一個位置。在之間右擊,選擇創建動畫動作。 5 在第一幀加入一個STOP的動作。6 新建一個圖層。 7 在第一幀拖入一個按鈕(也可以自己創建),在菜單欄選擇窗口共享庫buttons。選擇里面的一個按鈕,拖入畫面中合適的位置。并在其上標上“開始”文字。接下來給按鈕加上PLAY的動作。在按鈕上單擊右鍵,選擇動作。在基本動作里雙擊PLAY動作即可。8 新建一個圖層,復制前一個按鈕并粘帖在第一幀。在其上標示“停止”。并按上一步方法給按鈕加入一個STOP的動作。 9如此我們便完成了這一動畫制作??偟漠嬅嫒缦?。 2、做一個小球從左至右作拋

3、物線運動的動畫,小球運動的距離不限。要求:1、 小球用綠黑球形漸變色填充。2、 小球開始時處于運動狀態。3、 做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為"開始",當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態開始運動;一個名為"停止",當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變為停止。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟如下:1 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇綠黑漸變色(做法:窗口面板填充,打開填充面板。按下圖進行: 2 按住SHIFT鍵畫一個小圓。 3 選擇小球,按住CTRL+F8將它轉換為圖形。 4 在第三十幀插入關鍵幀,將小

4、球拖到另一端。在之間創建動畫動作。 5 在第一幀加入一個PLAY動作。使它開始置于運動狀態。6 創建一個引導層。 選擇線條工具。在畫布上畫一條直線,要注意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對齊。如圖所示: 之后用箭頭工具按住直線的中點往上拖,即可形成一條大致的拋物錢,如圖: 7 創建新的圖層(圖層2),拖入一個按鈕(在窗口共享庫buttions里找。按住拖入場景中即可??蛇m當改變它的大小。)在其上寫上“開始”。 在按鈕上加入PLAY動作。 8 新建一個圖層(圖層3)復制上一個按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標上“停止”字樣。 加入STOP動作: 9 如此完成了動畫。總的畫面如下: 3、做一

5、個球體從小到大又從大到小連續形變的動畫,球體大小不限。要求:1、 球體用紅色填充。2、 球體開始時處于靜止狀態。3、 做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為"開始",當單擊開始按鈕時,球體從停止狀態開始運動;一個名為"停止",當單擊停止按鈕時球體,小球由運動變為停止。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟如下:1 打開Flash,按ctrl+n新建一個flash文件。2 選擇橢圓工具,描繪顏色選無色,填充顏色選紅色;按住shift鍵拖動鼠標畫一個任意大小的圓。 3選擇箭頭工具,選定小球,按ctrl+F8,在元件屬性里將

6、小球設為一個圖形。 4 回到場景1,在第三十幀單擊右鍵,選擇“插入關鍵幀”,而后將小球拖到另一個位置,單擊右鍵,選擇“比例”。5 拖拉控制框,小球將變大,多大不限(自定,看得出比原來大就行)。6 在每一至第三十幀間單擊右鍵,選擇“創建動畫動作”。現在,我們將看到這樣一個畫面:7 在第六十幀插入關鍵幀,將小球拖回第一幀的位置,并改變它的大小,在此作者改回和第一幀同大。在第三十幀至六十幀間創建動畫動作?,F在得到這樣的畫面了:8 接上來我們要給動畫加上按鈕了。首先新建一個圖層。 9按鈕我們就用共享庫里存有的。單擊菜單欄里的窗口共享庫buttons,任意選擇一個自己喜歡的按鈕形狀,拖入畫面中。并在上面

7、加上文字“開始”。 10 同理,再增加一個名為“停止”的按鈕。11 在相應的按鈕上單擊右鍵,選擇“動作”,然后給兩個按鈕加入相應的動作。給“開始”按鈕加入PLAY動作:給“停止”按鈕加入STIP動作:12 現在,我們就完成了這部小小的動畫了??偟漠嬅嫒缦拢?4、做一個圓連續順時針轉動的動畫,圓大小不限。 要求:1、 將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍色相間填充。2、 圓開始時處于運動狀態。3、 做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為"開始",當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態開始運動;一個名為"停止",當單擊停止按鈕時,小球由運動變為停止。4、 將文

8、件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟如下 :第一步、進入Flash界面,選擇“插入”“新建元件”“圖形”,先畫一個圓,并設置圓的顏色為紅藍相間,然后在第三十幀單擊右鍵,彈出快捷菜單選擇“插入關鍵幀”,右擊第一關鍵幀選擇“創建動畫”,再把第三十幀的圖形旋轉半圈,然后單擊打開狀態欄右邊第四個“顯示、實例”工具,設置如圖第二步、選擇“窗口”“庫”,把剛才做好的組件拖到舞臺上,再選擇“窗口”“共享庫”“Buttons”“Pill Button”,拖兩個這樣的按鈕到舞臺上,并分別用文字“開始”、“停止”覆蓋在它們上面,如圖所示第三步、右鍵單擊圓形,在彈出快捷菜單中選擇“實例”,設置如圖

9、所示第四步、右擊第一個按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“動作”動作雙擊tellTarget,在目標文本框中輸入1,再雙擊“play”;同樣右擊第二個按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇”動作“動作雙擊tellTarget,在目標文本框輸入1,再雙擊“Stop”,設置如圖所示 5、做一個翻頁動畫:在頁面的下方設計三個按鈕,分別名為"圓形","長方形"和"三角形"。當單擊"圓形"按鈕時,在按鈕的上方出現一個紅色的圓;當單擊"長方形"按鈕時,在按鈕的上方出現一個蘭色的長方形;當單擊"三角形"按

10、鈕時,在按鈕的上方出現一個綠色的三角形。 要求1、 開始的時候按鈕的上方為圓形2、 按鈕采用動態按鈕,大小、形狀不限。3、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。 操作步驟:第一步、先在菜單欄的“窗口菜單”選擇共享庫子菜單里的Buttons,如圖所示第二步、打開Buttons窗口后,在選擇里面的Pill Button并把它拉到舞臺上,如圖所示第三步、分別給四個按鈕加上文字,可單擊狀態欄右邊的”A”彈出的對話框來設置字體屬性,再添加三個圖層并分別在第二、三、四圖層的第二、三、四幀插入空白關鍵幀,分別用來畫正方形、三角形和圓形,并在第一層第五幀單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”

11、或者選定第五幀后按F5快捷鍵來添加幀,如圖所示第四步、在“窗口菜單”的“面板”子菜單里的“填充”窗口,可以通過它給上面所畫的圖填充需要的顏色第五步、選定第一個按鈕并單擊右鍵,在彈出的快捷菜單里選擇“動作”選項,在彈出的動作對象窗口里選擇“基本動作”并雙擊“Go To”項,再在“幀”后面的文本框里輸入“2”,如圖所示第六步、分別雙擊每一層的關鍵幀,在彈出的幀動作窗口中的“基本動作”項雙擊“Stop”,如圖所示6、做一個小球從右至左作直線運動的動畫,小球運動距離不限。 要求:1、 小球用紅黑球形漸變色填充。2、 小球開始時處于靜止狀態3、 做兩個動態控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為&qu

12、ot;開始",當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態開始運動;一個名為"停止",當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變為停止。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。 操作步驟: 第一步:新建一個文件,在第一幀用圓形工具畫一個小球,用紅黑球形漸變色填充,如上圖示。 第二步:在第三十幀那里插入一個關鍵幀,然后將小球移到最右邊,如上圖所示。第三步:在第一幀處單擊右鍵,然后選擇“創建動畫動作”菜單,如上圖所示。第四步:新建一個圖層,單擊該圖層,然后單擊“窗口”菜單,選擇“共享庫”中的“Buttons”選項,如上圖示。第五步:在庫中選好兩個按鈕,然后把它們拖入編輯窗

13、口中的適當位置,并分別標上“開始”“停止”字樣,如上圖示。第六步:將鼠標移到圖層1的第一幀上,然后擊右鍵,選擇“動作”,有“基本動作”中雙擊“stop”,如上圖示。第七步:將鼠標移到開始按鈕上,并單擊右鍵,選擇“動作”選項,在彈出的對話框的“基本動作”中雙擊“play”,同樣給停止按鈕設置“stop”動作如上圖所示。7、做一個小球從左至右作拋物線運動的動畫,小球運動的距離不限。 要求:1、 小球用黑白球形漸變色填充。2、 小球開始時處于靜止狀態。3、 做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為"開始",當單擊開始按鈕時,小球從停止狀態開始運動;一個名為"停止

14、",當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變為停止。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。步驟:1  選擇橢圓工具,描繪顏色無,填充顏色選擇黑白漸變色(做法:窗口面板填充,打開填充面板,按下圖設置)。按住SHIFT鍵拖出一個圓。 2  選擇小球,按住CTRL+F8將小球轉換為圖形。 3  在第三十幀插入關鍵幀,并將小球拖到另一端,在之間創建動畫動作。4  給第一幀加入STOP動作,使之開始置于停止狀態。5  新建一個引導層: 選擇線條工具,畫一條直線,注意直線兩端點要分別與左右兩端的小球中心對齊,如圖示: 而后按住直線的中

15、點,往上拖,拖出一條大致的拋物線即可,如圖: 6  新建一個圖層(圖層2),插入一個按鈕(選擇窗口共享庫button ,拖出庫存的一個按鈕至畫面中,可根據需要適當縮小比例。)并在其上標出“開始”兩字符。 7  新建一個圖層(圖層3),復制上一個按鈕到第一幀,并在其上標上“停止”,給按鈕加上STOP動作。如圖: 8完成動畫。8、做一個圓從小到大又從大到小連續形變的動畫,小球大小不限。 要求:1、 圓用紅色填充。2、 圓開始時處于靜止狀態。3、 做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為"開始",當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態開始運動;一個名為&quo

16、t;停止",當單擊停止按鈕時,圓由運動變為停止。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步,按住shift鍵,用畫圓的工具畫一個圓。第二步,再創建一個關鍵楨,(右鍵楨,彈出菜單,選擇插入關鍵楨)再畫一個大圓第三步,像第二步一樣創建關鍵楨,畫一個第一步那樣的圓。第四步,右擊第一、第二楨中間部分,選擇面板- -楨,彈出窗口,在補間動畫框內選擇形狀,同樣操作第二、第三中間部分第五步,插入新建元件在對話框作用選擇按鈕第六步,畫一個按鈕,給一般、鼠標經過、鼠標按下填上不同顏色第七步,在影片里新建圖層,并將按鈕拖入,右擊按鈕,選擇動作,雙擊play,關閉對話框;同樣

17、的方法建立第二個按鈕,不過play換成stop。第八步,右擊圖層一第一楨動作,彈出對話框,雙擊stop。9、做一個圓連續順時針轉動的動畫,圓大小不限。 要求:1、 將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍色相間填充。2、 圓開始時處于運動狀態。3、 做兩個動態控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為"開始",當單擊開始按鈕時,圓從停止狀態開始運動;一個名為"停止",當單擊停止按鈕時,圓由運動變為停止。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:  第一步,畫圖象第二步,右擊楨創建動畫動作,右擊楨拷貝楨,右擊第20楨粘貼楨,右擊畫

18、面旋轉,順時針旋轉畫面45度。同樣做好第40、60楨。第三步,插入新建元件按鈕,制作一個圓形按鈕,一般、鼠標經過、鼠標按下用不同顏色 第四步,新建層,將按鈕拖入影片,右擊按鈕動作雙擊play。同樣做stop按鈕10、利用場景的切換,做一個翻頁動畫:在頁面的下方設計三個按鈕,分別名為"圓形","長方形"和"三角形"。當單擊"圓形"按鈕時,在按鈕的上方出現一個紅色的圓在作直線運動;當單擊"長方形"按鈕時,在按鈕的上方出現一個蘭色的長方形在作直線運動;當單擊"三角形"按鈕時,在按鈕

19、的上方出現一個綠色的三角形在作直線運動。要求1、 開始的時候按鈕的上方為圓形。2、 按鈕方式,大小、形狀不限。3、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步、打開Flash軟件,新建文件。第二步、在菜單攔的窗口下拉菜單中選擇共享圖庫中的按鈕庫,在庫中選擇一個按鈕,并把它拖入編輯舞臺中,并復制成三個一模一樣的按鈕,顯示如下:第三步、用文字工具在按鈕上分別標出:圓形、長方形、三角形。如圖:第四步、由于本制作中需要用到:圓形、長方形 、三角形等素材。現在我們先制作這些要用到的素材。(1)、制作圓形:使用工具箱中的畫圓工具在舞臺上畫一個圓并填充為紅色,然后選定這個圓,選擇“插

20、入”菜單中的“轉換成組件”,把所選擇的紅色的圓轉換成組件“圓”,這時組件“圓”便會自動保存在庫中(以方便以后的使用):如圖:(2)、把顯示在舞臺上的組件“圓” (已經保存在庫中)刪除,按照組件“圓”的做法創建組件“長方形”和組件“三角形”,如圖:如下為三角形的畫法:用長方形工具在舞臺上畫一個藍色的長方形,然后把鼠標指向長方形 的右下角,鼠標的形狀變成如圖:按住鼠標左鍵,拖住右下角往左上角方向,當鼠標到達長方形的中心時也就變成一個三角形了,如圖:第五步、以上是對靜態組件的操作,現在我們來制作動態的組件。首先,我們要創建一個圓在直線上運動的組件,步驟如下:(1)、在插入“菜單”中選擇“新建組件”,

21、組件命名為“圓運動”。如圖:(2)、在組件“圓運動”的編輯窗口上,首先通過“窗口”菜單打開圖庫,從圖庫選擇剛才制作好的組件“圓”并拉入編輯舞臺中,如圖:(2)、用鼠標單擊時間軸左下角的添加引導層按鈕為圓添加引導層,如圖:(3)、單擊引導層成為活動圖層,用直線工具在編輯窗口中畫一條直線用于作為圓的運動軌跡,如圖:(4)、把編輯窗口中的圓拖放到直線上,使圓的中心剛好在直線上為好,如圖:(5)、在“圓”所在的圖層的時間軸上第20幀的位置上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇插入關鍵幀,如圖:(6)、在引導層的時間軸上第20幀的位置上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇插入幀,使得引導層上的直線一直保持顯示到20

22、幀。如圖:(7)、為使圓從第一幀沿著直線運動到第20幀的位置,因此要對第20幀的圓的位置作修改,用鼠標把圓的中心定位在直線上,如圖:(8)、接下來可以給“圓”創建動畫效果,用鼠標右鍵單擊“圓”圖層的第一幀,從彈出的菜單中選擇“創建動畫動作”,完成后可以見到第一幀與第20幀之間出現了一個箭頭,圖層顏色也由原來的灰色變成了淺藍色,表明已經創建了動畫動作。如圖:(9)、這樣,圓運動的組件就制作完成了。接下來按照以上的方法分別制作“長方形運動”和“三角形運動”兩個動態組件,這里就不再詳細敘說了。第六步、 到這里可以說整個制作過程已經完成了差不多一半的操作了,以上的所有操作只是準備階段,現在我們就可以制

23、作場景的轉換了。用鼠標單擊時間軸左上角的場景1標簽回到主場景的編輯窗口,也可一通過單擊時間軸右上角的第一個按鈕回到主場景。如圖:第七步、在主場景的編輯舞臺上,使圖層1的幀持續到第50幀結束(即在第50幀處插入幀)并添加三個新層,并分別命名為“圓運動”、“長方形運動”和“三角形運動”,如圖:第八步、單擊圖層“圓運動”使變為操作層,然后打開圖庫,從圖庫中把剛才已經制作好的組件“圓運動”拉入編輯窗口中放置在按鈕的上方。如圖:第九步、為了有場景的轉換效果,在圖層“圓運動”的時間軸上第14幀的地方插入一個關鍵幀,并把后面的幀刪除。接著,使圖層“長方形運動”成為活動層,在第15幀的位置上從圖庫中把組件“長

24、方形運動”到影片的編輯舞臺上,并使幀從15幀開始,到24幀插入關鍵幀結束,后面的幀刪除掉,如圖:第十步、使“三角形運動”成為活動圖層,在時間軸第25幀的地方插入一個空白關鍵幀,并從圖庫中把組件“三角形”拉入到場景的編輯舞臺上,并在最末端(第50幀處)插入一個關鍵幀,如圖:第十一步、現在所有的元素都在舞臺上了,接下來我們要對幀設置動作以達到交互的功能。由于要求在開始時顯示圓的運動,因此在第一幀處設置“停止”動作:在時間軸上第一幀的位置右擊鼠標彈出菜單,選擇“動作”打開幀動作面板,在左邊的命令隊列中選擇“停止”雙擊該命令,在右邊的窗口中便出現“stop()”的命令。即幀動作添加成功。如圖:第十二步

25、、同樣的操作,分別在圖層“圓運動”的第14幀、“長方形運動”的第24幀和“三角形運動”的第50幀處都添加“停止”的幀動作。如圖:第十三步、現在幀動作已經完成了幀動作的添加,接下來是給按鈕添加動作,而達到交互的功能:在編輯窗口上,用鼠標右擊按鈕“圓”,從彈出的菜單中選擇“動作”,打開“對象動作”面板,在左邊的列表中選擇“轉到”并雙擊,使該命令添加到右邊的窗口中:設置如圖:第十四步、同樣的操作分別給按鈕“長方形”和“三角形”添加對象動作,但注意面板設置有變化,以下兩個分別是按鈕“長方形”和“三角形”的面板,設置如圖所示:第十五步、到現在為止,整個制作過程就完成了,測試影片,并保存。如圖:11、利用

26、Flash的遮蔽功能,做一個遮照效果。要求:1、 影片長500像素,高100像素,背景色為黑色。2、 顯示內容為"廣東教育學院",字體為宋體,大小為72號,顏色為紅色。3、 要求透過一個從左到右,然后從右到左運動的橢圓型窗口,"廣東教育學院"這六個字循環出現。4、 其它條件不限。5、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。步驟如下:1 Ctrl+n新建一個文件。在畫面上單擊右鍵,選擇“影片屬性”。在影片屬性框里按照要求設置。 2 選定文本工具,按要求設好,鍵入“廣東教育學院”。 3 新建一個圖層。 4 選擇橢圓工具,填充顏色自定(為示區別,最

27、好選非黑色也非紅色),拖出一個高度和影片相當的橢圓形即可。 5 用箭頭工具選取橢圓形,按ctrl+F8,將橢圓元件的屬性設為圖形。 6 在第三十、第六十幀插入關鍵幀,在加到第三十幀調整理橢圓的位置,把它拖到文本框的另一端。 7 在第一至第三十與第三十至第六十幀之前創建動畫動作。 8 在圖層2上單擊右鍵,選擇“遮蔽”。 之后畫面如下圖: 9 在第一圖層的第六十幀插入幀10現在我們就完成了這遮照的動畫效果了。12、利用Flash的遮蔽功能,做一個遮照效果。 要求:1、 影片長500像素,高100像素,背景色為綠色。2、 顯示內容為"振興廣東教育",字體為宋體,大小為72號,顏色

28、為紅色。3、 要求透過一個固定的橢圓型窗口,"振興廣東教育"這六個字從左到右,然后從右到左循環出現。4、 其它條件不限。5、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步:新建一個文件,并將其背景色設為綠色,如上圖所示。第二步:在圖層1 的第一幀中輸入“振興廣東教育”四個字,并將其字體設為宋休,顏色設為紅色,然后在第30幀處按F5鍵插入幀,如上圖所示。第三步:新建一個圖層,在該圖層畫一個橢圓,并將其轉換為圖形元件,如上圖所示。第四步:將橢圓移到適當的位置,然后在圖層2的第15幀和第30幀處插入關鍵幀,如上圖示。第五步:單擊圖層2的第15幀,然后將橢圓移

29、到如上圖所示的位置。第六步:用右鍵單擊圖層2的第1幀,然后選擇“創建動畫動作”,如上圖所示;同樣也用右鍵單擊圖層2的第1幀,然后選擇“創建動畫動作”。第七步:用右鍵單擊圖層2,在下拉菜單中單擊“遮蔽”,將圖層2設為遮蔽層,如上圖所示。13、做兩個小球(一個蘭色、一個紅色)作直線運動的動畫,并用三個按鈕控制它們,其中一個按鈕名"蘭色",一個名為"紅色",一個名為"停止"。當點擊"蘭色"按鈕時蘭色球開始運動;點擊"紅色"按鈕時,紅色小球開始運動;當點擊"停止"按鈕時兩個小球都停止

30、運動。 要求:1、 兩小球開始均處于靜止狀態。2、 其它條件不限。3、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。第一步、進入Flash界面后,選擇“插入”“新建元件”里面的“影片剪輯”,如圖所示第二步、在元件一里的第一幀畫一個圓,在第三十幀單擊右鍵彈出快捷菜單選擇“插入關鍵幀”,保持第三十幀選定,把小球水平拖到右邊一個位置,然后分別在第一幀和第三十幀單擊右鍵彈出快捷菜單選擇“創建動畫”,再雙擊第一幀關鍵幀,在彈出的幀動作對話框選擇“基本動作”里的Stop,如圖所示(第三步、用同樣方法做蘭色球的元件第四步、選擇“窗口”“庫”,從“庫”里把剛才做好的紅色球和蘭色球的組件拉到舞臺上,再選擇

31、“窗口”“共享庫”“Buttons”“Pill Button”,拉三個到舞臺上,并在她們上面注明文字“紅色”、“蘭色”、“停止”,如圖所示第五步、選定紅色球,選擇“右鍵面板實例”,在名稱文本框給紅色球命名1,用同樣方法給蘭色球命名2,如圖所示第六步、選定第一個按鈕,單擊右鍵動作動作雙擊tellTarget,在目標文本框輸入1雙擊play,用同樣的方法可以設置中間的按鈕,用來控制蘭色球;選定第三個按鈕,單擊右鍵動作動作雙擊tellTarget,在目標文本框輸入1,再雙擊Stop再雙擊tellTarget,在目標文本框輸入2雙擊Stop如圖所示14、做一個小球循環作圓周運動的動畫。 要求:1、 制

32、作三個按鈕控制該動畫,分別名為"開始"、"停止"和"解說",當點擊開始按鈕時小球開始運動,當點擊停止按鈕時小球停止運動,當點擊解說按鈕時開始播放Flash自帶的共享圖庫中的"beam scan"聲音。2、 小球開始時處于靜止狀態。3、 其它條件不限。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步:新建一個文件,然后在圖層1上畫一個圓形小球,將小球轉為群組,再在30幀處插入關鍵幀,如上圖所示。第二步:新建一個引導層,并畫一個圓圈,然后用橡皮擦擦出一個小小的缺口,如上圖所示。第三步:單擊圖層1

33、第1幀的小球,按住不放,把它拖到圓形缺口的一個端口,如上圖所示。同樣的單擊圖層1第30幀的小球,按住不放,把它拖到圓形缺口的另一個端口。第四步:在圖層上中“創建動畫動作”,如上圖所示,小球就會沿著圓形的軌跡運動了。第五步:在圖層1的第30幀加入基本動作中“goto”的幀動作,并在對話框的“幀”處填上“1”,如上圖所示。同樣地在第1幀處加入幀動作“stop”。第六步;新建一個圖層3,在共享庫的“buttons”中拖出三個按鈕,并在其上分別標上“開始”、“停止”、“解說”字樣,如上圖所示。第七步:右擊“開始”按鈕,單擊菜單中的“動作”選項,在“對象動作”對話框中雙擊基本動作中的“play”,如上圖

34、所示。同樣的分別在“停止”按鈕中插入“stop”動作。第八步:新建一個圖層4,并在共享庫中的“sounds”中拖出聲音文件“beam scan”到編輯窗口,如上圖所示。第九步:將圖層4的聲音文件移到到第31幀處,其它圖層的幀都相應延長,如上圖所示。第十步:在圖層3中右擊“解說”按鈕,并選擇上下拉菜單中“動作”,在“對象動作”中的單擊基本動作中的“go to”動作,并在幀處填上“31”,如上圖所示。第十一步:單擊圖層3中的聲音文件,在聲音面板中的“同步”為“資料流”,如上圖所示。15、做一個小球拋物運動的動畫。要求:1、 作三個按鈕控制該動畫,分別名為"開始"、"停止"和"解說",當點擊開始按鈕時小球開始運動,當點擊停止按鈕時小球停止運動,當點擊解說按鈕時開始播放Flash自帶的共享圖庫中的"Cloth Rip"聲音。2、 小球用黑白漸變色填充

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