COSPLAY對服裝發(fā)展的影響畢業(yè)論文_第1頁
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1、COSPLAY對服裝發(fā)展的影響畢業(yè)論文5 畢 業(yè) 設(shè) 計論文題 目 COSPLAY對服裝發(fā)展的影響學(xué) 院 藝術(shù)學(xué)院 專業(yè)名稱 服裝設(shè)計 學(xué) 號 學(xué)生姓名 指導(dǎo)教師 COSPLAY對服裝發(fā)展的影響摘 要Costume play的英文直譯為服裝扮演顧名思義服裝道具在cosplay上占有非常重要的地位Cosplay的迅速發(fā)展使其越來越成熟服裝制作道具制作化妝表演上更加的完善參與cosplay的人被稱為cosplayer或者簡稱coser大部分的coser是愛好動漫的青少年群體年齡在15到26歲在中國短短幾年內(nèi)cos活動已經(jīng)由零星個人的發(fā)展向組織化社團(tuán)化比賽化中國政府對中國動畫發(fā)展的扶持使中國的cos

2、play逐步的邁向商業(yè)化各地的漫展也相繼的舉行而Cosplay的表演性和視覺性成為漫展和廠商的主要宣傳手段Cosplay不僅僅帶動了動漫周邊的販賣同時也出現(xiàn)了以銷售cosplay服裝道具文化刊物為主的產(chǎn)業(yè)COS作為動漫領(lǐng)域中的新生力量近年來異軍突起伴隨著動漫的迅速壯大以動漫為中心的服裝文化逐漸產(chǎn)生發(fā)展這其中更是以COS服飾為主力伴隨當(dāng)今世界風(fēng)格化多樣化的發(fā)展動漫中的個性化服飾更是成為服飾界的寵兒COS服裝也已經(jīng)成為服裝設(shè)計方面新的領(lǐng)域為設(shè)計師提供理論指導(dǎo)使他們能更有效的結(jié)合cos設(shè)計和服裝設(shè)計這兩個不同學(xué)科領(lǐng)域的藝術(shù)表達(dá)形式 把cos服裝設(shè)計成既有服用功能又兼具藝術(shù)性與觀賞性的服裝使其成為需求

3、文化的特殊商品促進(jìn)產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)間的發(fā)展融合關(guān)鍵詞 COSPLAY服裝發(fā)展影響 AbstractCostume play clothes literally translated as the English play As the name suggests in cosplay costumes props occupy a very important position Cosplay to the rapid development of increasingly sophisticated clothing production production props make-up the

4、more perfect performances Those who participate in cosplay or for short cosplayer known as coser Coser most of the animation-loving group of young people aged 15-26 years old Just a few years in China cos activities have been scattered by the individual the development of the organization community

5、and race-based The Chinese governments support for the development of animation cosplay Chinas gradual move towards commercialization diffuse throughout the exhibition is also held one after another The Cosplay and visual performance and become the Man exhibition and the main propaganda tool manufac

6、turers Cosplay is not only driven around the sale of animation but also appeared to sell cosplay costumes props and culture-based industry publication COS as a new force in the field of animation rise in recent years Along with the rapid growth of animation to animation as the center of the emerging

7、 development of cultural clothing which is more COS costumes for the main With the style of todays world the diversification of the development of personalized cartoon costumes apparel sector has become the darling COS apparel fashion design has become a new area Provide theoretical guidance for des

8、igners to enable them to more effective combination of design and fashion design cos these two different areas of the form of artistic expression and costume design as well cos taking function both artistic and ornamental clothing culture needs to become a special commodity industry and industry to

9、promote the development of fusionKeywordsCOSPLAY clothing development Impact目 錄1 引 言111 研究的主要內(nèi)容112 研究目的和意義213 研究的方法22 COSPLAY概述321 COSPLAY的定義起源 現(xiàn)狀422 COSPLAY發(fā)展迅速的原因5com Cosplay發(fā)展迅速的內(nèi)在原因5com Cosplay發(fā)展迅速的外在原因53 關(guān)于COSPLAY服裝631 COSPLAY服裝的來源6com 自己動手制作6com 畫出大體的款式圖交給裁縫量身定做6com 到專賣店購買632 COSPLAY服裝設(shè)計的概念及其審

10、美原理74 關(guān)于COSPLAY對服裝發(fā)展的影響841 COSPLAY對服裝宣傳創(chuàng)作上的影響8com cosplay為服裝作品進(jìn)行宣傳 8com cosplay為服裝提供創(chuàng)作靈感842 COSPLAYER中的服飾設(shè)計對服飾設(shè)計的借鑒與影響9com COSPLAY中的服飾設(shè)計對傳統(tǒng)服飾設(shè)計的借鑒9com COSPLAY中的服飾設(shè)計對現(xiàn)代服飾設(shè)計的影響943 COSPLAYER對服裝消費心理服裝潮流的影響10com COSPLAYER的服裝消費心理及發(fā)展背景10com COSPLAY對服裝潮流及服裝消費心理的影響105 結(jié) 論 11 參考文獻(xiàn) 12 致 謝131 引言Costume play的英文直

11、譯為服裝扮演顧名思義服裝道具在cosplay上占有非常重要的地位Cosplay的迅速發(fā)展使其越來越成熟服裝制作道具制作化妝表演上更加的完善參與cosplay的人被稱為cosplayer或者簡稱coser大部分的coser是愛好動漫的青少年群體年齡在15到26歲Cosplay作為ACG animecomicgame 的附屬文化在青少年動漫愛好者中迅速的發(fā)展壯大起來成為了青少年流行文化的代表之一在中國cosplay的起步比日本美國等其他發(fā)達(dá)國家要晚近幾年上海杭州廣州等地漫展的頻繁舉辦使cosplay比賽已經(jīng)達(dá)到了一定的規(guī)模各地的漫展上cosplay已經(jīng)成為必不可少的節(jié)目11 研究主要內(nèi)容伴隨著動漫

12、的迅速壯大以動漫為中心的服裝文化逐漸產(chǎn)生發(fā)展這其中更是以COS服飾為主力伴隨當(dāng)今世界風(fēng)格化多樣化的發(fā)展動漫中的個性化服飾更是成為服飾界的寵兒COS服裝也已經(jīng)成為服裝設(shè)計方面新的領(lǐng)域為設(shè)計師提供理論指導(dǎo)使他們能更有效的結(jié)合cos設(shè)計和服裝設(shè)計這兩個不同學(xué)科領(lǐng)域的藝術(shù)表達(dá)形式 把cos服裝設(shè)計成既有服用功能又兼具藝術(shù)性與觀賞性的服裝使其成為需求文化的特殊商品促進(jìn)產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)間的發(fā)展融合 1 為設(shè)計師提供理論指導(dǎo) 在COSPLAY作品中人物身體的空間感和立體感都是靠服飾來體現(xiàn)的所以COSPLAY服飾設(shè)計的空間審美特征非常突出COSPLAY服飾設(shè)計的空間審美特征包括服飾的立體表現(xiàn)視覺層次感和運動空間美這

13、三個方面2 COSPLAY對服裝宣傳創(chuàng)作的影響 Cosplay其中一種的表現(xiàn)形式即舞臺表演因其夸張鮮明的視覺沖擊和聽覺效果很容易引起人們的注意它能短時間內(nèi)把一部作品精華的地方直觀的表現(xiàn)出來所以cosplay是一種很直觀的宣傳方式具有很好的宣傳作用現(xiàn)在許多設(shè)計師的時裝秀上都曾出現(xiàn)這種服裝表演形式Cos過程中的虛擬再現(xiàn)和coser之間的互動它的風(fēng)格多變不同題材都會有各式各樣不同的服裝造型這些為許多服裝設(shè)計師提供了創(chuàng)作的源泉12 研究的目的和意義通過對COSPLAY理解COSPLAY服裝的現(xiàn)狀以及COSPLAY服裝設(shè)計的概念及其審美原理來進(jìn)一步探討COSPLAY中的服飾設(shè)計對現(xiàn)服裝發(fā)展的影響以達(dá)到既

14、切合實際需求又能發(fā)展 COS中角色服飾的設(shè)定走向多樣化與時尚化的目的COS作為動漫領(lǐng)域中的新生力量近年來異軍突起伴隨著動漫的迅速壯大以動漫為中心的服裝文化逐漸產(chǎn)生發(fā)展這其中更是以COS服飾為主力伴隨當(dāng)今世界風(fēng)格化多樣化的發(fā)展動漫中的個性化服飾更是成為服飾界的寵兒COS服裝也已經(jīng)成為服裝設(shè)計方面新的領(lǐng)域為設(shè)計師提供理論指導(dǎo)使他們能更有效的結(jié)合cos設(shè)計和服裝設(shè)計這兩個不同學(xué)科領(lǐng)域的藝術(shù)表達(dá)形式 把cos服裝設(shè)計成既有服用功能又兼具藝術(shù)性與觀賞性的服裝使其成為需求文化的特殊商品促進(jìn)產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)間的發(fā)展融合13 研究的方法閱讀分析大量的相關(guān)基礎(chǔ)資料關(guān)注最新信息以及服裝學(xué)術(shù)會議通過對COS服裝的積累和整

15、理收集大量關(guān)于COS的素材及作品以此為基礎(chǔ)運用了現(xiàn)代服飾的理論對COS服裝進(jìn)行在創(chuàng)作使其在造型特點文化內(nèi)涵上更符合現(xiàn)代人的服飾穿著習(xí)慣把COS服裝設(shè)計成既有服用功能又兼具藝術(shù)性與觀賞性的服裝使其成為需求文化的特殊商品促進(jìn)產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)間的發(fā)展融合2 COSPLAY概述21 COSPLAY定義 起源 現(xiàn)狀COSPLAY作為新興的流行文化深受年輕動漫愛好者的喜愛但是仍有許多人不了解何為cosplaycom COSPLAY的定義 Cosplay是costume play的縮寫簡稱cos是指借用服裝化妝道具等來妝扮成動漫作品游戲中的角色現(xiàn)今擴展到小說影視作品視覺系樂隊或者原創(chuàng)的角色作品的表現(xiàn)形式有照片舞臺

16、表演等具有直觀的視覺沖擊效果Costume play的英文直譯為服裝扮演顧名思義服裝道具在cosplay上占有非常重要的地位Cosplay的迅速發(fā)展使其越來越成熟服裝制作道具制作化妝表演上更加的完善參與cosplay的人被稱為cosplayer或者簡稱coser大部分的coser是愛好動漫的青少年群體年齡在15到26歲Cosplay作為ACG animecomicgame 的附屬文化在青少年動漫愛好者中迅速的發(fā)展壯大起來成為了青少年流行文化的代表之一com COSPLAY的起源 談?wù)撈餭osplay的起源人們總會提起公元前1000年左右的希臘祭祀的裝扮和公元前8世紀(jì)創(chuàng)作了兩部希臘史詩的游呤詩人

17、前者成為后世的先知后者是當(dāng)今舞臺話劇的鼻祖因為他們都是扮演成一個角色Cosplay的現(xiàn)代起源一直比較受到認(rèn)同的是在美國1955年美國迪斯尼創(chuàng)建首座迪斯尼樂園為招攬游客迪斯尼樂園聘請人員裝扮成米老鼠供游客拍照合影這些米老鼠被視為現(xiàn)代cosplay的始祖com COSPLAY在國內(nèi)現(xiàn)狀 在中國cosplay的起步比日本美國等其他發(fā)達(dá)國家要晚1993年出現(xiàn)在香港1995年出現(xiàn)在臺灣1998年大陸內(nèi)地開展了漫展內(nèi)地才出現(xiàn)個人cosplay但是由于日本香港臺灣cosplay的成熟大陸cosplay的活動發(fā)展非常迅速短短幾年內(nèi)已經(jīng)由零星個人的cos活動發(fā)展向組織化社團(tuán)化比賽化近幾年上海杭州廣州等地漫展的頻

18、繁舉辦使cosplay比賽已經(jīng)達(dá)到了一定的規(guī)模各地的漫展上cosplay已經(jīng)成為必不可少的節(jié)目有的甚至是以cosplay比賽為主的小型漫展游客們許多也是沖著cosplay去漫展游玩com1com122 COSPLAY發(fā)展迅速的緣由COSPLAY的迅速發(fā)展必有其內(nèi)在和外在原因com Cosplay發(fā)展迅速的內(nèi)在原因 其文化特性決定了cosplay在青少年中大受歡迎的原因Cosplay活動集創(chuàng)造性反抗性視覺性于一體非常契合現(xiàn)在青少年的內(nèi)心需求Coser進(jìn)行cosplay活動除了本身對動漫作品的愛好之外也體現(xiàn)了青少年群體的表現(xiàn)欲和對現(xiàn)實真實生活的不滿足希望得到注視和show的欲望隨著中國社會的迅速發(fā)

19、展青少年面對的來自社會學(xué)校和家庭的無形壓力也越來越大cosplay的角色扮演是其逃避現(xiàn)實塑造心中完美自己的一個途徑在扮演自己喜愛的動漫角色的時候coser通過表情肢體動作演繹另一個人達(dá)到心靈上的情感交換獲得滿足感同時在活動過程中的制作和表演也能容易的為coser獲得成就感和榮譽感因此cosplay活動能在青少年群體中獲得歡迎并迅速得到發(fā)展com Cosplay發(fā)展迅速的外在原因中國的cosplay正在逐步的邁向商業(yè)化中國政府對中國動畫發(fā)展的扶持使得各地的漫展相繼的舉行Cosplay的表演性和視覺性成為漫展和廠商的主要宣傳手段它能為漫展帶來人氣甚至一些動漫公司也聘請coser進(jìn)行演出達(dá)到宣傳自己

20、動漫游戲產(chǎn)品的目的這種支持使cosplay越來越商業(yè)化不僅僅帶動了動漫周邊的販賣同時也出現(xiàn)了以銷售cosplay服裝道具文化刊物為主的產(chǎn)業(yè)com1com13 關(guān)于COSPLAY服裝31 COSPLAY服裝的來源服裝可說是COSPLAY的精華所在雖然扮演者的容儀氣質(zhì)會影響最后的效果但是優(yōu)秀的COSPLAY服裝的取得卻是一場COSPLAY秀最關(guān)鍵的基礎(chǔ)COSPLAY服裝常見的獲得渠道一般為以下幾種com 自己動手制作這種方式是最節(jié)省經(jīng)費的嚴(yán)格來說COSPLAY最大的樂趣也是在于親手制作服裝道具以DIYDo It Yourself的形式達(dá)到最令自己滿意的著裝效果但是這種方式對本人的家庭條件和素質(zhì)要求

21、就很高不但要本人懂得裁剪縫紉家里還要自備縫紉機及必要的輔助設(shè)備com 畫出大體的款式圖交給裁縫量身定做這種做法是香港和中國大陸COSPLAYER的一般做法優(yōu)點是容易控制成衣質(zhì)量價格也不算太貴同時又不用自己參與制作的每一個環(huán)節(jié)節(jié)省了大量的時間和精力但是COSPLAYER還是必須擔(dān)負(fù)起選擇面料的責(zé)任com 到專賣店購買在日本去COSPLAY專賣店購買COSPLAY服裝是稀松平常的事情另外還有一些私下經(jīng)營的COSPLAY服裝店這些私營的COSPLAY服裝店都不是官方所屬規(guī)模也不是很大但是一般價格相對便宜他們的整個制作流程非常簡單32 COSPLAY服裝設(shè)計的概念及其審美原理在探討COSPLAY中的服

22、飾設(shè)計這一問題的開始我們會碰到這樣一系列問題那就是COSPLAY中的服飾設(shè)計到底是否屬于服飾設(shè)計它與現(xiàn)實中的服飾產(chǎn)品設(shè)計有何不同它是否具有審美意義和探討價值com COSPLAY中服飾設(shè)計的基本含義服飾有狹義和廣義之分從狹義上服飾是指衣服上的裝飾及飾物或除包裹軀體的上衣下裳之外的冠帽鞋履首飾等COSPLAY中的服飾設(shè)計應(yīng)該是屬于服飾設(shè)計領(lǐng)域的與現(xiàn)實中的服裝設(shè)計有著許多共同的特點和美學(xué)含義的服飾設(shè)計的目的是要使人穿得舒適得體美觀而且在一定程度上給人帶來美的享受那么一件衣服是否得體就應(yīng)當(dāng)注意這件衣服穿著的具體情況一般在設(shè)計時要考慮下列五個W什么人穿什么時候穿什么地方穿什么場合穿為了什么穿COSPL

23、AY中的服飾設(shè)計同樣要符合這些條件服飾的設(shè)計既符合人物所處的場合又符合當(dāng)前地理位置上的風(fēng)俗習(xí)慣通過對人物服飾的觀察人們可以了解到主人公所處的地點場合更可以通過是否與之相符合來窺知主人公與地方場合的關(guān)系探尋其作品中深層的含義同上面談到的一樣在日常的具體生活場景中服飾穿用者所扮演的社會角色將直接決定其所穿衣服的造型色彩和格調(diào)COSPLAY中同樣有各種各樣的場合各種各樣的社會角色他們的服飾根據(jù)這些條件的不同會產(chǎn)生出巨大的差別或完全符合或不符合都是圍繞場合這一因素來進(jìn)行設(shè)計進(jìn)而取得預(yù)期的效果com COSPLAY中服飾設(shè)計的審美原理 服飾是人類實踐活動的產(chǎn)物既是生活用品又是人們觀照自己本質(zhì)力量的審美對

24、象它直接或間接地體現(xiàn)著人的創(chuàng)造力量和審美理想服飾的審美形態(tài)是指服飾審美的結(jié)構(gòu)形式它表現(xiàn)為類別審美形態(tài)分別具體化為形體美功能美藝術(shù)美COSPLAY中服飾的功能美則主要體現(xiàn)在精神社會兩方面服飾由材質(zhì)色彩形態(tài)三大要素構(gòu)成設(shè)計師按比例平衡韻律調(diào)和統(tǒng)一五大造型原則對材質(zhì)進(jìn)行分割疊積組合構(gòu)成而組織成為一種視覺形式COSPLAY中服飾設(shè)計主要包括對線條體量和諧整體性穩(wěn)定色彩和秩序的感受服飾的美是不能脫離人體而單獨存在的在COSPLAY作品中人物身體的空間感和立體感都是靠服飾來體現(xiàn)的所以COSPLAY服飾設(shè)計的空間審美特征非常突出COSPLAY服飾設(shè)計的空間審美特征包括服飾的立體表現(xiàn)視覺層次感和運動空間美這三

25、個方面4 關(guān)于COSPLAY對服裝發(fā)展的影響41 COSPLAY對服裝宣傳創(chuàng)作上的影響Cosplay其中一種的表現(xiàn)形式即舞臺表演它能短時間內(nèi)把一部作品精華的地方直觀的表現(xiàn)出來這種表演形式為服裝秀增添不同趣味com cosplay為服裝作品進(jìn)行宣傳 Cosplay因其直觀的視覺沖擊效果大受人們喜愛服裝可說是COSPLAY的精華所在一套優(yōu)秀的cos服裝才能完美的體現(xiàn)其cos的作品而且Cosplay其中一種的表現(xiàn)形式即舞臺表演因其夸張鮮明的視覺沖擊和聽覺效果很容易引起人們的注意它能短時間內(nèi)把一部作品精華的地方直觀的表現(xiàn)出來所以cosplay是一種很直觀的宣傳方式具有很好的宣傳作用現(xiàn)在許多設(shè)計師的時裝

26、秀上都曾出現(xiàn)這種服裝表演形式com1com cosplay為服裝提供創(chuàng)作靈感 cosplay又不同于虛擬的動漫作品它有人在里面參與便多了許多變化的空間余地Cos過程中的虛擬再現(xiàn)和coser之間的互動它的風(fēng)格多變不同題材都會有各式各樣不同的服裝造型這些為許多服裝設(shè)計師提供了創(chuàng)作的源泉com1com1 com142 COSPLAYER中的服飾設(shè)計對服飾設(shè)計的借鑒與影響人類歷史著裝的歷史已有幾千年之久了從最初的樹葉獸皮發(fā)展到現(xiàn)在的龐大的服飾產(chǎn)業(yè)服飾文化經(jīng)歷了豐富多彩的變化com COSPLAY中的服飾設(shè)計對傳統(tǒng)服飾設(shè)計的借鑒 中國傳統(tǒng)服飾文化源遠(yuǎn)流長各個朝代各個時期的服裝都有所不同是COSPLAY服

27、飾設(shè)計可以借鑒的巨大寶庫中國日本美國等國家的COSPLAY服裝設(shè)計中都有過許多借鑒中國傳統(tǒng)服飾的實例只要與作品中的角色設(shè)定相符合有它的合理之處中國傳統(tǒng)服飾設(shè)計中的豐富寶藏皆可以隨手拈來為我所用同中國傳統(tǒng)服飾一樣歐洲的傳統(tǒng)服飾世界也是繽紛多彩的歐洲時裝的發(fā)展是世界上最早的中間歷經(jīng)幾種大的藝術(shù)風(fēng)格的變遷每種藝術(shù)風(fēng)格的特點都大不相同各有千秋在COSPLAY服飾設(shè)計借鑒的過程中我們應(yīng)當(dāng)注意整體作品的統(tǒng)一性不能混淆各個時代的著裝特色盡量將那個時代服飾設(shè)計的藝術(shù)更好的運用到COSPLAY服裝創(chuàng)作中來為自己的作品增色com COSPLAY中的服飾設(shè)計對現(xiàn)代服飾設(shè)計的影響服飾設(shè)計在COSPLAY作品中的作用十

28、分重要讀者在接觸作品時可能第一時間注意到的就是這些形形色色瑰麗繽紛的服飾藉由這些絢麗的服飾作品人們才開始喜歡并接受這些人物他們的服裝裝束甜美叛逆龐克懷舊魔幻各種COSPLAY服飾設(shè)計中慣用的風(fēng)格被現(xiàn)實中的服飾設(shè)計重新演繹為我們的時裝增添了更多鮮活的氣息43 COSPLAYER對服裝消費心理服裝潮流的影響據(jù)了解非商業(yè)活動的COSPLAY最初產(chǎn)生是因為對某個角色的喜愛到達(dá)了某種程度想要和他一樣的打扮一樣的穿著于是想盡辦法模仿他的服裝道具再穿到動漫迷聚集的場所展示給其他人看com COSPLAYER的服裝消費心理及發(fā)展背景 從某種意義上來說這只是一種緩解平時生活壓力的心理需要沒有實質(zhì)上的明確目的也因

29、此COSPLAY在圈外人士看來就是勞民傷財?shù)耐嬉獾歉鶕?jù)馬斯洛的需要層次論人最高層次的需要是自我實現(xiàn)的需要現(xiàn)代社會的高速發(fā)展導(dǎo)致年輕人精神空虛壓力巨大使得他們需要一個發(fā)泄壓力和實現(xiàn)自我的空間而介于二維空間和三維空間之間的橋梁COSPLAY則給了他們一個很好的渠道對于COSPLAYER來說一次完美的COSPLAY就是自我的實現(xiàn)因此即使代價相對高昂能夠和心愛的虛擬人物一心同體的誘惑還是讓廣大FANS趨之若騖于是很快COSPLAY就站在了流行文化的最前端com COSPLAY對服裝潮流及服裝消費心理的影響 學(xué)生裝是COSPLAY的一大主力在向來以夸張華麗聞名的COSPLAY群體中學(xué)生裝屬于比較樸素的

30、裝扮沒有過于驚世駭俗對普通少女來說這是屬于穿得出去的衣服對COSPLAY界來說這卻是具有歷史意義的勝利學(xué)生裝走出漫展出現(xiàn)在中國大陸的街頭巷尾也意味著COSPLAY以其影響力左右了時尚潮流com1另外近幾十年來整個國際的流行趨勢都在向年輕化發(fā)展以前的服裝界都是向下滲透把高級女裝復(fù)制再復(fù)制之后推向市場然而現(xiàn)在流行式樣已經(jīng)開始從廉價服裝向上滲透到高級女裝COSPLAY從某種意義上來說也可以算相當(dāng)平民化的服裝就是這種形式特別的平民服裝也在影響著高級女裝的款式COSPLAY對潮流的影響其實并不單純表現(xiàn)在它創(chuàng)造的時裝潮流在日本早在幾年前它的魅力已經(jīng)影響了許多對青少年有絕對影響力的演藝界明星他們熱中COSP

31、LAY活動甚至穿著COSPLAY服裝參加公眾節(jié)目受到影響的青少年更加熱中COSPLAY反過來又使更多的明星投身COSPLAY對他們來說COSPLAY已經(jīng)不止是愛好而是提升人氣的途徑這和ACG與流行的關(guān)系有相似之處流行和ACG其實就是一種類似的相輔相成的關(guān)系流行反映在ACG作品中COSPLAY就將它在現(xiàn)實中通過服裝來具體化從而影響服裝流行5 結(jié)論伴隨當(dāng)今世界風(fēng)格化多樣化的發(fā)展動漫中的個性化服飾更是成為服飾界的寵兒COS服裝也已經(jīng)成為服裝設(shè)計方面新的領(lǐng)域為設(shè)計師提供理論指導(dǎo)使他們能更有效的結(jié)合cos設(shè)計和服裝設(shè)計這兩個不同學(xué)科領(lǐng)域的藝術(shù)表達(dá)形式 把cos服裝設(shè)計成既有服用功能又兼具藝術(shù)性與觀賞性的服裝使其成為需求文化的特殊商品促進(jìn)產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)間的發(fā)展融合現(xiàn)今COS的發(fā)展還不夠完全成熟COS還需要得到長遠(yuǎn)的發(fā)展我們需從以下三個方面進(jìn)行完善a專業(yè)COS服裝人才的培養(yǎng)b保護(hù)市場加強對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)c提高宣傳力度我相信在設(shè)計師的不斷探索

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