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文檔簡介
1、三維動畫的實習報告范文一、實習目的1、 實 習 意 義 對 于 任 何 一 位 大 學 生 來 說 , 專 業 實 習 是 一 個 很關鍵的學習內容,也是一個很 好的鍛煉機會。對于我們 來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好 就 給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際 設計聯系起來的機 會, 本次實習作為離校就業前的最后一 次實習,將為我們今后就業打下堅實的基 矗通過本次在企 業 的 實 習 ,讓 我 們 提 前 感 受 到 了 企 業 就 業 的 工 作 氣 氛 ,熟 悉 了 企業工作的流程。專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我 們的畢業設計, 所 以我們
2、在實習過程中還會收集三維動畫 行 業 相 關 資 料 、 了 解 行 業 的 基 本 技 術 和 發 展 現 狀 ,從 而 制 定 畢 業 設 計 設 計 思 路 與 方 法 ,認 真 完 成 好 這 次 實 習 ,為 完 成 好畢 業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅 實的基矗2、 行 業 發 展 現 狀 及 趨 勢 國 外 三 維 動 畫 起 步 較 早 , 從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電 影 玩 具 總 動 員 開 始 ,經 歷 了 近 20 年 的 發 展 ,已 經 形 成 了一 套完整的三維動畫影片制作流程, 在劇情與效果設計 上 都 達
3、 到 了 好 萊 塢 大 -片 的 標 準 。每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有 質的飛躍。特別是 在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆 服 。 如 機 器 人 總 動 員 、 秦 時 明 月 (2011) 、 海鮮 陸 戰 隊 (2011) 、 兔 俠 傳 奇 (2011) 、等 。但 整 體 水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動 作、材 質燈光等方面還有很大的進步空間。就整個三維動畫行業來看, 作為一個精神文化產業,其未 來的發展趨勢也必 將集中在創新上,不僅僅是技術上的創 新,重要的還有劇情、風格上的創新。國 內三維動畫的現 階 段 水 平 ,還 主 要 停 留
4、 在 模 仿 階 段( 如 國 內 制 作 的 兔 俠 傳 奇 , 劇 情 套 路 就 與 國 外 的 功 夫 熊 貓 極 其 類 似 ,只 是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術與藝術理論也不夠系統。 在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行 業將 會更加成熟, 在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在 三 維 動 畫 電 影 本 土 化 、民 族 特 色 化 等 方 面 得 到 世 界 的 認 可 , 迎頭趕上國外先進水平。3、 實 習 要 求 本 次 實 習 按 照 企 業 要 求 , 實 習 人 員 必 須 與 正 常職工一樣參與工作,實行上下 班簽到, 分配任務制。 每個實習人員根據
5、自己的能力及愛好選擇不同的從事部門, 每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務, 并 按時提交給組長檢查確 認。在企業這樣的操作模式下, 雖然比上學時辛苦,但是這卻 是一種真實工作環 境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企 業的工作模式, 為今后融入企業生活提供了保障。二、實習內容1 、實 習 初 期 實 習 初 期 由 于 個 人 的 能 力 原 因 ,被 分 配 到 了 三 維 模 型 部 ,主 要 從 事 三 維 動 畫 的 建 模 工 作 , 這 也 是 本 人 接 觸三維動畫最初期從事的工作, 相對來說會比較熟練。不 過 ,與 真 正 進 入 項
6、 目 進 行 實 戰 ,還 有 一 定 距 離 ,所 以 在 實 習的前一兩周主要是 通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓 練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速 度是一個很關 鍵的因素。在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不 科 學 的 操 作 方 法 進 行 了 糾 正 ,并 對 一 些 行 業 習 慣 及 操 作 技 巧 進 行了細致的教授。每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查, 并指出其中的不足。以 便 日 后 改 進 。 如 此 模 式 操 作 進 行 了 4-5 周 , 基 礎 訓 練 基 本完成。2、實 習 中 期 由 于 前 期 的 基 礎 訓 練 基 本
7、完 成 ,且 完 成 的 效 果 不錯。部門組長便逐步開始把 項目中的部分任務分配給我 們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模 型,比 如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行 業的操作模式 來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利 用 軟 件 進行 模 型的 UV 展 開 , 然 后 進行 貼圖 的繪 制。 學會 了 此 方 法,將 可以 更 好 的為 模 型 賦 予 材質 ,對 于模 型材 質紋理的實現更加方便快捷。這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這 項必 備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。3、 實 習 后 期 在 實 習 后 期 , 由 于
8、通 過 前 期 的 實 習 過 程 , 對 于整個三維動畫的整個制作過程 有了一定的了解, 漸漸的 發現, 制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人 的 職業發展。所以在我的請求 下,我調到了模型渲染部 繼續實習。這也是我實習 的一個最主要時期,在這個部門,主要 是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染 出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參 數調節(如人物皮膚 材質、植物卡-通材質等)。燈 光 的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。“三點照明”即是現實 攝 影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到 三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效 果, 在現在三維動畫行業中也
9、得到了很 普遍的應用, 特 別 是 在 產 品 效 果 表 現 等 較 小 的 場 景 下 表 現 極 其 出 色 。需 要 指 出 的 是 “ 三 點 照 明 ” 并 不 是 指 只 能 用 三 盞 燈 光 ,而 是 燈 光 應從三個不同方向來配合 表現, 從而可以模擬出現實環境 中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布 光的環節 時 絕 對 不 能 拘 泥 于 一 種 固 有 形 式 ,應 具 體 場 景 具 體 分 析 ,才能得到理想 的效果。最 后 還 進 行 了 渲 染 參 數 的 設 置 (如 測 試 參 數 設 置 、 出 圖 參 數 設 置 、分 層 渲 染 等 ) 。分 層
10、 渲 染 不 僅 僅 可 以 提 高 渲 染 速 度 最 重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的 特效等的調節。 這是三維動畫渲染中必不可少的一步。分層的方式基本上有兩種, 一種是根據物體的類別進行粗 略分層。比如一個鏡頭中有人物, 有道具, 有背景、 那么根據鏡 頭內容可以 分 為 人 物 層、道具層、背 景層等等 。 另一種是按物體的顏 色 、 陰 影 等層次進行的精 細分層。比 如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為 基本色層、高光層、陰影 層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目 中 我們是采用第一種分層方式進行渲染的。三、實習結果在這段實習時間里, 我們團隊一起完成了三維動畫系列片
11、 的 第 一 集 制 作 ,我 負 責 的 模 塊 獲 得 了 助 長 的 驗 收 , 整 個 項 目的成果也得到了項目負責人的認可。將 有望在電視臺了 播出, 這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是 這個項 目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工 作。四、實習總結或體會在實訓過程中, 我學會了如何在建模時合理的布線,在渲 染時如何合理的設 置參數,在學習的過程中,我又進一步 的掌握了各種工具的功能及運用。當然, 也遇到了一些難 以解決的問題, 后來通過請教助長得以解決。想要真正做 好一件 事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合 作非常重要,也是項目取得成 功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的 事。所以說 責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很 多 不 足 ?知 道 了 自 己 知 識 的 薄 弱 , 這 是 體 會 之 二 。必 須 要 努 力學習,才能更好地面對未來。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、 與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提 高。不 管 現 實 怎 樣 ,國 情 怎 樣 , 想 投 身 動 畫
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