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文檔簡介

1、人教新課標數學五上:可能性教學設計 【教學內容】人教版六年制小學數學五年級上冊第99100頁 【設計理念】 1、經歷“猜想實驗驗證”的過程,讓學生在操作中認識可能性。 概率的初步認識是新課程標準下小學數學的一項重要內容。由于概率這一知識極為抽象,小學生很難理解,所以,本節課在設計時,是在具體的生活情境“分電影票”中導入對拋硬幣公平性的探究,讓學生經歷“猜想實驗驗證”的過程,由分析個人數據到分析小組甚至全班數據,直至科學家的大量實驗數據,讓學生在由少到多的數據沖擊下,獲得事件發生的頻率,理解概率的含義,從而提高學生數據的收集、整理與分析的能力。 2、創設數學活動,讓學生在活動中體驗數學。 新課標

2、指出:數學教學是數學活動的教學,是師生之間、生生之間的交往互動與共同發展的過程。圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,如練習中的轉盤、擲骰子、摸球等游戲及最后讓學生設計游戲規則,用“操作活動游戲設計方案”等策略,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗。在充分的數學活動,激發學生的學習興趣,使學生獲得愉快的數學學習體驗。 3、注重學生解決問題的能力 數學學習的最終目的是為了解決生活問題,因此,要創造讓學生運用數學知識的機會。整節課,都圍繞學生解決問題中進行,如怎樣分蘋果、分電影票,選擇合適的轉盤、合適的骰子,設計公平的游戲規則等,豐富的

3、體驗,讓學生學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,使學生形成概率思想。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。 【教材及學情分析】 這一內容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓”可能性“關于 學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如“一定”“不可能” “可能”“經常”“偶爾”等)來表述事件發生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。 這部分

4、的知識對于學生來說,是比較嶄新的內容,對于應用概率的思想去分析事物,學生是比較生疏的,因此,要通過實驗幫助學生建立概率的含義,并能在各種游戲中,學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。 【教學目的】 1、經歷“猜想實驗驗證”的過程,初步體驗事件發生的等可能性,會用分數描述事件發生的概率。 】 【 2、通過實驗過程,培養數據的收集、整理與分析的能力。 3、學會以概率的思維去觀察和分析社會中的事情,培養其公平公正的原則。 【教學重點】體驗事件發生的等可能性,會用分數描述事件發生的概率。 【教學難點】從實驗數據中體驗事件發生的可能性。 【教具準備】蘋果,電影

5、票,骰子,轉盤,跳棋,乒乓球。 【學具準備】一元硬幣 【教學過程】 一、談話導入,猜測概率。 師生交流分電影票的方法。1 師:有一個蘋果,兩個人分。怎么分公平?(強調平均分) 小結:對,這樣每個人分得的一樣多,就公平了。 師:如果是一張電影票,兩個人都想看,我也把它從中間撕開,平均分成兩半,可以嗎? 那怎么安排比較公平?(預設):引導:同學們想出了多種辦法。 生1:可以玩石頭、剪子、布,誰贏了誰去。 生2:可以用拋硬幣的形式。 生3:還可以抽簽,或者擲色子。 師:我們先來討論一下拋硬幣這個辦法。 (師請兩位學生模擬,商定拋到正面男生去,拋到反面女生去。拋一次,結果反面朝上,女生贏了。) 2探討

6、公平性,做出猜測。 師:現在,你們覺得拋硬幣這個規則公平嗎?(大多數學生會說:公平。) 師:讓我采訪一下參加活動的同學,你覺得公平嗎?為什么?(甲可能會說不公平,因為只一次定輸贏了。) 師:其他同學認為公平嗎?為什么?(公平) 師:同學們認為,硬幣拋起來有兩種結果,既可能出現正面,也可能出現反面,所以,這是一件不確定的事,今天我們就來研究不確定事件發生的可能性。(板書課題) 師:既然大家認為是公平的,那大膽猜測一下,出現正面的可能性是多少?(生猜測)板書:(1/2,50%,一半,0.5) 師:50%是什么意思? 師:其實無論哪種猜測,1/2,0.5,50%都表示一半的意思,猜測結果都一樣。 二

7、、實驗探究,得出概率。 同位合作,實驗探究。1 師:同學們猜得對不對呢?我們通過實驗來驗證一下。(介紹拋硬幣的方法。杜絕平拋) 實驗要求:同位合作,一個人拋,另一個人記錄,每人拋10次,把結果記錄下來。 (生做實驗,師巡視。) 實物投影學生填好記錄表: 總次數 正面出現的次數 反面出現的次數 分析數據,得出結論 2 1 ()分析個人數據個同學實驗的結果,是不是每個同學拋的硬幣正面出現的次數都是總次數的一 師:看看這10 半?(不是) 師:你從哪看出來的?舉個例子。(生舉例) 有的與發現有的就是總次數的一半,有的接近總次數的一半,師:從 10個同學的實驗結果中, 一半相差較多。 2 ()分析小組

8、數據 個人的結果加一加,看一看各個小組的結果。(生匯報師記錄)師:下面我們再把小組4 總次數 正面出現的次數 反面出現的次數 師:請同學們再來觀察小組內的數據,正面出現的次數是否是總次數的一半? (生發表意見,讓學生舉例說明。) 師小結:也就是說,在小組內的結果,正面出現的次數接近總次數的一半。 (3)分析全班數據 師:下面我們把數再做大一些,把全班的加起來看一看。 加完后問:現在你能得出什么結論? (正面出現的次數大約占總次數的一半。) (4)分析數學家數據 師:實際上我們剛才做的實驗,許多數學家也做過,想看看他們做的結果嗎? (課件展示) 數學家 總次數 正面出現的次數 反面出現的次數 蒲

9、豐 4040 2048 1992 費勒 10000 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 數學家做的總次數比我們做的怎么樣?(多很多) 你能得出什么結論?(正面出現的次數更接近總次數的一半了) 師:能舉個例子說說嗎?(比如皮爾遜24000次,正面出現了12012次,只相差12次。) 師:12次與總次數24000次相比,相差多嗎?(也就是說12012近似就是12000) 師:想象一下,把數學家的這些結果畫成統計圖,會是什么樣的?(出示條形統計圖)看完后你有什么感受? 小結:也就是說,隨著總次數越來越多,正面出現的次數就越來越接近總次數的一半。 )(板書)1/2師:想象一

10、下,如果這個實驗無限的做下去,正面出現的可能性是多大?(生: 師:那反面出現的可能性呢? 師:他們出現的可能性是什么關系?(相等)我們把可能性相等的事件叫做“等可能事件”。 師: 在課前的活動中,老師用拋硬幣的形式決定誰得到電影票,你覺得公平嗎?為什么。 三、練習鞏固,應用概率。 師:看來,拋硬幣的方式是公平的。下面我們來做幾個游戲,看游戲中的規則公平不公平? 1、游戲:擲骰子走跳棋 把全班分成三隊,紅隊、綠隊、黃隊。 (1)選轉盤: 問:那個隊先開始?(都想先開始) 師:那我們用轉轉盤的形式可以嗎? 用這個轉盤可以嗎?為什么不行?怎么設計這個轉盤才公平呢? (2)選骰子 師:好,請各隊選一名

11、代表開始游戲。出示2個骰子(一個正方體,一個長方體), 老師這里有兩個骰子,你們選一選吧。為什么不選長方體?為什么選正方體? 開始游戲。 師:(結束后,采訪贏隊)你們贏了,開心嗎?那如果在玩一次,你們隊一定贏嗎?贏的可能性是多大? 師:(采訪輸隊)如果再玩一次,你們贏的可能性是多大? 師小結:也就是說,每個隊贏的可能性是一樣的。 2、摸球游戲。 師:下面我們再做個摸球游戲,好嗎? 老師請幾個同學來摸球,要求:摸完后猜一猜,里面有什么顏色的球,數量如何? (生猜)師: 剛才同學們根據摸球的情況進行了猜測,下面我們驗證一下。(倒出) 問:摸到每一個球的可能性是多少? 摸到白球的可能性是多少?摸到黃球的可能性是多少?為什么? 要使摸到白球的可能性是1/6.,應該怎么辦? 要使摸到白球和黃球的可能性相等,怎么辦?還有其他辦法嗎? 師小結:也就是說,只要兩種球的數量一樣,可能性就相等了。 3、設計游戲規則 小組6個人玩捉迷藏的游戲,設計一個規則,使它能選出捉人的人。要求設計的規則必須是公平的。 (1)小組討論,看哪個組最快。 (2)老師準備了一些東西,有小棒、紙條、球、轉盤、骰子等等,如果你需要,可以上來選,如果沒有,你可以自己制作。 問:說一說你們組設計的游戲規則。 師小結:同學們能夠利用本節課學習的可能性來設計公平的游戲規則,真是太棒了

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