現(xiàn)代顯卡GPU pixel shader小程序合集_第1頁
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1、現(xiàn)代顯卡gpupixel shader小程序合集 前言 pixel shader是現(xiàn)代顯卡gpu的編程語言,可以用于對(duì)屏幕輸出圖像里的每個(gè)象素點(diǎn)舉行精確的顏色調(diào)節(jié)。大型三維嬉戲里面大量采納了pixel shader和它的伙伴,vertex shader,用于控制各種復(fù)雜的場(chǎng)景。視頻播放通常被認(rèn)為是2d應(yīng)用,事實(shí)上現(xiàn)在的視頻播放已經(jīng)是部分借助于顯卡的3d渲染管線來實(shí)現(xiàn)的(vmr7、vmr9等渲染模式),用法pixel shader可以對(duì)終于輸出的視頻圖像舉行進(jìn)一步修正和增加,達(dá)到更佳的畫面質(zhì)量,也更充分的發(fā)揮顯卡(尤其是高端顯卡)被閑置的能力。背景介紹:hivi燒友已經(jīng)開頭廣泛用法ffdshow

2、里面提供的倍線銳化等后期處理濾鏡于播放dvd, 尤其是用法投影儀輸出時(shí)。這些濾鏡能夠大幅提升dvd的觀賞品質(zhì),達(dá)到臨近hdtv的效果。但是,同樣的方式卻不能用于hdtv播放上,緣由很容易,由于hdtv的辨別率大大提高,做同樣的后期處理,對(duì)cpu的要求高了無數(shù),再加上視頻解碼處理也需要由cpu來負(fù)責(zé)完成(硬件解碼的限制),現(xiàn)有的cpu基本無法勝任這樣的工作,導(dǎo)致無法流暢播放。而與此同時(shí),顯卡gpu卻屬于基本閑置狀態(tài)。軟硬件需求硬件:支持ps1.4或更高的顯卡,n卡為fx5200以上,a卡為8500以上(不含9100). 至于cpu等,不太好說,但肯定不支持低端系統(tǒng)。視頻特效無止境,硬件越高級(jí)越好

3、軟件x9.0, 播放軟件需要支持pixel shader編程。已知的有media player classic 6.4.8.4 或kmplayer。但kmplayer尚有點(diǎn)問題,mpc是目前唯一可用的播放器。mpc里面用法shader的方法1. mpc6.4.8.4播放設(shè)置調(diào)節(jié),修改渲染器設(shè)置。除此以外,你還要把等濾鏡舉行相應(yīng)調(diào)節(jié),在此就不再贅述。實(shí)驗(yàn)一下播放是否正常2. 啟動(dòng)mpc里面的shader編輯程序3. 輸入shader程序并保存為你喜愛的名字,注重屏幕下方的提醒,必需勝利才實(shí)用。里的程序僅為示例。4. 再次播放影片,并用法你剛才輸入的shader程序,看看有什么效果以下列舉為可用的

4、shader程序消退1080i的白條,要求ps1.4sampler s0 : register(s0);float4 p0 : register(c0);define height (p01)float4 main(float2 tex : texcoord0) : colorfloat h = 1080.0f/1088.0f;float4 pixel = tex2d(s0,tex);float4 fill = float4(0,0,0,0);if(height = 1088 && tex.y >=h )pixel = fill;return pixel;xsharpen

5、濾鏡(完整版),適用于支持ps3.0的顯卡,如nvidia 6xxx系列卡. 對(duì)于ati x系列卡等大概也可以用可以自行修改strength/threshold的值sampler2d s0 : register(s0);float4 p0 : register(c0);define width (p00)define height (p01)float luma(float4 color)float4 lum = 0.21484375, 0.7109375, 0.07421875, 0;return dot(color, lum);float4 main(float2 tex : texcoord0) : color0float strength = 1.0f; /min 0.0f, max 1.0ffloat threshold = 1.0f; /min 0.0f, max 1.0ffloat4 pmin, pmax,porg;float lmin = 1.0f, lmax = 0.0f,lorg;for(int i=-1; i lmax) lmax = lcur; pmax = pcur; if(i=0

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