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文檔簡介

1、Flash cs3仿真藝術設計5.8:鉸連身體部分5.8鉸連身體部分令人驚呀的,FlashFlash 缺泛大部分動畫認為 必不可少”的動畫效果:反向運動。IKIK 是一個一般 建立在3D3D 和部分 2D2D 動畫程序的效果。 這個特征允許父-子相互關連和各對象間關節咬合。那么怎樣在 flashflash 中摸仿 IKIK 運動呢?再一次使用自由變形工具來解決但是記住,這不是真正的 IKIK 解決方案。使用自由變形工具可以編輯元件實例的中心點,這樣編輯這個點在元件 旋轉或 鉸連”。任何模仿的 IKIK 都是一樣的。制作步驟:1.1.選擇自由變形工具(Q Q)并在舞臺上的元件上單擊。元件上的中心

2、點被一個實心的白色的圓 描繪。單擊并拖動這個圓到一個新的位置。在我的例子中,我移動這個圓到手臂上的肩部(大約)。2.2.用自由變形工具旋轉元件。它將基本于它新的中心點鉸連”,使它容易定位每個與身體關聯運動的手臂3.3.對身體上你想鉸連的每個部分重復這個步驟。 你可以發現我甚至還鉸連了耳朵元件。 現 在你可以添加一個額外的關鍵幀開始動畫,并通過時間軸添加補間動畫。4.4.你可以在多個層上選擇多個元件如果他們是一個單獨的對象。使自由變形工具仍被選擇,按住 shiftshift 鍵,單擊舞臺上的多個元件。中心點現在將與所有被選擇的元件的中心點相連系。5.5.這對于鉸連一個包含多個元件的頭部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)6.6.每個單獨元件的中心點將被保留,但是描繪多個被選擇的元件的中心點不記得它們間經被取消。提示:選擇多個對象,它常常很容易地使用選擇工具在舞臺上單擊并拖動。確認你在每個元件時間軸上的第 1 1 幀設置了中心點,

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