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文檔簡介
1、Flash 動畫設計期末復習模擬2014 秋期末復習資料(專科)來源:國家開放大學C 語言程序設計課程教學答疑時間:2014 年 10 月 5 日Flash 動畫設計期末復習模擬、單項選擇題1.關于 Flash 軟件說法正確的是()A.它是一個專做位圖的軟件B.Flash 軟件只能制作動畫C.Flash 是一個矢量圖軟件,但不能做網頁D.它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網頁2.Flash 軟件保存格式為()A.aiB.pngC.flaD.pnd3.給按鈕元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲音,則應該在哪個幀下創建一個關鍵幀()A.彈起B.指針經過C.按下D.點擊4.如下列圖所示,其為什么
2、形式的補間動畫:起點 終點起點 終點A.是單獨發生的移動補間動畫B.是單獨發生的形狀補間動畫C.是一個移動和形狀的組合動畫D.上面說法都為錯誤5.將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作()A.編輯/清除B.文件/關閉C.修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀D.修改/時間軸/清除關鍵幀6.使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是:()A.在復雜的變形動畫中,不用創建一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現B.如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好C.確保變形提示點的邏輯性D.以上說法均錯誤7.用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如
3、圖所示的設置后,繪制的圖形是()MLJ8貝E.形狀F.獨立對象G.按鈕H.以上都不是8.在 Flash 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()A.鋼筆工具B.鉛筆工具C.刷子工具D.A 和 B 都正確9.使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著(A.只擦除填充區域,不影響線段和文字。B.只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C.只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字均不受影響。D.只擦除線條,填充區域和文字不受影響。10.菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()A.取消上一步操作B.取消對象的上一次變形C.將變形的對象還原到初始狀態D.取消所
4、有對象的變形11.Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,它是:A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示B.正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示C.自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩D.以上選項均不正確12.編輯位圖圖像時,修改的是()A.像素B.曲線C.直線D.網格13.在導入圖像時(導入到舞臺),如果有一系列的圖像,FLASH 會彈出提示是否導入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現()A.分布在多個層上B.分布在幀上C.在同一層上并重疊D.第一幅圖象在場景出現,其他圖將導入到庫中14.關于運動補間動畫,說法正確的是()A.運動補間是發生在不
5、同元件的不同實例之間的B.運動補間是發生在相同元件的不同實例之間的C.運動補間是發生在打散后的相同元件的實例之間的D.運動補間是發生在打散后的不同元件的實例之間的15.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用()A.確定運動種類B.確定某層上有哪些對象C.確定元件有無嵌套D.確定當前圖層是否顯示16時間軸下部有四個按鈕如圖示占金,依次分別是()A.插入圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除C.插入多個圖層 添加運動引導層 插入圖層文件夾 刪除D.插入圖層 添加運動引導層 插入多個圖層 刪除17.下列對創建庶罩層的說法錯誤的是 ( )A.將現有的圖層直接拖到
6、遮罩層下面B.在遮罩層下面的任何地方創建一個新圖層C.選擇修改時間軸圖層屬性 ,然后在 圖層屬性對話框中選擇 被遮罩D.以上都不對18.Flash 中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區別是 ( )A.兩種動畫很相似B.在現實當中兩種動畫都不常用C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動 畫19.作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該 ( )A.改變被遮罩的層上對象的顏色或 AlphaB.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或 ALPHA 變化C.直接改變遮罩顏色或 AlphaD.以上答案都不對20. 把一
7、張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是( )A.選擇一張圖片, 選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖B.選擇幻燈片并調出行為面板,幻燈片”單擊“行為”面板上的“ +”T“屏幕”-“轉到下一張C.選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”屏幕”T“轉到幻燈片”D.以上說法都正確21. 下面說法錯誤的是( )a)Flash 8.0 中可以導入的圖形圖像格式有 GIF、WMF 、 JPG、AIb)Flash 8.0 中可以導入的音頻格式有 WAV、MP3、MOV、 MPEGc)Flash 8.0 中可以導入的視頻格式有 AVI、FL
8、V、 MOVd)Flash 8.0 中可以導入的視頻格式有 AVI、FLV、 MOV、MPEG22.關于 Flash 動畫的特點,以下說法正確的是()a)Flash 動畫受網絡資源的制約一般比較大,利用Flash 制作的動畫是矢量的。b)Flash 動畫已經沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統的動畫輕易與靈巧c)具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術的特點,d)鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野23.元件和與它相應的實例之間的關系是:a)改變元件,則相應的實例一定會改變b)改變元件,則相應的實例不一定會改變c)改變實例,對相應的元件一定有影響d)改變實例,對相應的元件可能有影響24.在 Fla
9、sh 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()a) 鋼筆工具b) 鉛筆工具c) 刷子工具d) A 和 B 都正確25.有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵 花長出來,應該怎樣設置這個按鈕:a) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第一個狀態所在幀創 建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態b) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第二個狀態所在幀創 建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上c) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第三個狀態所在幀創 建空關鍵幀,把電影剪
10、輯放置在這個關鍵幀上d) 制作一朵花生長的電影剪輯,再創建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION 來控制這電影剪輯27.鋼筆工具單擊創建路徑的起點,再次單擊創建路徑的第二個點,此時創建的路徑是一條直線;如果在創建路徑的第二個點時,執行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線()a) 再次單擊b) 單擊并拖動鼠標c) 雙擊鼠標d) 都不可以28.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?()a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層c) 上下層都為遮罩層d) 以上答案都不對29.如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單a) 插入b) 修改
11、c) 視圖d) 編輯30.如果提供的素材中包含如下圖所示的10 張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?26.可以將如圖所示左邊的圖像變為右邊的效果a)在變形面板中,在旋轉選項中輸入“b)在變形面板中, 在旋轉選項中輸入“c)在變形面板中,鈕在旋轉選項中輸入“d)在變形面板中,鈕在旋轉選項中輸入“( )30 度”,然后連續點擊“重置”按鈕 也90 度”,然后連續點擊“重置”按鈕 士III UIIIIM lllllHDESI2HDESE3H3ESE4HDRSE5*1陽PFI喊MDESI7HOESEfiMORSESH05SE3 0圖a) 使用“文件/導入”b) 使用“文件/導入到庫”c) 將第 1 張
12、圖和最后 1 張圖導入后制作補間d) 無法制作31.以下關于按鈕元件的敘述,錯誤的是()a) 按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4 幀b) 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態c) 按鈕元件的第 4 幀則定義了按鈕的激活區域d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種32.下面關于使用鋼筆工具說法錯誤的是()a) 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具b) 鋼筆工具可以幫助用戶創建直線或曲線,并且調節直線的角度和長度,修改曲線的弧 度c) 用戶可以通過調節線條上的點來調節直線和曲線,曲線不可以轉換為直線,反之亦然d) 用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創建直線點,單擊并拖動則可以創建曲線點
13、33.以下關于圖層的敘述,說法錯誤的是()a) 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層b) 可以通過創建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層c) 太多的層數可以增加發布影片的文件大小d) 在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內容34.下列對引導層說法正確的是()a) 引導層只能放運動路徑b) 添加到引導層中的內容不會出現在SWF 文件窗口中c) 添加到引導層中的內容會出現在SWF 文件窗口中d) 引導層中不含占位符35.以下關于按鈕元件的敘述,錯誤的是 ( )a)按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置 4 幀b)它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態c)按鈕元件的第 4 幀則定
14、義了按鈕的激活區域d)按鈕元件是三種元件類型中的一種36.在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調節這個混合選項時,發現動畫并沒有發生變化,這可能是因為:a)這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用b)因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用c)因為這個選項要在兩個關鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用d)這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用37.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用 ( )E.確定運動種類F.確定某層上有哪些對象G.確定元件有無嵌套H.確定當前圖層是否顯示38.Flash 的創作環境的重要部分的是 ( )a)時間軸上的幀b)庫面板c)屬
15、性面板d)停息面板39.元件對實例的影響有以下特點 ( )a)元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件b)實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件c)元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反饋給元件d)元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反饋給元件40.要對下列各元素應用形狀補間,必須進行兩次分離轉換的是( )a)實例b)文本c)組d)位圖圖像41.序列文件是( )a)一系列名稱相似的文件b)位圖c)矢量圖d)一組不連續畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐幀動畫42.要實現某個對象的精確旋轉操作可以在以下哪個面版中完
16、成( )a)信息面板b)填充面板c)描邊面板d)變形面板43.在FlashFlash中,歷史記錄面板的作用是:()()A. 編制腳本程序,產生交互B. 排列和組織對象的屬性C 列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令D.調整色彩和優化圖形44.什么是繪圖紙外觀()a) “洋蔥皮”效果b) 使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓c) 非關鍵幀顯示為輪廓,而關鍵幀被顯示為實體d) 以上說法都正確45.用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為()a) 形狀b) 獨立對象c) 貝塞爾曲線d) 以上都不是46.Flash 插入菜單中,“關鍵幀”表示()a) 刪除當前幀或選定的幀序列b) 在時間
17、軸上當前位置插入一個新的關鍵幀c) 在時間軸上當前位置的后面一幀插入一個關鍵幀d) 清除當前位置上的關鍵幀并在他的后面插入一個新的關鍵幀。a) 運動補間動畫b) 形狀補間動畫c) 逐幀動畫d) 引導線動畫48.如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設置的()a)屬性面板上47.如下圖所示,要創建由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型()b)屬性面板上d) 以上都不是49.在下面選項中,當鼠標指針變成哪種狀態時拖動,可以將左邊的圖像變為右邊的效果。以下哪種方法不能刪除圖層()a) 選擇該圖層,按下鍵盤的Del 鍵b) 選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕口c) 在時間軸上單擊要刪除的
18、圖層,并拖曳到垃圾桶中d) 在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令51.下面哪張線性漸變的圖像應用了“鏡像”溢出模式()52.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀a)彈起指針經過按下點擊b) 彈起指針移出按下雙擊c) 彈起前彈起后指針移出點擊d)彈起前彈起后指針經過雙擊C)屬性面板右邊的接臺;冷T50.53.對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”,可以將如圖所示左邊的圖像變為右邊的效果。a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”d) 同
19、時選中兩個矩形, 然后在“對齊”面板中, 單擊“垂直中齊”二按鈕宀按鈕I 按鈕略按鈕54.作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該()a) 改變被遮罩的層上對象的顏色或Alphab) 再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或c) 直接改變遮罩顏色或 Alphad) 以上答案都不對55.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?()a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層c) 上下層都為遮罩層。d) 以上答案都不對56.制作不可見的按鈕時,應該在哪一幀加入關鍵針?()a) 彈起b) 按下c) 指針經過d) 點擊
20、57.在場景中由元件產生的對象稱為()a) 圖例b) 實例c) 元件d) 文本58.元件對實例的影響有以下特點()a) 元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件b) 實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件c) 元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反饋給元件d) 元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反饋給元件59.在一個動畫是否中可以有多個場景存在()a) 可以b) 不可以c) 不一定d) 以上都不對60.如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為(a) 必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動
21、畫。b) 必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。Alpha變化c) 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。d) 這兩種動畫不能同時實現。61.將當前選中的關鍵幀轉換為普通幀操作的菜單操作a) 編輯/清除b) 文件/關閉c) 修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀d) 修改/時間軸/清除關鍵幀62.如下圖所示,使上圖變為下圖的效果,應使用任意變形工具中的什么選項()a) 縮放b) 旋轉c) 扭曲d) 封套63.如下圖所示,要創建冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型()a)運動補間動畫b)形狀補間動畫c)逐幀動畫d)引導線動畫64.如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可
22、以調整漸變過渡幀的的改變速度,a) 滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯b) 滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯c) 滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯d) 以上說法都為錯65.要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是()a) 制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創建運 動補間動畫b) 制作第一個關鍵幀,創建運動補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創建運動補 間動畫c)制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創建形 狀補間動畫d)制作第一個關鍵幀,創建形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創建形狀補 間動畫66.下面
23、哪張放射狀漸變的圖像應用了“重復”溢出模式()ABCD67.對齊面板中,在不選中“相對于舞臺” .按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變為右邊的效果()a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”丄 I 按鈕b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“上對齊”-|按鈕c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕d) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“底對齊”丄按鈕68.使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:()a) 在復雜的變形動畫中,不用創建一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現b) 如果將變形提
24、示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好c) 確保變形提示點的邏輯性d) 以上說法均錯誤69.下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是()a) 要在動畫中插入新幀,請單擊“插入T幀”b) 要創建新的關鍵幀,請單擊“插入T關鍵幀”命令c) 可以使用鼠標右鍵單擊要設置為關鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關鍵幀”d) 要創建新的空白關鍵幀,可以按 F5 實現70.Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,它是:a) 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示b) 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示c) 自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩d) 以上選項均不正確71.(
25、)是指元素的外形發生了很大的變化,例如從矩形轉變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。a) 逐幀動畫、移動動畫b) 形狀補間動畫、運動補間動畫 *c) 關鍵幀動畫、逐幀動畫d) 運動補間動畫、形狀補間動畫72.以下關于時間軸特效的說法錯誤的是( )a) 是 flash 內置的一種快捷的動畫生成器b) 可以通過在動畫框中輸入參數來控制動畫效果c) 不可以在動畫框中輸入參數來控制動畫效果d) 是手工動畫制作手法的有利補充73.關于獲得位圖的填充形狀說法正確的是
26、( )A.導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀B.導入位圖,按快捷鍵 Ctrl+B 將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到 了填充形狀C.導入位圖,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填 充形狀D.導入位圖,按快捷鍵 Ctrl+B 將其分離,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶 工具單擊圖像,就得到了填充形狀74.下列變化過程無法通過 “形狀補間 ”實現的是( )A.一個圓形顏色逐漸變淺直至消失B.一個圓形沿折線移動C.一個圓形從舞臺左邊移動到右邊D.一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形75.混合模式可通過數學運算來過濾兩張或兩張
27、以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash 8.0 中提供了( )種混合模式?A.12B.13C.14D.1576.Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說()A.只有被遮罩的位置才能顯示B.沒有被遮罩的位置才能顯示C.可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩D.以上選項均不正確77.下列對于 FLASH 中“鋼筆工具”作用描述正確的是()A.用于自由圈選對象B.自由地創建和編輯矢量圖形C.繪制各種橢圓圖形D.用于不規則形狀任意圈選對象78.對時間軸上圖層描述不正確的是(a) 圖層可以上下移動b) 圖層可以重命名c) 圖層能鎖定d) 圖層不能隱藏79.關于場景的說法正確的是()
28、a) 各個場景按照添加的順序在動畫中播放。b) 一個影片最多可以添加200 個場景。c) 場景可以復制、刪除、改變順序和重命名。d) 不可以同時復制多個場景。80.元件和實例的關系有以下特點()a) 一個實例可以對應多個元件b) 一個元件可以對應多個實例c) 元件、實例之間只能一一對應d) 以上選項都不對81.如圖所示,要創建冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型?圖A.動畫補間動畫B.形狀補間動畫C.逐幀動畫D.引導線動畫82.如下圖所示,使左圖變為右圖的效果,應使用任意變形工具中的什么選項?圖A.縮放B.旋轉C.扭曲D.封套83.在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,
29、下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊 圖形的效果?A.選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環形,將它們拖動到適當的位置B.選擇菜單欄的“修改/修改/擴展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環形,將它們拖動到適當的位置C.選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉化后的各個 環形,將它們拖動到適當的位置D.選擇菜單欄的“修改/修改/優化”,然后使用選擇工具分別選中優化后的各個環形,將它們 拖動到適當的位置84.在用 FLASH 制作旋轉漸變對象時,在旋轉菜單旁邊有一個要輸入數字框,下面說法正確的是:L次A.旋轉菜單中
30、選擇了自動,則要在后面的框中輸入數值,不輸對象就不會旋轉B.旋轉菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數值,對象也會旋轉C.旋轉菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數值框中輸入數值,不輸對象將不會旋轉D.以上說法都為錯85.現將某個圖形實例的播放方式選項設定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是:A.從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止B.該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀C.該實例中的動畫序列將會被循環播放D.該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀86.有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出 來,應該怎樣設置這個按鈕?A.制作一朵花生長
31、的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第一個狀態所在幀創建空 關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態B.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第二個狀態所在幀創建空 關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上C.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第三個狀態所在幀創建空 關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上D.制作一朵花生長的電影剪輯,再創建一個按鈕,都放置在場景中,使用 ACTION 來控制這電影剪輯87.給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標為 網頁,下面操作正確的是: 的A.在文本屬性面板的超鏈接地址”框中輸入
32、 ,從目標”下拉菜單中選擇B.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標”下拉菜單中選擇_bla nkC.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從目標”下拉菜單中選擇D.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標”下拉菜單中選擇_pare nt88.在 Flash Lite 中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區域內?A.利用引導層B.利用遮罩層C.使用矩形工具D.使用裁剪命令89.如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?A.輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模式B.編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式C.編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式D.輪廓模式-隱藏模式-鎖定
33、模式-編輯模式90.在 FLASH 中制作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是:91.當選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢 圓圖形變成右邊圖形的效果?A.再在選項面板中選擇“旋轉與傾斜”腿耳按鈕_bla nkparentB.再在選項面板中選擇“縮放”刃按鈕C.再在選項面板中選擇“扭曲”按鈕D.再在選項面板中選擇“封套”蜃 I 按鈕92.如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?A.蒙板B.遮蓋A.線性漸變B.放射狀漸變C.曲線漸變D.位圖漸變93.元件和與它相應的實例之間的關系是:A.改變元件,則相應的實例一定會改變B
34、.改變元件,則相應的實例不一定會改變C.改變實例,對相應的元件一定有影響D.改變實例,對相應的元件可能有影響94.當前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,Flash 將會把這個實例放置在哪里?畫昌口I5* 口ar 團層 z口圖屋 1* * aA.圖層 3 層的第 1 幀B.圖層 3 層的第 6 幀C.圖層 2 層的第 3 幀D.圖層 2 層的第 6 幀95.看下圖,請說出是什么效果?C.用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果D.以上都不是96.下面關于導入視頻說法錯誤的是:A.在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash 影片中B.一些支持導入的視頻文件不可以嵌入Flash 影片中C
35、.用戶可以將包含視頻的影片發布為Flash 動畫D.用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率97.下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:A.Flash 允許用戶創建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B.在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像C.用 FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大98.在 FLASH 里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具?99.要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:A.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創建
36、動畫補間動畫B.制作第一個關鍵幀, 創建動畫補間動畫, 然后制作最后一個關鍵幀, 再次創建動畫補間動 畫C.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創建形狀補間動畫D.制作第一個關鍵幀, 創建形狀補間動畫, 然后制作最后一個關鍵幀, 再次創建形狀補間動 畫100. 如圖所示,移動產生對象的副本和限制對象移動的角度(以45 度為單位)分別按什么鍵?A.Alt 和 ShiftB.Ctrl 和 AltC.Alt 和 CtrlD.Shif 和 Ctrl101. 如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂抹?圖A.標準繪畫-顏料填充-后面繪畫-顏料選擇-內部繪畫B
37、.顏料選擇-顏料填充-后面繪畫-標準繪畫-內部繪畫C.標準繪畫-內部繪畫-后面繪畫-顏料選擇-顏料填充D.顏料選擇-內部繪畫-后面繪畫-標準繪畫-顏料填充102. 下列說法錯誤的是:A.代表一個關鍵幀,關鍵幀可以由空白關鍵幀轉換得到B.I口關鍵幀與下一個關鍵幀之間會用黑色線段來分割C.-該a標記表示該關鍵幀區段的名稱D.-如果關鍵幀設置了補間動畫,則在關鍵幀后會出現一個箭頭符號103. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著:A.只擦除填充區域,不影響線段和文字。B.只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C.只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字均不
38、受影響。D.只擦除線條,填充區域和文字不受影響。104. 如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理?A.油漆桶工具B.墨水瓶工具C.任意變形工具D.填充變形工具105. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的制作步驟為:A.先將路徑動畫制成 MC 再制作形變動畫B.先將形變動畫制成 MC 再制作路徑動畫C.先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D.這兩種動畫不能同時實現106. 對于下面所示的效果是通過什么來實現的?A.蒙板功能的使用B.幀并幀動畫的使用C.補間動畫的使用D.以上 A B C 都可以來實現107. 關于遮罩層,說法錯誤的是:A.只有在遮罩層上的填充色
39、塊之下的內容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見 的B.遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產生運動C.可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創建復雜的效果D.遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯108. 在 Flash 中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字?CVTES圖A.分離B.分散到圖層C.取消變形D.兩端對齊109. 下面關于 FLASH 導入 Fireworks 的 PNG 文件的說法錯誤的是:A.用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入B.當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為
40、矢 量圖形C.作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本D.作為不可編輯的圖像導入 PNG 文件,則用戶可以在 Flash 中啟動 Fireworks 編輯該 PNG 圖 像110. 在導入圖像時(導入到舞臺),如果有一系列的圖像,FLASH 會彈出提示是否導入系列的圖像。 如果點擊是”那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現:A.分布在多個層上B.分布在幀上C.在同一層上并重疊D.第一幅圖象在場景出現,其他圖將導入到庫中、多項選擇題1.如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash ”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為 F、L、A S H 的層中,下列
41、說法正確的是()A.層將按字符的左右順序疊放B.層將按字符的右左順序疊放C.這些層將按從下到上的順序添加到原來包含分離文本的層的上面D.這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面2.如果要實現如下圖所示的繪圖效果,可以使用什么工具或方法來完成? 10 11 12 1 2 F 93 A.文字工具B.直線工具C.矩形工具D.蒙版3.在 Flash 動畫中,“遮罩”的用途()A.用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見。B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果。C.用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象可見。D.便于進行打印4
42、.Flash 中的元件的類型有()A.文本B.圖形C.按鈕D.影片剪輯5.使用”調整顏色”濾鏡,可以實現的功能有()A.所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B.按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C.所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度D.所選形狀的亮度、對比度、色相和飽和度6.添加屏幕行為可以控制幻燈片的()A.播放B.切換C.大小D.顯示和隱藏7.用填充變形工具蘭I高速漸變時能調整()A.漸變的方向B.漸變的夸度C.改變漸變的顏色D.漸變的中心位置8.下列步驟中可創建動作補間動畫的是()A.選中開始幀,在屬性面板中設置補間為“動畫”。B.選中開始幀,單擊鼠標右鍵,單擊鼠標右鍵選擇“創建
43、補間動畫”命令。C.選中開始幀到結束幀的任意一幀,在屬性面板中設置補間為“動畫”D.選中開始幀到結束幀的任意一幀,單擊鼠標右鍵選擇“創建補間動畫”命令。9.在 Flash 動畫中,“遮罩”的用途()A.用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見。B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果。C.用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象可見。D.便于進行打印。10.F列對象可制作形狀補間動畫的是()。13.如果導入的是圖像序列中的一個pictureOO1.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些()A
44、.picture002.bmpB.picture003.bmpC.picturedef.bmpD.pictureabc.bmp14.在 Flash 動畫中,“遮罩”的用途有()A.用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見。B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果。C.用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象可見。D.便于進行打印。15.在 flash 中插入視頻后,可以和視頻合成的 flash元素都有哪些?()A.數據B.圖形C.聲曰D.腳本交互控制16. Flash 動畫主要應用于哪些領域(A.矢量繪圖A.圖形元件B.按鈕C.文字D.
45、打散圖形A.擴展名為 .fla的 flash 源文件B.擴展名為 .flv的 flash 視頻文件C.擴展名為.swf的 flash 視頻文件D.以上說法都正確12.用文本工具在舞臺中輸入如左圖所示的文本后,()可以變形為右圖所示的圖形(A.B.C.D.)選擇菜單欄“修改/組合”命令,再使用選擇工具改變其形狀按快捷鍵 CTRL+G 再使用選擇工具改變其形狀 選擇菜單欄“修改/分離”命令,再使用選擇工具改變其形狀按快捷鍵 CTRL+B 再使用選擇工具改變其形狀11.完成視頻導入后要存儲哪些文件格式()B.幻燈片和課件制作C.多媒體制作D.以上說法都不對17. 分離操作會對被分離的對象造成以下后果
46、()A.切斷元件的實例和元件之間的關系B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C.將位圖圖像轉換為填充對象D.將位圖圖像轉換為矢量圖形18. 漸變發光濾鏡相對于普通發光濾鏡的優點有()A.可以控制發光的位置B.具有調節發光角度和距離的選項C.擁有可調節的漸變色帶,能夠產生多重的發光D.可以把發光效果控制在對象的外側、內側和兩側間有19. 在使用圖形元件的時候,可以設置多種播放方式,下列描述正確的是()A.可以設置播放的起始幀。B.可以設置循環播放的次數。C.可以只播放一次。D.如果使用“循環”方式,元件中的內容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續播放。20. 添加屏幕行為可以控制幻燈片的()E.
47、播放F.大小G.切換H.顯示和隱藏21. 在使用鋼筆工具時,要結束開放的路徑,可以執行的操作是:A.雙擊最后一個定位點B.單擊工具箱中的鋼筆工具C.選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具D.按住 Ctrl 鍵在舞臺任意位置單擊22.如圖所示,下列關于該動畫的描述,錯誤的是:A.進行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯B.將圖像轉換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱C.兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用D.可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼23. 完成視頻導入時,要存儲哪種文件格式?A.擴展名為 .fla 的 Flash 源文件B.擴展名為 .flv 的 Flas
48、h 視頻文件C.擴展名為 .swf 的 Flash 播放文件D.擴展名為 .exe 的 Flash 自播放文件24. 如果導入的是圖像序列中的一個 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件 夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些?A.picture002.bmpB.picture003.bmpC.picture004.bmpD.pictureabc.bmp25. 下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?A.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像B.兩幅導入的圖像C.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓D.圖形符號與電影剪輯符號26. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,
49、然后在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形 狀,創建了一個動畫。下列說法正確的是:A.Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變B.這不是一個移動補間動畫C.這是一個形狀補間動畫D.所創建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便27. 怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?A.將按鈕的 ALPHA 值設為 0B.只在按鈕的第四個狀態添加圖形,其他三個狀態不添加任何對象C.只設按鈕后面三個狀態D.只設置按鈕的第一個狀態28. 如需調整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?A.把位圖轉換為影片剪輯元件,B.把位圖轉換為圖形對象C.添加“調整顏色濾鏡
50、”并調整相關參數D.添加“調整位圖濾鏡”并調整相關參數29. 在第一幀和第十幀均是兩個關鍵幀,當選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類型,結果 在時間線上第二幀至第九幀出現了藍色的底,有一條虛線,這表明:A.動畫創建成功B.創建動畫失敗,因為兩個關鍵幀上是不同的符號C.兩個關鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創建運動動畫D.必需要相同的符號才可以創建運動動畫30. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形 狀,創建了一個動畫。下列說法正確的是:E.Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變F.這不是一個移動補間動畫G.這是一個形狀補間
51、動畫H.所創建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便31. 下面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯實例調整為右圖所示的效果?/亮度”選項,并調整亮度數量/色調”選項,并調整色彩數量/Alpha ”選項,并調整 Alpha 數量/高級”選項,并在“高級效果”面板中調整相關參數32.如果將庫資源導入或拷貝到影片中時出現“解決庫沖突”對話框,則請執行以下操作之一:A.單擊“不要替換現有項目”來保留目標影片中的現有資源B.單擊“不要替換現有項目”來用同名的新項目替換現有資源及其實例C.單擊“替換現有項目”來保留目標影片中的現有資源D.單擊“替換現有項目”來用同名的新項目替換現有資源及其實例33.關于運行時
52、共享庫資源的兩個步驟說法正確的是:A.首先,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標識字符串并將源 影片粘貼到URL。B.然后,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資 源相同的標識字符串和 URL。C.首先,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資 源相同的標識字符串和 URL。D.然后,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標識字符串并將源 影片粘貼到URL。34.下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?E.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像F.兩幅導入的圖像A.調整屬性面板中的“顏色B.
53、調整屬性面板中的“顏色C.調整屬性面板中的“顏色D.調整屬性面板中的“顏色G.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓H.圖形符號與電影剪輯符號三、填空題I.Flash 是_圖形編輯和 _創作專業軟件。2.使用_ 面板可以復制、刪除調色板中的顏色,使用 _面板可以調整漸變填充和位圖填充。3.使用_ 可以把動畫限定在特定的區域內。4.通常 Flash 只能顯示一幀的畫面,而利用 _,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創作。5.補間是用來產生兩個關鍵幀之間的過渡圖像,用戶只需要建立一個_和一個_ ,即可通過補間來填充中間的過程。6.可以直接添加濾鏡的對象有
54、 _、影片剪輯、_ 。7.在 flash 視頻處理中,裁切是用來調整視頻剪輯的 _ ,而修剪是用來指定視頻的_ 和_位置。8.Flash 允許用戶把 _ 、數據、圖像、聲音和腳本交互控制融為一體。9.使用_ 可以把動畫限定在特定的區域內。10.添加_ 可以控制幻燈片的播放、跳轉、切換以及顯示和隱藏。11._ 的作用是幫助用戶對齊和排版對象,可以為多條,也可以是交叉的,用來確定對象的繪制中心或者限定繪制的精確區域。12.補間動畫分為 _ 禾廿_ 。13.漸變分為_ 和_。14.幀標簽有_ 、注釋、錨記。15.沿垂直或水平方向進行過度的漸變稱為 _ ;從一個軸心向外側邊,沿同心圓進行分布的漸變稱為
55、_ 。16.元件的類型有:_、按鈕和影片剪輯。17.設置 flash 的測試環境主要包括 _、發布版本的設置、可用設備的設置。18._ 總體創作流程大致分為三大步驟: _、_ 。19.通過_ 的嵌套結構,用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。20.修改中心點位置需要使用的是 _工具。21._ 是 Flash 內置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入參數來控制動畫效果。22. Loading 應該放在影片的_位置。23. Flash 影片頻率最大可以設置到 _。24. 文本區域有 _、_ 、_ 三種類型,它們所應用的范圍各有不同。25. _ 用來繪制矢量路經,生成精確、平滑的
56、直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。Flash 動畫設計期末復習指導參考答案及評分標準(供參考)、單項選擇題1.D2 .C3 . C4 . C5 . D6 . C7 . B8 . A9 . C10.C11.B12.A13. B14.B15.D16.A17.D18.D19.A20.A21 .B22.D23 . A24 . A25 . B26 . C27 . B28 . A29 . A30. A31.A32.C33. C34.B35.A36.B37.D38.A39.A40.B41.A42.D43 . C C44 . A45 . C46 . B47 . B48 . B49 . B50.A51.B5
57、2.A53.B54.A55.A56.D57.B58.A59.A60.B61.D62.C63 . A64 . C65 . A66 . C67 . D68 . C69 . C70.B71.B72.C73.D74.B75.C76.B77.B78.D79.C80.B81.A82.C83.A84.C85.D86.B87.B88.B89.C90.C91.D92.B 93.A94.C95.C 96.B97.D 98.A 99.A100.A 101.A102.C103.C104.D105.B106.A107.B108.A109.B110.B二、多項選擇題1. AD2.ABCD3.AB4.BCD5. A BC6
58、.ABD7.ABD8.ABCD9.AB10. AB11.AB12.CD13.AB14.AB15. A BCD16. A BC17.ABC18.ABCD19.ACD20.ACD21ABCD22BCD23AB24ABC25ABD26ABC27.AB28.AC29.BD30.ABC31.CD32AD33AB34ABD三、填空題1.矢量 動畫2.顏色樣板、混色器3.遮罩4.繪圖紙外觀5起始幀 結束幀6.文本 按鈕7.尺寸 開始結束8.視頻9.遮罩10屏幕行為11.輔助線12.形狀補間運動補間13線形漸變放射狀漸變14.名稱15.線性漸變 放射性漸變16.圖形元件17 舞臺尺寸的設置18.素材的準備、動
59、畫的制作、動畫的發布19 元件多層20任意變形工具21.時間軸特效22.前面23. 12024.靜態文本、動態文本、輸入文本25.鋼筆工具一些概念的解釋動畫與Flash動畫動畫的英文 animation 源自于拉丁文的字根 anima,譯為靈魂”,動詞 animare 是賦予生 命”的意思,又引申為“使某物活起來”,所以 animation 可以解釋為:經由創作者的安排,將原 本不具生命的事物活靈活現地展現出來,也就是經過藝術加工和技術處理,把一些本不具生命的 不活動的對象變成有生命的會動的影像,即為動畫。因此,廣義的動畫包含剪紙片和木偶片等藝術形式,在中國它們也被稱為“美術片”或“卡 通片”
60、。動畫是指造型之間的運動過程,它只是一種技術和手段。而動畫片就是用 “動畫”這種技術 和手段創作出來的電影,是電影的一種特殊類型。當投影機以每秒24 幀(即單幅畫面,下同)的速度將動畫投射在銀幕上,錄像機以每秒 30 幀的掃描方式在電視熒光屏上呈現影像時,它就會把 每格不同的畫面連接起來,使人們的腦海中產生物體在運動的印象。動畫是將靜止的畫面變為動態畫面的藝術,利用人眼的視覺殘留生理特性來實現物體由靜止 到動態的變化,從而制作出具有高度想象力和表現力的動畫影片。簡單地講,動畫就是快速播放 一系列略微不同的圖像而給人造成的一種幻覺,人的大腦會感覺到這組圖像是一個變化的場景。Flash 動畫是一種
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