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1、3d 材質(zhì)參數(shù)設(shè)置大全 最新 3d 材質(zhì)參數(shù)設(shè)置大全1. 亮光木材: 漫射 : 貼圖 反射 :35 灰 高光 :0.8亞光木材: 漫射 : 貼圖 反射 :35 灰 高光 :0.8 光澤 (模糊 ):0.852、鏡面不銹鋼: 漫射 : 黑色 反射 :255 灰亞面不銹鋼: 漫射 : 黑色 反射 :200 灰 光澤 (模糊 ):0.8拉絲不銹鋼: 漫射 : 黑色 反射 : 衰減貼圖( 黑色部分貼圖) 光澤 ( 模糊 ):0.83、陶器: 漫射 : 白色 反射 :255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射 : 貼圖 反射 :100 灰 高光 :0.5 光澤 (模糊 ):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射
2、: 平鋪貼圖反射 :255 高光 :0.8 光澤 (模糊 ):0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射 : 平鋪貼圖反射 :255 高光 :0.8 光澤 (模糊 ):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射 : 平鋪貼圖反射 :70 光澤 (模糊 ):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射 : 灰色 反射 :255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射 : 灰色 反射 :255 高光 :0.8 光澤 (模糊 ):0.9折射 255 光澤 (模糊 ):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射 : 貼圖 凹凸貼圖絨布 : 漫射 : 衰減貼圖置換貼圖9、皮革: 漫射 : 貼圖 反射 :50 高光 :0.6 光
3、澤 (模糊 ):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射 : 白色 反射 :255 折射 :255 折射率 1.33 煙霧顏色淺青色凹凸貼圖: 澡波11、紗窗 : 漫射 : 顏色 折射 : 灰白貼圖折射率 1 接收 GI:2 一 ( 木紋材質(zhì)調(diào)整 方法 :1( 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A(使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B(材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:) 通常為43%高光面積(glossiness) 為2840%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。C(木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U, V, W,坐標(biāo)中
4、的W中調(diào)整。D(自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。E(木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺(在特殊的情況下還可以加入光線(xiàn)追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2( 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A( 木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B( 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好。C( 材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化 ( 上下左右 ) 不大為佳。3( 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):A( 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我
5、們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二 ( 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1( 玻璃材質(zhì)的特性:A( 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻( 清玻 ) ,和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B( 自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。C( 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折
6、射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)。2( 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A( 玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間。 B( 顏色一定要深,暗,C( 在 Extended parameters 中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為5075之間。D( 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線(xiàn)追蹤。8%10%在通道Reftection 中加入光線(xiàn)追蹤的效果。E 玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。 三 ( 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1( 金屬材質(zhì)的特性:A( 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線(xiàn)的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度
7、拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線(xiàn)追蹤。B( 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線(xiàn)的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。C( 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。2( 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A( 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer) 在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積108355之間B( 金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間。看燈光對(duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。C( 做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的
8、反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法: 1( 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng): A( 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來(lái)就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會(huì)縫的效果用黑線(xiàn)做出來(lái),再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。B( 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問(wèn)題,我們可以用UVWma中 p BOX來(lái)做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。C(
9、 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫(huà)上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D( 無(wú)縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop 中我們把材五 ( 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整: 1( 文化石材質(zhì)的處理:A( 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類(lèi)。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對(duì)文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe
10、Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來(lái)使用。B( 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。不繡剛VR調(diào)整方法:1 。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1 ,調(diào)整反射度2 調(diào)整光澤度鏡子 :1 漫反射改為黑色2反射提高3完成 紙張 : 表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書(shū)的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1 調(diào)整反射: 打開(kāi)非虐爾2: 折射打到最高折射率 調(diào)整到 1.33 調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器 : 漫反射調(diào)整為白色2 反射調(diào)整一定的反射百分之50 就可以 3 打開(kāi)非虐爾3 類(lèi)型改為多面置換地毯: 調(diào)整漫
11、反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖 圖片 就 OK普通補(bǔ)料:1 調(diào)整O開(kāi)頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1 調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2 反射全 44 3 光澤度 0.85 打開(kāi)高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置 光澤度 0.85高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1 調(diào)整玻璃反射度2 調(diào)整折射為全透明3 打開(kāi)非虐爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5 勾選影響陰影磨沙玻璃 ;1 調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整 折射下的光澤度為 0.9VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面: 白色 -245
12、 反射 23 高光 0.25 去掉反射 讓他只有高光沒(méi)有反射鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細(xì)分25 BRDF各向異性 WARD沃德地板 : 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為Fresnel 菲湦耳 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為 20 飽和度為255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為 60 飽和度為102 色調(diào)為 150 Fresnel 菲湦耳 參數(shù)的折射率為1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈) 高光 :0.45 光澤度 :0.45 反射細(xì)分 :10( 反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為 10 加上貼圖 ,
13、布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射 讓他只有高光沒(méi)有反射 反射高光光澤度為30.5 加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為Fresnel 菲湦耳 上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6 默認(rèn) 反射高光光澤度為0.8 高光大小 光澤度為0.85 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0 增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色 亮度 198 色調(diào)155 保和 22 反射高光光澤度為0.8
14、 高光大小 光澤度為0.9 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0 增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色 亮度 205 色調(diào)154 保和 16 反射高光光澤度為0.75 高光大小 光澤度為0.83 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類(lèi)型里為Fresnel 菲湦耳 兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為 5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為 25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67 高光大小 光澤度為0.71 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖 值在 35 左右 漆材質(zhì) 反射為
15、淺藍(lán)色 亮度 15 反射高光光澤度為0.88 高光大小 光澤度為1 模糊值 細(xì)分 8半透明材質(zhì)折射為 亮度 50 光澤度為0.8 模糊值 細(xì)分 20 鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色 亮度 11 反射高光光澤度為0.28 高光大小 光澤度為1 模糊值 細(xì)分 8 去掉反射 讓他只有高光沒(méi)有反射白塑料材質(zhì)漫反射為白色250 反射 185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63 高光大小 光澤度為0.5 模糊值 細(xì)分 15 然后在BRDF各向異性 里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為 85一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析: 石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1 、鏡面石材: 表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射 )-
16、 石材紋理貼圖Reflect( 反射 ) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness( 光澤度、平滑度)-1Subdivs( 細(xì)分) -92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse ( 漫反射 )- 石材紋理貼圖Reflect( 反射) - 40Hilight glossiness- 關(guān)閉Glossiness( 光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs( 細(xì)分 ) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse ( 漫反射 )- 石材紋理貼圖Reflect( 反射 ) - 40Hilight glossiness- 關(guān)閉Glossiness(
17、 光澤度、平滑度)-1Subdivs( 細(xì)分 ) -9Bump(凹凸貼圖) - 15% 同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse ( 漫反射 )- 石材紋理貼圖Reflect( 反射 ) - 衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness( 光澤度、平滑度)-0.95 5 、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse ( 漫反射 )- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷 250)Reflect( 反射 ) - 衰減 (也可直接設(shè)為133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給40左右 )Hilight glossiness-0.85Glossiness( 光澤度、平滑度)-0.95( 反射給
18、 40只改這里為0.85)Subdivs( 細(xì)分 ) -15最大深度-10BRDF-WAR如果不用衰減可以改為D(PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPU,輸出量為T(mén)3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析: 常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料: 表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse ( 漫反射 )- FALLOFF 衰減 ,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect( 反射 ) - 16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness( 光澤度、平滑度
19、)-1Bump(凹凸貼圖) - 同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子: 表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors 里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。3dmax材質(zhì)部分的精彩問(wèn)答1。請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn)答 : 可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖, 渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打
20、開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。2。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案,答 : 一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在 modify 面板。 uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感,答 : 不要用100%的材質(zhì)貼圖, 應(yīng)該多用色彩調(diào)和. 當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤(pán)大, 多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!4。我在使用3d
21、max 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù),答 : 只要?jiǎng)h除就行了,重新再做。5。請(qǐng)問(wèn)各位高手,你們的boolen 后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì), 如何解決,答 : 由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失, 所以不好貼圖, 解決 : 給對(duì)象加一個(gè)UVW ma修改器即可。p6。我想把在PHOTOSHO中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西 P的,要如何處理呢,答 :2 維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。7。請(qǐng)問(wèn)在PHOTOSHO中處理的圖像貼到 P3D中如何可做出立體效果,答 : 方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎,在貼圖面版里有個(gè)di
22、splacement, 選擇 bitmap, 后 , 找些黑白的花紋貼上, 然后賦給物體, 然后在物體上加上一個(gè) displace( 好像是 , 這個(gè)方法我少用, 記不清 ), 好像就行了, 要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面, 再賦給物體就可以得到簡(jiǎn)單的起伏變化了.8。一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢, 還有啤酒瓶如何貼圖呢,答 : 用 uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。9。請(qǐng)問(wèn)3dmax怎么為1 個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?答 : 用多維材質(zhì)。10。如何可以作玻璃的效果答 : 玻璃材質(zhì):在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置:Ambient R:80 G:80 B:
23、80Diffuse R:230 G:230 B:230Specular R:255 G:255 B:255Specular Level:100Glossiness:25Soften:0.1選中 color 項(xiàng)展開(kāi) Maps卷展欄 :選中Opacity 項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話(huà)框,選擇貼圖。另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)raytrace 效果會(huì)更好。在map卷展的reflection 和 refraction 貼圖通道都使用taytrace( 光線(xiàn)追蹤) ,一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了( 用二維軟件制作)
24、 。11。我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型, 貼圖,該怎么辦呢,答 : 要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite ,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(map cannale) 。然后 modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對(duì)每個(gè)composite 的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap 卷展相同的貼圖號(hào)碼。在 uvw map參數(shù)面板下部選擇 region fit ,在物體上劃出要貼圖的位置即可如果渲染出現(xiàn)logo 覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo 貼圖的 bitmap 卷展把 tile 下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它
25、的重復(fù)功能即可。我只是大概的說(shuō)一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來(lái)體會(huì)。multi/sub-object( 多重子材質(zhì)貼圖 ) 也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過(guò)它需要通過(guò)edit mesh 修改器來(lái)調(diào)整。12。怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的,答 : 材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。13。誰(shuí)會(huì)做鏡子的材質(zhì),答 : 一般用反射貼圖加光線(xiàn)跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。14。我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線(xiàn),請(qǐng)問(wèn)怎樣才能把這些線(xiàn)給渲染出來(lái)答 : 在 NURBS不能渲染,你可用sphere 建
26、立球體,在材質(zhì)編輯器中賦線(xiàn)框材質(zhì)。15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀(guān)看時(shí)卻一片黑暗( 不是燈光問(wèn)題)有誰(shuí)能告訴我為什么,答 : 你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。16。我在做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周?chē)奈矬w又想拆射后面的物體。不知如何下手,答 : 這樣試試:1 選擇 Raytrace 材質(zhì)( 不是帖圖)2 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來(lái)調(diào)整折射率3 調(diào)整Reflect 的灰度來(lái)控制反射4 調(diào)整Transparency的灰度來(lái)調(diào)整透明度17。用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才能對(duì)一個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如 :從 RHINO導(dǎo)入一螺絲
27、刀模型, 怎么樣才能對(duì)把手, 和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)?答 : 應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對(duì)象,后用子對(duì)象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給 ID 號(hào),18。請(qǐng)問(wèn)在3dmax(3.0 中 )怎么才能改變示例球的數(shù)量,答 : 在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對(duì)話(huà)框就可以選擇了.19。作圖大于24 個(gè)樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于 24 個(gè)樣本球 ?答 : 保留一兩個(gè)色球不用, 再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì), 用吸管吸出來(lái), 或者到場(chǎng)景材質(zhì)中編輯.20。怎么做地板折射反射物體的效果啊?答 : 你可以這樣,先指定一個(gè)過(guò)渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長(zhǎng)按鈕,再出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框中選bitmaps 雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長(zhǎng)按鈕把她拖到 reflection 按鈕上,再談出的對(duì)話(huà)框中選擇copy 確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。21。為什麼我的3DMAXR的材質(zhì)編輯器4(Material Editor) 不能將材質(zhì)賦予給場(chǎng)景中的造型, 在場(chǎng)景中看不
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