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文檔簡介
1、12015年6月12日 三維動畫設計與制作課程設計報告三維動畫設計與制作課程設計任務書題目:課程設計項目名稱:室內設計三室一廳 三維模型設計課程設計開發平臺與工具:AutoCAD2007+3dsmax2010+Vray2.0+Photoshop5.0或以上版本1.課程設計任務課程設計內容主要是參考三室一廳布局平面圖,根據每套的AutoCAD平面圖,制作房屋三維立體效果,總共12套房屋,每位同學根據學號的最后1位進行選題。設計完成后,渲染輸出多張靜態jpg圖片,并用Photoshop軟件進行美化處理。2.課程設計任務功能模塊1) AutoCAD圖紙導入2) 3dsmax三室一廳的房屋模型創建 3
2、) 三室一廳的材質、貼圖調配 4) 三室一廳的家具的合成及擺放5) 三室一廳的燈光、攝象機的添加6) 三室一廳的渲染輸出 7) Photoshop軟件對效果圖進行后期處理 3.課程設計任務內容1. 模型建立導入AutoCAD平面圖中白色為墻、黃色線為窗,紅色和綠色的線不考慮,由于只有頂視圖,所以側面的部分自己估算(房間墻高3000mm、窗戶高度1000mm、窗臺的高度、窗臺的寬度、門的高度、陽臺的欄桿等信息),二維圖中有的線條沒有閉合或接上的,可以適當修改房屋結構。2. 材質與貼圖 photoshop軟件進行處理,盡量按照實物還原三維模型,貼圖時注意貼圖坐標的設置,門、內墻、窗、外墻、地板、欄
3、桿的材質要求準確,多采用Vray材質;3. 燈光 室外光照及室內燈光可用標準燈光、光度學燈光、vray燈光;4. 攝像機 室內室外全景觀看,添加攝像機路徑約束,生成avi動畫;5. 渲染器渲染 設計的作品用Vray渲染器渲染輸出;6. 后期處理圖片渲染出后,通過photoshop后期處理室外或室內各方位效果圖,可以添加藍天、飛鳥、樹木等美化效果圖。4. 作品上交注意事項及考核標準(1)設計作品須嚴格按照三維動畫設計與制作指導書按時獨立完成,嚴禁無故拖延上交時間,杜絕請人代做或剽竊他人作品行為。(2)作品提交,作品文件夾名稱必須采用學號+姓名形式(如201210137226張三),文件夾中包含:
4、3dsmax源文件、歸檔文件、不同方位全景或房間至少3張,若速度較快,可多渲染)(3)作品的評價標準及分值分布為:3dsmax軟件使用(60分),Vray軟件使用(20分),ps軟件使用(20分)。(4)學生的最終成績由效果圖和課程設計平時成績兩部分組成,其中考試成績70%,平時成績30%。目錄1.設計目的12.開發環境和工具13.需求分析14.三室一廳室內設計24.1AutoCAD圖紙導入24.1.1 設計思想24.1.2 所使用的素材24.1.3制作過程24.2房屋三維立體模型的設計24.2.1 設計思想24.2.2制作過程34.3材質與貼圖的設計44.3.1設計思想44.3.2 所使用的
5、素材44.3.3制作過程44.4家居合并的設計54.4.1 設計思想54.4.2制作過程64.5.1 設計思想64.5.2制作過程74.6渲染輸出74.6.1 設計思想74.6.2制作過程75總結7參考文獻881.設計目的目的是進一步讓學生熟練掌握3dsmax的基本方法和技能,結合該課程中所學的理論知識,按要求獨立設計方案,培養學生獨立分析與解決問題的能力,學會查閱相關手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實際問題,掌握綜合性3D模型設計的基本過程以達到加深、鞏固所學課程的相關知識、培養學生綜合設計的能力、參閱和參考各種資
6、料的能力,達到靈活運用各種特效功能與技巧進行設計與創作,全面綜合的提高學生利用各種手段進行設計、綜合設計能力和整體分析及藝術處理的能力。2.開發環境和工具AutoCAD2007+3dsmax2014+Vray3.0+Photoshop6.0或以上版本 3.需求分析通過3D max軟件,可以較好的在計算機內模擬現實裝修場景,從而設計出每個客戶的想要的房屋裝修風格。有此帶動了室內設計行業深刻的變革,社會對技術應用型人才的需求日益迫切。反映在室內設計專業3DMAX教學上,就是如何把握市場動向,即教學要與當今發展的科技相結合,與行業的實踐相結合。做室內設計首先要在腦海中想好自己要做的是客廳,臥室,廚房
7、還是整個棟建筑物的設計。再次就是房間里應該放些什么家具,什么樣的床,窗子類型,電視的擺放,是臺燈還是吊燈,透視的方位等都要認真的考慮,并且最好把要做的家具和物體都用筆記下,避免忘記和遺漏,最好一步也是最麻煩的和最難的一步,同時也是最重要的一步,也是最核心的部分,產品的好壞的評鑒標準,接下來建模型和渲染。前期準備工作:從網上下載:墻壁貼圖材質,地板貼圖材質,茶幾貼圖材質,電視截圖材質,吊燈貼圖材質,沙發以及音響貼圖材質找好4.三室一廳室內設計4.1AutoCAD圖紙導入4.1.1 設計思想導入一張DWG類型文件,作為設計房屋的圖紙基礎。通過圖紙來設計出房屋的分布效果。4.1.2 所使用的素材 素
8、材1-1.jpg 4.1.3制作過程打開3dMAX,在3dMAX里導入DWG類型圖紙,對一些用不到的線可以使之刪除,其他的線可以在圖層管理器里使他隱藏,選擇全部使之成組。命名為“線”。右鍵選擇“凍結選中對象”。最后保存。4.2房屋三維立體模型的設計4.2.1 設計思想用3dMAX建出模型。利用修改器里的擠出修改器、法線修改器,來將墻面制作出來。再利用編輯多邊形修改器里來制作門和窗戶。其中注意對象屬性的背面消隱和編輯多邊形里的忽略背面。最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整體,形成房屋三位立體模型。4.2.2制作過程將單位設置為毫米,在之前導入了DWG圖紙基礎上,打開捕捉開關捕捉頂點,設置使能
9、捕捉凍結對象。然后用線畫出每個房間墻線。如圖1-1:圖1-1分別對畫出的線用修改器里的擠出相應的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上,即可看到物體里面最后,給每個不同墻面的ID都設置一下,方便材質貼圖時多維子對象的設置。添加多邊形修改器,打開捕捉開關捕捉線,選擇兩條線右鍵連接,制作門就將分段數設為1然后調整位置,制作窗戶就分為兩段,調整大小和位置。下圖是完成之后的墻壁:圖1-24.3材質與貼圖的設計4.3.1設計思想對于房屋裝修選擇偏淡色,墻紙貼圖都使用歐式帶花紋的圖。地板都用的瓷磚樣式貼圖,4.3.2 所使用的素材4.3.3制作過程對于地板材質:打開材質編輯器,選擇一樣品球名
10、為地板, 在Blinn基本參數中將漫反射設置,在貼圖展卷欄中點漫反射右側,選擇位圖,在漫反射面板中將坐標展卷欄中平鋪U、V分別設為20,在位圖展卷欄中,勾選“裁剪/放置”中的應用,將W、H分別設置為1、0.689,返回父級面板中,將貼圖展卷欄中反射的數量設為15,選擇平面鏡,進入反射面板中,勾選平面鏡參數展卷欄中的應用于帶ID的面。如圖:圖1-3對于墻的貼圖:打開材質編輯器,選擇一樣品球名為浴室墻面,在貼圖展卷欄中的漫反射設置和地板的設置一樣,之后設置凹凸選擇位圖,同理,其他房間的墻面也用這種方式來設置,但是所用圖片不一樣。對窗戶玻璃材質:打開材質編輯器,選擇一樣品球名為玻璃,在材質編輯器的工
11、具欄右下角找到"STANDARD"(標準材質)字樣。點擊進入材質/貼圖瀏覽器。就可進入光線追蹤材質(不是貼圖是材質)的主界面。按參數調整各個項目的屬性: PHONG環境光色純黑,漫反射色:R210 G210 B210,折射:1.6 最后將一個樣品球命名多為子對象,將之前做好的材質用在相應的ID上。4.4家居合并的設計4.4.1 設計思想設計的是不同的室內空間。室內設計的裝飾風格一般應根據室內的空間用途、結構以及設計者的審美觀和用戶的要求來決定。每一類室內結構都具有不同的用途,其裝飾風格也各有不同。應講究實用美觀,在構建模型時 要注意各種模型之間的比例,材質貼圖及顏色搭配也是
12、要注意的,本次設計的理念是打造具有溫馨、舒適的風格自然的室內空間給人一親切感。4.4.2制作過程窗簾的制作:在圖形命令中選線 在頂視圖中繪制直 線和截面圖形 然后選擇線 再在復合對象中點擊放樣按鈕 點擊獲取圖形 在頂視圖中選擇截面圖形 窗簾制作完成 材質的賦予 在材質編輯器中選一個材質球 在漫反射貼圖中選窗簾材質 打開即可。被子的制作:在圖形命令面板中 選擇線命令在頂視圖中繪制路徑然后選擇橢圓選項 在 頂視圖中繪制橢圓作為放樣的圖形 選擇線 然后在幾何體下的復合對象命令面板中選擇放樣命令 在卷展欄中點擊拾取圖形按鈕 及被子制作完成 用縮放工具調整被子的寬度及厚度 放在已做好的床上即可 材質賦予
13、 將枕頭的材質賦予被子即可。窗戶的制作:選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺的深度),根據需要定,接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。將連接出來的線移動到合適的高度,可以用下面絕對左邊的z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。分橫格,用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了,同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。使框和玻璃分開,緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數根據需要設定。需要注意的是帶材質的文件和不帶材質的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質,有些沒有,如果直接用別人的材質,材質名有可能和
14、自己材質庫的名沖突,這個問題要處理好,不然以后會導致文件名相同無法歸檔。4.5.1 設計思想要求在視覺上使人感覺明亮、整潔、現代感。室內以簡潔的圖面和暖色調為中心,給人美的感受4.5.2制作過程對于燈光在頂視圖放入燈光,再在前視圖里將燈光位置設置,最后在透視圖里,修改燈光位置范圍和亮度使其照亮整間客廳。4.6渲染輸出4.6.1 設計思想好的渲染效果更能讓房屋的效果更有真實感,讓人對房間的體會更具體、更全面。4.6.2制作過程對每一個房間都是將制作好的空間組合整理之后,渲染后保存為jpg格式,并為之命名。最后還渲染一張整體效果。 5總結在這次課程設計中學到了很多技巧。同時也遇到了很多平時課堂上遇
15、不到的問題,3DMAX軟件也比之前學習過的PS更有難度。在導入DWG文件時如果有些被刪除,那么在之后用線畫房子的時候會畫不出來線,對3Dmax的有些工具運用不是很熟悉,材質的搭配也不是很恰當。通過本次作業,使我對3Dmax又有了更深的了解,同時也讓我重新溫習了學過的知識,我會因此而重新溫習其他的科目,做好考試的準備。這次實驗雖然做了很多時間,通過這次的3Dmax課程設計,我對3D建模有了更深的了解和理解,在3D建模中,各個模型之間的比例都是一定的,我們要按照一定的比例來創建模型,那樣模型建出來才會更真實。同時,3D建模是一件需花很多時間的事情,而且有時候也是很枯燥的事情,在一些細節方面,需要我們很仔細去創建模型,這就需要我們有足夠的耐心和細心。在3D建模過程中用到的最多的方法就是布爾、用線條擠出模型、放樣、復制模型等等。在做室內設計的過程中,最重要的是美感,美感對于室內設計來說是最重要的,室內的模型格子要選擇什么樣的材質,貼上什么樣的位圖,以及各個模型之間的比例和在室內的相對位置等等,這些都是影響室內效果的因素。模型建好后,剩下的就是打燈光和架好攝影機。燈光的設置對于室內來說
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