




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、第第四四單元單元 多媒體的合成多媒體的合成單元知識條目考試要求試題類型統一考試考點分析多媒體的合成1.多媒體創作工具a選擇題操作題2.多媒體作品的合成媒體素材的應用場景的編輯常用影片控制函數的應用c3.多媒體作品的調試和發布c一、多媒體創作工具一、多媒體創作工具1多媒體作品創作工具是指能夠對文本、圖像、聲音、動畫、視頻等多媒體多媒體作品創作工具是指能夠對文本、圖像、聲音、動畫、視頻等多媒體信息進行信息進行_和統一管理,并生成多媒體作品的編輯工具。和統一管理,并生成多媒體作品的編輯工具。2根據多媒體創作工具的創作方法和特點的不同,可分為四類:根據多媒體創作工具的創作方法和特點的不同,可分為四類:
2、(1)以以_為基礎的創作工具為基礎的創作工具(PowerPoint)(2)以以_為基礎的創作工具為基礎的創作工具(Authorware)集成處理集成處理頁頁圖標和流程圖圖標和流程圖(4)以以_為基礎的創作工具為基礎的創作工具(Visual Basic)(3)以以_為基礎的創作工具為基礎的創作工具(Flash)時間時間程序語言程序語言_:當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起狀態。:當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起狀態。_:當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態。:當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態。_:當鼠標移動到該按鈕上,并按下鼠標時的狀態。:當鼠標移動到該按鈕上,并按下鼠標時的狀
3、態。_:響應鼠標單擊的區域。:響應鼠標單擊的區域。二、多媒體作品的合成二、多媒體作品的合成1多媒體作品合成的一般步驟為:根據多媒體作品的需求分析、規劃設計多媒體作品合成的一般步驟為:根據多媒體作品的需求分析、規劃設計及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的板式,并選擇合及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的板式,并選擇合成作品的軟件。成作品的軟件。2按鈕元件:具有多種形態,會響應鼠標事件,執行制定的動作,是實現按鈕元件:具有多種形態,會響應鼠標事件,執行制定的動作,是實現動畫交互效果的關鍵對象。一般由動畫交互效果的關鍵對象。一般由“彈起彈起”、“指針經過指針經過”、“
4、按下按下”和和“點擊點擊”四個幀組成。四個幀組成。彈起彈起指針經過指針經過按下按下點擊點擊Play();從當前幀開始播放Stop();暫停當前播放的動畫GotoAnd Play(“場景名”,幀);播放頭轉移到指定場景及幀數并_播放GotoAndStop(“場景名”,幀);播放頭轉移到指定場景及幀數并_播放StopAllSounds( );停止所有_GetURL(url);在瀏覽器窗口顯示指定的URL地址fscommand(“quit”);關閉放映文件(該命令在測試影片時無效)On(press)statements _/按下鼠標后,完成某一動作On(release)statements _/單擊
5、鼠標后,完成某一動作3媒體素材的應用媒體素材的應用在在Flash動畫制作過程中,可導入各種多媒體素材如動畫制作過程中,可導入各種多媒體素材如_、_、視、視頻等。頻等。4場景的編輯場景的編輯(1)Flash二維動畫作品由若干個場景組成,場景的添加、刪除、重命名、順序二維動畫作品由若干個場景組成,場景的添加、刪除、重命名、順序調整,可以通過調整,可以通過“_”面板進行操作。面板進行操作。(2)Flash按照場景的按照場景的_順序播放,也可以利用指令交互實現不同場景間順序播放,也可以利用指令交互實現不同場景間的跳轉。的跳轉。5常用影片控制函數的應用常用影片控制函數的應用圖片圖片聲音聲音場景場景先后先
6、后繼續繼續暫停暫停聲音聲音按下按下釋放釋放( (松開松開) )三、多媒體作品的調試和發布三、多媒體作品的調試和發布1合成后的多媒體作品在運行時可能會出現意想不到的錯誤,需要對合成后的多媒體作品在運行時可能會出現意想不到的錯誤,需要對程序進行調試。程序進行調試。2Flash作品的調試有簡單調試、啟動調試器、作品的調試有簡單調試、啟動調試器、_、測試場景、測試場景等手段。等手段。3作品調試成功后,可保存為作品調試成功后,可保存為_格式文件,并進行打包、發布。格式文件,并進行打包、發布。4.Flash4.Flash作品發布為作品發布為SWFSWF、HTMLHTML、GIFGIF、JPEGJPEG、E
7、XEEXE等類型文件,也可以等類型文件,也可以通過通過“_”“導出影片導出影片”命令得到命令得到AVI、Wave等格式的文件。等格式的文件。測試影片測試影片FLA 導出導出一、多媒體創作工具一、多媒體創作工具【典例【典例1】下圖是制作多媒體作品時的編輯界面,下圖是制作多媒體作品時的編輯界面,這里采用的多媒體創作工具屬于這里采用的多媒體創作工具屬于()A以頁為基礎的創作工具以頁為基礎的創作工具B以圖標和流程圖為基礎的創作工具以圖標和流程圖為基礎的創作工具C以時間為基礎的創作工具以時間為基礎的創作工具D以程序語言為基礎的創作工具以程序語言為基礎的創作工具【解析解析】此圖是以圖標和流程圖為基礎的多媒
8、體創作軟件此圖是以圖標和流程圖為基礎的多媒體創作軟件Authorware的界面。的界面。【答案答案】B【變式訓練】【變式訓練】1.朱老師使用朱老師使用PowerPoint制作了上課演示用的課件。部分編輯界面如下制作了上課演示用的課件。部分編輯界面如下圖所示,則這里采用的多媒體創作工具屬于圖所示,則這里采用的多媒體創作工具屬于()A以頁為基礎的創作工具以頁為基礎的創作工具B以圖標和流程圖為基礎的創作工具以圖標和流程圖為基礎的創作工具C以時間為基礎的創作工具以時間為基礎的創作工具D以程序語言為基礎的創作工具以程序語言為基礎的創作工具【解析】【解析】PowerPoint是以頁為基礎的多媒體創作軟件是
9、以頁為基礎的多媒體創作軟件【答案答案】A二、多媒體作品的合成二、多媒體作品的合成【典例【典例2】小張是學校電腦社成員,他要制作一個多媒體作品來介紹自小張是學校電腦社成員,他要制作一個多媒體作品來介紹自己的社團,片頭的制作腳本如下表所示:己的社團,片頭的制作腳本如下表所示:文件名:“X8電腦社”片頭類別序號:1界面描述:標題動畫,背景音樂,片頭上的按鈕:“Enter”進入方式:啟動程序播放片頭動畫呈現順序說明:用鼠標點擊“Enter”按鈕,進入_呈現方式:1.循環播放片頭動畫,直到觸發按鈕2.通過_按鈕可進入“主交互界面”解說詞:無在在和和處應該填寫的內容為處應該填寫的內容為()A主交互界面主交
10、互界面 Enter B片頭片頭 退出退出C片尾片尾 退出退出 D片頭片頭 返回返回【解析解析】點擊點擊“Enter”按鈕,會從當前的按鈕,會從當前的“片頭片頭”場景進入場景進入“主交互界主交互界面面”場景。場景。【答案答案】A【變式訓練】【變式訓練】2.“低碳生活低碳生活”多媒體作品的部分腳本如下表所示。下列說法正確的是多媒體作品的部分腳本如下表所示。下列說法正確的是()文件名:知識問答類別序號:33進入方式:由主交互界面,通過“知識問答”按鈕進入。呈現方式:1通過單擊下方“低碳經濟”、“低碳能源”等按鈕分別進入相應模塊。2通過單擊右上角的“返回”按鈕回到主交互界面。呈現順序說明:停止播放主交
11、互界面的聲音,出現關于“知識問答”的內容。 解說詞:無A.該模塊播放完后能自動回到主交互界面該模塊播放完后能自動回到主交互界面B該模塊中延續播放主交互界面的聲音該模塊中延續播放主交互界面的聲音C這是該作品主交互界面部分的腳本這是該作品主交互界面部分的腳本D該模塊中,至少用到三個按鈕該模塊中,至少用到三個按鈕【解析】當前為【解析】當前為“知識問答知識問答”模塊,需通過點擊模塊,需通過點擊“主交互界面主交互界面”的的“知知識問答識問答”按鈕進入。該模塊有按鈕進入。該模塊有“低碳經濟低碳經濟”、“低碳能源低碳能源”、“返回返回”按按鈕。鈕。【答案答案】D【典例【典例3】使用使用Flash制作某多媒體
12、作品,新建按鈕元件時的部分編輯界面如制作某多媒體作品,新建按鈕元件時的部分編輯界面如圖所示:圖所示:其中其中“按下按下”幀與幀與“彈起彈起”幀相同。將此按鈕應用到舞臺上,測試該按幀相同。將此按鈕應用到舞臺上,測試該按鈕,下列說法正確的是鈕,下列說法正確的是()A當鼠標移動到按鈕上時,按鈕將消失當鼠標移動到按鈕上時,按鈕將消失B當按鈕按下時,按鈕將消失當按鈕按下時,按鈕將消失C此按鈕無法響應鼠標的任何操作此按鈕無法響應鼠標的任何操作D不對此按鈕做任何操作,按鈕在舞臺上時隱時現不對此按鈕做任何操作,按鈕在舞臺上時隱時現【解析解析】本題考查按鈕元件知識。按鈕元件有四個幀,第一幀是彈起狀態,代表本題考
13、查按鈕元件知識。按鈕元件有四個幀,第一幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。第二幀是指針經過狀態,代表指針滑過按鈕時指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。第二幀是指針經過狀態,代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點擊該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點擊狀態,定義響應鼠標單擊的區域。現在指針經過幀為空白關鍵幀,所以經過時按鈕狀態,定義響應鼠標單擊的區域。現在指針經過幀為空白關鍵幀,所以經過時按鈕將不顯示,所以將不顯示,所以A正確。其他說法均錯誤。正確。其他說法均錯誤。【答案答案】A【變式訓練】【變式訓練】
14、3.小東使用小東使用Flash軟件制作按鈕元件,其編輯界面如下圖所示:軟件制作按鈕元件,其編輯界面如下圖所示:將該按鈕應用到舞臺上,下列說法正確的是將該按鈕應用到舞臺上,下列說法正確的是()A該按鈕實例無法點擊該按鈕實例無法點擊B該按鈕實例彈起時播放聲音該按鈕實例彈起時播放聲音C當鼠標指針經過該按鈕實例時播放聲音當鼠標指針經過該按鈕實例時播放聲音D該按鈕實例只能設置該按鈕實例只能設置stop動作命令動作命令【答案答案】C【典例【典例4】在某在某Flash作品制作過程中,要實現動畫播放到第作品制作過程中,要實現動畫播放到第10幀時,跳幀時,跳轉到本場景第轉到本場景第1幀并停止播放的效果,在第幀并
15、停止播放的效果,在第10幀中可添加的幀動作命令正幀中可添加的幀動作命令正確的是確的是()Astop(1); Bon(press) stop(1);CgotoAndStop(1); Don(press)gotoAndStop(1);【解析解析】gotoAndStop(“場景名場景名”,幀,幀) 播放頭轉移到指定場景及幀數播放頭轉移到指定場景及幀數并暫停播放。并暫停播放。【答案答案】C【變式訓練】【變式訓練】4.在在Flash軟件中,下列動作命令能與軟件中,下列動作命令能與”gotoAndStop(10); play();”產產生相同效果的是生相同效果的是()Aplay(10); Bstop(10
16、) ;CgotoAndPlay(10); DgotoAndStop(10);【解析】【解析】“gotoAndStop( (10) );”表示跳轉到第表示跳轉到第10幀并暫停播放;幀并暫停播放;“play() ();”表示從當前幀開始播放,即從第表示從當前幀開始播放,即從第10幀開始播放,合在一起即幀開始播放,合在一起即為跳轉到第為跳轉到第10幀并播放。幀并播放。【答案答案】C【典例【典例5】小王按照下表腳本制作小王按照下表腳本制作Flash動畫,動畫,場景名:起跑類別序號:1進入方式:測試影片即進入呈現順序說明一位運動員站在起跑線上,單擊右下方“跑”按鈕后,運動員開始從左向右跑步。根據腳本要求
17、,他在根據腳本要求,他在“起跑起跑”場景的第場景的第1幀和幀和“跑跑”按鈕上設置的動作命令分別是按鈕上設置的動作命令分別是()Astop( ); on(release)stop( );Bplay( );on(release) play( );Cplay( ); on(release)stop( );Dstop( );on(release) play( );【解析解析】根據腳本要求,動畫開始應處于暫停狀態根據腳本要求,動畫開始應處于暫停狀態(一位運動員站在起跑一位運動員站在起跑線上線上),因此,因此“起跑起跑”場景的第場景的第1幀應添加的動作命令為幀應添加的動作命令為“stop( );”,單擊,
18、單擊按鈕后動畫開始播放,按鈕后動畫開始播放,“跑跑”按鈕上設置的動作命令為按鈕上設置的動作命令為“on(release) play( );”【答案答案】D【變式訓練】【變式訓練】5.下圖是小王使用下圖是小王使用Flash軟件制作某動畫時的截圖,若要實現動畫開始處軟件制作某動畫時的截圖,若要實現動畫開始處于暫停狀態當點擊于暫停狀態當點擊“PLAY”按鈕時動畫開始播放的效果,則小王應在該場按鈕時動畫開始播放的效果,則小王應在該場景的第景的第1幀和幀和“PLAY”按鈕上設置的動作命令分別是按鈕上設置的動作命令分別是()Astop( ); on(release)stop( );Bplay( );on(
19、release) play( );Cplay( ); on(release)stop( );Dstop( );on(release) play( );【解析】動畫開始處于暫停狀態,應添加【解析】動畫開始處于暫停狀態,應添加“stop( ( ) );”命令,點擊命令,點擊“PLAY”按按鈕時動畫開始播放,故按鈕實例的動作命令為鈕時動畫開始播放,故按鈕實例的動作命令為“on( (release) ) play( ( ) );”。【答案答案】D三、多媒體作品的調試和發布三、多媒體作品的調試和發布【典例【典例6】調試某調試某Flash作品時,彈出如下圖所示的錯誤提示信息。作品時,彈出如下圖所示的錯誤提
20、示信息。下列描述正確的是下列描述正確的是()A“按鈕按鈕”圖層第圖層第15幀是關鍵幀幀是關鍵幀B出錯命令所在的場景名為出錯命令所在的場景名為“場景場景main”C“gotoAndStop(10)”命令中的參數命令中的參數“10”出錯出錯D提示信息顯示動作命令中有提示信息顯示動作命令中有2個錯誤個錯誤【解析】由圖可知該動作命令添加在【解析】由圖可知該動作命令添加在“main”場景場景“按鈕按鈕”圖層第圖層第15幀幀處的按鈕實例上處的按鈕實例上(語句缺少語句缺少on函數函數),所以第,所以第15幀一定是關鍵幀。幀一定是關鍵幀。 【答案】【答案】 A【變式訓練】【變式訓練】6.調試某調試某Flash
21、作品時,彈出如下圖所示的錯誤提示信息。作品時,彈出如下圖所示的錯誤提示信息。下列描述不正確的是下列描述不正確的是()A該動作命令添加在了第該動作命令添加在了第25幀上幀上B當前編輯的場景名為當前編輯的場景名為“main”C出錯的原因出錯的原因“按鈕按鈕”圖層缺少關鍵幀圖層缺少關鍵幀D將動作命令更改為將動作命令更改為“gotoAndStop(10);”,再重新調試作品時,再重新調試作品時,不會彈出錯誤提示信息不會彈出錯誤提示信息【解析】如果缺少關鍵幀,將無法添加動作命令,故【解析】如果缺少關鍵幀,將無法添加動作命令,故C選項講法有選項講法有誤。誤。【答案答案】C【典例【典例7】小婷使用小婷使用Flash軟件制作了一個軟件制作了一個“計算器計算器”,如圖所示:,如圖所示:下列四個發布文件中,仍能正常計算的是下列四個發布文件中,仍能正常計算的是()Ajsq.mov Bjsq.jpgCjsq.swf Djsq.gif【解析解析】仍能正常計算是指發布后,仍能正常計算是指發布后,“計算器計算器”上的各個按鈕仍上的各個按鈕仍能作用。能作用。【答案答案】C【變式訓練】【變式訓練】7.小易使用小易使用Flash軟件制作一動畫,其時間軸如
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年藥物研發與臨床試驗相關知識考試卷及答案
- 2025年食品安全管理與檢測知識考試卷及答案
- 2025年可再生能源與環境工程考試卷及答案
- 2025年電氣工程師資格證考試試題及答案
- 2025年地質勘探與資源評估考試卷及答案
- 2025年環保工程師職業考試題及答案
- 2025年公共衛生服務能力考察試卷及答案
- 2025年國際關系與外交知識考試試題及答案
- 2025年工程師執業考試試卷及答案解析
- 2025年公共衛生與健康管理專業考試試題及答案
- 《無人機測繪技術》項目2任務3無人機航測正射影像
- 課后服務家長滿意度調查表
- DB43-T 1577-2024基于鎘含量的稻谷分級收儲技術規程
- (完整版)西泠印社出版社三年級下冊《書法練習指導》完整教案
- 信號完整性分析之1314
- DB11T 1855-2021 固定資產投資項目節能審查驗收技術規范
- 第1節 功、熱和內能的改變 教學課件
- 古詩文聯讀 專項訓練-2025年中考語文復習突破(江蘇專用)(解析版)
- 課件:《中華民族共同體概論》第十五講:新時代與中華民族共同體建設
- 2024至2030年中國鍋爐給水泵行業深度調研及發展預測報告
- 計算機組成原理習題答案解析(蔣本珊)
評論
0/150
提交評論