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文檔簡介

1、動畫實習報告篇一:動畫專業實習報告I IIIII篇二:二維作為一名動畫專業的大三大學生 ,在暑假中我很幸運的 找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業相關的崗位實 習。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是 覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環境。和公司的老板一番交流后,他告訴 了我需要準備的東西, 第二天,我早早的買了工具來到公司, 老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新 人,他們已經來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道 要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡 早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現出來,如線條沒 有達

2、到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現, 也就不能學習下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有 很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。 我請教了公司的其他人,看著他們畫也學到了一些方法。加 上平常經常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說 線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可 以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動。看樣子 平常的練習沒有白費,這時候派上用場了。經過過一周的練習,我的線條差不多合格了。老板抽取 了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些 都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫 必須色描;相同地方涂色要統一,

3、不能中途變化,特別是多 人合卡;組合線(層組合、BGBG組合、BOOKBOOK組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復雜, 但是實際畫起來,遇到的困難相當多,比如分層,很多時候 都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,圭寸線的時候也經 常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠 線,總之剛開始翻了很多錯誤, 有一次描了一套很復雜的卡, 原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結 果我自作主張的認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡 的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的 工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了 教訓,在之后的工

4、作中,碰到不懂的地方就及時問了老板, 避免再次出現這樣的錯誤。不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實, 基本的描原已經能獨立完成了。接下來,老板讓我們學習中 割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習,剛開始畫的時候, 一根頭發都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上 老板的教學,自己的練習,又過了一周,終于可以在正式的 卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的 卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一 張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我 深深的感受到了差距。也加快了學習的步伐。公習不像在學 校,

5、很多工作遇到的很多 問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學里學習的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養了自學能力, 同時了解許 多相關的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。在實習的過程中,發生了兩件事讓我牢記在心。一件是 一個新人的突然辭職,讓我明白了這個社會的殘酷性,同時 也讓我對畢業之后的路有了心理準備。用優勝劣汰、物競天 擇形容社會再適合不過了,如果自己的能力不夠強、不能跟 上社會的步伐,終究會被淘汰,解決的辦法唯有提高自己的 能力,否則,面臨的只有失業,離校還有一年,一定要好好 充實自己;另一件事則關于國產動漫,因為是外包公司,畫 的大部分卡都是日本發

6、來的, 國產的很少,兩個多月的實習, 只畫到了兩部國產片,老板告訴我:他很看好國產動漫,以 后的重心也會往國產偏移,國產片會越來越好的。我也贊同 老板的說法,雖然目前國產動漫還比不上其他國家的。但是大圣歸來讓我們看到了希望,要為國產動漫崛起而奮斗!兩個月的實習眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。 不管怎樣,最后一年要更努力才行啊!篇三:動畫專業實習報告 專業實習報告自20XX20XX年年9 9月來到北京進行為期一個月的是、實習, 在前輩們的幫助下,經過我不斷的學習理論知識和參與社會 實踐,我的綜合素質在很大程度上得到了提升。我努力將自 己塑造成一個專業功底扎實、知識結構完善

7、、適應能力強、 具有團體協作精神的青年實習。真正地了解電視節目的整個 制作到播出的過程。最讓我難忘的是參與了大型直播藝術 人生的現場節目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到 配合、協作和團結的精神是多么的重要。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習 過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用 中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感 到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學 校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道 的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。實習也要求。大三實習,平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本, 動畫表演等學習

8、,工作很想有機會到外面類似的公司里面實 習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全。明確將來的就業 方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質。課堂上老師傳授給 我們的知識,包含了動畫創作中的各個步驟。從前期創作策 劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作 中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一 個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環節發揮他的 才能,不能多也不能少,多則負擔過重降低效率,少則團隊 龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處, 是將來就業的一大要點。在參觀了各種公司各個企業之后, 大家對自己的將來就有了可以去努力去發展的目標。實習要求專業實習是重要的教學

9、環節,形式上與一般課堂教學不 同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:1.1. 必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規 章制度,實習期間要遵守規定的作息時間,按時上下班,不 遲到早退,有事要請假,不得私自外出。2.2. 要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規程, 要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發生人身和設 備事故。3 3 .實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每 天的實習日記,記錄每天的實習收獲,畫出必要的草圖、原 理示意圖,并應完成一份完整的專業實習報告。4 4 .實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業技術人員學習專業生產與實踐知識,搞好廠校關系。實習點一一一北

10、京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)公司簡介:北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于19971997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人 生”的理念,專注于少兒媒體事業的發展,現在已經成為國 內首屈一指的少兒媒體內容供應商。北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產業的發展,致力于為兒童創造一個良好的環境,讓兒童有 一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃 與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒 童節目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最 佳動畫片獎(20XX20XX)、中國

11、電視節目金鷹獎(20XX20XX)、中國 動畫成就獎最佳電視系列片獎(20XX20XX)、金鷹獎最佳造型設 計、優秀短篇獎(20XX20XX)等獎項。在公司致力于商業發展的同時還時刻關注行業發展,為 中國動畫事業的發展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北 京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業院校的 指定實習基地,始終不停的補充和培養中國動畫行業高端人 才。萬豪卡通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫制 作企業,動畫片年產能力可達到50005000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工制作、代理發行國內外動畫 節目等有關兒童產業的多種業務公司作品:19991999恐龍學校 播出

12、單位:北京電視臺20XX20XX小和尚 播出單位:上海美影、北京電視臺20XX20XX頑童時代 播出單位:北京電視臺20XX20XX小兵張嘎 播出單位:電影頻道20XX20XX求知妙妙龍 播出單位:北京電視臺20XX20XX千千問播出單位:中央電視臺20XX20XX夢里人 播出單位:中央電視臺 今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪 天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動 畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作 品,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間, 參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現在國內的動畫發展 方向,發展現狀。在交談的工程中我們詳細了解

13、了動畫向畢 業生的招聘條件,動畫現今是國內炒得非常火熱的一個行 業。國內的動畫公司呈現出前所未有的繁榮的現狀,但是真動畫分鏡:動畫流程:正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。 但是現在仍然有很多的工作崗位,現在公司對動畫人才的要 求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業等 等。過400400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司 每年動畫片產量高達 50005000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、 少兒節目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處于國 內領先地位。在參觀其公司的組織結構,另外了解公司的運營模式之后,對動畫的制作行業游了一個總體

14、 上的認識和把握,不再是一種茫然的狀態,將 書本上的知識與現實看到的相互印證,在實踐 中檢驗自己所學是否能夠融合起來。在之后的 一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個 會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫 公司對人才的要求,以及現在大學生應該如何去要求自己, 在學校如何讓自己面對現實生活巨大的壓力,使我們明白自 己所面對的是什么,以及我們如何去應對這些考驗和符合社 會現實的要求一、策劃二、劇本三、資料的收集和整理四、風格設計五、角色造型設計六、場景設計七、分鏡頭臺本第二章動畫中期制作一、設計稿二、背景繪制三、原畫四、加動畫五、動作檢查第三章動畫后期制作一、掃描二、電腦描線、上色、

15、合成、輸出三、剪輯四、配音五、影片輸出實習點二 -華娛無線(China(China WirelessWireless Arts)Arts) ( 9 9月1212日)公司簡介北京華娛無線科技有限公司(CHINACHINA WIRELESSWIRELESS ARTSARTS成立于20XX20XX年3 3月,一直專注于無線游戲的研發是中國最資深的無線娛樂產品提供商之一。做為中國移動和中國聯通 出色的內容提供商,截止到20XX20XX年底,華娛無線已有三十多款javajava游戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列, 產品深受用戶的推崇華娛無線是我們實習的第二站,今天帶領我們參觀的是 華娛無線美術部總

16、監,也是我們的學長李京。在學長的帶領 下我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作, 他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學校也要拿出十 二分的熱情學習,我們就會有新的,好的,打動別人的作品。在交流會上,我們的學長和同事給我們介紹了公司的發 展情況,回答了同學的提問。在問答的過程中了解到動畫在 手機游戲上的應用,在游戲公司我們這些動畫的學生主要從 事場景繪制、游戲角色設計、動作特效設計等目前的一項裸眼3D3D技術讓世人眼前一亮。在掌機平臺, 任天堂推出的3DS3DS裸眼3D3D游戲機已經具備了裸視觀察立體 畫面的功能。同時還保證了精美的游戲畫面,對手機游戲有 了不小的沖擊。在玩 3D3

17、D游戲時,場景和游戲人物似乎來到 眼前,和普通的2D2D和偽3D3D游戲相比有了不一樣的體驗。其 實在我們身邊3D3D生活已經越來越近,這其中不僅包括游戲, 還包括3D3D電影(需要佩戴眼鏡)等。但是今天的手機終端,也有了裸眼3D3D這項新技術。前段時間夏普推出的裸眼3D3D手機便打響了反擊的號角。同時NvidiaNvidia開發的Tegra2Tegra2也讓眾多AndroidAndroid迷們看到了希望,能感受到和iPhoneiPhone同樣精美的游戲畫面。此外,最近興起的ARAR手機游戲也完美的搭建了了虛擬與現實的橋梁,讓用戶通過攝像頭捕捉特定圖案在 手機中生成3D3D圖像進行游戲。綜上所

18、述,我們有理由相信 未來的手機游戲在注重細節的同時以及手機硬件提升的帶 動下會走出一條“易上手,難精通”的特色道路并加入更多 創新元素來造福玩家。在游戲公司我們新媒體動畫的學生主要參與的是人物 場景設計,屬于前期創意階段,可以說在前期我們設計的游 戲角色最終會出現在以后玩家看到的界面上,所以說也是一 個相當重要的,要想在游戲公司中求職就必須有很好的手繪 功底,還有一點那就是要熱愛游戲,要熱愛各種游戲,在玩 游戲的過程中,了解游戲熱愛游戲,把工作當成是娛樂,這 樣就不覺得累,而是一種享受。北京華娛無線科技有限公司( CHINACHINA WIRELESSWIRELESS ARTSARTS 成立于

19、20XX20XX年3 3月,一直專注于無線游戲的研發 是中國最 資深的無線娛樂產品提供商之一。做為中國移動和中國聯通 出色的內容提供商,截止到 20XX20XX年底,華娛無線已有三十 多款javajava游戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列, 產品深受用戶的推崇。公司宗旨:為全球無線游戲玩家提供頂尖的游戲產品, 推動無線游戲產業的高速發展。公司目標:成為世界頂級的無線游戲產品提供商,打造 國際知名游戲品牌。來自各相關領域的卓越人才打造了華娛無線這一具有超強競爭實力的專業團隊。華娛無線產品部均由資深的無線 娛樂開發人員擔綱,主力人員均擁有四年以上手機游戲開發 經歷,對掌中游戲有著深刻的理解和

20、把握。華娛無線專注于 彩色JAVAJAVA手機游戲的開發和推廣,近兩年的游戲產品為完 全原創,這在國外游戲產品充斥國內游戲市場的情況下,形 成了華娛無線的專有品牌. .華娛無線計劃以每年 30-4030-40款的速度推出一系列高水平 可用于無線下載及互動的彩色手機游戲。憑籍一流的產品及 自身強勁實力,華娛無線在國內外手機應用比賽中屢獲大 獎,并已經和新浪、 TOMTOM騰訊等各大強勢門戶建立了良好 的合作關系. .晚上,我們進行討論和總結,老師點評。在這里,我們 看到了很多名家作品,知道動畫非常嚴謹,無論是在游戲方 面,影視動畫方面,還是其他衍生行業中,都非常重要的。 我們不僅增長了專業知識,

21、而且陶冶了情操。那種身在其中 體驗行業競爭和壓力的心境,讓我們學到了如何思考以前不 知道的東西實習點三迪生動畫公司迪生動畫公司以無紙動畫為主,19901990年迪生率先引進中 國第一套動畫工作站至今,公司憑借其雄厚的技術支持與服 務、豐富的工作經驗和良好的商業信譽,成為目前唯一的全 方位的影視動畫技術服務商。無紙動畫軟件繁多復雜,除了專門開發的商業軟件外, 還有制作公司自己開發的獨立軟件。那么目前國際上普遍使 用的通常有 flashflash , animoanimo, retasproretaspro 等,像 animoanimo 這類的 軟件,實際上屬于半無紙動畫軟件,因為他依然是使用傳統

22、 動畫流程,只是讓中期制作中例如上色這類的工作更方便, 依然需要紙上繪制動畫前期,以及原畫和補幀動畫稿,而且 他是面向百人以上大團隊而設計。在實習的過程中,老師向我們詳細介紹了現在中國國內 的無紙動畫和國外的動畫制作上的區別,現在仍然處于一種 半無紙的一種狀態,但現在隨著計算機的發展為了節約資源 保護環境并且節約成本,無紙動畫會一步一步的成熟實現真 正的無紙動畫制作。而日本這種強調手繪的國家,手繪仍然 是主流。尤其讓我記憶深刻的是前輩對于現代技術在傳統繪畫 中的應用,在計算機動畫風靡一時的當今社會,在傳統動畫 比較萎縮的今天,作為現代人我們不得不承認高新技術給動 畫創作帶來的深刻變革和影響。從

23、事這方面的研究也不斷成 熟,而研究成果主要體現在了計算機代替手工勞動和利用計 算機技術完成無法實現的畫面效果和真實模擬鏡頭上面,對 利用咼新技術手段提咼傳統手繪動畫生產人員對動畫運動 原理、視覺調度和提高工作效率等進行深入研究。這在目前 中國動畫界是被忽略的領域,計算機圖像技術在傳統手繪動 畫的應用研究是目前繼承、篇四:i i iiii 篇二:動畫專業實習報告專業實習報告 序 言自20XX20XX年年9 9月來到北京進行為期一個月的是、實習, 在前輩們的幫助下,經過我不斷的學習理論知識和參與社會實踐,我的綜合素質在很大 程度上得到了提升。我努力將自己塑造成一個專業功底扎實、知識結構完善、適應能

24、力強、具有團體協作精神的青年實習。真正地了解電視節目的整個制作到播出的過程。最讓我難忘 的是參與了大型直播藝術人生的現場節目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到配合、 協作和團結的精神是多么的重要。“紙上得來終覺淺,絕知 此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己 所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏,剛開始 的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校 總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多么少, 這時才真正領悟到“學 無止境”的含義。實習也要求。大三實習,平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,工作很想有

25、機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全。明確將來的就業方向。有目性的的鍛煉和提高自身素質。課堂上老師傳授給我們的知識,包含了動畫創作中的各個步驟。從前期創作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成, 再到音效特效,動畫制作中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環節發揮他的才能,不能多也不能少,多則負擔過重降低效率,少則團隊龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處,是將來就業 的一大要點。在參觀了各種公司各個企業之后,大家對自己的將來就有了可以去努力去發展 的目標。實習要求專業實習是重要的教學環節,形式上與一般課堂教學

26、不同,必須提高認識,認真對待。具體要求是:1.1. 必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規 章制度,實習期間要遵守規定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得 私自外出。2.2. 要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規程, 要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發生人身和設備事故。3 3 .實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每 天的實習日記,記錄每天的實習收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應完成一份完整 的專業實習報告。4 4 .實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業技 術人員學習專業生產與實踐知識。搞好廠校關系。實習點一一一北京萬豪天際文化傳播有 限公司

27、。(九月十二日)公司簡介:北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于 19971997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創造一個和諧的童 年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內 有限公司始終專注于兒童文化產業的發展,致力于為兒童創造一個良好的環境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上 的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童 節目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎(20XX20XX)、中國電視節目金鷹獎(20XX20XX)、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎(20XX、

28、金鷹獎最佳造型設計、優秀 短篇獎(20XX20XX)等獎項。在公司致力于商業發展的同時還時刻關注行業發展,為中國動畫事業的發展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養中國動畫行業高端人 才。 萬豪卡通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫 制作企業,動畫片年產能力可達到50005000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工制作、代理發行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務公司作品:首屈一指的少兒媒體內容供應商北京萬豪天際文化傳播19991999恐龍學校 播出單位:北京電視臺20XX20XX小 和尚播出單位

29、:上海美影、北京電視臺20XX20XX頑童時代 播出單位:北京電視臺 20XX20XX小兵張嘎 播出單位:電 影頻道20XX20XX求知妙妙龍 播出單位:北京電視臺 20XX20XX千千問 播出單位:中央電視臺 20XX20XX夢里人 播出 單位:中央電視臺 今天是我們實習的第一站,我們的實習 公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作品,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀 完成后,動畫的前輩向我們介紹了現在國內的動畫發展方向,發展現狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業生的招聘條件,動畫現今是國內炒

30、得非常火熱的一個行業。國內的動畫公司呈現出前所未有的繁榮的現狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現在仍然有很多的工作崗位,現在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行過400400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司 每年動畫片產量高達 50005000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有 限公司在動畫片制作、 少兒節目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處于國內領先地位。在參觀其 公司的組織結構,另外了解公司的運營模式之后,對動畫的 制作行業游了一個總體上的認識和把握,不再是一種茫然的 狀態,將書本上的知識與現實看到的相互印證,

31、在實踐中檢 驗自己所學是否能夠融合起來。在之后的一個小時中,公司 的工作人員專門進行了一個會談,給我們解答了動畫制作的 一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現在大 學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現實 生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們如何去應對這些考驗和符合社 會現實的要求 動畫分鏡:動畫流程:一、策劃二、劇本三、資料的收集和整理四、風格設計五、角色造型設計六、場景設計七、分鏡頭臺本第二章動畫中期制作一、設計稿二、背景繪制三、原畫四、加動畫五、動作檢查第三章動畫后期制作 -、掃描二、電腦描線、上色、合成、輸出三、剪輯四、配音五、影片輸出( (于:):)實

32、習點二 華娛無線 (china(china wirelesswireless arts)arts)( 9 9月1212日)公司簡介 北京華娛無線科技有限公司( chinachina wirelesswireless artsarts )成立于20XX20XX年3 3月,一直專注于無線游戲的研發是中國最資深的無線娛樂產品提供商之一。做為中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止到20XX20XX年底,華娛無線已有三十多款javajava游戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產品深受用戶的推崇華娛無線是我們實習的第二站,今天帶領我們參觀的是華娛無線美術部總 監,也是我們的學長李京。在學長的帶領下

33、我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作,他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學校也要拿出十二分的熱情學習,我們就會有新的。好的,打動別人的作品。在交流會上,我們的學長和同事給我們介紹了公司的發 展情況,回答了同學的提問。在問答的過程中了解到動畫在手機游戲上的應用,在游戲公司我們這些動畫的學生主要從事場景繪制、游戲角色設計、動作特效設計等目前的一項裸眼3d3d技術讓世人眼前一亮。在掌機平臺,任天堂推出的 3ds3ds裸眼3d3d游戲機已經具備了裸視觀察立體畫面的功能。同時還保證了精美的游戲畫面,對手機游戲有了不小的沖擊。在玩3d3d游戲時,場景和游戲人物似乎來到眼前,和普通的2d2d

34、和偽3d3d游戲相比有了不一樣的體驗。其實在我們身邊3d3d生活已經越來越近,這其中不僅包括游戲,還包括3d3d電影(需要佩戴眼鏡)等。但是今天的手機終端,也有 了裸眼3d3d這項新技術。前段時間夏普推出的裸眼3d3d手機便打響了反擊的號角。同時nvidianvidia開發的tegra2tegra2也讓眾多androidandroid迷們看到了希望,能感受到和iphoneiphone同樣精美的游戲畫面。此外,最近興起的arar手機游戲也完美的搭建了了虛擬與現實的橋梁,讓用戶通過攝像頭捕捉特定圖案在手機中生成 3d3d圖像進行游戲。綜上所述,我們有理由相信未來的手機游戲在注 重細節的同時以及手機

35、硬件提升的帶動下會走出一條“易上手,難精通”的特色道路并加入 更多創新元素來造福玩家。在游戲公司我們新媒體動畫的學生主要參與的是人物場景設計,屬于前期創意階段,可以說在前期我們設計的游戲角色最終會出現在以后玩 家看到的界面上,所以說也是一個相當重要的,要想在游戲公司中求職就必須有很好的手繪功 底,還有一點那就是要熱愛游戲,要熱愛各種游戲,在玩游戲的過程中,了解游戲熱愛游戲, 把工作當成是娛樂,這樣就不覺得累,而是一種享受。北京華娛無線科技有限公司(chinachina wirelesswireless artsarts )成立于20XX20XX年3 3月,一直專注于無線游戲的研發 是中國最資深

36、的無線娛樂產品提供商 之一。做為中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止到 20XX20XX年底,華娛無線已有三十多 款javajava游戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產品深受用戶的推崇。公司宗旨:為全球無線游戲玩家提供頂尖的游戲產品,推動無線游戲產 業的高速發展。公司目標:成為世界頂級的無線游戲產品提供商,打造 國際知名游戲品牌。來自各相關領域的卓越人才打造了華娛無線這一具有超強競爭實力的專業團隊。華娛無線產品部均由資深的無線娛樂開發人員擔綱,主力人員均擁有四年以上手機游戲開發經歷。對掌中游戲有著深刻的理解和把握。華娛無線專注于彩色javajava手機游戲的開發和推廣,近兩年的游戲

37、產品為完全原創,這在國外游戲產品充斥國內游戲市場的情況下,形成了華娛無線的專有品牌. .華娛無線計劃以每年 30-4030-40款的速度推出一系列高水平 可用于無線下載及互動的彩色手機游戲。憑籍一流的產品及自身強勁實力,華娛無線在 國內外手機應用比賽中屢獲大獎,并已經和新浪、tomtom、騰訊等各大強勢門戶建立了良好的 合作關系. .晚上,我們進行討論和總結,老師點評。在這里, 我們看到了很多名家作品,知道動畫非常嚴謹,無論是在游戲方面,影視動畫方面,還是其 他衍生行業中,都非常重要的。我們不僅增長了專業知識,而且陶冶了情操。那種身在其中 體驗行業競爭和壓力的心境,讓我們學到了如何思考以前不知

38、道的東西實習點三一一迪生動畫公司 迪生動畫公司以無紙動畫為主,19901990年迪生率先引進中國第一套動畫工作站至今,公司憑借其雄厚的技術支持與服務、豐富的工作經驗和良好的商業信譽,成為目前唯一的全方位的影視動畫技術服務商。無紙動畫軟件繁多復雜,除了專門開發的商業軟件外,還有制作公司自己開發的獨立軟件。那么目前國際上普遍使用的通常有 flashflash ,animoanimo, retasproretaspro 等,像 animoanimo 這類的軟件。實際上屬于半無紙動畫軟件,因為他依然是使用傳統動 畫流程,只是讓中期制作中例如上色這類的工作更方便,依然需要紙上繪制動畫前期,以及原畫和補幀

39、動畫稿,而且他是面向百人以上大團隊而設計。在實習的過程中,老師向我們詳細介紹了現在中國國內的無紙動畫和國外的動畫制作上的區別,現在仍然處于一種半無紙的一種狀態,但現在隨著計算機的發展為了節約資源保護環境并且節約成本,無紙動畫會一步一步的成熟實現真正的無紙動畫制作。而日本這種強調手繪的國家,手繪仍然是主流。尤其讓我記憶深刻的是 前輩對于現代技術在傳統繪畫中的應用,在計算機動畫風靡 一時的當今社會,在傳統動畫比較萎縮的今天,作為現代人 我們不得不承認高新技術給動畫創作 帶來的深刻變革和影響。從事這方面的研究也不斷成熟,而研究成果主要體現在了計算機代替手工勞動和利用計算機技術完成無法實現的畫面效果和

40、真實模擬鏡頭上面,對利用高新技術手段提高傳統手繪動畫生產人員對動畫運動原理、視覺調度和提高工作效率等進行深入研究。這在目前中國動畫界是被忽略的領域,計算機圖像技術在傳統手繪動畫的應用研究是目前繼承、篇三:動畫專業實習總結范文浙江大學優秀實習總結匯編動畫崗位工作實習期總結轉眼之間,兩個 月的實習期即將結束,回顧這兩個月的實習工作, 感觸很深, 收獲頗豐。這兩個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結動畫崗位工作實習這段時間自己體會和心得:一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力。 在動畫崗位工作的實習過程中,

41、我始終把學習作為獲得新知 識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用于社會實踐中, 在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在 學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節了,以 至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌 補自己的不足的有效方式。信息時代。瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學 習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,并結合動畫崗位工作的實際情況,認真學習的動畫 崗位工作

42、各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通 過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工 作。二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。 畫崗位工作中我都本著認真負責的態度去對待每項工作。雖 然開始由于經驗不足和認識不夠,覺得在動畫崗位工作中找不到事情做,不能 得到鍛煉的目的,但我迅速從自身出發尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至于 迅速的轉變自己的角色和工作定位。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間 查看相關資料,熟悉自己的工作職責。在動另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對動畫崗位工 作的情況有了一個比較系

43、統、全面的認知和了解。根據動畫崗位工作的實際情況,結合自身 的優勢,把握工作的重點和難點,盡心盡力 完成動畫崗位工作的任務。兩個月的實習工 作,我經常得到了同事的好評和領導的贊許。三、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中。從大學校 門跨入到動畫崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉 變,不能發現問題。從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點 失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有 用的事的態度,不斷的做好一些雜事。同時也勇于協助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自 己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己 一

44、定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。四、發揚團隊精神,在完成本職工作的同時協同其他同 事。在工作間能得到領導的充分信任,并在按時完成上級分 配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能 力只有融入團隊,才能實現最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。 團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如 同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成為一個強有力的集體。很多人經常 把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的

45、工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強 化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目 標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務范 圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。五、存在的問題。幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對動畫崗位工作崗位還 不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習報告在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使 自己更好地做好本職工作。針對實習期工作存在的不

46、足和問題,在以后的工作中我打算做好以下幾點來彌補自己工作 中的不足:1.1.做好實習期工作計劃,繼續加強對動畫崗位工作崗位 各種制度和業務的學習,做到全面深入的了解各種制度和業務。2.2.以實踐帶學習全方位提高自己的工作能力。在注重學 習的同時狠抓實踐,在實踐中利用所學知識用知識指導實踐全方位的提高自己的工作 能力和工作水平。篇五:實習報告我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所 以讀大學我選擇了動畫這專業,從大一時我聽說我們學校里 有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業更有激情 學習,平時也多注意一些動畫發展的動態情況,可能是我對 這門專業的興趣愛好使我在培訓后以第一名的成績進

47、入泰山原畫部門實習,功夫不負有心人啊記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與 期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的制作 了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是 很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰 山動畫有限公司成立于 20XX20XX年3 3月,將發展中國動畫新時 代作為己任。依托于海外合作,以中后期制作為基礎,發展 原創品牌為目標。一一業精勤,行成于思。我們深感,出, 創名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司制作現分為構 圖部、原畫部、修型部、動畫部。后期制作分為背景、掃描、 品管、著色、合成等。為海外及國內各級電視臺提供完整的 中后期制作

48、。我進入是的原畫部門實習,因為之前我了解到原畫不單 是一項單項的技術工作,它也包含著豐富的藝術創作,所以 我想通過這次機會來全面的系統的掌握專業技術,提高良好 的藝術修養,能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要 好好學習好原畫,而且原畫是好與壞直接關系影響到動畫片 的品質。上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,開始 是先練習角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒 童系列長片MILOMILO,造型簡單,動作要求不是很復雜,而 且在培訓期我們練習的都是那些造型,所以剛開始的時候我 們領到幾卡后畫起來都很適應,繪制起來也非常得心應手, 經過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現,它是讓

49、你 在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現出來。在平時 的實踐里讓我現在也終總結些經驗來:一般我們原畫先是到 導演那領到自己所要繪制的分鏡頭腳本,先研究分鏡頭腳 本,領會導演腳本的意圖。我們在繪制工作之前,必須對導 演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,并詳細聽 取導演對全片和某些鏡頭的創作構思的闡述,了解每一場 戲,每個鏡頭的創作意圖,反正我每次是認真的聽取的。準備工作就緒后,我就可以著手進行原畫創作了,我要 對每個鏡頭的動作進行設計,抓住關鍵張,將設想的好的動 作畫成草稿。反復看動作是否合理,如果不夠理想,還可進 行調,完后在對每張原畫之間的動作進行時間設定,寫上合 理的軌目,對需

50、要給動畫提供動作參考的動畫張,既BDBD張,這些都是導演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關鍵張, 沒有打BDBD的習慣,心想那些到動畫那邊應該不需要的吧, 會知道是那樣的動作,但后來線片出來后,發現有些我畫的 那鞋片段動作跟我當初所設計的有不一樣的,導演也經常跟 我講要多加BDBD張,他說就因為我畫好后是要給動畫中割的, 他是不會知道我自己本人所要設計的意圖的,寧可做花幾分 鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業人 員節約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的 責任的分量。原畫搞好后就交與導演檢查,通過動畫的線拍 檢查原畫的動作和時間設定是否合適,對出現的問題進行退 修。說

51、到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊 什么的,反正當時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也 感覺懷疑自己的能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員 工也經常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不 必須的環節步驟。導演也經常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業,也讓我深有感觸。有時候也畫到比 較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面里出 現好多個人在同時表演。我記得我在春節前領到個卡內容是 幾個小孩在水里玩氣球。哎,那個煩啊,就那么一張律表上 面分了好多個層,每個角色都是在水里表演,那個水波當時 我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎么畫過它,總之當 時就

52、那么一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了, 有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。后來導演也 經常鼓勵我協助我才讓我有堅持的動力,后來畫好了交上去 后又退回來修,這么來回幾次退修很是讓我郁悶,還好導演 對我還是很關注,他對我這么說過一句話 “只要你堅持下去, 闖過這一難關,那么你就會有新的突破。”這很讓我有激情的做下去,最后終于完成了,那時的心情顯的那是特別相當 的有成就感。別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好, 我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的 能力比別人高出一頭。反正當時我是這么想的我只管做好我 應該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,說那 么

53、辛苦又沒多少工資,其實我不是這么想的,我來實習主要 是為了提高自己的能力,反正我總是帶著“玩”的態度投入 到工作當中去的,并沒在乎什么工資的多少啊,你多少我多 少的,我感覺是學東西的同時還能拿到工資那是很好的事 了。我是喜歡充實的生活環境,有時候公司有段時間沒事 做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊 的。但還好,公司里面的那些老員工對我們實習生都是非常 好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是 我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他 們幾個約到體育館的球臺那拼搏幾回合,有時也經常跟他們 交流關于對這動畫的認識,想法,好多的一些關于泰山動畫 公司的信息都

54、是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不 懂的也經常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心 的講解,比劃給我聽。所以在實習期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努 力,也是我身后導演的鼓勵、身旁前輩的指導、和老師的支 持,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業上有了更多 的認識,技能有著很大的提高,從而也使我會在畢業后即將 進入社會能夠擁有生存的能力。以上也是我在實習期間的一些情況,發表了些自己的認識和感受,這也的感謝領導和老師的幫助和關愛,謝謝大家。姚年豐動畫0330203302班20XX20XX年6 6月9 9號篇六:范文范文(一)20*20*年1010月2525日,我來到了青島新未來 動

55、畫做實習生,這是我職業生涯的第一站,是我人生中的第 一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了20XX20XX年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發展平 臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們 讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我 的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成 從學生到職業人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多, 也許我了解了很多,但是我知道,我現在還是一瓶不滿的可 樂:也許搖晃搖晃會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是 不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”: 沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒

56、有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當 前,最重要的是放平姿態,讓自己的心靜下來,告訴自己“你 是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點 滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬 棘的俠客。短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了 留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。 在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經歷。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發現自 身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡 單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需 要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根 基那樣危

57、險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一 步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作 比什么都實際。雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經歷就是收獲:身 處這種環境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來 的思維的轉變,完成一個學生向職業人的角色變化。對于接 下來的工作,我還是蠻有信心的。“快樂的工作,幸福的生 活”,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性 化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活 而快樂的工作著。范文(二) 經過幾天的努力,終于完成了三個flashflash的三個實習項目,分別是:賀卡制作,手機廣告,fl

58、ashflash 全站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:一、步驟:生日蛋糕賀卡制作:1 1、啟動flashflash 單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色 的舞臺顏色。2 2、導入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟 燭、花、生日快樂等圖片。3 3、將他們調整好位置,放到相應的圖層里。4 4、然后利用插入新建原件制作的星星。5 5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星, 一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關 鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣 的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。6 6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其

59、做成飄動的效果。7 7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。8 8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:手機廣告的制作:1 1、啟動flashflash單擊新建文檔、調整好文檔屬 性、設置淺綠色的舞臺顏色。2 2、然后導入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。3 3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現的順序不 一樣,所以要設置好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第 4040幀插入關鍵幀,導入手機元件到舞臺,再到第4343幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做。4 4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第

60、一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將 其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀, 閃爍的星星就做出來了。5 5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第5757幀插入關鍵幀,導入元件到舞臺,在第5858幀按F6F6。將其透明度改成透明,然后拖動文字,變形,后面的步 驟是一樣的。然后插入背景音樂。個人站制作1 1、啟動flashflash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。2 2、然后導入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖 片。3 3、插入一新建元件一將屬性改為按鈕,制作“我的主 頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態”、“個人檔” 五個按鈕,然后將按鈕分散到

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