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文檔簡介

1、LUOYANG NORMAL UNIVERSITY2009屆本科畢業論文論面偶動畫的拍攝院(系)名稱美術學院專業名稱藝術設計(數碼方向)學生姓名衛平靜學號051064085指導教師馮波副教授王元松助教完成時間2009年5月論面偶動畫的拍攝衛平靜美術學院 藝術設計(數碼方向) 學號 :051064085指導教師:馮波 副教授 王元松 助教摘 要:面偶動畫是一個看似簡單, 實際復雜的動畫形式, 集合了動畫造型, 運動規律, 拍攝技巧,后期合成, 配音等多種制作手段, 所以要做一部好的面偶動畫需要步步為營, 把握好每一步的制作過程。關鍵詞 :面偶動畫的造型設計;運動規律 ;動畫的節奏我們的作品看門狗

2、是一部面偶動畫,以幽默的小故事情節揭示了一個簡單的人 生哲理。看門狗是一個戴著有色眼鏡看世界的角色,來了一位貴婦,他就點頭哈腰,見到普 通顧客他就愛搭不理,見到一個衣著襤褸的老頭,就惡意譏諷,誰知這位老人竟是該旅 店的董事長,結果看門狗被經理訓斥了一頓并被解雇,當他無奈得去投宿其它旅館時, 卻因外表狼狽而被拒絕。在這部面偶動畫的制作過程中,我從事的是前期拍攝與制作,具體的就是造型設計 和逐格拍攝,在制作過程中遇到了一些問題與困難,但經過全組成員的努力,最終一一 解決,使得這部片子順利完成。以下是我圍繞作品的一些心得與體會,也系統闡述了制 作過程中我的任務。一、動畫造型設計 在我們的作品看門狗中

3、設計了六個角色:看門狗,貴婦狗,普通狗,董事長, 胖經理,小旅店老板。動畫角色的造型設計在動畫創作中是非常重要的一部分, 因為動畫造型是一部動畫 片制作的基礎,直接影響到影片的成敗,好的造型設計,能給一部動畫片帶來不可估量 的影響,給動畫片增添更強的生命力,使動畫片更加生動,精彩!在制作過程中我們遇到第一個難題就是造型問題,為了能創造出好的,有新意的, 合適的動畫造型,我們查了很多的書籍資料,多年來,動畫藝術家們創作出大量不同的 藝術風格的動畫片,同時也創造了大量優秀的動畫角色造型,這為我們的創作看門狗 提供了寶貴的創作資料,經過劇組成員仔細的研究,最終創造出了具有我們自己風格的 角色造型。看

4、門狗是以狗為角色原型的,我們采用了擬人化處理,讓狗的身體直立化,身 體動態按人的動作模式設計,頭和四肢裝配在人的身體結構上,穿著,使用人的服飾工 具。這樣的設計形象,生動,最終也通過了指導老師的認可,并受到了好評。造型設計好后,在制作過程中另一個問題又出現了那就是骨骼制作和肌肉的附著, 骨骼的制作是個很關鍵的步驟,開始因為材料沒有選好,結果制作出的造型很不理想, 附著肌肉后,角色根本不能做動作,后來換了較軟的骨架,結果角色無法站立,再次宣 告了制作失敗,但是經過我們的思考和研究,最后我們運用了混合骨骼,最終成功的塑 造了角色,這是我們制作過程中的一次小小的成功,也是能力的一次提高,最后我們總

5、結出了制作造型中的一些經驗和教訓。首先,造型不能過于復雜,因為動畫的人物是要有動作的。為了能擺動方便,造型 最好簡潔,能充分展現出人物的性格特征和滿足動作要求就可以了,如果一定要把造型 做到很復雜,像動漫游戲的那樣也不是沒有可能,但是會花費很大的精力。其次,在骨骼制作方面,因為骨架的好壞會直接影響到影片中人物的動作,容易做 動作又不容易損壞的骨架,會為動畫片制作帶來很好的效果和極大的方便。骨架的制作 不一定只用一種材料,性質不同的材料混合使用會帶來意想不到的效果。我們選用了鐵 絲,鋁絲與細木棒結合的骨骼。再次,面的制作很重要,不要太軟,否則不方便塑造,因為在擺動作的時候很容易 碰到面偶的其他部

6、位,燈光照射下泥非常比平時還軟,太軟就容易發生形變。面偶是一 個傳統工藝與現代技藝結合的一種新手段,而且以面為材料如果控制適度是不會出現過 硬或過軟的情況,也不會弄臟場景,并且色彩鮮艷,光感很好,但缺點是:干的比較快, 穩定性差,很難控制它的軟硬度。最后,場景中色調一定要統一。道具、場景制作的材料沒有什么特殊的限制,常用 的是紙板、木板、塑料等材料,只要思路開闊,任何材料和物品都會產生出其不意的效 果,但要注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩。畫面表現出的色調這在面偶動畫的 最終成片效果上是很重要的。我們的作品選用了彩色紙板搭建的背景建筑,這與我們的 動畫造型很好的融合在一起。二、運動規律在整

7、部面偶動畫中最難的莫過于逐幀拍攝了, 看似簡單,卻容不得絲毫馬虎的工作。 在拍攝中我遇到了第一個難題,就是鏡頭的穩定性,因為設施條件的限制,我們沒有穩 定的支架,也沒有穩定的燈光效果,為了能使作品達到理想的效果,我們用了最辛苦, 最原始的固定方式,用板凳,桌子堆疊,鏡頭固定好后,攝影師也完全固定在那里,一 旦開始拍攝就不能間歇,直到一組近百張照片拍攝完成后才能放松一下,如果期間出現 不理想的部分,這組照片必須完全重新拍攝,否則光線和鏡頭都會無法連接。好在經過 大家的共同努力,最終順利完成了這項“艱巨”的任務,而且拍攝效果還不錯。另外因為動畫中所有的鏡頭都在拍攝的每張照片中, 而片子成功與否決定

8、于拍攝中 的角色運動。拍攝期間我們還遇到了面偶本身缺陷帶來的問題,既天氣干燥面人很容易變干,骨 節運動都成了問題,但是太軟,做好的動作又很容易還原,為此我們只能等待合適的時 候,抓緊拍攝,另外有的部分只能分開拍攝,類如貴婦下車進酒店時,腳步部分就是另 外捏的腳,單獨進行的拍攝。動畫片中的活動形象,不像其它影片那樣,用膠片直接拍攝客觀物體的運動,而是 通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現手法(主要是夸張、強調動 作過中的某些方面),1一張張地畫出來,一格格地拍出來,然后連續放映,使之在銀幕 上活動起來的。因此,動畫片表現物體的運動規律既要以客觀物體的運動規律為基礎, 但又有它自已

9、的特點,而不是簡單的模擬。 2在開始的拍攝中我們沒有太注意動畫的運動規律,結果連接好的畫面,看起來很別 扭,很沒有節奏感,經過老師的指導,我們開始運用運動規律的知識。其中角色的神態,動作,表情變化等,都得遵循動畫運動的規律。 動畫片表現物體的運動規律,主要先弄清時間、空間、張數、速度的概念及彼此之 間的相互關系,從而掌握規律,處理好動畫片中動作的節奏。一般說來,動畫片的節奏比其它類型影片的節奏要快一些,動畫片動作的節奏也 要求比生活中動作的節奏要夸張一些。整個影片的節奏,是由劇情發展的快慢、蒙太奇各種手法的運用以及動作的不同處 理等多種因素造成的。這里說的不是整個影片的節奏,而是動作的節奏。在

10、日常生活中,一切物體的運動(包括人物的動作)都是充滿節奏感的。3 動作的節奏如果處理不當,就象講話時該快的地方沒有快,該慢的地方反而快了;該停頓的地 方沒有停,不該停的地方反而停了一樣,使人感到別扭。因此,處理好動作的節奏對于 加強動畫片的表現力是很重要的。類如我們的作品中,看門狗與貴婦的對話與神態,就 比較靈活,激動,但是與老頭的對話與神態,就表現的遲緩,怠慢。動作的節奏是為體現劇情和塑造任務服務的,因此,我們在處理動作節奏時,不 能脫離每個鏡頭的劇情和人物在特定情景下的特定動作要求, 也不能脫離具體角色的身 份和性格,同時還要考慮到動畫片的風格。 4 前面幾位顧客光臨旅店的行走速度,就是

11、鮮明的對比,貴婦的趾高氣揚,普通人的慢吞吞以及老人的一瘸一拐就是鮮明的對比。我們在日常生活中,要經常注意觀察、研究、分析慣性在物體運動中的作用,掌 握它的規律,作為我們設計動作的依據。以上是我在創作中所用到的動畫理論,實踐出真知,但理論又能輔助實踐。我在 前期的拍攝中遇到的問題除了造型和運動規律外,還有一些鏡頭感,畫面構成等問題, 都是通過全組成員的齊心協力的探索,以及老師們的細心指導而得到解決,從而順利的 完成作品的拍攝與制作。參考文獻:1 尾澤直至 (日). 圖說動畫規律 M. 北京:中國青年出版社 ,2005 年版, 第 26頁.2 袁曉黎 . 動畫造型基礎教程 M. 南京:南京大學出版

12、社 ,2005 年版,第 5頁.3 賈否,路盛章 . 動畫概論 M. 北京:中國傳媒大學 2003年版,第90頁.4 尾澤直至 (日). 圖說動畫規律 M. 北京:中國青年出版社 ,2005 年版, 第 68頁.洛陽師范學院本科畢業論文(設計)質量等級評定表一級 指標二級指標權重評價等級ABCD選題 質量1. 1選題符合專業培養目標,體現綜合訓練的基本要求0.31. 2題目難易度0.31. 3畢業論文(設計)選題時間安排0.21. 4理論意義或實際價值0.2能力 水平2. 1查閱文獻資料能力0.12. 2綜合運用知識能力0.32. 3研究方案的設計能力0.32. 4研究方法和手段的運用能力0.

13、22. 5外文應用能力0.1成果 質量3. 1文題相符0.253. 2寫作水平0.253 3寫作規范0.253. 4篇幅0.13. 5成果的理論或實際價值0.15合計分項指標合計重點指標項合計評價 等級答辯小組長簽名:附表4洛陽師范學院本科畢業論文(設計)開題報告表姓名性別學 號專業年級衛平靜女051064085藝術設計(數碼方向)05級本科題 目論面偶動畫的拍攝課題來源課題類型(2)AX思 路 及 方 法面偶動畫是一種很形象的動畫形式,我們嘗試使用一種更有意思的角色塑造方法, 即用面塑代替泥塑,經過實踐,我們發現了它的可行性,我論文也試圖運用理論知識 詳細闡述制作流程,以及拍攝中遇到的問題,

14、總結一些經驗教訓。主 要 內 容 及 計 劃主要內容:一、故事梗概;二、動畫造型的設計;三、拍攝中的運動規律計劃:一、2009年4月10日前上交論文初稿。二、2009年4月25日前上交論文二稿。三、2009年5月5日前上交論文定稿。指 導 教 師意 見指導教師簽名:年月日院(系)意見院(系)領導簽名:年月日課題來源:(1)教師擬定;(2)學生建議;(3)企業和社會征集;(4)科研單位提供課題類型:(1)A工程設計(藝術設計)B技術開發C軟件工程D理論研究E調研報告(2) X真實課題 Y模擬課題Z虛擬課題。要求:(1)(2)均要填,如 AY BX等。附表5洛陽師范學院本科畢業論文(設計)中期檢查

15、表院(系):美術學院專業:藝術設計(數碼方向)年級:05級本科題目論面偶動畫的拍攝學號051064085姓名衛平靜指導教師馮波 王元松職稱副教授 助教已經完成的內容:一故事梗概二動畫造型設計未完成內容及原因:未完成的內容:動畫運動規律的闡述。原因:對其規律沒有進行系統的總結和歸納。指導教師意見:年 月日備注:自我模擬答辯一 面偶以面為材料的優點和缺點是什么? 答:面偶是一個傳統工藝與現代技藝結合的一種新手段, 而且以面為材料不會出 現過硬或過軟的情況,也不會弄臟場景,并且色彩鮮艷,光感很好,但缺點是干 的比較快,穩定性差。二 面偶動畫造型設計應該注意什么? 答:1.造型不能過于復雜。因為動畫的

16、人物是要有動作的。為了能擺動方便,造 型最好簡潔,能充分展現出人物的性格特征和滿足動作要求就可以了2 在骨骼制作方面要注意骨架的選材, 因為骨架的好壞會直接關系到影片 中人物的動作, 容易做動作又不容易損壞的骨架, 會為動畫片制作帶來很好的效 果和極大的方便。 骨架的制作不一定只用一種材料, 性質不同的材料混合使用回 帶來不同的效果。3 面的制作很重要,不要太軟,否則不方便塑造,因為在擺動作的時候很 容易碰到面偶的其他部位, 燈光照射下泥非常比平時還軟, 太軟就容易發生形變。 面偶是一個傳統工藝與現代技藝結合的一種新手段, 而且以面為材料如果控制適 度是不會出現過硬或過軟的情況,也不會弄臟場景

17、,并且色彩鮮艷,光感很好, 但缺點是干的比較快,穩定性差,很難控制它的軟硬度。4 . 場景中色調要統一。 注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩。 畫面表 現出的色調這在泥偶動畫的最終成片效果上是很重要的地。三 動畫片中的活動形象的拍攝與其它影片的區別? 答:動畫片中的活動形象, 不象其它影片那樣, 用膠片直接拍攝客觀物體的運動, 而是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現手法(主要是夸 張、強調動作過中的某些方面) ,一張張地畫出來,一格格地拍出來,然后連續 放映,使之在銀幕上活動起來的。 因此,動畫片表現物體的運動規律既要以客觀 物體的運動規律為基礎,但又有它自已的特點,而不是

18、簡單的模擬。四 動作的節奏在動畫片有什么作用? 答:在日常生活中,一切物體的運動(包括人物的動作)都是充滿節奏感的。動 作的節奏如果處理不當,就象講話時該快的地方沒有快,該慢的地方反而快了; 該停頓的地方沒有停,不該停的地方反而停了一樣,使人感到別扭。因此,處理好動作的節奏對于加強動畫片的表現力是很重要的。五 動畫片中的節奏有哪些影響因素?答:動畫片的節奏比其它類型影片的節奏要快一些, 動畫片動作的節奏也要求比 生活中動作的節奏要夸張一些。整個影片的節奏, 是由劇情發展的快慢、 蒙太奇各種手法的運用以及動作的不同 處理等多種因素造成的。這里說的不是整個影片的節奏,而是動作的節奏。附表6洛陽師范學院申請學士學位論文(設計)答辯記錄美術學院(系)答辯日期 2009年_5月 _日姓名衛平靜專業藝術設計 學號051064085學士學位論文(設計)題目論面偶動畫的拍攝論文答辯 小組 成員姓名職稱工作單位簽名記錄員答辯中提出的

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