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.,游戲的利于弊,第六小組,.,電子游戲,.,電子游戲,.,戶外游戲,.,游戲的利,1:技術好,有錢賺,.,2:可以使我們大腦的反應力更加靈活,3:讓我們課余時間更有樂趣,.,游戲的弊,1:過度游戲使身體疲勞,傷害眼睛,.,2.沉溺于游戲,無法自拔,影響工作,學習和生活,.,3.充太多的錢,.,觀點陳述,利大于弊,還是弊大于利,.,辯論,.,利,第一,網絡游戲告訴了人們,上網的生活和內容并不僅僅局限于聊天交友和查看資料方面,除了這些人們還可以玩玩游戲,輕松娛樂一下。第二,網絡游戲和其他游戲一樣,也能給參與游戲者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網絡游戲的電腦游戲中主要是超越自我,有了網絡的連接之后,更能在高手如林中展現自我。,.,利,網絡游戲本身就是一種很好的知識載體。游戲和學習是可以融合的,哪一種知識和技能不是在“玩?!敝袑W會的?并且王者榮耀等一些題材游戲中所蘊含的歷史知識背景,玩家會在游戲的過程中通過不斷的觀察、試驗、互動掌握。這無疑是一種充滿生命力的學習過程。,.,利,第五,網絡游戲能夠幫助學習者鍛煉思維能力。眾多益智網絡游戲對人的思維能力的發展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判斷力、反應力才能走向勝利或者演好自己的角色。因此,網絡游戲帶給玩家的決不只是感官的刺激,更為重要的是通過在過程中給思維帶來的激蕩和挑戰鍛煉了思維能力。,.,弊,1.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。 2.網絡良莠并存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。 3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處于緊張狀態容易造成近視。 4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨癥,整天沉溺于幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。,.,弊,5.許多中學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。 6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會采取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。 7.網吧這些上網的地方往往是無業游民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。 8.互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅. 9.互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業,.,值得說明一點的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與網絡游戲的時候

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