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網絡世界的“虛擬財產”的法律保護 虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。 虛擬財產法律問題,相當大的程度上是因網絡游戲業的發展而凸顯。因此,以網絡游戲中的虛擬物為視角,可以展現虛擬財產法律問題產生、發展的軌跡。 存在于網絡空間的虛擬物品由來已久。圍繞虛擬物品、游戲資源而產生的利益分配問題隨著游戲業的發展而發展。在網絡游戲的早期類型即mud游戲中,財產權利僅僅被看作是玩家在網上“化身”的基本權利。這些早期的社會交往型的mud游戲孵化出大量的、虛擬的新型財產和潛在市場,幾乎與此同時,針對網上物品的“財產”、“所有權”等概念也隨之出現。除了財產的歸屬,權利主體進一步追求的就是實現財產的自由轉讓。一些游戲網站在剛開始運行時,通常不存在財產交易的制度,但隨著玩家人數及其積累的不同類型虛擬物品的數量不斷增加,就會逐漸產生出一些商業氣氛,也就有可能形成財產自由轉讓的制度。現在,如果一個網上“化身”想賣掉自己堅實無比的鎧甲,它有這樣做的自由,如果它想有多個買主,還可在不同網站的交易市場兜售。這種根據現實的要求與期望,在靈活的市場交易制度下進行的交易行為是難以避免的。就本質而言,網絡虛擬財產不過是存儲在網絡服務器中的各種數據和資料,而且完全是無形的。這些無形財產能不能和有形財產一樣享受到同等的法律地位?事實上,現階段,我國在這方面的法律規定還較為滯后,沒有相關的法律條文對此作出明確規定。在消費者權益保護法中,網民對虛擬數據的權利也不屬于九項消費者權利中的任何一項。因此,虛擬財產的權利主張陷入了一種無法可依的尷尬之中。法律界有兩種截然不同的觀點。一種認為,在網絡游戲中獲得的財物完全是虛擬的,只是在特定游戲中的內容信息,如同在比賽中取得的分數,其本身不具有價值。另一方面,越來越多的專家學者都開始認同虛擬財產存在著其固有價值,應當受到現實的法律保護。 要通過立法解決虛擬財產的沖突,需要對虛擬財產進行法律屬性的分析。只有加強虛擬財產概念的推廣和實現定義和實質的統一,虛擬財產保護才能真正做到“名正”而“言順”。在法律界長期以來人們都普遍認為,網絡游戲中的裝備實際上是一種計算機解碼,我們無法確定其價格,因而不具有財產屬性。然而這種說法是無法解釋現實的,除了在網絡中游戲裝備的獲得,玩家需要付出智力、知識和勞動外,不少的虛擬物品直接通過貨幣作為買賣手段,物品雖是虛擬,但已與現實貨幣等價,具備一般商品的屬性和商品流通的特性。虛擬財產是可以進行交易的。法律并未禁止虛擬財產的買賣。實際上,虛擬財產買賣一直大量地存在著,并且已經形成了有一定規模的市場。網上存在著許多專門提供虛擬財產交易的網站,易趣網上也有許多的專門的虛財產交易商店。一些虛擬物品在交易中已經形成了相對穩定的價格。 網絡虛擬財產的主體到底是誰的問題也是當前需要解決的關鍵問題之一, 對于這一問題的回答有兩種截然不同的觀點:有一種觀點認為虛擬財物是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態由游戲的規則所確定,屬于游戲內容的一部分,網絡虛擬財產本身是由游戲開發商開發和設計出來的,而游戲軟件和程序是受著作權法保護的,因此網絡虛擬財產的所有權主體是游戲開發商,而玩家所擁有的僅僅是根據網絡游戲服務合同本身所代表的網絡虛擬財產的使用價值。因此其所有權屬于運營商,而玩家只享有使用權。另一種觀點則認為虛擬財產的主體應為游戲玩家,網絡虛擬財產的取得方式有兩種:一種是可以通過個人的勞動,虛擬財物、經驗值等是玩家通過自身努力所取得,而經營商只是存儲這些數據。通過玩家在游戲中升級攻關獲得;玩家在這個過程中需要付出大量的時間和精力,并且還伴隨著大量購買游戲裝備的費用;另一種就是玩家直接從游戲運營商手中購買,或者從虛擬的“貨幣”交易商場以及私下交易上獲得。因此虛擬財產的所有權是玩家,這些虛擬財物的所有權是屬于玩家的。 據網絡調查,93.5%的網民認為網絡虛擬財產歸屬應當歸游戲玩家所有;95.8%的網民認為網游虛擬物品應受法律保護,虛擬財產應受保護似乎是一個公認看法了,而與之相應的則是相關法律沒有形成,尤其是在高速發展的IT業界,法律約束總是落后于現實,而立法過程的漫長艱難也注定了虛擬財產無從保護的尷尬局面還將持續一段時間,而類似問題毫無疑問還會不斷出現。針對我國目前存在的虛擬財產方面的糾紛,依據我國現行法律找不到明確的依據。我國民法通則第75條規定:“公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料及其他合法財產?!逼渲小捌渌戏ㄘ敭a”是一彈性的語言,如何解釋目前尚并沒有明確的依據,至于虛擬財產的所 有權主體,虛擬財產的法律要件等也無法探尋。至于虛擬財產的被盜,若欲以刑法來救濟,同樣首先要面臨的一個問題就是虛擬財產的合法性問題,此種情況下盜竊罪的成立建立在虛擬財產合法性的基礎上,另外消費者權益保護法也難以解決虛擬財產方面的糾紛。因此有必要對虛擬財產通過立法來保護。這也是憲法“公民合法的私有財產不受侵法”的實施。 網絡游戲產業的飛速發展,迫切要求對網絡虛擬財產的有關法律問題進行深入研究。任何權利的實現都離不開法律的保障與救濟,即只有通過法律禁止與制裁侵犯權利的行為的發生,權利才可以得到真正的實現。為了減少私力救濟事件的發生,將侵犯虛擬財產的行為納入法律的調整范圍極其必要,制定保護虛擬財產的法律勢在必行。我們可以看到,中國的網絡游戲市場正在迅速的擴張發展。由規模不斷擴展的游戲產業帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾,在網絡游戲產業領域內得到了較為明顯的體現。只有加快對網絡虛擬財產相關的法律法規的立法步伐,在司法上得到認識上的統一并積極引導,才能全面,有效的調整網絡虛擬財產這一特殊的法律關系,使網絡游戲產業在社會主義法治的軌道內實現

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