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怎樣解決VRay中的顏色溢出(color bleeding)問題一 什么是顏色溢出現象。顏色溢出是VRay的一大的特色,它是指物體的顏色會隨著間接光線的反彈而映射到周圍的物體上,使周圍的物體也會“染”上該物體的顏色。對于飽和度很高(或者說純度很高)的顏色,這種溢出現象非常明顯,如圖所示。二 怎樣解決顏色溢出現象在VRay中如何控制顏色溢出現象,既然顏色溢出是隨著反彈的間接光而發生的,那么要解決這個問題,就需要從控制間接光的參數中尋找答案了。方法一:在渲染器設置中降低GI的飽和度。打開渲染場景對話框,在渲染器選項卡中,打開Indirect illumation(GI)間接光照GI卷展欄,在Post-processing后期處理參數組中,有一個Satruation飽和度參數,減小這個值,就能控制整個場景中的顏色溢出程度,當這個值為0時,顏色溢出現象就完全消失了,但是,對于場景中的顏色飽和度會有一定的影響,方法二:利用VRayOverrideMtlVRay替換材質類型。分析這個室內場景,產生溢出現象最嚴重的是木地板材質,我們只要調節一下這個材質就可以了。步驟一:進入材質編輯器,選擇木地板的材質。它是VRayMtl材質,在漫反射上添加了一個木地板貼圖,并且設置了反射和光澤度參數。按下VRayMtl按鈕,在彈出的材質瀏覽器中,選擇VRayOverrideMtlVRay替換材質,并在彈出的對話框中,將原有的材質變保留為子材質。步驟二:點擊GI material全局光材質后面的按鈕,選擇VRayMtl材質,適當地調節一下漫反射亮度,注意,一般不能調成白色,否則會曝光過度。再次點擊渲染,從下面的渲染圖中可以看到,墻面和天花板已經變為白色了,如果要使場景顯得更亮,可以繼續提高GI material 材質中漫反射顏色的亮度值,但是要注意,這樣容易曝光過度。運用替代材質是控制顏色溢出的常用方法之一。它主要是針對單獨的材質進行處理,并不影響場景中的其他材質,不過適當地保留少量溢出顏色會使場景更富有生趣。方法三:利用光子圖。方法四:在給材質加材質包裹器。Generate GI 產生全局照明以上四種是最直接、最常用的控制顏色溢出方式,當然還有其他的辦法,例如減少光線的反彈力度,或者降低地板發

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