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文檔簡介

信息的編程加工教案及反思范文 一、教學目標 1、知識目標:了解并嘗試編程的主要過程。 2、能力目標:體驗程序設計的獨特魅力,了解編程加工的內在機制,培養學生的創新能力。 3、情感目標:通過編程實現信息的加工,激發學生的興趣,增加學生的成就感。 二、重點難點: 1、重點是讓學生體驗通過編程實現計算機加工信息的整個過程,知道利用計算機解決問題的步驟和基本思想方法,從而了解計算機信息加工的內在機制; 2、難點是讓學生理解用算法描述實際問題,理解人的思維在計算機工作中發揮的作用。 三、教學方法:講授法,演示法,實踐法 教學過程 一、創設情境: 教師提問:學校要開運動會,希望用計算機來處理比賽數據,只有硬件設備就可以了嗎? 學生回答:需要相關軟件。 再問:哪位同學用過專門的處理比賽數據的軟件? 學生回答多半是沒有。 引出課題:有一位同學已經為此設計了一個小軟件。 演示:100米決賽項目成績排序程序 學生試用。 給出總任務:體驗設計這個軟件的過程。 提問:如果讓我們對這些數據人工排序,怎么排? 引出概念:“算法”解決問題的方法和步驟。 舉一個簡單的例子,說明算法: 1、如何交換兩變量a,b中的值 在計算中處理此類問題時不能直接交換a,b的值,需臨時變量TEMP,逐步交換 類似交換兩個杯子中飲料,需借助于另一個空杯子 如a9,b2,步驟如下: (1)將a的值9賦給temp; (2)將b的值2賦給a; (3)將temp的值9賦給b; 二、問題解決: 演示:冒泡排序算法 介紹數組概念 小游戲:請5個學生上講臺,發給每人一張大卡片,上面都有一個數字,大小不等。數字不順序,讓學生重新排序。排序規則(從小到大):從左邊第一位學生開始,與相鄰的學生比較卡片上數字的大小,數字大的排在右邊。依次比較,直到排序完成。 小任務:給定一個數組(三四個元素),用冒泡算法排序。 三、體驗過程: 提問:計算機也會這樣思考嗎? 如何讓計算機知道我們設計的算法呢? 引出程序設計的一般步驟: 1、需求分析(算法分析):確定要解決的問題,即要計算機“做什么” 2、設計算法:對特定的問題設計一組求解步驟或方法。 3、編寫程序:把人工設計的算法轉換成計算機能識別的代碼 4、上機調試與維護:剛寫好的程序不一定正確,必須在計算機上實際運行,排除錯誤,測試能否達到預期的結果 學生可將程序代碼拷入編程環境,借助注釋文字了解代碼的作用,調試運行程序,檢查程序運行的結果,體驗編程解決問題的樂趣和成就感。 實踐: 完成總任務:體驗設計一個對校運會100米決賽項目成績進行輸入和排序的程序的過程。 四、總結: 1、回顧整個程序設計的實戰過程 指出:現在我們使用的計算機還只能按照人們事先給定的步驟工作。遇到問題時,先要一步一步設計好怎么做,也就是設計好解決問題的算法,最后選擇一種合適的計算機語言編寫程序,將人類解決問題的過程用計算機語言表述為指令,從而賦予計算機解決問題的能力。計算機是按程序所規定的內容和步驟進行工作的,懂得程序設計的原理和方法將可以更好地利用計算機 2、引導學生借助“教材實踐”進一步探索。 教學反思: 1、學生對教材中列舉的源程序

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