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文檔簡介

App開發(fā)早已不是“人傻錢多”的熱土,隨著越來越多的獨立移動應(yīng)用開發(fā)者和公司涌入這個領(lǐng)域,競爭早已白熱化;并且,因為移動互聯(lián)網(wǎng)所描繪的“美好前景及錢景”,可以說這個領(lǐng)域成了三教九流聚集之地,以致移動應(yīng)用的市場魚龍混雜,很有“劣幣驅(qū)逐良幣”和泡沫浮現(xiàn)的危機。當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶不斷井噴,市場成為“巨無霸”的大餅時,移動應(yīng)用生態(tài)圈的環(huán)境也越來越惡劣。在這樣的環(huán)境中,移動應(yīng)用開發(fā)者就要殺出一條血路來。App做出來后,第一步首先要通過App商店的審核:App不被K掉的經(jīng)驗分享,一般來說,如果你的APP是免費的,被下架可能有幾個原因:1、有沒有作弊的行為?呵呵。這個,你懂的。2、軟件內(nèi)容有沒有違反蘋果的APP Store條款,自己去翻,挺嚴(yán)格的。我做APP的哥們都瘋掉幾次了。3、是不是有些功能,審核的時候看不出來,但在某個特定時間那個功能被激活,而這個功能又是蘋果反對的。(360的很可能是這個,跟云服務(wù)有關(guān))4、軟件的截圖、功能、說明是不是和實際有很大出入。5、如果有iad,是不是讓用戶很容易點擊。下面我們分析一下在App Store的成功機率及存在的誤區(qū):AppStore中盛行著一種“發(fā)行效應(yīng)”(首次發(fā)布對游戲后續(xù)運營甚為關(guān)鍵),其目前影響更甚。在游戲的最初發(fā)行時,如果能夠獲得蘋果的推薦,進(jìn)行游戲推廣,贏得某些獎項或者獲得媒體的廣泛報道等,游戲的下載量便能夠顯著提升。而內(nèi)容更新卻不能做到這一點(除非是修復(fù)漏洞)如何低成本推廣App?第一:基礎(chǔ)上線各大下載市場、應(yīng)用商店、大平臺、下載站的覆蓋推廣的第一步是要上線,這是最基礎(chǔ)的。無需砸錢,只需最大范圍的覆蓋。下載市場 eg:安卓、機鋒、安智、應(yīng)用匯、91、木螞蟻、N多、優(yōu)億、安機、飛流等;應(yīng)用商店 eg:geogle商店、HTC商城、歷趣、十字貓、開奇、愛米、我查查、魅族商店、聯(lián)想開發(fā)者社區(qū)、oppo應(yīng)用商店等;大平臺 eg:MM社區(qū)、沃商店、天翼空間、華為智匯云、騰訊應(yīng)用中心等;客戶端 eg:豌豆莢手機精靈、91手機助手、360軟件管家等;wap站 eg:泡椒、天網(wǎng)、樂訊、宜搜等。web下載站 eg:天空、華軍、非凡、綠軟等Android應(yīng)用免費推廣渠道/策略選擇好應(yīng)用分類是第一步,有些應(yīng)用商店分類不夠明確,這就需要開發(fā)者對比競爭對手選擇適合分類。至于是選擇正面交鋒還是側(cè)面進(jìn)攻,那就需要看應(yīng)用的競爭力了。描述需要說明應(yīng)用核心功能,新版增加功能以及官網(wǎng)、聯(lián)系信息,并且閱讀體驗要做好,善于利用分割線和特殊符號。應(yīng)用截圖相對描述更加重要,截圖首先要突出核心的功能界面,如果是游戲,應(yīng)該選取華麗的截圖。用戶總是感觀的,截圖代表應(yīng)用的第一印象移動應(yīng)用的基本推廣渠道中涉及的一些推廣渠道是對上述推廣渠道的補充。國內(nèi)主要Android應(yīng)用市場對比 做表:lenyleng沖榜策略:如何從App Store排行榜中脫穎而出?有些開發(fā)者不理解,為什么要收費轉(zhuǎn)免費?他們認(rèn)為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對于蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產(chǎn)品免費后,能進(jìn)入top free比較靠前的位置的,轉(zhuǎn)回收費后,都能有不錯的成績案例:1萬美元怎么創(chuàng)造100萬美元收入?2011年5月,Remedy將這款游戲的價格從4.99美元降至0.99美元。Death Rally一躍成為iPhone平臺世界排名第一的應(yīng)用程序,并且連續(xù)五天都一直保持在榜首的位置。它深深的抓住了80多個國家地區(qū)玩家們的心。誠然通過降價增加創(chuàng)收,走的是薄利多銷的路子。此后Remedy的游戲,平均價格在0.7美

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