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文檔簡介
“動的精巧”--二維動畫動態演繹《數字動畫創作》蔡東娜
第四章CONTENTS1動態藝術2動畫制作《數字動畫創作》蔡東娜
第四章PART02動畫繪制《數字動畫創作》蔡東娜
第四章一、動畫技術的萌芽動畫是一個較為現代的名詞概念,是一門集結了插畫、攝影、聲音、剪輯、電影、文學等眾多形式的綜合藝術。十九世紀開始蓬勃發展。但是,人們對于這種藝術形式的追求則可追溯到幾萬年前。兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,仔細觀察會發現圖像上有重疊的影子,好像被畫了好幾次,使之在觀賞的時候給人一種在奔跑的錯覺。在中國,對于這種形式的表現是新時代后期馬的家窯文化中的舞蹈紋彩陶盆。盆中描繪的是一群人拉著手跳舞的場景,整幅畫面看上去動態十足。在古埃及,公元前1600年左右,建造了一座女神神廟,它的特別之處就在于110根柱子上都畫著女神連續動作的圖案,當人們乘坐著馬車經過時,就能看見連續變換的畫面。由此可見古人對藝術的追求之一就是對動態的描繪。觀察自然界中活動的物體,將他們的運動規律重復刻畫在洞穴、石墻、柱子上,用靜態的方式表達動態的思想,是早期先民的智慧所在。二、動畫技術的啟蒙動畫的起源可追溯至16世紀的"手翻書",通過快速翻動書頁實現動態效果。17世紀出現的"魔術幻燈"利用透鏡和玻璃片投射動態畫面,與中國古老的皮影戲原理相似。19世紀技術突飛猛進,1832年"幻透鏡"通過旋轉圓盤呈現動畫雛形,1887年后"妙透鏡"將手翻書機械化。1906年布萊克頓創作首部膠片動畫《滑稽臉的幽默相》,并發明"逐格拍攝法",奠定現代動畫技術基礎。1914年布雷的"賽璐珞動畫工藝"更實現了分層繪制與拍攝的革命性突破,大幅提升動畫制作效率與表現力。這些創新共同構建了動畫藝術的技術基石。三、計算機時代的二維動畫1946年2月15日,世界上第一個電子計算機終于誕生,起名為ENIAC。雖然ENIAC體積龐大,功率消耗驚人,計算速度很慢,不過幾千次每巧(目前世界上速度最快的超級計算機是由中國資助的天河兩,計算運行速度在每秒5.49萬億浮點),但它比當時己有的計算裝置要快1000倍,而且還可按事先編好的程序自動執行算術運算,邏輯運算和數據存儲功能。ENIAC宣告了一個新時代的開始。在二十世紀七十年代,“關鍵幀動畫技術”被提出。關鍵頓的概念來源于傳統的卡通片制作。在早期的迪士尼工作室,熟練地動畫設計師設計并制作動畫中的關鍵畫面,即關鍵幀,然后由其他動畫師設計中間幀。這個技術利用計算機技術生成關鍵幀的圖形或圖像,再通過計算機本身自帶的插值功能將
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