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文檔簡介

培訓游戲

第一節領導

知人善任

目標:

?讓學員知道如何合理分配工作

?讓學員懂得知人善任的重要性

人數:8人

時間:30分鐘

場地:室外空地或操場

用具:一根木桿,一份試題(見附件2),

一支筆,一個直徑約為30cm的容器,

一只鞋,兩份任務單

K游戲準備』

1.在空地上插一根木桿。

2.以木桿為圓心在地面上畫一個半徑為一米的圓。

3.將鞋懸掛在桿上三米處(要方便取下)。

4.將容器置于距圓八米的地方。

5.將試題置于距圓100米處。

(游戲程序》

1.將學員分為四人一組,每組推選出一名組長。

2.培訓師為每組分發任務單(見附件1)。

3.比賽開始前,每組有十分鐘的溝通時間,在此期間組長要完

成對各自組員(包括自己)的任務分配。

4.兩組通過猜硬幣確定游戲的順序,首先進行游戲的小組進入

圓圈內準備游戲;另一個小組站在圈外距離圓圈五米遠的地方,并保

持安靜。

5.游戲開始后,所有學員不得再進行任何形式的溝通,正在進

行游戲的小組中的學員除了執行自己的任務外,不得為他人提供任何

形式的幫助。

6.在游戲進行過程中,除正在進行游戲的組員外,同組的其他

學員應呆在圓內。

7.第一組完成任務后,換另一個小組開始游戲。

8.第二個小組完成任務即為游戲結束。用時最短且答案正確的

小組獲勝,如果兩組的答案均為錯誤,則重新開始游戲。

K問題討論》

O在比賽開始前的十分鐘時間內,小組成員應怎樣相互溝通?

組長在溝通中應該考慮哪些問題?

?組長應如何給每個人分配任務?分配的依據是什么?

K附件1

任務單

任務順

任務內容完成地點

第一名組員在接到比賽開始的指令后,要以從圓內出發并

1

最短的時間取到試題,并交給第二名組員返回

第二名組員迅速計算出試題的答案,并交給

2在圓內完成

第三名組員

第三名組員接到試題后,迅速取下桿上的鞋,

3在圓內完成

將試題置于鞋中,將鞋交給第四名組員

第四名組員在圓內以最短的時間將鞋投入

4容器(如未投中,則取回鞋重新投,直到投在圓內完成

中為止)

K附件2》

試題

請以最快的速度計算出答案

1+5+6+7-8+6+6+5+74-6+8+1-5+15-12+4-7-9+5+8-6+14-1+13+5+4+7+4+835+9+9

+14-12+25+13+5+753+6-4+17+28-25-13+14-25-23+14+2+6+965-1+6+7+12-5+9

?(管理者在分配工作時,應盡量照顧每位員工的特長,使其有用

武之地,這對調動其積極性是非常有益的。

第二節溝通

故事接龍

目標:

?提高學員的傾聽和表達能力

?提高學員的快速反饋能力

人數:1()人

時間:30分鐘

場地:不限

用具:無

廠、游戲

K游戲程序》

1.將學員兩兩分組,進行一場與某個話題(可以任意選擇,只

要大家感興趣,例如旅游)有關的演出。

2.指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B,被稱為A的人

是這場游戲的演員,被稱為B的人是A的臺詞提示者。

3.B挨著A站著,當輪到B說話時,就會把臺詞告訴A,并拍一下

A的肩膀;而每個扮演A角色的成員的任務就是接受同伴B提供的

任何臺詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去;A、B要密切配合。

4.為了使受訓人員充分理解本游戲的規則,培訓師可以先做一

下示范。

5.培訓師挑選一位學員后,就開始說:“我非常想和你一起旅

游,因為小王你……”然后拍一下小王(B組人)的肩膀,小王需立

刻接下去,“我總是與你的喜好一致。”

培訓師結合小王的話繼續說,“對,你總是與我的喜好一致。我

們曾經有過一次愉快的旅游經歷,那一次……”

再次拍小王的肩膀,他也許會說:“我倆結伴兒去了黃山…

培訓師接著說:“我倆結伴兒去了黃山,真是一次美妙的經歷。”

又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時候我們還能共同休

假呢?”培訓師說:“什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一

起出游吧……”

6.讓所有受訓人員觀看示范,然后讓他們各組散開練習一下,

五分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

7.集體演出完,培訓師組織學員討論。

K游戲要點X

O學員無論扮演A、R哪種角色,都不可以遲鈍或搞惡作劇,否

則不僅會給搭檔造成困難,而且會破壞訓練的效果。

K問題討論》

?請扮演A角色的人員考慮:為了適應并轉換搭檔的臺詞,自

己必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過

程不那么煎熬呢?

O請扮演B角色的人員考慮:為了更好地為A提供幫助使游戲

順利進行,自己需要做些什么?當A組成員沒能順利地利用你的臺詞

時,我有何感覺?

點評

?彳積極的反饋不但體現出了善于傾聽別人的意愿,而且顯示出對

他人的想法給予了足夠多的關注,從而容易獲取別人的好感和

信任。

?一積極的反饋能夠加強團隊成員間的聯系,有助于增強團隊的合作

精神。

第三節團隊

見人俯臥撐

目標:

?讓學員認識到個人對團隊的作

?提高學員的團隊合作能力

人數:不限

時間:10分鐘

場地:教室

用具:秒表

游戲

(游戲程序X

1.將學員分成四人一組。

2.學員趴在地上,把雙腳放在另一名學員的背上,圍成一個如

下圖所示的圖形。

3.確保地上只有四雙手,沒有腳。

4.讓學員集體開始做俯臥撐,每做一個報一個數。

5.培訓師監督比賽的全過程,如有學員腹部接觸地面,則他所

在的小組將停止比賽。

6.最后,俯臥撐做得最多的小組獲勝。

K問題討論X

O你如何認識個人績效對團隊績效的影響?

O怎樣通過提升個人績效來提升團隊績效?

?你認為一個優秀的團隊應該具備哪些條件?

點評

?團隊成員的狀態對整個團隊有重要影響。團隊成員必須認識到團

隊是一個整體,自己的懈氣可能造成團隊的失敗。

有時候,競爭中勝出的團隊不一定是能力最強的團隊,但也許是

團隊協作最好的團隊。

第四節執行

石塊與細沙

蠅引導

目標:

?提高學員的時間管理能力

?讓學員掌握“重要一一緊急”四象

限法

人數:不限

時間:25分鐘

場地:教室

用具:桌子,鐵桶,分別裝有拳頭大小的大

石塊、小碎石、細沙和水的容器

游戲

K游戲程序X

1.在游戲前,在桌子上只放上鐵桶和大石塊,其他的東西藏在

桌子下面,不要讓學員看見。

2.讓所有的學員都坐好。然后,將大石塊一一放進鐵桶里。當

鐵桶里再也裝不下一塊大石頭時,停下來。培訓師向學員提問:“現

在鐵桶里是不是再也裝不下什么東西了?”

3.學生給出答案后,培訓師從桌子底下拿出裝有碎石的容器,

抓起一把碎石,放在已裝滿石塊的鐵桶表面,然后慢慢搖晃,然后再

抓起一把碎石……直到裝不下碎石為止。培訓師問:“現在鐵桶里是

不是再也裝不下什么東西了?”

4.在得到學生的回答后,培訓師從臬卜拿出裝有細沙的容器,

倒在鐵桶的表面。然后慢慢搖晃鐵桶,直到大鐵桶的表面看不到細沙。

然后詢問學員:“現在鐵桶裝滿了嗎?”

5.培訓師再從桌子底下拿出一罐水,慢慢地把水往鐵桶里倒。

6.在游戲做完后,培訓師組織大家從時間管理的角度進行討論。

7.討論結束,為大家講授時間管理的“重要——緊急”四象限

法。(見附件)

K問題討論》

O你是否有重要的事情來不及做的情況?你認為該如何解決?

?你以前是否會把自己一天的工作按照輕重緩急進行排序,然

后一一落實?

O如何才能合理有效地利用你的寶貴時間?

K附件》

重要一緊急四象限法

1.一般事務都可以按照重要和緊急程度進行分類,因此,可以

以“重要——不重要”為橫向坐標,以“緊急——不緊急”為縱向坐

標,建立一個坐標系,用來量度管理者面對的各種事務。(見下圖)

緊急重要而

緊不重要緊急

不重要且重要而

不緊急

不緊急

0重要程度

重要一緊急四象限圖示

2.這個坐標系分別由四個象限組成:重要而緊急、緊急不重要、

不重要且不緊急、重要而不緊急。

3.具有較強執行力的員工總是把目光聚集在重要而緊急的事務

上,而執行力較差的員工常常注意的是不重要又不緊急的事。總是做

重要且緊急的事的人,常常有很多的剩余時間。他們在完成重要而緊

急的事之后,還會有相當充足的時間去做其他的事。

4.員工首先做完重要而緊急的事后,就要馬上著手做重要而不

緊急的事,以免它升級為第一類事務。

5.第三要做的事情是那些緊急而不重要的事。如果可以的話,

提前交給其他人辦理這項事務,既可以減少不必要的時間消耗,又能

取得很好的效果。

6.時間管理的一個基本原則就是盡量不做不重要的事情,如果

必須去做,也要將它們放在最后去做。

點評

?(把工作分為輕重緩急,知道哪些是石頭,哪些是細沙;當你的時

間安排中充斥著‘細沙”,就不會再裝卜“石頭”了,因此,員

工要把重要的“石頭”放在第一位。

■:時間就像海綿中的水,只要愿擠,總是會有的。員工要記錄自己

的時間,以認清時間如何被消耗;管理自己的時間,設法減少

不必要的時間浪費;集中自己的時間,將零星時間集中成為連

續性的時間段,

第五節創新

一、開關和燈

目標:

?提高學員的創新能力

?提高學員的問題解決能力

人數:不限

時間:5分鐘

場地:教室

用具:無

游戲

K游戲內容》

如下圖所示,屋里有四盞燈,屋外有四個開關,一個開關只能控

制一盞燈。現在屋里所有燈都是熄滅的,你站在屋外,且根本看不到

屋里的任何情況。

假如只能進屋一次,你怎么才能知道哪個開關控制著哪盞燈呢?

(參考答案]

先打開開關A和開關B,十分鐘后,關掉開關B打開開關C,然后

走進屋內。通過觀察和觸摸可以得出:又熱又亮的燈的開關為A,

只熱不亮的燈的開關為B,只亮不熱的燈的開關為C,不亮不熱的燈

的開關為D。

《一點評

?三創新能力是體現員工水平的重要素質之一,員工只有具有較強

的創新能力才能技高一籌,也才能在工作中做到游刃有余。

創新不一定都是很高深的活動,最簡單的方法有可能就是一種創

新。

二、修路問題

目標:

?培養學員的創新思維

?提高學員的創新能力

人數:不限

時間;5分鐘

場地:教室

用具:印有游戲內容的測試卷、鉛筆

游戲

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