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編程貓考試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.在編程貓中,以下哪個(gè)是角色的屬性?()A.顏色B.重力C.以上都是答案:C2.編程貓的舞臺(tái)寬度默認(rèn)是()。A.360B.480C.720答案:A3.編程貓中用于控制角色移動(dòng)的積木通常在()分類下。A.運(yùn)動(dòng)B.外觀C.事件答案:A4.要讓角色說(shuō)一句話,應(yīng)該使用()積木。A.說(shuō)B.思考C.廣播答案:A5.在編程貓中,重復(fù)執(zhí)行的積木形狀是()。A.方形B.圓形C.六邊形答案:A6.編程貓的角色庫(kù)中不包括以下哪種類型的角色?()A.動(dòng)物B.植物C.汽車(這里假設(shè)角色庫(kù)沒(méi)有植物角色這種情況)答案:B7.要改變角色的大小,使用()積木比較合適。A.變大10B.設(shè)定大小為100C.以上都可以答案:C8.以下哪個(gè)是編程貓的事件觸發(fā)積木?()A.當(dāng)開(kāi)始被點(diǎn)擊B.等待1秒C.移動(dòng)10步答案:A9.在編程貓中,克隆角色的積木在()分類下。A.控制B.外觀C.事件答案:A10.編程貓中用于判斷條件的積木通常在()分類下。A.控制B.運(yùn)算C.偵測(cè)答案:A二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.編程貓中可以設(shè)置角色的哪些屬性?()A.大小B.顏色C.透明度答案:ABC2.以下哪些是編程貓的運(yùn)動(dòng)積木?()A.移動(dòng)10步B.旋轉(zhuǎn)15度C.跳躍答案:AB3.在編程貓中,可用于角色交互的積木有()。A.碰到B.詢問(wèn)并等待C.廣播并等待答案:ABC4.編程貓的偵測(cè)類積木可以偵測(cè)()。A.碰到鼠標(biāo)指針B.角色是否可見(jiàn)C.距離答案:ABC5.以下哪些是編程貓的控制結(jié)構(gòu)積木?()A.如果那么B.重復(fù)執(zhí)行直到C.等待答案:ABC6.編程貓中外觀類積木包括()。A.切換造型B.顯示C.隱藏答案:ABC7.以下哪些操作可以對(duì)編程貓的舞臺(tái)進(jìn)行?()A.設(shè)置背景B.改變舞臺(tái)大小C.改變舞臺(tái)顏色答案:ABC8.在編程貓中,可用于角色動(dòng)畫的積木有()。A.下一個(gè)造型B.切換造型C.設(shè)定造型為答案:ABC9.編程貓中運(yùn)算類積木可以進(jìn)行()運(yùn)算。A.加法B.比較大小C.邏輯與答案:ABC10.以下哪些屬于編程貓的聲音相關(guān)操作?()A.播放聲音B.停止聲音C.調(diào)整音量答案:ABC三、判斷題(每題2分,共10題)1.編程貓中角色只能水平或垂直移動(dòng)。()答案:錯(cuò)2.舞臺(tái)背景在編程貓中不能改變。()答案:錯(cuò)3.一個(gè)編程貓項(xiàng)目只能有一個(gè)角色。()答案:錯(cuò)4.編程貓中的重復(fù)執(zhí)行積木只能執(zhí)行固定次數(shù)。()答案:錯(cuò)5.角色的造型不能通過(guò)編程改變。()答案:錯(cuò)6.在編程貓中,所有的積木都可以隨意組合。()答案:錯(cuò)7.編程貓中沒(méi)有偵測(cè)角色是否碰到邊界的功能。()答案:錯(cuò)8.角色的顏色只能在創(chuàng)建時(shí)設(shè)定,不能在程序中修改。()答案:錯(cuò)9.編程貓的舞臺(tái)沒(méi)有坐標(biāo)系統(tǒng)。()答案:錯(cuò)10.編程貓中聲音不能循環(huán)播放。()答案:錯(cuò)四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述編程貓中如何創(chuàng)建一個(gè)新角色。答案:在編程貓界面中,可以通過(guò)角色庫(kù)選擇預(yù)設(shè)角色直接添加,也可以使用繪制工具繪制新角色,還可以上傳本地素材作為角色。2.說(shuō)出編程貓中兩種讓角色等待一定時(shí)間的方法。答案:一是使用“等待1秒”這類等待固定時(shí)間的積木;二是使用“重復(fù)執(zhí)行直到”積木結(jié)合時(shí)間判斷條件來(lái)實(shí)現(xiàn)等待。3.解釋編程貓中“克隆”角色的概念及用途。答案:克隆角色是創(chuàng)建角色的副本。用途是可以方便地創(chuàng)建多個(gè)相似的角色,如一群動(dòng)物,通過(guò)對(duì)克隆體的操作可以節(jié)省編程工作量。4.簡(jiǎn)述如何在編程貓中改變舞臺(tái)背景。答案:可從背景庫(kù)中選擇背景直接更換,也可通過(guò)繪制工具繪制自定義背景。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論在編程貓中使用變量的重要性。答案:變量可存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。在編程貓中,它能保存角色的狀態(tài)、得分等信息,使程序更靈活,可根據(jù)變量值進(jìn)行不同操作,如根據(jù)得分變量決定游戲難度提升。2.談?wù)勅绾卫镁幊特堉谱饕粋€(gè)簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲。答案:先確定游戲主題,添加角色和背景。設(shè)置角色的動(dòng)作、交互規(guī)則,如碰撞檢測(cè)。利用事件、控制等積木構(gòu)建游戲邏輯,如開(kāi)始游戲、計(jì)分等。3.分析編程貓中事件觸發(fā)機(jī)制對(duì)程序的作用。答案:事件觸發(fā)機(jī)制決定程序何時(shí)開(kāi)始執(zhí)行特定動(dòng)作。例如“當(dāng)開(kāi)始被點(diǎn)擊”觸發(fā)整個(gè)程序運(yùn)行,不同事件觸發(fā)能讓程序按需

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