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文檔簡介

文體活動下棋活動方案一、活動背景下棋作為一項古老而富有智慧的文體活動,不僅能夠鍛煉思維能力、提高邏輯分析水平,還能豐富員工的業余生活,增強團隊之間的交流與互動。在當今快節奏的工作環境下,為員工提供一個放松身心、展現自我的平臺顯得尤為重要。通過組織下棋活動,激發員工對文體活動的興趣,營造積極向上、團結協作的企業文化氛圍,同時提升員工的綜合素質和競爭力。二、活動目標1.豐富員工的業余生活,緩解工作壓力,促進身心健康。2.提高員工的思維能力、邏輯分析能力和應變能力。3.增強員工之間的交流與合作,培養團隊精神和集體榮譽感。4.選拔優秀棋手,為公司參加相關比賽儲備人才。三、活動時間與地點1.時間:[具體活動時間],為期[X]天,每天下午[開始時間][結束時間]。2.地點:公司[具體活動場地]四、活動對象全體員工五、活動項目本次活動主要開展象棋和圍棋兩個項目。六、活動流程(一)活動籌備階段(提前[X]天)1.成立活動籌備小組,負責活動的策劃、組織、協調和宣傳等工作。2.確定活動場地,并進行場地布置,包括擺放桌椅、懸掛橫幅、準備比賽用品等。3.發布活動通知,向全體員工宣傳活動的時間、地點、項目和規則等,鼓勵員工積極報名參加。4.統計報名人員名單,根據報名情況進行分組,并確定比賽賽程。5.準備比賽用品,如象棋、圍棋、棋盤、計時器、獎品等。(二)活動報名階段(提前[X]天)1.員工可通過郵件、電話或現場報名的方式參與活動。2.報名時需填寫個人信息,包括姓名、部門、聯系方式等,并注明參加的項目。(三)活動分組階段(報名截止后[X]天)1.根據報名人數,按照項目進行分組。象棋項目每組人數根據實際情況確定,圍棋項目每組人數一般為[X]人。2.采用抽簽的方式確定每組的對陣選手,并公布比賽賽程。(四)活動比賽階段1.初賽按照比賽賽程,組織選手進行初賽。比賽采用單敗淘汰制,每場比賽限時[X]分鐘,若在規定時間內未分出勝負,則根據雙方剩余棋子數量或棋局形勢判定勝負。比賽過程中,選手需遵守比賽規則,尊重對手,不得出現違規行為。如有違反規則者,將視情節輕重給予警告、判負等處罰。工作人員負責記錄比賽結果,并及時更新比賽信息。2.復賽初賽獲勝的選手進入復賽。復賽采用循環賽制,每位選手與其他選手依次進行比賽,每場比賽限時[X]分鐘。根據復賽成績,確定晉級決賽的選手名單。3.決賽復賽晉級的選手進行決賽。決賽采用淘汰賽制,每場比賽限時[X]分鐘,直至決出冠、亞、季軍。決賽過程中,邀請公司領導和相關部門負責人作為嘉賓觀看比賽,并為獲獎選手頒發獎品和證書。(五)活動頒獎階段1.根據比賽成績,評選出象棋和圍棋項目的冠、亞、季軍,并頒發獎品和證書。獎品設置如下:冠軍:獎金[X]元、榮譽證書、精美禮品一份。亞軍:獎金[X]元、榮譽證書、精美禮品一份。季軍:獎金[X]元、榮譽證書、精美禮品一份。優秀獎:榮譽證書、紀念品一份。2.舉行頒獎儀式,邀請獲獎選手上臺領獎,并與領導和嘉賓合影留念。3.公司領導對活動進行總結發言,對獲獎選手表示祝賀,對活動籌備小組和工作人員的辛勤付出表示感謝,并鼓勵員工積極參與公司組織的各項文體活動。(六)活動總結階段1.活動結束后,活動籌備小組對活動進行全面總結,分析活動的優點和不足之處,為今后舉辦類似活動提供經驗參考。2.收集員工對活動的反饋意見和建議,了解員工的需求和期望,以便在今后的活動策劃中加以改進。3.將活動的相關資料進行整理歸檔,包括活動通知、報名名單、比賽賽程、比賽成績、頒獎照片等,作為公司文化建設的重要資料保存。七、活動規則(一)象棋比賽規則1.棋盤和棋子棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋子擺在交叉點上。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為車、馬、炮、相、仕、帥(將)、兵(卒)七種。2.走棋和吃子對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。各種棋子的走法:車:可以直進、直退、橫走,不限步數。馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“蹩馬腿”的限制。炮:在不吃子的時候,走法同車一樣。吃子時,必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。相(象):不能越過“河界”,每步斜走兩格,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。仕(士):只能在“九宮”內走動,每步斜走一格,可進可退。帥(將):只能在“九宮”內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。兵(卒):在沒有過“河界”前,每步只可以向前直走一格;過“河界”后,每步可以向前直走或橫走一格,但不能后退。3.吃子任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式與其他棋子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱“架炮”或“炮打隔子”。4.勝負判定對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:帥(將)被對方“將死”。走棋后形成帥(將)直接對面。被“困斃”。在規定的時限內未走滿規定的著數。超過了比賽規定的遲到判負時限。走棋違反行棋規定。走棋違反禁例,應變著而不變。在同一棋局中,三次“犯規”。自己宣布認輸。在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。出現下列情況之一,算和棋:雙方均無可能取勝的簡單局勢。一方提議作和,另一方表示同意。雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。符合自然限著的回合規定,即在連續[X]個回合中(也可根據比賽實際情況調整),雙方都沒有吃過一個棋子。(二)圍棋比賽規則1.棋盤和棋子圍棋棋盤由縱橫各十九條線交叉組成,形成三百六十一個交叉點。棋盤上標有九個小黑點,稱為“星位”,中央的星位又稱“天元”。棋子分為黑白兩色,黑子[X]枚,白子[X]枚。2.落子規則對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的交叉點上。3.勝負判定圍棋的目標是通過在棋盤上占據更多的交叉點來獲得勝利。當雙方的棋子在棋盤上形成一定的局面后,如果一方的棋子被對方的棋子完全包圍,沒有氣(棋子周圍的空白交叉點),則這些棋子會被提掉。當雙方都認為沒有可下的地方時,棋局結束,計算雙方所占據的交叉點數量,多者獲勝。為了平衡先后手之間的優劣勢,黑方通常會貼目,即在計算勝負時給白方一定的補償點數。具體貼目數值根據比賽規則和賽事級別而定。特殊情況:當出現“雙活”局面時,雙方的棋子都沒有氣,但又都不能被提掉,這種情況下雙方在該區域的棋子都算活棋,不計算交叉點。如果一方出現“打劫”情況,即一方提掉對方一子后,對方不能立刻回提,需要在其他地方走一步棋,迫使對方應一手后,才能回提。打劫的處理較為復雜,需要根據具體情況進行判斷和應對。八、活動宣傳1.在公司內部公告欄張貼活動通知,詳細介紹活動的時間、地點、項目、規則和報名方式等信息。2.利用公司內部微信群、QQ群等渠道發布活動消息,鼓勵員工積極參與。3.制作活動海報,張貼在公司各樓層顯眼位置,吸引員工的關注。九、活動預算本次活動預算主要包括場地布置費用、比賽用品費用、獎品費用、宣傳費用等,總計[X]元。具體預算明細如下:1.場地布置費用:[X]元,用于擺放桌椅、懸掛橫幅、裝飾活動場地等。2.比賽用品費用:[X]元,包括象棋、圍棋、棋盤、計時器等。3.獎品費用:[X]元,用于購買冠、亞、季軍和優秀獎的獎品及證書。4.宣傳費用:[X]元,用于制作活動海報、發布活動通知等。5.其他費用:[X]元,用于活動期間的飲用水、一次性水杯等。十、人員安排1.活動籌備小組組長:[組長姓名],負責活動的整體策劃、組織和協調工作。副組長:[副組長姓名],協助組長開展活動籌備工作,負責具體事項的落實和執行。成員:[成員姓名1]、[成員姓名2]、[成員姓名3]……,分別負責活動的宣傳、報名統計、場地布置、比賽組織、裁判工作、后勤保障等工作。2.裁判人員邀請公司內部熟悉象棋和圍棋規則的員工擔任裁判,負責比賽過程中的判罰和監督工作。裁判需嚴格遵守比賽規則,公正、公平地進行裁決。3.后勤保障人員安排專人負責活動期間的后勤保障工作,包括飲用水供應、一次性水杯發放、場地清潔等,確保活動的順利進行。十一、注意事項1.參賽選手需提前[X]分鐘到達比賽場地,遲到[X]分鐘以上者視為自動棄權。2.比賽過程中,選手應保持良好的比賽秩序,尊重對手,不得出現爭吵、辱罵等行為。

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