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文檔簡介

工會棋牌活動方案一、活動主題“棋”樂無窮,“牌”出精彩二、活動目的豐富職工的業余文化生活,緩解工作壓力,增進職工之間的溝通與交流,增強工會組織的凝聚力和向心力,營造積極向上、團結和諧的工作氛圍。三、活動時間和地點1.時間:[具體活動時間],為期[X]天2.地點:[詳細活動地點]四、活動對象本單位全體工會會員五、活動項目及規則1.象棋棋盤和棋子:棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋子擺在交叉點上。雙方各執一色棋子,紅子先走,然后輪流下子,直到分出勝負或走成和局為止。走棋和吃子規則:帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。勝負判定:帥(將)被對方“將死”,即算輸棋。輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”,對方獲勝。對局中出現雙方均無取勝可能的簡單局勢,雙方都不愿變著時,判為和棋。一方輪走時,提議作和,對方同意,判為和棋。出現“棋例”中雙方著法循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方在自己時間內向裁判提出“作和”,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判也有權判為和棋。2.圍棋棋盤和棋子:棋盤由縱橫各19條線交叉組成。棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚。落子規則:對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的交叉點上。勝負判定:圍棋的目標是通過在棋盤上占據更多的交叉點來獲得勝利。當雙方的棋子在棋盤上形成一定的局面后,如果一方的棋子被對方的棋子完全包圍,沒有氣(棋子周圍的空白交叉點),則這些棋子會被提掉。當雙方都認為沒有可下的地方時,棋局結束,計算雙方所占據的交叉點數量,多者獲勝。如果雙方的交叉點數量相同,則為和棋。為了平衡先后手之間的優劣勢,黑方通常會貼目,即在計算勝負時給白方一定的補償點數。具體的貼目規則會根據不同的比賽規則和版本有所變化。3.撲克牌(斗地主)牌數:一副牌54張,包括大王、小王、2A各4張,共13種牌型。出牌規則:發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。出牌:地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。勝負判定:地主:先出完手中所有牌的玩家為地主。地主如果先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。農民:農民需要合作對抗地主。如果兩個農民中的任何一個先出完手中所有牌,則農民勝,地主敗。特殊牌型:火箭:即雙王(大王和小王),是最大的牌型,可以打任意其他牌型。炸彈:四張同數值牌(如四個7),炸彈比火箭小,比其他牌型都大。炸彈可以炸掉除火箭外的任何牌型。單牌:單個牌。對牌:數值相同的兩張牌。三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌(如三個9+一個3)。三帶二:數值相同的三張牌+一對牌(如三個8+一對4)。順子:五張或五張以上連續的單牌(如34567),不包括2和雙王,同花順比普通順子大。連對:三對或三對以上連續的對牌(如334455),不包括2和雙王,連對的張數越多越大。飛機:三個或三個以上連續的三張牌(如三個444555),不包括2和雙王,飛機帶翅膀(即每個三張牌后面帶一個單牌或一對牌)比普通飛機大。4.撲克牌(跑得快)牌數:使用去掉大小王的52張撲克牌。出牌規則:發牌:隨機將52張牌平均分給每位玩家。出牌順序:由拿到方塊3的玩家先出牌,然后按順時針方向依次出牌。出牌規則:可出單張、對牌、三張、三帶一(三張+一張單牌)、順子(五張或五張以上連續單牌)、連對(三對或三對以上連續對牌)、飛機(三個或三個以上連續三張牌)、炸彈(四張相同的牌)等牌型。牌型大小依次為:炸彈>飛機>順子、連對>三帶一>三張>對牌>單張。勝負判定:玩家依次將手中的牌出完,最先出完牌的玩家獲勝,其他玩家按出完牌的先后順序依次排名。如果有玩家手中剩余的牌為“三張”或“四張”,則剩余牌數最多的玩家獲勝,其他玩家按剩余牌數由多到少依次排名。如果有玩家在出牌過程中違反出牌規則,如出了不符合牌型或大小順序的牌,其他玩家可以指出,違規玩家需收回錯誤出牌,并按正確的出牌規則出牌。若違規玩家不改正錯誤,則被視為“跑得快”失敗,直接判負,其他玩家繼續游戲,按正常規則確定勝負排名。六、活動流程1.報名階段發布活動通知,說明活動的時間、地點、項目及規則等信息。會員通過線上報名系統或線下填寫報名表格的方式進行報名,報名截止日期為[報名截止日期]。2.分組階段根據報名人數,按照項目進行分組。對于象棋、圍棋等個人項目,若報名人數較多,采用淘汰賽制,通過抽簽決定對陣雙方,勝者晉級下一輪,直至決出冠軍。對于撲克牌(斗地主、跑得快)等團隊項目,根據人數進行合理分組,每組人數盡量相等,確保比賽的公平性和競爭性。3.比賽階段按照預定的比賽時間和場地安排,組織各項目的比賽。比賽過程中,安排裁判負責維持比賽秩序,監督選手遵守比賽規則,確保比賽的公正、公平進行。為每位選手記錄比賽成績,包括勝負情況、比賽用時等信息。4.決賽階段經過前期的淘汰賽,各項目分別決出進入決賽的選手或團隊。決賽采用更加激烈的賽制,如三局兩勝制(根據項目特點確定),為觀眾呈現精彩的巔峰對決。決賽現場設置觀眾席,鼓勵其他會員前來觀賽,為選手加油助威,營造熱烈的比賽氛圍。5.頒獎階段根據比賽成績,確定各項目的冠、亞、季軍名單。舉辦隆重的頒獎儀式,邀請單位領導出席,為獲獎選手或團隊頒發榮譽證書和獎品。獲獎選手發表感言,分享比賽心得和喜悅之情,同時感謝工會組織的這次活動。七、活動宣傳1.在單位內部宣傳欄張貼活動海報,介紹活動的主題、時間、地點、項目及報名方式等信息。2.利用單位內部辦公系統、微信群、QQ群等平臺發布活動通知,確保每位工會會員都能及時了解活動詳情。3.鼓勵會員之間相互宣傳,提高活動的知曉度和參與度。八、活動預算1.場地租賃費用:[X]元2.比賽器材費用(象棋、圍棋、撲克牌等):[X]元3.獎品費用(榮譽證書、獎杯、獎金等):[X]元4.宣傳費用(海報制作、通知發布等):[X]元5.其他費用(茶水、點心等):[X]元總計:[X]元九、活動組織與人員安排1.活動組織委員會主任:[主任姓名]副主任:[副主任姓名]委員:[委員姓名]活動組織委員會負責活動的整體策劃、組織和協調工作,確保活動的順利進行。2.裁判組象棋裁判:[裁判姓名1]圍棋裁判:[裁判姓名2]撲克牌裁判(斗地主):[裁判姓名3]撲克牌裁判(跑得快):[裁判姓名4]裁判組負責比賽過程的裁判工作,嚴格執行比賽規則,確保比賽的公平、公正。3.后勤保障組組長:[組長姓名]成員:[成員姓名]后勤保障組負責活動場

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