赤峰職業(yè)技術學院《三維建模與貼圖》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁赤峰職業(yè)技術學院

《三維建模與貼圖》2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于設計中的創(chuàng)意靈感來源,以下哪個途徑不太容易激發(fā)獨特的創(chuàng)意()()A.觀察日常生活中的細節(jié)B.研究歷史文化遺產(chǎn)C.抄襲他人的設計作品D.參與跨學科的交流與合作2、在品牌設計中,以下關于如何通過標志、字體和色彩塑造獨特品牌形象的研究,哪一項是恰當?shù)模浚ǎ〢.精心設計具有辨識度的標志,選擇與品牌個性相符的字體,搭配統(tǒng)一的色彩體系,使品牌在市場中脫穎而出,形成獨特的視覺記憶B.品牌設計元素隨意選擇,沒有統(tǒng)一的風格C.只模仿其他成功品牌的設計,缺乏創(chuàng)新D.不考慮品牌定位和目標受眾,進行設計3、在設計倫理方面,設計師需要考慮設計對社會、環(huán)境和用戶的影響。以下關于設計倫理的原則,哪一項的說法不正確?()()A.設計應尊重人權(quán)和社會公平,避免造成歧視和不平等B.注重環(huán)境保護和可持續(xù)發(fā)展,減少資源消耗和廢棄物產(chǎn)生C.確保設計產(chǎn)品的安全性和可靠性,保護用戶的身心健康D.設計倫理只是一種理論概念,在實際設計中不需要過多考慮4、在設計的用戶研究中,定性研究和定量研究方法都有其應用價值。以下關于用戶研究方法的選擇,哪一項的說法不準確?()()A.定性研究方法如用戶訪談、觀察等,有助于深入了解用戶的需求和行為動機B.定量研究方法如問卷調(diào)查、數(shù)據(jù)分析等,能夠提供大量客觀的數(shù)據(jù)支持C.根據(jù)研究目的和資源條件,靈活選擇定性或定量研究方法,或兩者結(jié)合使用D.定量研究方法比定性研究方法更科學、更準確,應優(yōu)先選擇5、在包裝的開啟方式設計中,要方便用戶使用。對于一款食品包裝,以下哪種開啟方式更人性化?()A.撕拉式B.旋蓋式C.拉鏈式D.按壓式6、對于設計中的用戶行為研究,在設計一款公共交通工具的內(nèi)部布局時,以下哪個用戶行為因素不需要重點考慮()()A.乘客的上下車流程和通道設計B.乘客在車內(nèi)的休息和娛樂需求C.乘客的個人隱私保護需求D.乘客的穿著風格和時尚偏好7、在室內(nèi)設計中,空間規(guī)劃和功能布局是重要的環(huán)節(jié)。對于室內(nèi)空間設計的要點,以下哪項描述不正確?()()A.根據(jù)使用需求和人流量,合理劃分不同功能區(qū)域,如起居區(qū)、餐飲區(qū)、休息區(qū)等B.考慮空間的開放性和私密性,通過隔斷、屏風等元素進行靈活分隔C.充分利用自然采光和通風,創(chuàng)造舒適、健康的室內(nèi)環(huán)境D.室內(nèi)設計只注重美觀,不需要考慮人體工程學和實際使用的便利性8、在室內(nèi)裝飾畫的選擇中,要與室內(nèi)風格和色彩相呼應。對于一個現(xiàn)代簡約風格的臥室,以下哪種裝飾畫更合適?()A.古典油畫B.抽象水墨畫C.寫實風景攝影D.卡通漫畫9、在室內(nèi)軟裝設計中,紡織品的選擇可以為空間增添溫馨和舒適感。以下哪種紡織品不太適合用于客廳沙發(fā)?()A.柔軟的絨面布料B.粗糙的麻質(zhì)布料C.光滑的絲綢布料D.防水的塑料布料10、對于平面設計中的色彩運用原則,以下關于不同色彩搭配所產(chǎn)生的視覺效果和情感傳達的分析,哪一個是正確的?()A.暖色調(diào)如紅色、橙色通常傳達活力和熱情,冷色調(diào)如藍色、綠色常帶來平靜和安寧,合理搭配能增強設計的吸引力和感染力B.色彩的選擇完全取決于個人喜好,不考慮其視覺效果和情感傳達C.只使用單一的色彩,避免復雜的色彩搭配D.不考慮色彩的對比度和協(xié)調(diào)性,隨意組合色彩11、在服裝設計中,面料的選擇會影響服裝的質(zhì)感和性能。如果要設計一款夏季運動服裝,以下哪種面料更合適?()A.純棉面料B.羊毛面料C.絲綢面料D.皮革面料12、在影視特效設計中,以下哪種特效技術常用于創(chuàng)造虛擬的場景和角色?()A.綠幕摳像技術B.模型制作技術C.數(shù)字合成技術D.以上都是13、對于設計中的文化元素融合,在設計一款具有中國傳統(tǒng)文化特色的首飾時,以下哪種表現(xiàn)形式不夠恰當()()A.借鑒古代吉祥圖案,如如意、龍鳳等B.運用傳統(tǒng)工藝,如鑲嵌、花絲等C.完全模仿古代首飾的樣式,缺乏創(chuàng)新D.提取傳統(tǒng)文化中的色彩和材質(zhì)元素14、在產(chǎn)品設計中,人機工程學的考慮對于用戶體驗至關重要。對于一款長時間使用的電腦鼠標,以下哪個設計特點能夠減少用戶手部疲勞?()()A.小巧輕便B.符合手型的曲線設計C.鮮艷的顏色D.復雜的按鍵布局15、在景觀設計中,植物的選擇和搭配對于營造氛圍起著重要作用。在一個城市公園的設計中,以下哪種植物組合更能營造出寧靜祥和的氛圍?()A.玫瑰和郁金香B.松柏和竹子C.向日葵和薰衣草D.櫻花和桃花16、在UI設計中,用戶界面的友好性和操作的便捷性是關鍵。以下關于移動應用UI設計的要點,不正確的是?()A.圖標設計簡潔明了,易于識別B.菜單布局清晰,易于查找C.使用過于鮮艷刺眼的色彩組合D.提供清晰的反饋和提示信息17、關于設計中的創(chuàng)新設計方法,以下哪種方法不屬于創(chuàng)新思維的激發(fā)手段()()A.逆向思維,從相反的方向思考問題B.定勢思維,遵循傳統(tǒng)的設計思路C.聯(lián)想思維,通過聯(lián)想尋找靈感D.組合創(chuàng)新,將不同元素組合產(chǎn)生新的創(chuàng)意18、在設計一款兒童玩具時,需要關注安全性、趣味性和教育性。以下哪種設計可能存在安全隱患?()A.采用圓潤無棱角的外形B.選用無毒環(huán)保的材料C.設計可拆卸的小零件D.配備明確的使用說明和警示標識19、對于游戲設計中的關卡設計,以下關于如何設置難度梯度、目標引導和獎勵機制以增加玩家的沉浸感,哪一個描述是恰當?shù)??()A.從易到難逐步增加關卡難度,明確目標引導玩家前進,適時給予獎勵激發(fā)玩家積極性,使玩家在挑戰(zhàn)中獲得樂趣和成就感B.關卡難度一成不變,沒有目標引導和獎勵C.只注重畫面效果,不關注關卡設計D.隨意設置關卡,不考慮玩家的體驗20、對于產(chǎn)品的情感化設計,以下哪種方式能夠增強用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系?()A.賦予產(chǎn)品獨特的故事B.增加產(chǎn)品的功能C.降低產(chǎn)品的價格D.改變產(chǎn)品的外觀顏色二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)探討設計中的手繪在設計中的價值,分析手繪設計的技巧和方法。2、(本題5分)簡述設計中的設計與海報的關系,說明海報設計的宣傳作用。3、(本題5分)簡述設計中的設計思維的培養(yǎng),說明設計思維對設計師的重要性。4、(本題5分)分析設計中的設計與排版設計的關系,探討排版對設計作品可讀性的影響。5、(本題5分)論述設計中的設計與文化傳承的關系,說明設計在文化傳承中的責任。三、案例分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)以某歷史文化名鎮(zhèn)的保護與發(fā)展設計為例,分析其在保留古鎮(zhèn)風貌的同時,如何推動經(jīng)濟發(fā)展,提升居民生活質(zhì)量。2、(本題5分)某品牌護膚品的瓶身設計精致美觀,體現(xiàn)品牌形象和產(chǎn)品特點。探討其在形狀設計、材質(zhì)質(zhì)感、標簽印刷、瓶蓋設計等方面的創(chuàng)新,分析護膚品瓶身設計對產(chǎn)品銷售的促進作用。3、(本題5分)某品牌的服裝專賣店設計體現(xiàn)品牌風格和時尚潮流。分析店鋪的空間劃分、陳列方式、裝飾細節(jié)以及燈光效果,探討如何通過設計吸引目標客戶并展示品牌最新產(chǎn)品。4、(本題5分)一家咖啡店的外帶杯設計簡潔時尚,具有品牌識別度。分析杯子的形狀、材質(zhì)、圖案印刷以及防漏設計,探討如何通過外帶杯提升品牌形象和用戶體驗。5、(本題5分)某博物館的展覽設計巧妙地展示了珍貴文物。分析其在空間布局、燈光效果、展柜設計、多媒體運用等方面的精心安排,探討該設計如何提升觀眾的參觀體驗,傳播文化知識。四、論述題(本大題共3個小題,共30分)1

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