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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁湛江科技學院
《融媒體產品策劃》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數字媒體的交互設計中,手勢操作的響應速度和準確性會影響用戶體驗。如果手勢操作經常出現誤識別,可能是因為?()A.算法不完善B.傳感器精度低C.操作過于復雜D.以上都是2、在數字媒體的交互設計中,用戶體驗是關鍵因素。以下哪種設計原則最能提升用戶參與度?()A.提供復雜且具有挑戰性的操作流程B.減少用戶的選擇,限制功能選項C.及時給予用戶明確的反饋和引導D.忽略用戶的個性化需求,統一設計風格3、在數字媒體的用戶體驗設計框架中,對于用戶需求分析、信息架構設計、交互流程規劃以及可用性測試的重要性和實施方法,以下說法不準確的是()A.用戶需求分析是設計的基礎B.信息架構要清晰合理C.交互流程應簡潔高效D.可用性測試只需在項目結束時進行4、在數字視頻的調色過程中,曲線工具可以對不同亮度區域進行精細調整。如果要提高暗部區域的亮度,同時保持亮部區域不變,應如何操作曲線?()A.上拉暗部對應的曲線點B.下拉亮部對應的曲線點C.整體上拉曲線D.整體下拉曲線5、在數字圖像修復中,修復工具和算法的選擇會影響修復效果。對于一幅有大面積破損的老照片,如果使用了不恰當的修復方法,以下關于可能出現的情況,哪一項判斷不正確?()A.修復后的圖像可能存在明顯的痕跡和瑕疵B.無法還原照片的原始細節和紋理C.可能導致圖像的色彩和色調發生偏差D.不恰當的修復方法也能基本恢復照片的原貌6、在數字媒體的色彩校正中,如果要調整一張照片的色溫,使其看起來更溫暖或更寒冷,以下哪種操作是最直接有效的?()A.增加或減少飽和度B.調整白平衡設置C.改變對比度D.應用色調分離效果7、關于數字媒體中的跨平臺發布,對于不同平臺的特點、適配要求以及內容優化策略,以下表述不準確的是()A.不同平臺對媒體格式和分辨率有不同要求B.適配工作只需考慮硬件差異,無需考慮軟件環境C.針對平臺特點優化內容能提高傳播效果D.跨平臺發布需要考慮用戶習慣和使用場景的差異8、在數字視頻編輯中,幀速率決定了視頻的流暢度。假設一個視頻的幀速率從24幀每秒提高到60幀每秒,以下關于這種變化帶來的效果,哪一項說法不準確?()A.視頻的流暢度會顯著提高,特別是在快速運動的場景中B.會增加視頻的數據量,對存儲和傳輸提出更高要求C.對于一些緩慢的鏡頭,提高幀速率不會有明顯的視覺改善D.能夠顯著提升視頻的分辨率和清晰度9、關于數字媒體中的社交媒體平臺,以下哪個特點對于信息傳播的影響力最大?()A.平臺的用戶數量B.平臺的界面美觀程度C.平臺的廣告投放策略D.平臺的隱私保護政策10、在數字媒體的色彩管理中,ICC配置文件用于確保顏色在不同設備上的一致性。當在不同的打印機上打印同一幅圖像時,若要顏色保持一致,需要怎么做?()A.無需任何操作B.為每臺打印機安裝相同的驅動程序C.為圖像嵌入正確的ICC配置文件D.調整打印機的默認設置11、數字媒體教育對于培養相關人才至關重要。關于數字媒體教育的內容和方法,以下描述哪一項是不正確的?()A.涵蓋技術技能、創意設計和理論知識等多個方面B.實踐教學和項目經驗對于學生的成長很重要C.傳統的教學方法在數字媒體教育中仍然完全適用,不需要創新D.鼓勵學生自主學習和探索,培養創新思維12、對于數字音頻的音頻處理插件,以下哪種插件能夠模擬各種經典的音頻效果器,為音頻增添特色?()A.混響插件B.壓縮插件C.均衡插件D.以上插件均可13、在數字游戲的界面設計中,對于菜單布局、按鈕設計、信息呈現方式以及對玩家操作效率的影響,以下描述不正確的是()A.簡潔直觀的菜單布局方便玩家操作B.按鈕設計要考慮視覺和觸覺反饋C.信息呈現過多會提高玩家獲取關鍵信息的效率D.界面設計要以玩家需求為中心14、在數字視頻的綠幕摳像技術中,拍攝環境和光線條件對摳像效果有很大影響。如果綠幕光線不均勻,可能會導致?()A.摳像邊緣鋸齒狀B.主體顏色失真C.背景殘留D.以上都是15、對于數字視頻的后期調色,以下哪種調色思路能夠突出主體,增強畫面的層次感和視覺沖擊力?()A.統一色調B.冷暖對比C.高飽和度D.低對比度二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)隨著激光冷卻和捕獲原子技術的發展,探討其原理、實驗方法和在原子物理學、量子信息科學中的應用。2、(本題5分)數字音頻的空間音頻技術為用戶帶來身臨其境的聽覺體驗。分析數字音頻空間音頻技術的原理、實現方式以及在音樂、影視中的應用。3、(本題5分)在近代物理實驗中,論述電子衍射實驗的原理、實驗裝置和實驗結果,以及該實驗對證實物質波假設的重要意義。4、(本題5分)簡述數字音頻的采樣和量化原理,探討采樣頻率和量化位數對音頻質量的影響,并說明如何根據需求選擇合適的參數。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析電影《峰爆》的災難題材和英雄主義,探討其對人性的展現。2、(本題5分)探討數字媒體在文化遺產數字化保護中的應用和意義。3、(本題5分)解讀數字繪本的創作特點、互動功能以及在兒童閱讀中的價值。4、(本題5分)探討增強現實游戲《哈利·波特:巫師聯盟》的魔法體驗和現實融合。5、(本題5分)研究電子游戲《QQ飛車》的賽車競技和社交互動,分析其在手游市場的地位。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某在線漫畫平臺的付費會員權益與免費用戶權益差距不明顯,影響付費轉化率。分析在會員專屬內容、提前觀看權、無廣告體驗、福利活動等方面的設計問題,探討如何優化會員權益,促進用戶付費。2、(本題10分)一家短視頻平臺的內容推薦算法過于注重熱門內容,導致小眾優質內容難以被發現。分析在算法多樣性、用戶興趣深度挖掘、內容質量評估、新作者扶持等方面的不足,思考如何讓推薦算法更公平和全面。3、(本題10分)一部互動式電影,觀眾可以根據自己的選擇決定劇情走向。分析該電影在劇情分支設計、技術實現方式、用戶選擇反饋處理、觀眾沉浸感營造以及與傳統電影敘事的區別方面的創
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