Animate動畫制作與應用(Animate 2020)(微課版)課件 項目10 動作腳本應用基礎_第1頁
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文檔簡介

項目導入:

在Animate2020中,要實現一些復雜多變的動畫效果就要使用動作腳本,即可以通過使用不同的動作腳本來實現高難度的動畫制作。通過學習本項目的內容,學生可以了解并掌握如何使用不同的動作腳本來實現復雜多變的動畫效果。項目10

動作腳本應用基礎項目目標了解數據類型掌握語法規則掌握變量和函數的相關內容掌握表達式和運算符的相關內容技能目標掌握系統時鐘的制作方法素養目標提高編程能力任務10.1了解動作腳本的使用1.數據類型數據類型描述了動作腳本的變量或元素可以包含的信息種類。動作腳本有2種數據類型:原始數據類型和引用數據類型。原始數據類型是指String、Number和Boolean,它們擁有固定類型的值,因此可以包含它們所代表元素的實際值。引用數據類型是指MovieClip和Cbject,它們值的類型是不固定的,因此它們包含對它們所代表元素的實際值的引用。任務10.1了解動作腳本的使用2.語法規則動作腳本擁有自己的一套語法規則,下面將進行介紹。(1)點運算符(2)界定符(3)注釋3.變量變量是包含信息的容器。容器本身不會改變,但其內容可以更改。第一次定義變量時,最好為變量定義一個已知值,即進行變量初始化,通常在SWF文件的第1幀中完成。每一個影片剪輯對象都有自己的變量,而且不同的影片剪輯對象中的變量相互獨立、互不影響。任務10.1了解動作腳本的使用4.函數函數是用來對常量、變量等進行某種運算(如產生隨機數、進行數值運算、獲取對象屬性等)的方法。函數是一個動作腳本代碼塊,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果將某些值作為參數傳遞給函數,則函數將對這些值進行操作。函數可以返回值。5.表達式和運算符表達式是由常量、變量、函數和運算符按照運算法則組成的計算式。運算符是表示對數值、字符串、邏輯值進行運算的關系符號。運算符有很多種類,包括數值運算符、字符串運算符、比較運算符、邏輯運算符、位運算符和賦值運算符等。使用影片剪輯元件和“動作”面板完成動畫效果的制作。任務實踐—制作系統時鐘效果圖項目實踐—制作漫天飛雪效果使用橢圓工具和“顏色”面板繪制雪花圖形,使用“動作”面板添加腳本語言。效果圖課后習題—制作箱包App

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