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文檔簡介
(新)動畫制作員專業理論知識考試題(附答案)單選題1.作曲線運動的物體質地大多比較()。A、笨重B、柔軟輕盈C、厚重D、輕柔參考答案:B2.作曲線運動的物體當風吹來的時候一端是固定不動的,另一端被風吹起隨風做()擺動狀。A、左右B、前后C、上下D、空間參考答案:C3.準確的透視動畫需要復雜的()和懂得一些處理幾何圖形的知識。A、素描技巧B、繪畫技巧C、制圖技巧D、速寫技巧參考答案:C4.轉身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。A、動畫B、原畫C、角色設計D、修型參考答案:B5.轉身結構圖的繪制除了要根據()畫出身體還要參考造型設計。A、身高比例B、造型結構C、表情設計D、動作設計參考答案:B6.轉身的繪制方法基本與轉面中間畫繪制方法相同,能夠()。A、按照結構分析結合運動規律加中間畫B、按照估計的位置加中間畫C、按照猜測的位置加中間畫D、按照計算的位置加中間畫參考答案:A7.轉面的繪制方法基本與普通的中間畫繪制方法()。A、完全相同B、部分相同C、部分不同D、完全不同參考答案:B8.專業音頻制作領域中只支持MacOS操作系統的數字音頻工作站軟件為()。A、ProtoolsB、NuendoC、CubaseD、Logic參考答案:D9.主要感染可執行文件的病毒是()。A、文件型B、引導型C、網絡病毒D、復合型參考答案:A10.中間畫有一次對位和多次對位,而修改的時候要和()的對位步驟一樣進行。A、繪制設計稿B、繪制中間畫C、繪制原畫D、繪制修型稿參考答案:B11.中國水墨動畫片與國外的動畫片區別最大的是()。A、動作B、技法C、表演D、對白參考答案:B12.中國人的標準身高約為()個頭的長度。A、7B、9C、5D、10參考答案:A13.中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為"()"。A、曹衣出水B、吳帶當風C、春蠶吐絲D、飛燕銜泥參考答案:C14.中國動漫出版的的高潮期為()。A、連環畫B、漫畫雜志C、海報參考答案:A15.中國的第一部水墨動畫為()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《牧笛》C、《葫蘆娃》D、《老鼠娶親》參考答案:A16.質感粗糙的物體,吸引光()反射(),質地光滑的物體,吸收光()反射()。A、多、少、少、多B、少、多、多、少C、多、少、多、少D、少、多、少、多參考答案:A17.制作沿引導線運動動畫的對象必須是()。A、文字B、圖形C、群組對象D、元件對象參考答案:D18.制作三維動畫時,建模是在()階段進行。()A、前期B、中期C、后期D、隨時參考答案:A19.正混合中,兩色光或多色光想混,混出的色光明度()A、降低B、不變C、中和D、增高參考答案:D20.幀數是指()。A、運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比B、畫面的數量,也就是在兩張原畫(關鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數量的多少C、運用動作節奏上的強烈反差D、動作所表現的力量的強弱、動作速度的快慢及動作間的轉折參考答案:B21.造型設計的格式化是造型設計的()和規范,是動畫片創制前期工作的重要環節。A、工作程序B、工作方法C、工作環節D、工作典范參考答案:A22.在制作圖形的過程中,可以應用()工具改變圖形的大小和傾斜度。A、任意變形工具B、橢圓工具C、顏料桶工具D、選擇工具參考答案:A23.在移動對象時,在按方向鍵的同時按住Shift鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為()。A、1像素B、4像素C、6像素D、8像素參考答案:D24.在一個動作從起始到終結的運動過程中,如果運動的物體在每一張畫面之間的移動距離完全相等,就將它稱為()A、相對運用B、減速運動C、加速運動D、勻速運動參考答案:D25.在演示文稿中,給幻燈片重新設置背景,若要給所有幻燈片使用相同背景,則在"背景"對話框中應單擊()按鈕。A、全部應用B、應用C、取消D、重置背景參考答案:A26.在渲染過程中,什么用于計算光線與物體交互的效果?()A、材質B、紋理C、動畫D、光線追蹤參考答案:D27.在渲染過程中,設置焦散(Caustics)的作用是什么?()A、增加幀數B、模擬光線穿過透明物體后的聚焦效果C、調整材質顏色D、增加模型細節參考答案:B28.在渲染過程中,設置光線追蹤深度的作用是什么?()A、增加渲染速度B、控制反射和折射次數C、調整材質顏色D、減少渲染噪點參考答案:B29.在渲染過程中,哪個因素會影響物體的表面如何反射和折射光線?()A、紋理貼圖B、光照設置C、材質屬性D、環境光參考答案:C30.在修正中間畫結構錯誤的時候要對照()和動態設計稿作為參考。A、口型設計稿B、造型設計稿C、表情設計稿D、人物身高對比圖參考答案:B31.在現實中凡是被風吹起的物體脫離了它原來固定的位置,便會在空中隨風飄揚。通常這些物體的質地比較(),重量較小。A、輕柔B、厚重C、柔軟D、重實參考答案:A32.在臺詞設計里,為了更好表達意思,人物在講話時還要配合()。A、衣著B、動作與表情的表演C、文學D、場景的道具參考答案:C33.在速寫聯系中,強調()素質。A、理性分析B、直覺感受C、意向表達D、客觀再現參考答案:B34.在使用"鉛筆"工具繪制線條的過程中,按住Shift鍵,可以繪制出()的線條。A、以60為角度的增量B、水平或垂直方向C、以45為角度增量D、以15為角度增量參考答案:B35.在攝影時,想展現出拍攝物體完美的剪影輪廓,我們通常會用()。A、頂光B、逆光C、反光D、正面光參考答案:B36.在攝影布光不考慮燈的數量時,我們可以簡單把燈光分為主光源和()。A、輔助光源B、有效光源C、無效光源D、無效光源參考答案:A37.在色彩寫生中,黑白純灰色料因為沒有()色性,因此應多與其他色彩調配使用,使之具有一定冷暖傾向。A、冷暖B、明度C、空間D、對比參考答案:A38.在三維角色綁定中,哪種技術用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關鍵幀動畫參考答案:B39.在三維建模中,以下哪種操作可以改變模型的大小?()A、切割B、擠出C、縮放D、旋轉參考答案:C40.在三維建模中,細分曲面通常用于什么?()A、增加頂點數量B、平滑模型表面C、創建紋理貼圖D、調整燈光強度參考答案:B41.在三維動畫中,哪種技術用于模擬物體之間的碰撞、重力和其他物理規律?()A、曲線編輯器B、粒子系統C、物理模擬D、運動路徑參考答案:C42.在三維動畫中,哪種技術用于模擬物體之間的互相作用和碰撞效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統C、物理模擬D、運動路徑參考答案:C43.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會發現近處的山色彩較(),而遠處的山色彩較淡。A、虛B、實C、多D、少參考答案:B44.在平面設計中,以下哪個元素通常用來引導觀眾的視線?()A、模糊的背景B、明顯的線條或形狀C、單一的顏色塊D、小尺寸的文字參考答案:B45.在品牌形象塑造中,以下哪個方面對品牌的親和力影響最大?()A、高端的產品價格B、嚴肅的廣告風格C、復雜的品牌名稱D、溫暖、人性化的服務參考答案:D46.在品牌形象傳播中,以下哪個渠道最具互動性?()A、電視廣告B、報紙廣告C、社交媒體平臺D、戶外廣告牌參考答案:C47.在品牌命名中,以下哪個原則最重要?()A、復雜的拼寫B、難記的發音C、簡潔易記D、獨特的含義參考答案:C48.在品牌命名中,以下哪個原則可以提高品牌的記憶度?()A、復雜的拼寫和發音B、抽象的含義C、與其他品牌相似的名稱D、簡潔、易記且有特色參考答案:D49.在路徑曲線線段上,方向線和方向點決定了曲線的()。A、方向B、形狀C、長度D、角度參考答案:B50.在角色設計中,角色的輪廓設計主要用于什么?()A、增加角色的顏色B、設置角色的紋理C、突出角色的獨特性D、確定角色的比例參考答案:C51.在角色動畫中,骨骼系統的主要作用是什么?()A、添加紋理B、調整燈光C、控制角色運動D、設置渲染參數參考答案:C52.在角色綁定中,逆向運動學(IK)的作用是什么?()A、增加模型面數B、調整材質反射C、控制末端效應器的運動D、設置光照參數參考答案:C53.在繪制中間線的時候一根直線、弧線或圓線的末端,再銜接一根延續的線條,盡量使線條與線條的銜接處()。A、不露痕跡B、線條重合C、線條交錯D、不露污點參考答案:A54.在繪制矩形的過程中,如果按住SHIFT鍵,可以繪制出()。A、圓形B、正方形C、橢圓D、三角形參考答案:B55.在繪制大幅度動態轉面的時候首先要將原畫進行整體觀察分析、然后()。A、根據原畫提示繪制身體各結構的運動幅度,之后繪制草圖B、根據原畫提示繪制身體各結構的透視情況,之后繪制草圖57C、根據原畫提示繪制身體各結構的轉折變化,之后繪制草圖D、根據原畫提示繪制身體各結構的情緒變化,之后繪制草圖參考答案:A56.在廣告設計中,以下哪個元素最能引起消費者的情感共鳴?()A、動人的故事B、產品的功能介紹C、大量的技術參數D、企業的榮譽證書參考答案:A57.在廣告設計中,以下哪個元素最能引起觀眾的情感共鳴并留下深刻印象?()A、理性的產品介紹B、大量的技術參數C、動人的故事和情感表達D、企業的歷史背景參考答案:C58.在廣告設計中,以下哪個元素最能吸引老年消費者的關注?()A、實用的產品功能介紹B、時尚的外觀設計C、潮流的音樂和音效D、復雜的動畫效果參考答案:A59.在廣告設計中,以下哪個元素最能傳達產品的品質和高端感?()A、低廉的價格B、大量的促銷信息C、精致的包裝設計D、普通的材質參考答案:C60.在廣告策劃設計中,以下哪個元素最能決定廣告的效果?()A、廣告的制作成本B、明確的廣告目標和策略C、廣告的投放時間D、廣告的設計風格參考答案:B61.在分鏡頭設計中,哪個因素最能影響觀眾對于故事情節的理解和連貫性?()A、鏡頭運動B、鏡頭焦距C、鏡頭角度D、鏡頭順序參考答案:D62.在分鏡頭設計中,哪個因素可以通過攝像機的移動、縮放等來改變畫面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運動C、音頻設計D、鏡頭焦距參考答案:B63.在分鏡頭設計中,哪個因素可以通過色彩的對比來引導觀眾的注意力?()A、鏡頭焦距B、鏡頭運動C、調色設計D、鏡頭角度參考答案:C64.在分鏡頭設計中,鏡頭距離主要影響什么?()A、動畫的幀數B、觀眾的視角和情感體驗C、材質的反射率D、角色的比例參考答案:B65.在分鏡頭腳本中,用于表示鏡頭旋轉的符號是()。()A、移B、拉C、推D、轉參考答案:D66.在多個角色的動畫形象組合的造型設計中,有意將不同角色的造型形態、體量等產生差異,目的是強化組合時的趣味性和()效果。A、幽默B、夸張C、不協調D、戲劇參考答案:D67.在動畫制作中,幀率的單位是什么?()A、秒B、分鐘C、幀每秒D、幀數參考答案:C68.在動畫制作中,以下哪個軟件最適合制作定格動畫的后期合成?()A、MayaB、DragonframeC、AnimateD、Photoshop參考答案:B69.在動畫曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?()A、設置動畫時間B、控制動畫的平滑度C、調整材質屬性D、修改燈光效果參考答案:B70.在動畫角色設計中,以下哪個特征最能體現角色的性格?()A、服裝的顏色B、面部表情和動作C、發型的長度D、身體的比例參考答案:B71.在動畫角色設計中,哪種技術用于模擬角色的毛發或羽毛的運動?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、HairDynamics參考答案:D72.在動畫角色設計中,哪種技術用于創建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging參考答案:A73.在動畫行業中,人們把二維動畫的制作()稱為"視覺騙術"。A、手段B、技巧C、風格D、方法參考答案:B74.在場景設計中,色調的作用是什么?()A、增加渲染速度B、控制模型面數C、調整光影效果D、突出場景的氣氛參考答案:D75.在場景設計中,哪個因素對于在虛擬環境中創建逼真的陰影效果至關重要?()A、材質貼圖B、燈光設置C、模型細節D、相機角度參考答案:B76.在場景設計中,哪個因素對于營造真實感和沉浸感至關重要?()A、紋理質量B、光照強度C、模型多樣性D、細節和細微之處參考答案:D77.在場景設計中,哪個因素對于營造真實感和逼真感的光影效果至關重要?()A、模型細節B、燈光設置C、紋理質量D、色調和色彩參考答案:B78.在標志設計中,以下哪個元素最能體現品牌的高端定位?()A、簡潔而精致的設計B、鮮艷的顏色C、現代簡約風格D、地中海風格參考答案:D79.在標志設計中,以下哪個元素最能傳達品牌的價值觀和使命?()A、復雜的圖案B、鮮艷的顏色C、簡潔而有意義的圖形和文字D、華麗的裝飾參考答案:C80.在標志設計中,以下哪個顏色通常代表健康和活力?()A、黑色B、綠色C、獨特的創意表現D、企業的歷史背景參考答案:C81.在標志設計中,以下哪個顏色通常代表活力和青春?()A、黑色B、白色C、橙色D、灰色參考答案:C82.在標志設計中,以下哪個顏色通常代表環保和可持續發展?()A、紅色B、黃色C、藍色D、綠色參考答案:D83.在UI界面色彩設計中,以下哪個原則可以提高用戶的視覺舒適度?()A、選擇柔和的色彩B、使用過多的鮮艷顏色C、顏色對比度低D、隨意選擇顏色參考答案:A84.在Premiere中,在監視器窗口可以顯示以下哪種信息()A、素材的Alpha通道B、頻素材的音頻波形圖C、帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖D、可以顯示標記安全區域參考答案:A85.在Premiere中,音量表的方塊顯示為()表示該音量超過界限。A、黃色B、紅色C、綠色D、藍色參考答案:B86.在Premiere中,以下不屬于時間軸面板內容的選項是()。A、音頻音量B、字幕面板C、視頻軌道D、歷史記錄面板參考答案:D87.在Premiere中,解決交錯視頻場的最值方案是()。A、奇數場B、偶數場C、上場D、分離場參考答案:D88.在Premiere中,黃種人在使用摳像()背景錄制比較容易摳像。A、紅色B、綠色C、藍色D、單色參考答案:C89.在Premiere中,除了使用導入的素材,還可以建立一些新素材元素,其中包括()A、通用倒計時片頭B、彩條C、字幕D、顏色蒙版參考答案:B90.在Premiere的時間線面板中,下列哪項操作可以復制素材()。A、按住【Alt】鍵拖動素材B、按住【Ctrl】鍵拖動素材C、按住【Shift】鍵拖動素材D、按住【Ctrl+Alt】組合鍵拖動素材參考答案:D91.在Photoshop中,要調節圖片灰度的命令是()A、ImageAdjustLevelsB、AdjustImageLevelsC、LevelsAdjustImageD、ImageLevelsAdjust參考答案:A92.在Photoshop中,要刪除所有打開的圖像文件的歷史記錄,應采用下列哪個命令()A、選擇歷史調板上的ClearHistory(清除歷史記錄)B、編輯>清除>歷史記錄(Edit>Purge>History)C、沒有辦法實現D、Backspace參考答案:B93.在Photoshop中,要進行黑白翻轉所需要的命令()。A、SelectColorRangeB、SelectRangeC、SelectFeatherD、SelectModify參考答案:A94.在Photoshop中,選擇了污點修復畫筆工具,如果利用選區邊緣周圍的像素來取樣,對選區內的圖像進行修復,應選擇的修復方法是()。A、近似匹配B、內容識別C、創建紋理D、以上均可參考答案:A95.在Photoshop中,曲線調整圖像的快捷鍵為()A、Ctrl+EB、Ctrl+RC、Ctrl+MD、Ctrl+N參考答案:C96.在Photoshop中,將彩色圖像生成灰度效果的方法有下列哪幾種()A、通過"圖像>模式>灰度"菜單命令。B、將圖像轉換成Lab模式,然后將"明度"(Lightness)通道激活,通過全選后進行拷貝粘貼創建新的文件。C、通過"通道>運算"命令,選擇圖像的主色調通道進行運算,運算的結果選擇"新文檔",這種方法形成的圖像保留了更多的細節。D、以上方法都行參考答案:D97.在Photoshop中,對一幅人物圖像執行了模糊、雜點等多個濾鏡效果后,如果想恢復人物圖像中的某個局部,如臉部的原來樣貌,下面可行的方法是()A、采用橡皮圖章工具B、配合歷史記錄調板使用橡皮工具C、歷史記錄畫筆D、使用菜單中的重做或后退的命令參考答案:B98.在Photoshop中,打開圖層面板的快捷鍵是()。A、FlB、F2C、F5D、F7參考答案:D99.在PhotoshopCS6中,選擇工具箱中的工具后,其工具選項欄上沒有選項的是()。A、選框工具B、吸管工具C、轉換點工具D、紅眼工具參考答案:C100.在PhotoshopCS6中,圖像窗口標題欄中顯示的信息不包括()。A、圖像的分辨率B、圖像的顏色模式C、圖像的擴展名D、圖像當前顯示比例參考答案:A101.在PhotoshopCS6中,當選中兩個除背景層以外的圖層時,在"圖層"菜單中下列哪個命令不能使用()。A、分布B、排列C、鎖定圖層D、鏈接圖層參考答案:A102.在PBR材質中,R代表什么?()A、反射B、粗糙度C、分辨率D、渲染參考答案:A103.在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網絡連通性時,如果電腦提示"Requesttimedout"信息就是說明()。A、網絡正常B、網絡不正常C、需要磁盤清理D、病毒攻擊參考答案:B104.在Maya中創建曲線的工具是?()A、曲線工具B、多邊形工具C、細分曲面工具D、流體工具參考答案:A105.在Maya中,在材質球SpecularShading(高光屬性)中,Eccentricity項代表()A、離心率B、高光強度C、高光顏色D、反射強度參考答案:B106.在Maya中,顯示器桌面顏色質量至少設置為()。A、16色B、256色C、24位色D、24位色參考答案:C107.在Maya中,使物體呈現實體顯示的快捷鍵是()。A、數字"4"鍵B、數字"5"鍵C、數字"6"鍵D、數字"7"鍵參考答案:B108.在Maya中,刪除歷史記錄的命令是()。()A、編輯>刪除B、編輯>刪除所有歷史記錄C、文件>刪除D、窗口>刪除參考答案:B109.在Maya中,曲面建模時,想插入一條循環邊線,需要用到以下哪個命令()A、插曲參考線B、相交曲面C、剪切工具D、投射曲線到曲面參考答案:A110.在Maya中,材質球monMaterialAttributes(通用材質屬性)中,Diffuse項代表的是()A、顏色B、透明度C、環境色D、漫反射參考答案:D111.在Maya軟件中,哪個功能用于將多個對象組合成單個對象并保持其獨立性?()A、ExtrudeB、evelC、GroupD、SplitPolygonTool參考答案:C112.在Flash中,以下哪些屬于Graphic的模式()A、LooperB、PlayOnceC、ButtonD、Movie參考答案:B113.在FLASH中,下面哪些導入的圖形將作為一個組合體被直接放置在當前層中,而不是在庫中()。A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量圖形B、PNG圖像C、一些位圖圖象D、BMP參考答案:A114.在FLASH8中,圖層可以分為()種類型。A、8B、2C、6D、5參考答案:D115.在Excel成績單工作表中包含了20個同學成績,C列為成績值,第一行為標題行,在不改變行列順序的情況下,在D列統計成績排名,最優的操作方法是()。A、在D2單元格中輸入"=RANK(C2,$C2:$C21)",然后向下拖動該單元格的填充柄到D21單元格B、在D2單元格中輸入"=RANK(C2,C$2:C$21)",然后向下拖動該單元格的填充柄到D21單元格C、在D2單元格中輸入"=RANK(C2,$C2:$C21)",然后雙擊該單元格的填充柄D、在D2單元格中輸入"=RANK(C2,C$2:C$21)",然后雙擊該單元格的填充柄參考答案:D116.在Cinema4D中,切換視圖的快捷鍵是()。A、S鍵B、C鍵C、鼠標中鍵D、Tab鍵參考答案:C117.在Cinema4D中,合并組的快捷鍵是()A、ALT+GB、Ctrl+GC、ALT+BD、Ctrl+B參考答案:A118.在Cinema4D中,倒角的快捷鍵是()A、M+SB、M+NC、M+DD、以上都不對參考答案:A119.在Cinema4D材質通道中,哪個通道可以調整物體反射()A、ColorB、ReflectanceC、NormalD、Glow參考答案:B120.在AfterEffects中,解釋素材不可以解釋()。A、幀速率B、像素比C、Alpha通道方式D、顏色深度參考答案:B121.在3dsmax中,用Line(線)命令創建一條不閉合的路徑,在點模式下選擇不閉合的一端的點,點擊MakeFirst(設置開始)命令,這個點會變為這條曲線的()A、開始點B、結束點C、中間點D、后點參考答案:A122.在3dsmax中,要進行創建一個Loft(放樣)物體需要準備一個或多個二維圖形作為截面圖形和()A、一個二維圖形作為路徑B、一個幾何體C、一個骨骼D、一個虛擬對象參考答案:A123.在3dsmax中,曲線編輯器中的增強曲線代表什么函數?()A、加法B、減法C、乘法D、除法參考答案:C124.在3dsmax中,繪制一條二維的Line(線),把它轉換為EditableSpline(可編輯樣條線),在Vertex(頂點)模式下,設置點平滑屬性類型不包括()A、Bezier(貝茲)B、BezierCorner(貝茲角點)C、BezierSmooth(貝茲圓滑)D、Corner(角點參考答案:C125.在3dsmax中,對Splines(樣條線)物體中的Text(文本)類型描述正確的是()A、創建的文字內容只能是中文B、創建的文字內容只能是英文C、創建的文字內容只能是符號D、創建的文字內容可以是中文、英文也可以是符號參考答案:D126.在3dsmax視圖中,按著鍵盤上的Shift鍵移動物體時()。A、彈出克隆選項窗口B、彈出移動設置窗口C、彈出屬性窗口D、彈出捕捉設置窗口參考答案:A127.在3dsmax的poundObjects(復合對象)中,使用Boolean(布爾)對兩個相交的模型進行布爾運算,在OperandParameters(運算對象)參數里選擇Intersect(交集)方式計算以下說法正確的是()A、兩個模型合并,相交部分被刪除B、兩個模型合并,相交部分被保留C、兩個模型相交部分保留,不相交的部分刪除D、兩個模型進行相減處理參考答案:C128.在"曲線"對話框中,默認情況下,曲線向左上角彎曲表示()。A、圖像變暗B、對比度增大C、圖像變亮D、對比度減小參考答案:C129.運動捕捉動畫的最大特點是動作的()性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A、仿真B、粗獷37C、連續D、高難度參考答案:A130.原畫設計中的停格作用是為了讓()。A、畫面的動作更加清晰B、敘述的內容更加豐富C、動畫的畫面更加美觀D、動畫敘述的內容擁有感情的互動參考答案:D131.原畫設計中的停格的特點是讓()。A、原畫動作豐富B、原畫動作更加完整52C、原畫內容更加直白D、原畫所陳述的內容富有感情的互動參考答案:D132.原畫設計師在設計時,除了注意動作的變化外,同時也要注意()。A、時間和節奏B、影片長度C、中間幀張數D、拍攝時間參考答案:A133.原畫設計師要了解()的具體特征和結構,了解所設計()的可動的部位、不可動的部位、動作的極限、動態結構的相互協調等。A、動物物體B、物體人物C、動物及物體人物動物D、動物及物體人物動物及物體參考答案:D134.原畫創作中變思維方法,變平面思維為立體動態思維,應該()進行。A、按臺本鏡頭的標識所示,進行原畫動作創作B、按原畫幀數來查看,進行原畫動作創作C、按原畫編碼,進行原畫動作創作D、按原畫設計中節奏快慢,進行原畫動作創作參考答案:A135.與人物造型相比,在創作動物造型的時候,我們要考慮到動物在情感交流方面具有自己的特有方式是()。A、語言B、叫聲或者所發出的各種聲音C、動作肢體語言D、更加豐富的表情參考答案:C136.由于色相之間的差別較小、對比較弱,因此可以改變其的哪種方式來增加對比效果?()A、明度與純度B、明度與色彩C、色調與純度D、色調與明度參考答案:A137.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()A、單獨的骨骼B、手臂骨骼C、手掌骨骼D、手指骨骼參考答案:A138.用流線表現的風,速度都是()的,風勢的走向和旋轉的方向應當一致。A、很快B、偏慢C、危機感D、榮譽感參考答案:A139.用戶通過設置()對話框中的參數選項,可以繪制出不同的多邊形圖形。A、工具設置B、選擇C、面板D、編輯參考答案:A140.影院動畫分為長片和短片,短片一般在()分鐘以內。A、5分鐘B、10分鐘C、20分鐘D、30分鐘參考答案:D141.影視特效制作中()指使畫面由大范圍景別連續過度的拍攝方法。A、推鏡頭B、拉鏡頭C、搖鏡頭D、移鏡頭參考答案:A142.英國科學家彼得o羅杰通過觀察()發現了視覺暫留現象A、陀螺B、雨水C、轉動的馬車輪輻D、流星參考答案:C143.印刷品中所使用的顏色是()。A、洋紅、淡黃、天藍B、朱紅、翠綠、藍紫C、R、G、BD、C、M、Y、K參考答案:D144.因具有高保真性、透明性、文件較小等特性而被廣泛應用于網頁和平面設計的圖像格式是()。A、JPEGB、TIFFC、PSDD、PNG參考答案:D145.藝術形式是動畫美術設計風格的載體,任何內涵的動畫片都要靠一定的藝術形式去表現,從某種意義上講,"形式即內容",這是一種"()"的關系。A、定式B、不定式C、特殊D、相互參考答案:B146.以下特殊效果不屬于在拍攝現場通過攝像機記錄并成像的選項為()A、藍綠幕技術B、人工降雨C、虛擬角色D、威亞參考答案:C147.以下屬于影視視聽語言的聽覺元素是()。A、圖形B、運動C、音樂D、色彩參考答案:B148.以下軟件中可以實現視頻格式轉換的是()。A、格式工廠B、PhotoshopC、3DsMaxD、Word參考答案:A149.以下哪種顏色搭配通常會給人神秘的感覺?()A、紅黃B、藍綠C、紫黑D、橙白參考答案:C150.以下哪種渲染引擎常用于游戲開發?()A、V-RayB、UnityC、ArnoldD、Redshift參考答案:B151.以下哪種圖形元素可以增加頁面的動態感?()A、動畫效果B、靜態圖片C、大量的文字D、單一的顏色塊參考答案:A152.以下哪種圖形處理技術可以使圖像看起來有藝術感和創意?()A、圖像裁剪B、色彩調整C、模糊處理D、濾鏡和特效的應用參考答案:D153.以下哪種圖形處理技術可以使圖像看起來有動態感?()A、圖像裁剪B、色彩調整C、模糊處理D、添加運動模糊效果參考答案:D154.以下哪種體型適合表現一個靈活的動畫角色?()A、高大粗壯型B、矮胖敦實型C、瘦高細長型D、小巧輕盈型參考答案:D155.以下哪種特征最能體現一個動畫角色的性格?()A、表情B、服裝C、發型D、體型參考答案:A156.以下哪種特效可以用來模擬煙花效果?()。A、火焰特效B、光線特效C、粒子特效D、漣漪特效參考答案:C157.以下哪種設計工具常用于制作手繪風格的插畫?()A、SketchBookB、PhotoshopC、IIlustratorD、CoreIDRAW參考答案:A158.以下哪種設計工具常用于制作海報設計的初稿?()A、手繪草圖B、3D建模軟件C、音頻編輯軟件D、編程軟件參考答案:A159.以下哪種設計工具常用于制作動態圖形?()A、PhotoshopB、IHlustratorC、AfterEffectsD、CoreIDRAW參考答案:C160.以下哪種設計工具常用于繪制思維導圖?()A、PhotoshopB、XMindC、IIlustratorD、CoreIDRAW參考答案:B161.以下哪種設計風格強調自然、原始的美感?()A、原生態風格B、科技感風格C、奢華風格D、卡通風格參考答案:A162.以下哪種設計風格強調自然、隨性的生活態度?()A、歐式古典風格B、現代簡約風格C、科技感風格D、波西米亞風格參考答案:D163.以下哪種設計風格強調自然、和諧的生態理念?()A、工業風格B、奢華風格C、生態環保風格D、現代簡約風格參考答案:C164.以下哪種設計風格強調未來感、科技感和創新?()A、復古風格B、鄉村風格C、科幻風格D、中式風格參考答案:C165.以下哪種設計風格強調神秘與奇幻元素?()A、現實主義風格B、神秘奇幻風格C、簡約風格D、工業風格參考答案:B166.以下哪種設計風格強調簡潔、高效的商務風格?()A、鄉村風格B、復古風格C、商務簡約風格D、卡通風格參考答案:C167.以下哪種設計風格強調簡潔、大氣的商務感?()A、商務現代風格B、鄉村風格C、卡通風格D、復古風格參考答案:A168.以下哪種設計風格強調復古和懷舊元素?()A、復古風格B、未來風格C、科技風格D、抽象風格參考答案:A169.以下哪種工具用于在模型上創建平滑的曲線?()A、切割工具B、擠出工具C、曲線工具D、縮放工具參考答案:C170.以下哪種動作不適合用"循環動作"繪制()。A、鐘擺擺動B、連續擊錘C、人在原地行走D、書包從高出加速度落下參考答案:C171.以下哪種動作不適合用"循環動作"繪制()。A、鐘擺擺動B、連續擊錘C、人在原地行走D、書包從高出加速度落下參考答案:B172.以下哪種燈光類型用于模擬自然環境中的均勻光照?()A、點光源B、聚光燈C、環境光D、區域光參考答案:C173.以下哪種燈光類型可以模擬太陽光?()A、點光源B、聚光燈C、平行光D、區域光參考答案:C174.以下哪些特點不是在人跑步中出現的()。A、一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路B、雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程C、身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大D、雙臂的擺動幅度小于正常走路參考答案:D175.以下哪些特點不是鴨、鵝游水動作中出現的()。A、腳逆水下劃蹼張開,動作有力且呈外弧線狀B、腳向前收回時蹼緊縮沿內弧線運動C、鴨、鵝游水動作柔和D、尾部稍微左右擺動參考答案:D176.以下哪些特點不是小魚動作中出現的()。A、小魚游動線路為弧度不大的曲線B、小魚游動動作短促、靈活、多變C、小魚游動時常常停頓又突然游動D、小魚游動的動作柔和、緩慢參考答案:D177.以下哪些特點不是雀類動作中出現的()。A、雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程B、雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅C、雀類歡跳躍前進D、雀類時常有滑翔動作參考答案:D178.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現的()。A、闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大B、闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏C、闊翼類飛行時常有滑翔D、闊翼類飛行動作急促、瑣碎參考答案:D179.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現的()。A、闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大B、闊翼類飛行動作急促、瑣碎C、闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏D、闊翼類飛行時常有滑翔參考答案:D180.以下哪些特點不是金魚動作中出現的()。A、金魚的動作主要表現在尾巴上36B、金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶C、金魚尾巴的動作可用波浪型運動規律進行繪制D、金魚游動動作短促、靈活、多變參考答案:D181.以下哪些特點不是雞的動作中出現的()。A、雞在走路時雙腳交替運動B、抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C、身體隨著走動而稍微左右搖擺D、走動時的雞爪沒有變化參考答案:D182.以下哪些特點不是大魚動作中出現的()。A、大魚游動線路為弧度較大的曲線B、緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C、大魚游動動作短促、靈活、多變D、大魚游動線路為弧度不大的曲線參考答案:C183.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的()。A、蜻蜓翅膀扇動急促、快速B、飛行速度平穩、身體變化不大,尾部有時會有些小動作C、畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度D、蜻蜓的動作緩慢、柔和參考答案:D184.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的()。A、畫蜜蜂的飛行動畫,要設計好飛行路線B、可在同一張畫面上同時畫出一虛一實兩個方向相反的翅膀C、畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線D、蜜蜂的動作緩慢、柔和參考答案:D185.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的()。A、繪制時應首先設計好飛行線路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C、每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D、蝴蝶的動作緩慢、柔和參考答案:D186.以下哪個屬于人物造型的范疇()。A、表情設定B、顏色設定C、使用道具設定D、對白參考答案:A187.以下哪個工具是沒有選項欄的()。A、畫筆工具B、鋼筆工具C、路徑選擇工具D、轉換點工具參考答案:D188.以下哪部動畫片是木偶戲類型的?()A、《曹沖稱象》B、《真假李逵》C、《愚人買鞋》D、以上全部參考答案:D189.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?()A、《豬八戒吃西瓜》B、《漁童》C、《狐貍打獵人》D、《葫蘆兄弟》參考答案:D190.以下關于動畫中動作流暢性的說法正確的是()。()A、只與關鍵幀有關B、只與中間幀有關C、與背景無關D、關鍵幀和中間幀都很重要參考答案:D191.以下對無紙化動畫制作描述正確的是()。A、為確保制作人員在相同顏色使用時不出現顯示誤差,使用相同顏色編碼來選取顏色B、無紙化動畫流程中是一定不能用紙C、制作人員在電腦上可以憑感覺選擇顏色,所以相同顏色出現偏差是正常的D、無紙化動畫制作比傳統的動畫制作方法投入更大、效率更慢參考答案:A192.以下不屬于音樂對影片的作用是()。A、刻畫人物心理B、提高觀眾對圖形設計的鑒賞能力C、表達創作者對人和事的態度D、渲染影片氣氛參考答案:B193.以下不屬于視聽語言要素的是()。A、場景B、燈光C、音樂D、平面構成參考答案:D194.以下不屬于動畫形象分類的是()。A、夸張變形類B、寫實類C、符號類D、寫意類43參考答案:D195.以下不屬于動畫特點的是()。A、夸張性B、趣味性C、現實性D、創造性參考答案:C196.以下不屬于Flash傳統文本的是()。A、靜態文本B、動態文本C、超鏈接文本D、輸入文本參考答案:C197.以下()項不是FLASH可以導入的視頻格式。A、AVIB、MP3C、MPGD、MPEG參考答案:B198.一旦文本被分離為填充圖形后就不再具有()的屬性,而擁有了圖形的屬性。A、圖形B、文字C、位圖D、顏色參考答案:B199.要實現物體的縮放效果,可使用()特效。()A、放大縮小B、縮放C、拉伸收縮D、變形縮放參考答案:B200.要從一個比較復雜的圖像中"挖"出不規則的一小部分圖形,應該使用()工具。A、選擇B、套索C、滴管D、顏料桶參考答案:B201.要表現物體的重量很輕,在動畫中可以()。()A、加快移動速度B、減緩移動速度C、增加跳躍高度D、減少跳躍高度參考答案:B202.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:D203.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。A、黑色B、白色C、紅色D、綠色參考答案:C204.研究豎立的圓柱體,上下面的橢圓透視關系正確的是()。A、研究豎立的圓柱體,上下面的橢圓透視關系正確的是()。B、園柱在視平線以下時,下面的橢圓比上面的橢園顯得更彎C、圓柱在視平線以上時,下面的橢圓比上面的橢圓顯得更彎D、視平線在圓柱中間時,下面的橢圓比上面的橢圓顯得更彎參考答案:B205.研究狗的奔跑動態,一般來說,狗的動作比較矯健,運動頻率較()A、勻速B、中等C、高D、低參考答案:C206.循環動作技法,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復連續拍攝,即可取得連續多次重復同一動作的效果()。A、五次B、一次C、三次D、二次參考答案:B207.雪是動畫中常見的特效表現,繪制時雪是()下落。A、直線軌跡B、S形軌跡C、弧形軌跡D、波形軌跡參考答案:B208.選擇插入>時間軸>關鍵幀命令可以插入關鍵幀,按()鍵同樣可以在時間軸上指定幀位置插入關鍵幀。A、F5B、F6C、F7D、F8參考答案:B209.選擇"修改>組合"命令,可以對對象進行組合,其快捷鍵是()。A、Ctrl+BB、Ctrl+GC、Ctrl+CD、Ctrl+E參考答案:B210.形態"所涉及的三層含義首先是指"形"本身,其次是"形"所呈現出來的什么,最后是"形"所承載的什么?()A、體積和形狀、內外空間B、內容和意義、情緒和樣態C、內外空間、體積和形狀D、情緒和樣態、內容和意義參考答案:D211.小球從高處垂直往下掉的過程是做()。A、勻速運動B、加速運動C、減速運動D、時快時慢運動參考答案:B212.想要在"材質(Material)"節點上訪問"不透明度(Opacity)",需要將材質更改為哪種混合模式?()A、不透明B、已遮罩C、半透明D、調制參考答案:C213.下面哪個面板可以設置舞臺背景?()。A、對齊面板B、顏色面板C、動作面板D、屬性面板參考答案:D214.下列選項中哪一個不是設定場景構成元素需要考慮的。()A、戲的需要B、角色的需要C、氣氛的需要D、聲音的需要參考答案:D215.下列哪種教學過程不屬于素描課程()A、靜物寫生B、實體創作C、頭像寫生D、人體寫生參考答案:D216.下列哪一項是不正確的描述()A、凹凸通道:灰度圖像,白色往上,黑色往下B、置換通道:灰度圖像,白色往上,黑色往下C、Alpha通道:白顯黑不顯D、Alpha通道:黑顯白不顯參考答案:D217.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()A、《米老鼠和唐老鴨》B、《湯姆和杰瑞》C、《花木蘭》D、《獅子王》參考答案:B218.下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?()A、《森林大帝》B、《龍貓》C、《平成貍合戰》D、《風之谷》參考答案:A219.下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?()A、《千與千尋》B、《寵物小精靈》C、《櫻桃小丸子》D、《七龍珠》參考答案:A220.下列哪部動畫片的美術設計是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風格。()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《九色鹿》C、《大鬧天宮》D、《三個和尚》參考答案:C221.下列關于工作區?舞臺的說法不正確的是()。A、舞臺是編輯動畫的地方B、影片生成發布后,觀眾看到的內容只局限于舞臺上的內容C、工作區和舞臺上內容,影片發布后均可見D、工作區是指舞臺周圍的區域參考答案:C222.下列不屬于無色系統的色彩是()。A、黑B、白C、灰D、棕參考答案:D223.下列不屬于圖案的"三化"的是()。A、造型的程序化B、色彩的裝飾化C、構圖的理想化D、表現的多樣化參考答案:D224.下列不屬于視頻剪輯軟件的是()。A、PremiereB、愛剪輯C、PowerPointD、會聲會影參考答案:C225.下列不屬于聲音文件的是()。A、荷塘月色.docB、聽媽媽的話.wavC、水墨丹青.wmaD、春天里.mp3參考答案:A226.下列不屬于動畫夸張變形的是()。A、整體與局部夸張B、矛盾空間C、錯位移形D、服飾道具夸張參考答案:B227.下列不屬于常見音頻格式的是()。A、WAVB、WMVC、JEPGD、APE參考答案:C228.下列()屬于演示文稿的擴展名。A、opxB、pptxC、dwgD、jpg參考答案:B229.下列()不屬于PowerPoint創建的演示文稿的格式文件保存類型。A、PowerPoint放映B、RTF文件C、PowerPoint模板D、WORD文檔參考答案:B230.物體受反射光影響所呈現的色彩是()A、光源色B、固有色C、環境色D、互補色參考答案:C231.物體高光部分的色彩一般是光源色。若光源為白熾燈,高光部分顏色()。A、偏暖B、偏冷C、偏白D、偏黑參考答案:B232.無符號二進制整數1000110轉換成十進制數是()。A、68B、70C、72D、74參考答案:B233.我國普遍采用的制式為()。A、PALB、NTSCC、SECAMD、其他制式參考答案:A234.我國美術教育六七十年代主要學習哪國的方式?()A、美國B、英國C、法國D、蘇聯參考答案:D235.文字圖層不能轉換為下列哪一種()。A、普通圖層B、背景圖層C、路徑D、形狀參考答案:B236.為了突出一部動畫片的整體造型風格,可以將某一相對確定的造型元素納入到每個角色造型之中,再根據每一個角色的特征添加其他造型元素。這一方法我們稱為()。A、個性化的造型設計B、系列化的造型設計C、一致化的造型設計D、統一化的造型設計參考答案:B237.完整的計算機系統由()組成。A、運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備B、主機和外部設備C、硬件系統和軟件系統D、主機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、打印機參考答案:C238.圖畫色彩所呈現的總體的色彩,從()上分,有鮮調、中調、灰調。A、色相B、明度C、純度D、色性參考答案:C239.圖案中的二方連續圖案又稱為()。A、邊緣紋樣B、水平向紋樣C、環狀紋樣D、角隅紋樣參考答案:A240.圖案中的對稱形式分為()兩種。A、上下對稱、左右對稱B、均齊對稱、均衡對稱C、相對對稱、絕對對稱D、平衡對稱、非平衡對稱參考答案:C241.題以下哪種是劇本創作的方法之一()。A、改編B、繪畫C、構思D、分場景參考答案:A242.題女性無骨形體的特點是()A、圓滑少棱角B、方正多棱角C、園滑多棱角D、方正少棱角參考答案:A243.素描一般用線來表現明暗,而水粉一般用()來表現色彩明暗關系。A、線B、點C、色塊D、大塊面參考答案:C244.素描的空間感一般是通過()對比來體現。A、前后B、左右C、強弱D、以上三個都不是參考答案:D245.素描按功用一般可分為()。A、創作性象征性B、創作性聯想性C、創作性習作性D、象征性習作性參考答案:C246.水墨動畫的奧秘集中在()部門。A、拍攝B、服裝C、捏制D、繪制參考答案:A247.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:A248.雙色法要在一個平面上分出兩個色區,以此來表現明暗兩個面,傳達出"()"的概念。A、平面B、立體C、剪影D、透視參考答案:B249.雙擊Word文檔中的圖片,產生的效果是()。A、彈出快捷菜單B、啟動圖形編輯器進入圖形編輯狀態,并選中該圖形C、選中該圖形D、將該圖形加文本框參考答案:B250.雙擊"縮放工具"后的效果等同于"視圖"菜單中的()。A、放大B、按屏幕大小縮放C、實際像素D、打印尺寸參考答案:C251.獸類動物跳動動作,一般有哪幾個基本過程組成()。A、下蹲動作、騰空動作、落地動作B、直立動作、騰空動作、落地動作C、騰空動作、直立動作、落地動作D、下蹲動作、騰空動作、直立動作參考答案:A252.獸類動物跑步時,一個完步通常需畫多少張原動畫()。A、約二十六張B、約四張C、約十三張D、約三十五張參考答案:C253.獸類動物狂奔時,一個完步通常需畫多少張原動畫()。A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三參考答案:A254.是()主要用來管理不同的對象從而在編輯過程中不會互相影響和干擾?A、幀B、圖層C、時間軸D、庫參考答案:B255.使用快速選擇工具創建選區時,要增大選區,在單擊鼠標的同時應按住()鍵。A、CtrlB、空格C、ShiftD、Alt參考答案:C256.使用動檢設備檢查動畫的第一步是指()。A、動畫拍攝B、動畫編輯C、檢查動畫演示D、檢查線條質量參考答案:C257.使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇EraseInside,這意味著:()。A、A只擦除填充區域,不影響線段和文字B、B只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C、C只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字均不受影響。D、D只擦除線條,填充區域和文字不受影響參考答案:C258.使用()工具在分離后的位圖圖像上單擊,可快速擦除整個分離的位圖圖像。A、橡皮擦B、墨水瓶C、水龍頭D、顏料桶參考答案:C259.時間軸用于()影片內容在一定時間內播放的層數和幀數。A、播放B、組織C、組織和控制D、顯示參考答案:C260.十進制數27對應的二進制數為()。A、1011B、1100C、10111D、11011參考答案:D261.生產于()年的美國動畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動場景的設計,背景風格以單色,單線表現為主體。A、1909B、1912C、1914D、1916參考答案:C262.什么是一種自由構成的形式,它不以骨骼限制,而是依據形態本身的大小、疏密、虛實、顯隱、形狀、色彩和肌理等方面的對比而構成的?()A、發射B、特異C、排比D、對比構成參考答案:D263.什么包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列?()A、無彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系參考答案:A264.攝影布光知識中,硬光是光質的一種特性,硬光產生的陰影不包括的特點是()。A、明晰而濃重B、輪廓鮮明C、反差度高D、反差度高參考答案:D265.設置文本超鏈接中的目標選項"_blank"是()意思。A、鏈接頁面在新開的瀏覽器中打開B、鏈接頁面在父框架中打開C、鏈接頁面在當前框架中打開D、鏈接頁面在默認的頂部框架中打開參考答案:A266.設計一個反派角色,通常會強調其()特征。()A、善良B、溫和C、幽默D、邪惡參考答案:D267.上級的指令是員工的天職,這說明員工要()上級指令A、配合B、更改C、服從D、聽取參考答案:C268.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據設計確定的彩度與明度用()值表示。A、CMYKB、SHBC、LabD、RGB參考答案:D269.色調是具有很強表現力的()語言,往往在動畫片的創意階段就已確定。A、程序化B、格式化C、視覺化D、規范化參考答案:C270.色光三原色中朱紅色與藍紫色互相混合能得到()色A、翠綠B、黃C、紫紅D、藍綠參考答案:C271.色光三原色混合后產生的顏色是()。A、灰色B、白色C、黑色D、藍色參考答案:B272.色法是指上色的規則,一般由色法的多少來表現畫面色彩和()的多少。A、純度B、明暗層次C、制作成本D、色相參考答案:B273.色彩中的間色又稱為()。A、中性色B、中差色C、第2次色D、第3次色參考答案:C274.色彩中的復色又稱為()。A、中性色B、中差色C、第2次色D、第3次色參考答案:D275.色彩透視是利用()關系對色彩空間關系的研究A、黑白B、色彩C、結構D、肌理參考答案:B276.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反射()的結果。A、聲波B、光波C、顏色D、氣味參考答案:B277.色彩繪畫是指畫家有意識地去()表現對象。A、如實描繪B、概括提煉C、選擇對象D、激情表達參考答案:B278.色彩的收縮感與膨脹感主要取決于()A、明度B、色相C、純度D、冷暖參考答案:A279.若要使一張圖片出現在每一張幻燈片中,則需要將此圖片插入到()中。A、幻燈片模版B、幻燈片母板C、標題幻燈片D、備注頁參考答案:B280.若要彈出"描邊路徑"對話框,單擊路徑調板底部的"用畫筆描邊路徑"按鈕時按住的鍵是()。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Shift+Ctrl參考答案:C281.如果要拍攝遠景、全景畫面,攝像應采用()焦距的鏡頭。A、長焦距鏡頭B、短焦距鏡頭C、中焦距鏡頭D、以上都不是參考答案:B282.人嘴部最重要的肌肉是()肌肉。A、笑肌B、咬肌C、口輪匝肌D、圓形參考答案:C283.人物頭像的三庭指的具體位置是()。A、發際線一眉毛一鼻尖一下顎B、發際線一眼睛一鼻尖一下顎C、發際線一眉毛一鼻尖一脖子D、發際線一眉毛一嘴一下參考答案:A284.曲線運動的物體由于一端是被固定的,所以末端的運動幅度比較()。A、小B、大C、輕柔D、快參考答案:B285.強烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態變化()。A、比較簡單B、平穩均勻C、平緩簡單D、十分復雜參考答案:D286.前南斯拉夫的"薩格勒布學派"集中表現了"()",以內涵深刻且多元著稱。A、受難的小人物B、婦女形象C、兒童形象D、軍人形象參考答案:A287.平坐的人體約為()個頭的長度。A、三個半B、五C、七D、九參考答案:B288.平面轉化為立體的方法中不包括哪個?()A、折曲B、壓曲C、切割D、暈染參考答案:D289.濃煙的(),表面的輪廓起伏比較大。A、變化速度快B、變化速度慢C、變化速度緩和D、變化速度平穩參考答案:A290.牛頓將光通過三棱鏡分成的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這種現象稱作光的()或光譜。A、分解B、投射C、折射D、反射參考答案:A291.能夠將路徑面板中的路徑轉化為選區,下列快捷鍵可行的是()。A、CtrlB、EnterC、Ctrl+ShiftD、Ctrl+Enter參考答案:A292.哪種貼圖類型主要用于定義物體的顏色?()A、漫反射貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、透明貼圖參考答案:A293.哪種貼圖類型用于模擬表面的高光效果?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、凹凸貼圖D、透明貼圖參考答案:B294.哪種燈光類型可以模擬自然光?()A、點光源B、聚光燈C、環境光D、天空光參考答案:D295.哪種燈光類型可以產生集中在一點的光束效果?()A、點光源B、平行光C、聚光燈D、環境光參考答案:C296.哪種筆是畫水粉時使用最久,最普及的工具。()A、羊毛筆B、狼毫筆C、化妝筆D、排刷參考答案:A297.明確了解原畫的動作意圖之后,無論透視變化多么強烈,都必須首先把握它們中間動作的()。A、身體結構B、總體動態C、身體透視D、總體動勢參考答案:D298.美國人伊爾·赫德發明了以()取代動畫紙來制作動畫。A、黑白膠片B、塑料片C、賽璐珞膠片D、宣紙參考答案:C299.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是()。A、《黃孩子》B、《快樂的阿飛》C、《歡樂街》D、《拇指神童》參考答案:A300.美國動畫片《孔雀》,其背景設計運用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術設計運用了()的形式法則。A、統一B、對稱C、對比D、均衡參考答案:C301.美國迪斯尼公司創作了著名的動畫片()。A、《貓和老鼠》B、《邦尼兔》C、《花與樹》參考答案:C302.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個度量單位。A、手臂B、足C、頭部D、肩寬參考答案:C303.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:B304.眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現下掛狀,這是這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:C305.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫(),主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。A、口輪框肌B、收縮肌C、咀嚼肌D、眼輪框肌參考答案:B306.立體主義的設計風格的特征是什么?()A、分解與重構B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術與技術參考答案:A307.立體構成也稱為哪種構成?()A、三維構成B、空間構成C、復合構成D、綜合構成參考答案:B308.立體構成講求純粹的什么理念?()A、色彩B、平面C、重復D、造型參考答案:D309.拉斐爾的《雅典學派》采用了()構圖法。A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視參考答案:A310.口型動作的變化與()、眼神變化是否相互配合是在檢查動畫的口型時需要檢查的。A、嘴部顏色B、鼻子大小C、嘴部大小D、臉部肌肉參考答案:D311.控制人臉快樂表情的肌肉是()。A、擴張肌B、咀嚼肌C、口輪框肌D、眼輪框肌參考答案:A312.空鏡頭又稱"()"。A、升降拍攝B、搖攝C、景物鏡頭D、推鏡頭參考答案:C313.鏡頭素材中的主角身上綁了安全繩,可使用()去除安全繩讓背景顯示出來。A、數字擦除B、數字去污C、數字修補D、數字復制參考答案:D314.靜物寫生中靠前的靜物黑白對比()。A、強B、弱C、很弱D、沒有黑白對比參考答案:A315.結構式素描的基本特征是注意對事物()的把握。A、線條B、構造C、體面D、本質參考答案:B316.較高的動畫幀率會帶來?()A、卡頓感B、模糊效果C、低流暢度D、高流暢度參考答案:D317.將創意構思,審美追求形象化的塑造能力是進行()的重要視覺語言的表現基礎。A、構成創作B、動畫創作C、色彩創作D、素描創作參考答案:B318.簡化是動畫設計的基本特征之一,而()是更高層次的簡化。A、復雜化B、符號化C、性格化D、純化參考答案:D319.剪影是指造型的外輪廓線所構成的()影像,它的外型表現力極強,是一種個性獨特的藝術表現形式。A、層次化B、平面化C、立體化D、復雜化參考答案:B320.檢查每一層的動畫首先看的是()。A、原畫B、動畫C、中間畫D、動畫參考答案:C321.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動畫看大致的效果,指的是()。A、動畫檢查B、線條質量檢查C、張數檢查D、手工動畫檢查參考答案:A322.價音頻的聲音層次分明,清澈見底,屬于評價音頻音質的()。A、明亮度B、豐滿度C、平衡度D、清晰度參考答案:D323.既要加強我國法規建設和社會監督,又要加強動畫繪制員的社會()、自律建設。A、責任感B、使命感C、危機感D、榮譽感參考答案:A324.計算機顯示器的顯示顏色是()。A、R、Y、BB、L、A、PC、R、G、BD、C、M、Y、K參考答案:C325.計算機病毒破壞的主要對象是()。A、磁盤片B、磁盤驅動器C、CPUD、程序和數據參考答案:D326.吉姆·戴維斯創作了()。A、《加菲貓》B、《人猿泰山》C、《龍貓》D、《冰河世紀》參考答案:A327.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和哪種?()A、非自然肌理B、人工肌理C、人為肌理D、工業肌理參考答案:B328.繪畫風景的時候為避免構圖的呆板,地平線一般不放在畫面的()。A、2/3B、1/4C、1/2D、1/2參考答案:C329.畫面的模糊過渡效果可以通過()特效實現。()A、漸變模糊B、過渡模糊C、柔化模糊D、線性模糊參考答案:C330.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,"F""L"由幾個口型組成()。A、一個口型B、二個口型C、三個口型D、四個口型參考答案:A331.合成中常用于制作爆炸效果的特效是()。A、火焰特效B、光線特效C、粒子特效D、漣漪特效參考答案:C332.含有動畫播放按鈕的界面元素是哪一欄()A、狀態欄B、時間欄C、范圍欄D、幫助欄參考答案:B333.關于音頻數字化技術參數的敘述正確的是()。A、聲道越多,數據量越大,音質越好B、聲道越多,數據量越少,音質越差C、聲道越少,數據量越大,音質越好D、聲道越少,數據量越大,音質越差參考答案:A334.關于圖層的排列順序,以下說法錯誤的是()。A、直接在圖層調板中拖動圖層就可實現圖層排列B、按Ctrl+ShiftC、所有的圖層都能進行排列操作D、背景圖層不能進行移動,只能位于最底層參考答案:D335.關于素描的空間表現技法敘述中,下列不正確的一項是()。A、強弱法B、虛實法C、繁簡法D、寫詩法參考答案:C336.關于米老鼠的造型特點,以下分析錯誤的是()。A、關于米老鼠的造型特點,以下分析錯誤的是()。B、更符合人們"心靈的意象"C、同時具有人和老鼠的性格D、是脫離了老鼠的造型憑空創造出來的參考答案:D337.關于路徑選擇工具,以下說法正確的是()。A、按住Ctrl拖動路徑,可以實現對路徑的復制操作B、可以選擇整個路徑,也可以選擇路徑上某個錨點或線段C、可以選擇一個或多個路徑,并對其進行復制、移動、組合、排列等操作D、按下Alt鍵,可以實現與直接選擇工具的切換參考答案:C338.關于路徑的敘述,以下說法錯誤的是()。A、路徑是利用繪圖工具繪制的矢量線條B、路徑可以是閉合的,也可以是不閉合的C、路徑工具的主要作用是改變路徑內的形狀D、在路徑中可以填充顏色參考答案:C339.關于多邊形工具,以下說法錯誤的是()。A、多邊形工具選項中的平滑拐角是用于控制各邊是否平滑凹陷B、多邊形工具可以繪制任意形狀,但必須是閉合的圖形C、多邊形工具選項中的"半徑"是用于指定中心與各頂點之間的距離D、多邊形工具默認的邊數為5參考答案:A340.關于彈性運動規律修正的說法下列錯誤的是()。A、一般情況下原畫會給一張彈性運動的運動軌跡草圖作為參考B、動畫可以根據自己的理解對原畫設計的運動軌跡進行修改C、彈性運動的錯誤多體現在運動幅度、體積變化、結構等地方D、彈性運動的修改要反復揣摩原畫意圖并比對前后原畫的動作參考答案:B341.關于IK與FK的說法錯誤的是哪個?()A、可以用FK與IK相互交換來調整動作B、只能用IK來調動畫C、FK的意思是正向動力學D、IK的意思是反向動力學參考答案:B342.宮崎峻的作品以()唯美抒情的手法來表現戰爭的內容。A、《叮叮貓》B、《風之谷》C、《仙履奇緣》D、《數碼寶貝》參考答案:B343.各種動漫作品和動畫片,以及各種相關的()都是動畫產品的延伸范圍。A、動漫產品B、衍生產品C、音像作品D、文化產品參考答案:B344.風景畫構圖決定天空與地面比例時應首先確定()A、視平線B、近景C、中景D、遠景參考答案:A345.分鏡頭設計中,什么決定了畫面的節奏?()A、景別變化B、鏡頭運動C、畫面內容D、鏡頭時長參考答案:D346.分鏡頭腳本中的鏡頭時長分配應該()。()A、合理均衡B、平均分配C、隨意安排D、只考慮重要鏡頭參考答案:A347.分鏡頭腳本中,表現輕松氛圍常用()色調。()A、灰暗的B、冷色的C、明亮的D、單一的參考答案:C348.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()A、視覺B、聽覺C、劇情D、以上都是參考答案:A349.分鏡頭腳本的畫面內容應該()。()A、簡潔明了B、復雜詳細C、模糊不清D、隨意繪制參考答案:A350.非自然形象的設計是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變為具體的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變為可視的形象,如美國迪斯尼動畫片()中就把音樂變為一種生動的圖形符號。A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木蘭》參考答案:B351.放與收是指()。A、運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比B、畫面的數量,也就是在兩張原畫(關鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數量的多少C、運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結合,使節奏有不同的變化,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感D、動作所表現的力量的強弱、動作速度的快慢及動作間的轉折參考答案:A352.放大畫面設計稿是根據每一個分鏡頭按原動畫設計稿()4的尺幅比例進行鏡頭畫面形象的精確設定。A、1:1B、4:5C、16:9D、3:4參考答案:A353.對于室內照明設計,以下哪個燈具類型最適合營造溫馨的臥室氛圍?()A、暖色調臺燈B、冷色調吊燈C、強光射燈D、彩色燈帶參考答案:A354.對于室內照明設計,以下哪個燈具類型最適合營造浪漫的餐廳氛圍?()A、白熾燈B、蠟燭燈或壁燈C、日光燈D、強光射燈參考答案:B355.對于室內設計,以下哪個元素對空間的寧靜感影響最大?()A、柔和的燈光B、鮮艷的色彩C、金屬材質裝飾品D、大型雕塑參考答案:A356.對于室內色彩搭配,以下哪個顏色組合最能給人寧靜的感覺?()A、紅與黃B、橙與紫C、藍與白D、綠與黑參考答案:C357.對于室內空間利用,以下哪個方法最能增加儲物空間?()A、減少家具數量B、安裝定制的收納家具C、使用大型裝飾品D、擺放過多的綠植參考答案:B358.對于室內空間利用,以下哪個方法最能節省空間?()A、使用多功能家具和收納設計B、擺放大型裝飾品C、增加墻面裝飾畫D、鋪設厚重的地毯參考答案:A359.對于室內空間規劃,以下哪個原則可以提高空間的利用率?()A、隨意擺放家具B、追求大空間感C、合理布局功能區域D、過多的裝飾物品參考答案:C360.對于室內空間規劃,以下哪個因素對空間的靈活性影響最大?()A、可移動的家具和隔斷B、固定的墻面顏色C、地面的材質D、天花板的高度參考答案:A361.對于動畫角色設計,以下哪個特征最能體現角色的個性?()A、服裝的顏色B、獨特的發型C、標準的身材比例D、常見的面部表情參考答案:B362.對于產品設計,以下哪個因素對產品的易用性影響最小?()A、產品的包裝顏色B、產品的操作方式C、產品的反饋機制D、產品的尺寸大小參考答案:A363.對于Premiere序列嵌套描述正確的有()A、序列本身可以自嵌套B、對嵌套素材的源序列進行修改,不會影響到嵌套素材C、任意兩個序列都可以相互嵌套,即使有一個序列為空序列D、嵌套可以反復進行。處理多級嵌套素材時,需要大量的處理時間和內存參考答案:D364.對白設計的作用有()。A、拖延影片時間B、交代必要信息C、講述影片簡介D、無作用,只是對話信息參考答案:B365.動作設計是指對動畫中的角色的()狀態進行設計。A、運動B、靜止C、聲音D、表情參考答案:A366.動與靜是指()。A、運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比B、畫面的數量,也就是在兩張原畫(關鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數量的多少C、運用動作節奏上的強烈反差D、動作所表現的力量的強弱、動作速度的快慢及動作間的轉折參考答案:C367.動畫中的時間是指()。A、動作大小B、動作秒數C、動作幅度D、動作篇幅51參考答案:B368.動畫中的動作設計主要是根據()來完成的。A、物理公式來完成B、對于生活的觀察C、動畫繪制員的生活經驗D、自然界的具體實際情況參考答案:D369.動畫制作中普遍使用的是每秒()幀。A、12B、15C、24D、29參考答案:C370.動畫張數的檢查步驟中檢查攝影表的檢查首先檢查()。A、攝影表有多少層B、檢查攝影表上每一層的最后一個格子的原畫號C、每張原畫上的編號D、該組動畫數量參考答案:A371.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。A、性格化B、特殊化C、復雜化D、擬人化參考答案:D372.動畫造型與其它繪畫造型藝術的不同之處,在于它是()的展示表現。A、多體面B、單一體面C、正面D、背面參考答案:A373.動畫原畫設計中,動畫最小的單位是()。A、毫秒B、分秒C、秒D、幀參考答案:D374.動畫音樂中"IN"稱為()。A、片尾曲B、背景音樂C、原聲帶D、插曲參考答案:D375.動畫形象的創作定位不包括()。A、市場調查B、主題內容C、受眾對象D、產品定位參考答案:A376.動畫速寫中,注重()。A、研究、概括、表現B、線條、概括、表現C、研究、概括、質感D、研究、透視、表現參考答案:A377.動畫速寫把()作為重要課題,著重分析形象的動態視覺圖式。A、夸張變形B、線條訓練C、研究運動規律D、造型設計參考答案:C378.動畫片《鼴鼠的故事》是()的作品。A、美國B、日本C、捷克斯洛伐克D、波蘭參考答案:C379.動畫片《風中奇緣》,有詩一般美感的背景,其風格是()的結合。A、寫實、裝飾B、寫意、裝飾C、夸張、變形D、寫意、夸張參考答案:A380.動畫口型的檢查時口型的張數檢查和一般的動畫張數檢查()。A、一樣B、完全一樣C、不一樣D、完全不一樣參考答案:C381.動畫的修改切記只顧及中間部位的準確,而忽略了()。A、線條的流暢B、結構和運動規律C、中間部位的準確D、結構的準確參考答案:B382.動畫場景設計中,以下描述寫實風格恰當的是()。A、追求藝術品味,強調繪畫性和材料性,畫面形式感強,具有很強的規則美、秩序美和形式美B、忠實地還原現實生活中,符合自然規律及人們日常心理習慣的真是寫照,是在時間和空間的基礎上對客觀現實再現C、有強烈的卡通風格,適合兒童喜愛D、具有強烈的民族特色,貼合某個國家的歷史文化參考答案:B383.動畫產業將呈現出政策法制化、市場主體化和資本多元化、產業化以及()的發展趨勢。A、高科技化B、資本化C、一體化D、社會化參考答案:A384.燈光的分類不包括()。A、主體光B、輔助光C、背景光D、柔光參考答案:D385.單循環動作,一般至少需要多少張原畫構成()。A、一張B、三張C、五張D、八張參考答案:B386.抽像風格是與()風格相對而言的。A、寫意B、寫實C、具像D、達達主義參考答案:C387.成角透視又稱()。A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視參考答案:B388.場景設計中,色彩的冷暖對比主要用于營造?()A、空間感B、層次感C、節奏感D、情緒氛圍參考答案:D389.插入關
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