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文檔簡介

一、單選題1.Java中的main方法必須聲明在哪個類中?(B)A.任何類B.主類C.包含main方法的類D.public類2.在Java語言中,(D)是最基本的元素。A.方法 B.包 C.接口 D.對象3.下列選項中,(A)是Java的關鍵字。

A.int B.integer C.run D.start4.以下哪個是正確的注釋方式?(D)

A.//這是單行注釋

B./*這是多行注釋*/

C.#這是單行注釋 D.A和B都是5.Java中的對象是通過什么關鍵字創建的?(A

)A.New B.create C.make D.build6.下列哪個不是Java的基本數據類型?(C)A.int B.boolean C.String D.double7.

設x為float型變量,y為double型變量,a為int型變量,b為long型變量,

c為char型變量,則表達式x+y*a/x+b/y+c的值為(

C

)類型。

A.

int

B.

long

C.

double

D.

char

8.在Java中,如何導入一個包?(

A

) A.import包名; B.use包名; C.include包名; D.以上都不是9.在Java中,switch語句可以用來做什么?(

B

) A.循環執行代碼塊 B.根據條件執行不同的代碼塊 C.跳出循環 D.終止程序10.下列關于繼承的說法中,正確的是(A)。

A.一個類只能繼承自一個父類。

B.一個類可以繼承自多個父類。

C.子類可以訪問父類的所有成員變量和方法。

D.子類必須實現父類的所有抽象方法。11.Java是一種什么類型的語言?(A)

A.匯編語言 B.機器語言 C.高級語言 D.腳本語言12.下列(B)是合法的標識符。

A.1stVariable B._variable C.$variable D.B和C都是13.下列選項中,哪個是Java的有效關鍵字?(B)A.Class B.run C.start D.function14.Java程序運行需要哪種環境?(A)

A.JRE B.JDK C.JVM D.JNI15.Java中的數組是一種什么類型的數據結構?(B

A.樹 B.線性表 C.圖 D.鏈表16.在Java中,以下哪個賦值語句是正確的?(C)A.intx=10;y=20;B.doubled;d=3.14;C.Strings;s="Hello";D.charc;c='a'b;17.

在Java中,以下哪個修飾符可以將類的成員變量修飾為常量?

(B)A.static B.final C.abstract D.native18.在Java中,如何創建一個對象?(A)

A.通過new關鍵字

B.通過class關鍵字

C.通過static關鍵字

D.通過import關鍵字19.設a、b為long型變量,x、y為float型變量,ch為char類型變量且它們均已被賦值,則下列語句中正確的是__B___。A.switch(x+y)

{}B.switch(ch+1)

{}C.switch

ch

{}D.switch(a+b);

{}20.下列關于繼承和構造函數的說法中,正確的是(B)。 A.子類會自動繼承父類的所有構造函數。 B.子類可以通過super關鍵字調用父類的構造函數。 C.子類必須顯式地調用父類的構造函數。 D.子類無法調用父類的構造函數。21.下列(A)是Java程序語言的特點? A.跨平臺性 B.只能運行在Windows上 C.語法復雜 D.只能用于Web開發22.在Java語言中,(C)關鍵字用于聲明整型變量。 A.float B.double C.int D.Char23.下列選項中,以下哪個是合法的標識符?(D)A.1stVariable B.#myVar C.class D._variableName24.下面哪種注釋方法是Java程序語言中的單行注釋形式?(D)

A./**...**/

B./*...*/

C./**...*/

D.//

25.下列哪個選項可以正確訪問數組中的第四個元素(假設數組長度足夠)?(B

) A.array[3] B.array[4] C.array("4") D.array.get(3)26.以下哪個賦值語句會導致編譯錯誤?(B)A.intnum=10;num=20;

B.doublepi=3.14f;C.booleanflag=true;flag=false;D.Stringstr="Hello";str=str+"World";27.

在Java中,以下哪個關鍵字用于跳出當前循環?

(A) A.break B.continue C.return D.Exit28.Java語言中實現繼承的方式是(C)。

A.implements

B.inherits

C.extends

D.includes29.在Java中,關于訪問修飾符的說法,以下哪個是錯誤的?(D) A.public修飾符的訪問級別最高 B.protected修飾符允許同一包內的類和其他包的子類訪問 C.默認(無修飾符)只允許同一包內的類訪問 D.private修飾符允許所有類訪問30.在Java中,以下關于繼承的說法哪個是正確的?(B)A.一個類可以繼承自多個父類。B.一個類只能繼承自一個父類。C.子類可以訪問父類的所有成員變量和方法。

D.子類必須實現父類的所有抽象方法。判斷題(正確的涂A,錯誤的涂B。)1.Java是一種面向對象的編程語言。(√)2.Java是一種跨平臺的語言,因為Java程序在任何操作系統上都可以直接運行。(×)3.在Java中,可以使用==運算符比較兩個字符串的內容是否相等。(×)4.Java中的final關鍵字可以用來修飾類、方法和變量。(√)5.Java中的構造方法必須與類名相同,且不能有返回值。(√)6.Java中的數組是一種引用類型,數組元素可以是任意類型的數據。(√)7.Java中的接口是一種特殊的類,它包含抽象方法和常量。(√)8.Java語言中,switch語句只能用于整數和枚舉類型的表達式。(×)9.Java語言中,類可以包含多個構造方法。(√)10.Java語言中,所有異常都必須顯式捕獲和處理,否則程序將無法編譯通過。(×)11.Java是一種面向過程的編程語言。(×)12.Java是一種解釋型語言,不是編譯型語言。(×)13.Java中的main方法必須是public的,并且返回類型為void。(√)14.

Java語言中,boolean類型的變量只能取true或false兩個值。(√)15.Java中的數組是對象,而基本數據類型不是對象。(√)16.Java

語言中,子類中所繼承父類的成員都可以在子類中訪問。(×)17.Java中的equals()方法用于比較兩個對象的引用是否相等。(×)18.Java中的異常處理機制包括try、catch和finally三個關鍵字。(√)19.Java中的垃圾回收機制可以自動回收所有不再使用的內存。(×)20.Java中的構造方法必須與類名相同,且沒有返回值。(√)21.Java中的基本數據類型包括int、double、char、boolean和String。(×)22.Java中的final變量必須被初始化,并且其值在初始化后不能再被修改。(√)23.java.util.Scanner(System.in)可以接收用戶從鍵盤輸入的簡單數據。(√)24.Java中的switch語句的表達式只能是int類型或String類型。(×)25.Java中的break語句可以用于跳出當前循環或switch語句。(√)26.Java中的繼承允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法。(√)27.Java中的接口不能有任何實現方法,只能包含抽象方法。(×)28.Java中的final類可以被繼承,但其中的方法不能被重寫。(×)29.Java中的try-catch語句用于捕獲和處理異常,確保程序的健壯性。(√)30.Java中的靜態變量屬于類本身,而非類的實例。(√)三、簡答題1.Java是什么類型的編程語言?它有哪些主要特點?答案:Java是一種面向對象的編程語言。它的主要特點包括:簡單性、面向對象、跨平臺性、可移植性、安全性、多線程支持、動態性等特點。2.什么是重載?什么是覆蓋?它們二者之間有怎樣的區別與聯系?答案:重載是指在同一個類中定義了多個名字相同而內容不同的成員方法,覆蓋則是指在子類中定義了與父類具有相同名字的成員方法。重載和覆蓋的區別在于:重載是存在于同一個類的不同方法之間的多態關系,它們主要通過參數李表中的參數個數、參數的數據類型和參數的順序等方面的不同來區分,而覆蓋是存在于父類與子類之間的多態關系,它們在引用時通過指出所屬類的類名來區分。3.Java中有哪些基本數據類型?請列舉并簡要描述它們。

答案:Java中的基本數據類型包括:byte:8位有符號二進制整數。short:16位有符號二進制整數。int:32位有符號二進制整數。long:64位有符號二進制整數。float:單精度32位浮點數。double:雙精度64位浮點數。char:16位Unicode字符,用于表示各種文字符號。boolean:邏輯類型,只有兩個值,true和false,通常用于條件判斷。

4.請簡述成員變量和局部變量的作用范圍。答案:(1)成員變量:在類中聲明,在整個類中有效。(2)局部變量:在方法內或方法內的復合代碼塊(就是方法內部,“{”與“}”之間的代碼)中聲明的變量。在復合代碼塊聲明的變量,只在當前復合代碼塊中有效;在復合代碼塊外、方法內聲明的變量在整個方法內都有效。5.簡述Java程序的開發過程。

答案:(1)編寫Java源文件。Java源文件是一種文本文件,其擴展名為“.java”。(2)編譯Java源文件,也就是將Java源文件編譯(Compile)成Java類文件(擴展名為“.class”)。(3)運行Java程序。Java程序可以分為JavaApplication(Java應用程序)和JavaApplet(Java小應用程序)。其中,JavaApplication必須通過Java編譯器(java.exe)來解釋執行其字節碼文件,JavaApplet必須使用支持它的瀏覽器(如NetscapeNavigator或IE等)運行。運行Java應用程序的命令如下:javaOneJavaApp6.構造方法的特點是什么?答案:構造方法是一種特殊的方法,它的名字必須與它所在類的名字完全相同,并且沒有返回值,也不需要使用關鍵字void進行標識。填空題(每小題12分,共24分)在Java中,類是對具有相同屬性和方法的對象的抽象描述。

(1)類的定義由____和____兩部分組成。

答案:類名,類的主體(或成員變量和方法)當一個類繼承另一個類時,子類可以繼承父類的____和____,也可以重寫父類的方法。

答案:屬性(或成員變量);方法定義類時使用的關鍵字是_______。答案:class如果一個Java方法沒有返回值,則它的返回類型應該聲明為_______。答案:void對象由類的_______和_______組成,前者描述對象的屬性,后者描述對象的行為。答案:變量;方法使用關鍵字_______來定義一個類,使用關鍵字_______來創建類的實例(對象)。 答案:class;new繼承是面向對象編程的三大特性之一,它允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的_______和_______。答案:屬性,方法

(8)定義接口的關鍵字是_______。答案:interface。

閱讀程序,并寫出(1)以下(3)以下(4)以下(5)以下Bob(6)以下五、編程題(共16分)1.編寫程序。程序中包含以下內容:

(1)一個Animal類,該類應該包含以下屬性和方法:屬性:名稱(name):一個字符串,表示動物的名字。年齡(age):一個整數,表示動物的年齡。方法:構造方法(Animal(Stringname,intage)):用于初始化動物的名稱和年齡。makeSound():一個無參方法,用于模擬動物發出的聲音。該方法應返回一個字符串,表示動物發出的聲音。一個Dog類,該類繼承自Animal類,并添加一個新的方法:bark():一個無參方法,用于模擬狗叫的聲音。主方法main(),在主方法中創建一個Dog對象,并調用其bark()方法和從Animal類繼承的makeSound()方法,以顯示狗叫的聲音和動物發出的通用聲音。

程序示例首先是Animal類的定義:publicclassAnimal{privateStringname;privateintage;publicAnimal(Stringname,intage){=name;this.age=age;}publicStringmakeSound(){return"動物發出了聲音";}//可以添加getter和setter方法用于訪問和修改屬性,這里為了簡潔省略}接下來是Dog類的定義,它繼承自Animal類:publicclassDogextendsAnimal{publicDog(Stringname,intage){super(name,age);//調用父類的構造方法}publicStringbark(){return"汪汪汪";}}最后是Main類的定義,包含main方法,用于創建Dog對象并調用其方法:publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){//創建一個Dog對象Dogdog=newDog("旺財",3);//調用bark方法并打印結果System.out.println("狗叫了:"+dog.bark());//調用從Animal繼承的makeSound方法并打印結果System.out.println("狗也發出了聲音:"+dog.makeSound());}}2.編寫程序。程序中包含以下內容:

(1)一個Vehicle類,該類應包含以下屬性和方法:屬性:品牌(brand):一個字符串,表示車輛的品牌。速度(speed):一個整數,表示車輛的速度。方法:構造方法(Vehicle(Stringbrand,intspeed)):用于初始化車輛的品牌和速度。accelerate():一個無參方法,用于模擬車輛加速。該方法應增加車輛的速度并返回新的速度。(2)一個Car類,該類繼承自Vehicle類,并添加一個新的方法:honk():一個無參方法,用于模擬汽車喇叭的聲音。主方法main(),在主方法中創建一個Car對象,并調用其honk()方法和從Vehicle類繼承的accelerate()方法,以顯示汽車喇叭的聲音和加速后的速度。

程序示例//定義Vehicle類classVehicle{Stringbrand;intspeed;//構造方法Vehicle(Stringbrand,intspeed){this.brand=brand;this.speed=speed;}//加速方法intaccelerate(){speed+=10;//假設每次加速增加10公里/小時returnspeed;}}//定義Car類繼承自Vehicle類classCarextendsVehicle{//Car類的構造方法,調用父類的構造方法Car(Stringbrand,intspeed){super(brand,speed);//調用父類的構造方法}//鳴笛方法voidhonk(){System.out.println("Carhornhonks!");}}//主類publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){//創建Car對象Carcar=newCar("Toyota",60);//調用honk方法car.honk();//調用accelerate方法并打印加速后的速度intnewSpeed=car.accelerate();System.out.println("Carspeedafteracceleration:"+newSpeed+"km/h");}}3.編寫程序。程序中包含以下內容:(1)一個Employee類,該類應包含以下屬性和方法:屬性:姓名(name):一個字符串,表示員工的姓名。薪水(salary):一個浮點數,表示員工的薪水。方法:構造方法(Employee(Stringname,doublesalary)):用于初始化員工的姓名和薪水。getPromotion():一個無參方法,用于模擬員工升職。該方法應增加員工的薪水并返回新的薪水。(2)一個Manager類,該類繼承自Employee類,并添加一個新的方法:giveOrder():一個無參方法,用于模擬經理下達命令的過程。主方法main(),在主方法中創建一個Manager對象,并調用其giveOrder()方法和從Employee類繼承的getPromotion()方法,以顯示經理下達的命令和升職后的薪水。程序示例//Employee類classEmployee{Stringname;doublesalary;//構造方法

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