HEVC熵編碼器的VLSI架構優化設計與實現_第1頁
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文檔簡介

HEVC熵編碼器的VLSI架構優化設計與實現一、緒論1.1研究背景與意義隨著多媒體技術的迅猛發展,人們對視頻分辨率的要求日益提高,視頻分辨率正朝著4K(3840×2160)和8K(7680×4320)超高清方向邁進。超高清視頻憑借其高分辨率、高幀率和高像素深度,能夠為觀眾呈現出更加逼真、細膩的視覺體驗,廣泛應用于數字電視、網絡視頻、視頻監控、虛擬現實等諸多領域。然而,這些優勢也導致了超高清視頻的數據量極為龐大,給視頻的存儲、傳輸和處理帶來了巨大挑戰。以一部時長2小時的4K電影為例,若采用未壓縮的原始格式存儲,其數據量可達數百GB,這不僅對存儲設備的容量提出了極高要求,也使得在現有網絡帶寬條件下進行實時傳輸變得極為困難。因此,為了滿足超高清視頻在實際應用中的需求,必須依賴高效的視頻編碼技術來降低數據量,提高傳輸和存儲效率。在視頻編碼技術的發展歷程中,涌現出了多個視頻編碼標準,如H.261、MPEG-1、MPEG-2、H.263、H.264/AVC等。其中,H.264/AVC憑借其出色的壓縮性能和廣泛的應用,在過去的一段時間內成為了主流的視頻編碼標準。然而,面對超高清視頻對編碼效率的更高要求,H.264/AVC逐漸顯得力不從心。為了應對這一挑戰,新一代視頻編碼標準H.265/HEVC(HighEfficiencyVideoCoding)于2013年正式發布。相比前一代H.264/AVC標準,HEVC的壓縮率提高了一倍,在相同視頻圖像質量的前提下,視頻流的碼率可減少50%。這一顯著提升使得HEVC能夠更好地適應超高清視頻的編碼需求,在節省存儲空間和傳輸帶寬方面具有巨大優勢。在HEVC視頻編碼系統中,熵編碼是至關重要的一環。熵編碼的主要作用是對經過預測、變換和量化后的視頻數據進行進一步壓縮,通過去除數據中的冗余信息,將其轉換為二進制比特流,從而達到提高編碼效率的目的。HEVC熵編碼采用基于上下文的自適應二元算術編碼(CABAC)算法,該算法通過對不同上下文的符號進行概率建模,并根據這些概率模型分配不同長度的碼字,能夠更加精確地匹配數據的統計特性,有效減少編碼冗余,從而顯著提高編碼效率。然而,CABAC算法也存在一些局限性。由于其概率自適應和區間劃分過程存在很強的數據依賴,這嚴重限制了編碼過程的并行度,導致編碼速度難以滿足超高清視頻實時編碼的要求,成為整個HEVC編碼的吞吐瓶頸之一。特別是在處理8K超高清視頻時,由于數據量巨大,對熵編碼器的性能要求更高,CABAC算法的這一問題更加凸顯。超大規模集成電路(VLSI)架構設計對于提高HEVC熵編碼器的性能具有關鍵作用。通過合理的VLSI架構設計,可以充分利用硬件資源,優化算法實現,提高編碼速度和吞吐率,從而有效解決CABAC算法的數據依賴問題,滿足超高清視頻實時編碼的需求。例如,采用流水線技術可以將編碼過程劃分為多個階段,使得不同階段可以同時進行,從而提高編碼效率;設計并行處理結構可以同時處理多個二元符號,加快編碼速度。此外,VLSI架構設計還可以在降低功耗、減小芯片面積等方面發揮重要作用,對于推動HEVC標準在實際應用中的普及具有重要意義。綜上所述,對HEVC熵編碼器的VLSI架構設計進行研究,具有重要的理論意義和實際應用價值。一方面,從理論角度來看,深入研究HEVC熵編碼器的VLSI架構設計,可以為視頻編碼技術的發展提供新的思路和方法,推動相關理論的不斷完善和創新。另一方面,從實際應用角度出發,高效的VLSI架構設計能夠提高HEVC熵編碼器的性能,降低超高清視頻編碼的成本,促進超高清視頻產業的發展,滿足人們對高質量視頻內容日益增長的需求。1.2視頻編碼標準發展歷程視頻編碼技術的發展歷程是一部不斷追求更高壓縮效率和更好視頻質量的創新史,從早期的H.261到如今的HEVC,每一代標準的演進都標志著視頻技術的重大突破,深刻影響著我們的生活,推動了視頻通信、娛樂、監控等多個領域的變革。H.261是視頻編碼發展的第一個里程碑,由國際電信聯盟(ITU-T)于1988年推出,主要用于視頻會議和可視電話等高實時性、低碼率的視頻圖像傳輸場合。它首次確立了基于波形的混合編碼框架,采用了離散余弦變換(DCT)算法,引入了宏塊(Macroblock)和基于宏塊的運動補償(MotionCompensation)等概念,在消除每一幀本身存有的冗余外,還消除了幀與幀之間的冗余信息,大幅度降低了碼率,為后續視頻編碼標準奠定了基礎。例如,在早期的視頻會議系統中,H.261使得低帶寬條件下的實時視頻傳輸成為可能,雖然圖像質量有限,但開啟了視頻通信的新時代。1991年,ISO/IEC推出MPEG-1Part2標準,俗稱VCD標準。它受到H.261的深刻影響,繼承和發展了分塊、運動補償、DCT算法等思想,并做出改進,如引入新的雙向預測幀、亞像素精度的運動補償等新技術。MPEG-1能夠將視頻數據壓縮成1-2Mb/s的標準數據流,對于清晰度為352×288的彩色畫面,采用25幀/秒,壓縮比為50:1時可實現實時錄像。在VCD時代,MPEG-1讓普通家庭能夠在VCD播放器上觀看電影,極大地推動了視頻娛樂產業的發展,在我國更是風行十余年,成為一代人的回憶。然而,MPEG-1也存在一些局限性,如對動作激烈的視頻信號容易產生馬賽克現象,且沒有定義用于額外數據流進行編碼的格式,限制了其進一步推廣。1994年推出的MPEG-2,1995年被ITU-T接納為H.262。MPEG-2在MPEG-1的基礎上進行了擴展和改進,支持更高的分辨率和比特率,引入了隔行掃描視頻編碼等特性,廣泛應用于數字電視、DVD等領域。它定義了多種檔次(Profile)和級別(Level),以適應不同應用場景對視頻質量和碼率的要求。例如,在數字電視廣播中,MPEG-2能夠提供清晰穩定的圖像質量,滿足家庭用戶觀看電視節目的需求,使得數字電視逐漸取代模擬電視,成為主流的電視播放形式。1998年,ITU-T推出H.263標準,主要針對低碼率視頻通信應用進行優化,在H.261的基礎上增加了多個可選模式,進一步提高了壓縮效率。例如,在一些早期的移動視頻通信設備中,H.263能夠在有限的帶寬下提供相對較好的視頻質量,使得移動視頻通話成為可能。后來又陸續推出了H.263+和H.263++,不斷增強其性能和功能,如改進的運動估計、更高的編碼效率等,使其在視頻監控、視頻會議等領域得到更廣泛應用。2003年,ITU-T和ISO/IEC聯合推出H.264/AVC標準,這是視頻編碼領域的一個重要里程碑。H.264/AVC采用了更加先進的技術,如多模式運動估計、幀內預測、整數變換、自適應熵編碼等,與之前的標準相比,在相同圖像質量下,碼率可降低約50%,同時具有更好的網絡適應性和抗誤碼性能。它迅速成為主流的視頻編碼標準,廣泛應用于互聯網視頻、數字電視、視頻監控、藍光光盤等眾多領域。以互聯網視頻為例,各大視頻網站幾乎都采用H.264/AVC進行視頻編碼,在有限的網絡帶寬下為用戶提供流暢的視頻播放體驗;在視頻監控領域,H.264/AVC能夠在保證圖像清晰度的同時,減少存儲空間和傳輸帶寬的需求,提高監控系統的效率和可靠性。隨著人們對視頻分辨率和質量要求的不斷提高,超高清視頻逐漸成為市場主流,對視頻編碼技術提出了更高的挑戰。2013年,ITU-T和ISO/IEC聯合發布新一代視頻編碼標準H.265/HEVC。HEVC的主要目標是在H.264/AVCHighProfile的基礎上,將壓縮效率提高一倍,即在保證相同視頻圖像質量的前提下,視頻流的碼率減少50%。為了實現這一目標,HEVC引入了一系列新的技術和特性。在塊劃分方面,HEVC引入了一種靈活的、基于四叉樹的塊劃分方案,包括更大的塊大小。宏塊被編碼樹單元(CTU)替換,CTU的大小可以設置為16×16、32×32或64×64亮度樣本,CTU構成編碼四叉樹的根,可遞歸地分割成四個較小的正方形區域,直到達到葉節點指示或最大允許劃分深度。編碼單元(CU)是編碼四叉樹的葉子,其塊大小范圍從64×64到8×8。這種靈活的塊劃分方式能夠更好地適應視頻內容的復雜度,對于平坦、均勻的區域可以使用大塊進行編碼,而對于帶有邊緣和細節的結構則使用小塊,從而提高編碼效率。運動補償或幀間預測方面,HEVC在繼承H.264/AVC的平移運動模型基礎上,通過引入更長的濾波器并去除中間舍入步驟,實現了更高質量的插值濾波,提高了運動補償的精度。同時,HEVC支持更多的參考幀,最多可使用16個參考幀,能夠更有效地利用視頻序列中的時間相關性,進一步減少冗余信息。此外,還引入了非對稱運動分區等新的劃分模式,允許具有不同矩形形狀的運動補償預測,適應更復雜的運動場景。幀內預測方面,HEVC增加了更多的預測模式,如角度預測模式從H.264/AVC的8種增加到33種,能夠更準確地預測當前塊的像素值,提高幀內編碼效率。例如,對于紋理復雜的圖像區域,豐富的角度預測模式可以更好地匹配圖像的紋理方向,減少預測誤差,從而提高編碼質量。變換和量化方面,HEVC的變換單元(TU)支持更大的變換尺寸,除了4×4和8×8的DCT變換,還允許使用16×16和32×32的變換,使編碼器能夠更好地適應不同空間頻率特性的信號,提高變換效率。同時,在量化過程中采用了更精細的量化參數設置,進一步優化了編碼性能。熵編碼方面,HEVC采用基于上下文的自適應二元算術編碼(CABAC)算法,相比H.264/AVC中的CABAC算法,進一步優化了上下文模型和概率估計,能夠更準確地對視頻數據進行編碼,減少編碼冗余,提高編碼效率。例如,在對不同類型的視頻數據(如殘差數據、運動矢量等)進行編碼時,CABAC算法能夠根據數據的特點選擇最合適的上下文模型,從而實現更高效的編碼。HEVC憑借這些技術改進,在超高清視頻編碼領域展現出顯著優勢,能夠更好地支持4K、8K等超高清視頻的編碼需求,在節省存儲空間和傳輸帶寬方面具有重要意義。然而,HEVC也面臨一些挑戰,如編碼復雜度大幅增加,對硬件計算能力提出了更高要求,這在一定程度上限制了其在一些資源受限設備上的應用;同時,HEVC的專利收費問題也引起了廣泛關注,可能對其推廣和應用產生一定影響。1.3國內外研究現狀隨著超高清視頻的發展,HEVC熵編碼器的VLSI架構設計成為了國內外研究的熱點,眾多科研人員和機構在此領域展開了深入探索,取得了一系列成果,同時也暴露出一些有待改進的問題。在國外,許多知名高校和科研機構對HEVC熵編碼器的VLSI架構設計進行了廣泛研究。例如,韓國的一些研究團隊致力于提高熵編碼器的并行度,通過優化上下文模型和算術編碼過程,設計出了具有較高吞吐率的VLSI架構。他們采用流水線技術,將熵編碼過程劃分為多個階段,使不同階段可以同時進行,有效提高了編碼速度。在上下文模型的優化方面,通過對不同類型視頻數據的統計分析,建立了更加精準的上下文模型,能夠更準確地預測符號的概率,從而提高編碼效率。然而,這種設計也存在一些缺點,由于流水線級數較多,導致硬件復雜度增加,功耗也相應提高;上下文模型的優化雖然提高了編碼效率,但對硬件資源的需求也更大,增加了芯片面積和成本。美國的科研團隊則側重于降低熵編碼器的硬件復雜度和功耗。他們提出了一種基于部分并行處理的VLSI架構,在保證一定編碼性能的前提下,減少了硬件資源的使用。通過對算術編碼算法的深入研究,發現部分符號的編碼過程可以在不影響整體性能的情況下進行并行處理,從而設計出了相應的硬件結構。這種架構在低功耗設備上具有較好的應用前景,但在編碼速度上相對一些全并行設計有所不足,對于實時性要求較高的超高清視頻編碼場景,可能無法滿足需求。國內在HEVC熵編碼器的VLSI架構設計方面也取得了顯著進展。一些高校的研究小組提出了基于多二元符號并行處理的熵編碼器結構,通過同時處理多個二元符號,提高了編碼速度。例如,采用4bin并行處理技術,使得在相同時間內能夠處理更多的符號,從而提高了整體吞吐率。同時,為了減少并行處理帶來的數據沖突問題,設計了專門的緩存和控制電路,確保數據的有序傳輸和處理。但這種結構在處理復雜視頻內容時,由于符號之間的相關性較強,可能會出現上下文模型不準確的情況,影響編碼效率。還有研究團隊針對HEVC熵編碼器的上下文存儲更新模塊進行了優化設計,采用基于寄存器的上下文存儲器,提高了上下文信息的讀寫速度。寄存器的讀寫速度遠高于傳統的存儲器,能夠快速地更新上下文信息,從而加快編碼過程。然而,寄存器的成本較高,使用大量寄存器會增加硬件成本,并且寄存器的容量有限,對于大規模的上下文信息存儲存在一定的局限性。總體而言,國內外在HEVC熵編碼器的VLSI架構設計方面都取得了一定的成果,但現有設計仍存在一些問題,如硬件復雜度高、功耗大、編碼速度與編碼效率難以平衡等。因此,進一步研究和優化HEVC熵編碼器的VLSI架構設計,以實現更高的性能、更低的功耗和成本,仍然是該領域的重要研究方向。1.4研究內容與方法本文聚焦于HEVC熵編碼器的VLSI架構設計,通過多維度的研究內容與科學的研究方法,旨在提升熵編碼器的性能,突破現有技術瓶頸,為超高清視頻編碼的發展提供有力支持。在研究內容方面,首先進行HEVC熵編碼器的整體VLSI架構設計。深入剖析HEVC熵編碼算法的原理與特性,結合超高清視頻實時編碼的需求,設計一種高效的VLSI架構。將熵編碼器劃分為多個功能模塊,如二值化與索引計算模塊、上下文初始化模塊、上下文存儲更新模塊以及二元算術編碼器等,明確各模塊的功能與接口,確保模塊間的協同工作,以實現高效的熵編碼過程。例如,通過合理設計模塊間的數據傳輸路徑和控制信號,減少數據傳輸延遲,提高編碼效率。其次是關鍵模塊的優化設計。針對上下文存儲更新模塊,為滿足高處理速度的要求,采用基于寄存器的上下文存儲器設計。研究上下文信息的存儲方式和更新策略,設計一種能夠快速準確地更新上下文信息的機制,提高上下文模型的適應性和準確性。在二元算術編碼器的設計中,針對Range更新過程存在的數據依賴問題,提出預先按位取反(Pre-Bitwise-NOT,PBN)技術,并設計相應的Range更新單元。通過對Range更新過程的深入分析,優化內部級聯結構,縮短關鍵路徑,提高二元算術編碼器的整體吞吐率。再者是性能評估與分析。完成熵編碼器VLSI架構的寄存器傳輸級(RTL)設計后,使用專業的仿真工具對其進行功能仿真和性能評估。通過仿真不同類型的視頻序列,分析熵編碼器在編碼速度、吞吐率、功耗等方面的性能表現。對比現有設計方案,評估本文所提出架構的優勢和不足之處,為進一步優化提供依據。例如,通過仿真結果分析,找出影響編碼速度的關鍵因素,針對性地進行優化改進。在研究方法上,采用理論分析與算法研究相結合的方式。深入研究HEVC標準中熵編碼的原理和算法,包括CABAC編碼過程、二值化、上下文模型與上下文建模以及二元算術編碼等。分析算法中存在的數據依賴關系和并行性限制因素,從理論層面探索提高編碼效率和并行度的方法。通過數學模型和公式推導,對算法的性能進行量化分析,為VLSI架構設計提供理論支持。利用硬件描述語言進行電路設計。使用Verilog或VHDL等硬件描述語言對熵編碼器的各個模塊進行電路設計,將算法轉化為硬件實現。在設計過程中,遵循硬件設計規范和原則,考慮硬件資源的合理利用、時序約束等因素。通過模塊化設計,提高代碼的可維護性和可擴展性,便于后續的優化和改進。采用仿真驗證與邏輯綜合的方法。使用ModelSim等仿真工具對設計的電路進行功能仿真,驗證其是否滿足設計要求。通過輸入不同的測試向量,觀察電路的輸出結果,檢查是否存在功能錯誤。利用SynopsysDesignCompiler等邏輯綜合工具,將RTL代碼綜合成門級網表,并進行面積、功耗和時序等方面的優化。根據綜合結果,分析硬件資源的使用情況,進一步調整設計參數,以實現更優的性能。1.5論文結構安排本文共分為六個章節,各章節內容安排如下:第一章:緒論:闡述研究背景與意義,詳細介紹視頻編碼標準的發展歷程,梳理國內外在HEVC熵編碼器VLSI架構設計方面的研究現狀,明確本文的研究內容與方法,并對論文結構進行總體安排。第二章:HEVC編碼技術:深入剖析HEVC編碼技術,包括編碼過程、編碼單元,詳細闡述預測編碼、變換和量化、環路后處理、熵編碼等關鍵技術,介紹HEVC的檔次、級別和層,為后續研究熵編碼器奠定理論基礎。第三章:HEVC熵編碼的算法與標準:介紹熵編碼的基本概念和算術編碼算法,詳細解讀HEVC中的熵編碼,包括CABAC編碼過程、二值化、上下文模型與上下文建模以及二元算術編碼,分析熵編碼的吞吐瓶頸,為VLSI架構設計提供理論依據。第四章:熵編碼器的VLSI架構設計:提出基于流水線的HEVC熵編碼器VLSI整體架構,將其劃分為二值化與索引計算模塊、上下文初始化模塊、上下文存儲更新模塊以及二元算術編碼器。詳細介紹各模塊的設計思路和實現方法,重點闡述二元算術編碼器中重歸一化過程、Range更新階段、Low更新階段和比特輸出階段的設計。第五章:仿真驗證與邏輯綜合:使用ModelSim等仿真工具對熵編碼器的主要模塊進行功能仿真,驗證其功能的正確性。介紹系統功能驗證方法,展示FPGA實現結果和使用SynopsysDesignCompiler進行邏輯綜合的結果,評估設計的性能。第六章:總結與展望:對全文的研究工作進行總結,歸納本文在HEVC熵編碼器VLSI架構設計方面的成果和創新點。展望未來研究方向,分析當前研究的不足之處,提出進一步改進和優化的思路,為后續研究提供參考。二、HEVC編碼技術及熵編碼原理2.1HEVC編碼技術概述2.1.1HEVC編碼框架HEVC采用基于塊的混合編碼框架,這一框架是在以往視頻編碼標準的基礎上發展而來,繼承了許多成熟的技術理念,并在此基礎上進行了創新和優化,以適應不斷增長的視頻分辨率和質量需求。其編碼流程主要包括預測、變換、量化和熵編碼等核心環節,每個環節都緊密協作,共同實現高效的視頻壓縮。預測環節是HEVC編碼的關鍵步驟之一,旨在去除視頻數據中的空間和時間冗余。在空間冗余去除方面,幀內預測利用同一幀圖像中相鄰塊之間的相關性,通過多種預測模式對當前塊進行預測。例如,對于一幅風景圖像,天空部分的像素值較為均勻,采用DC預測模式可以很好地預測當前塊的像素值;而對于建筑物邊緣等具有明顯方向性的區域,角度預測模式能夠更準確地捕捉邊緣信息,從而減少預測誤差。在時間冗余去除方面,幀間預測利用視頻序列中相鄰幀之間的相關性,通過運動估計和運動補償來尋找當前塊在參考幀中的最佳匹配塊。以一段人物行走的視頻為例,通過運動估計可以確定人物在不同幀中的位置變化,進而計算出運動矢量,再利用運動補償根據運動矢量從參考幀中獲取預測塊,從而有效去除時間冗余。變換和量化環節則對預測殘差進行處理,以進一步壓縮數據。變換的目的是將殘差數據從時域轉換到頻域,使能量集中在少數低頻系數上。HEVC支持多種變換尺寸,包括4×4、8×8、16×16和32×32。對于簡單的紋理區域,較小的變換尺寸如4×4就可以滿足需求;而對于復雜的紋理區域,較大的變換尺寸如32×32能夠更好地捕捉信號的頻率特性,提高變換效率。量化則是通過對變換系數進行舍入操作,將其映射到有限的量化級別上,從而實現數據的壓縮。量化參數(QP)決定了量化的精細程度,QP值越大,量化越粗糙,壓縮比越高,但同時也會導致更多的信息損失,影響視頻質量;QP值越小,量化越精細,視頻質量越高,但壓縮比會降低。熵編碼是HEVC編碼的最后一個環節,也是實現高效壓縮的關鍵。HEVC采用基于上下文的自適應二元算術編碼(CABAC)算法,對經過預測、變換和量化后的視頻數據進行編碼。CABAC算法根據數據的統計特性,為每個符號分配不同長度的碼字,對于出現概率較高的符號,分配較短的碼字;對于出現概率較低的符號,分配較長的碼字,從而實現數據的高效壓縮。例如,在視頻中,一些常見的語法元素和系數值出現的概率較高,CABAC算法會為它們分配較短的碼字,減少編碼后的比特數。此外,CABAC還利用上下文信息來動態調整概率模型,進一步提高編碼效率。比如,對于當前編碼塊的某個符號,CABAC會參考其周圍已編碼符號的信息,選擇合適的上下文模型,以更準確地估計該符號的概率,從而優化編碼效果。在實際編碼過程中,各環節相互影響。預測的準確性直接影響殘差的大小,進而影響變換和量化的效果;變換和量化的結果又會影響熵編碼的效率。因此,需要對各環節進行協同優化,以達到最佳的編碼性能。例如,在選擇預測模式時,不僅要考慮預測的準確性,還要考慮其對后續變換和量化的影響,以及最終對熵編碼的影響,通過綜合評估選擇最優的預測模式,以實現整體編碼效率的最大化。2.1.2HEVC編碼單元在HEVC編碼中,編碼單元(CU)、預測單元(PU)和變換單元(TU)是三個重要的概念,它們通過四叉樹結構劃分方式,共同實現對視頻圖像的靈活高效編碼,以適應不同視頻內容的復雜特性。編碼單元(CU)是HEVC編碼的基本單元,它是基于四叉樹結構進行劃分的。CU的劃分從編碼樹單元(CTU)開始,CTU是視頻序列中最大的編碼單元,其大小可以設置為16×16、32×32或64×64亮度樣本。CTU作為編碼四叉樹的根節點,可以遞歸地分割成四個較小的正方形區域,直到達到葉節點指示或最大允許劃分深度。葉節點即為最終的編碼單元(CU),其塊大小范圍從64×64到8×8。這種靈活的劃分方式使得編碼器能夠根據視頻內容的復雜度進行自適應編碼。例如,對于平坦、均勻的區域,如大面積的藍天、草地等,采用較大的CU(如64×64)進行編碼,可以減少編碼的開銷,提高編碼效率;而對于帶有邊緣和細節的結構,如人物的面部、建筑物的輪廓等,采用較小的CU(如8×8)進行編碼,能夠更精確地捕捉這些細節信息,提高編碼質量。預測單元(PU)是進行預測的基本單元,它決定了CU的預測方式。PU的劃分基于CU,對于幀內預測,PU的劃分模式主要有多種,如方形劃分和非對稱劃分等。方形劃分包括2N×2N、2N×N、N×2N和N×N等模式,不同的模式適用于不同的圖像內容。例如,對于紋理較為簡單、方向性不明顯的區域,2N×2N模式可能是較好的選擇;而對于具有明顯方向性的紋理區域,2N×N或N×2N模式能夠更好地匹配紋理方向,提高預測的準確性。非對稱劃分模式則進一步增加了預測的靈活性,能夠更好地適應復雜的圖像結構。對于幀間預測,PU同樣有多種劃分模式,如Skip模式、Merge模式和傳統的Inter模式等。Skip模式適用于當前塊與參考塊非常相似的情況,此時不需要傳輸殘差信息,只需要傳輸少量的運動信息,從而大大減少了編碼數據量;Merge模式則通過合并多個相鄰塊的運動信息,來預測當前塊的運動矢量,提高了運動估計的準確性和編碼效率;傳統的Inter模式則根據運動矢量在參考幀中尋找匹配塊進行預測。變換單元(TU)是進行變換和量化的基本單元,其劃分也基于CU。TU支持多種變換尺寸,除了4×4和8×8的DCT變換外,還允許使用16×16和32×32的變換。TU的劃分同樣采用四叉樹結構,根據殘差信號的特性進行自適應劃分。對于高頻分量較多的殘差信號,較小的TU尺寸(如4×4)能夠更好地捕捉高頻信息,提高變換效率;而對于低頻分量較多的殘差信號,較大的TU尺寸(如32×32)可以減少變換的復雜度,同時保持較好的編碼效果。在實際編碼過程中,CU、PU和TU的劃分是相互關聯的。CU的劃分決定了PU和TU的最大尺寸范圍,PU的劃分影響了預測的準確性和殘差信號的分布,進而影響TU的劃分;而TU的劃分則直接關系到變換和量化的效果,最終影響編碼的質量和效率。例如,在一個復雜的視頻場景中,首先根據圖像內容將CTU劃分為多個不同大小的CU,然后針對每個CU,根據其預測特性選擇合適的PU劃分模式進行預測,得到預測殘差后,再根據殘差的頻率特性對CU進行TU劃分,選擇合適的變換尺寸進行變換和量化,從而實現對視頻圖像的高效編碼。2.1.3HEVC關鍵技術HEVC作為新一代視頻編碼標準,引入了一系列關鍵技術,這些技術在提高編碼效率、改善視頻質量等方面發揮了重要作用,使得HEVC能夠在超高清視頻編碼領域展現出顯著優勢。預測編碼是HEVC的核心技術之一,包括幀內預測和幀間預測。幀內預測旨在去除同一幀圖像內的空間冗余,通過利用相鄰已編碼塊的像素信息來預測當前塊的像素值。HEVC相比以往標準,增加了更多的幀內預測模式,從H.264/AVC的8種角度預測模式擴展到33種。這些豐富的模式能夠更準確地匹配圖像的紋理方向和結構特征。例如,在一幅包含各種紋理的圖像中,對于具有水平紋理的區域,選擇水平方向的預測模式可以使預測值更接近真實值,減少預測誤差;對于具有傾斜紋理的區域,相應的傾斜角度預測模式能夠更好地捕捉紋理信息,提高幀內編碼效率。幀間預測則用于去除視頻序列中相鄰幀之間的時間冗余,通過運動估計和運動補償來實現。HEVC在運動估計方面采用了更精細的算法,支持更多的參考幀,最多可使用16個參考幀。這使得編碼器能夠在更大范圍內尋找最佳匹配塊,提高運動估計的準確性。以一段人物快速運動的視頻為例,利用多個參考幀可以更準確地跟蹤人物的運動軌跡,從而更有效地去除時間冗余,提高編碼效率。同時,HEVC還引入了非對稱運動分區等新的劃分模式,允許具有不同矩形形狀的運動補償預測,更好地適應復雜的運動場景,進一步提高了幀間預測的性能。變換和量化是HEVC編碼中的重要環節,用于對預測殘差進行處理,以實現數據壓縮。在變換方面,HEVC的變換單元(TU)支持更大的變換尺寸,除了4×4和8×8的DCT變換,還允許使用16×16和32×32的變換。更大的變換尺寸能夠更好地適應不同空間頻率特性的信號。對于低頻分量占主導的信號,采用較大的變換尺寸(如32×32)可以將能量更集中地壓縮到少數低頻系數上,提高變換效率;對于高頻分量較多的信號,較小的變換尺寸(如4×4)能夠更準確地捕捉高頻信息,減少信息損失。在量化過程中,HEVC采用了更精細的量化參數設置,根據視頻內容的特性和編碼需求,靈活調整量化步長,以平衡壓縮比和視頻質量。例如,對于對視覺效果要求較高的視頻內容,采用較小的量化步長,保留更多的細節信息,保證視頻質量;對于對帶寬要求較高、對視頻質量要求相對較低的場景,適當增大量化步長,提高壓縮比,減少數據量。環路后處理技術也是HEVC的關鍵技術之一,主要包括去塊效應濾波(DeblockingFilter,DF)和樣點自適應補償(SampleAdaptiveOffset,SAO)。去塊效應濾波用于消除由于基于塊的編碼方式而產生的塊效應,通過對塊邊界的像素進行濾波處理,平滑塊與塊之間的過渡,提高圖像的主觀質量。在視頻圖像中,塊效應會導致圖像出現明顯的塊狀邊界,影響視覺效果。去塊效應濾波根據塊邊界兩側像素的差異,采用不同的濾波強度,對塊邊界進行平滑處理,使圖像看起來更加自然。樣點自適應補償則通過對像素進行自適應的偏移調整,進一步提高圖像質量,特別是在消除振鈴效應和提高細節表現力方面具有顯著效果。SAO通過分析圖像的局部特征,為不同的像素區域分配不同的偏移值,對像素進行補償,從而減少量化誤差,提高圖像的清晰度和細節表現。例如,在圖像的邊緣和紋理區域,SAO能夠根據邊緣和紋理的方向和強度,對像素進行針對性的補償,使邊緣更加清晰,紋理更加細膩,提升圖像的整體質量。2.2HEVC熵編碼原理2.2.1熵編碼基本概念熵編碼作為視頻編碼中的關鍵環節,在數據壓縮領域占據著舉足輕重的地位。其核心原理基于信息論中的熵概念,旨在通過去除數據中的冗余信息,實現數據的高效壓縮,從而減少數據存儲和傳輸所需的空間與帶寬。從信息論的角度來看,熵是衡量信息不確定性的度量。對于一個離散信源,其熵的計算公式為:H(X)=-\sum_{i=1}^{n}p(x_{i})\log_{2}p(x_{i})其中,X表示信源符號集合,x_{i}是集合中的第i個符號,p(x_{i})是符號x_{i}出現的概率,n是符號集合的元素個數。該公式表明,信源的熵取決于符號的概率分布,概率分布越不均勻,熵越小,即信息的不確定性越小;反之,概率分布越均勻,熵越大,信息的不確定性越大。在視頻編碼中,視頻數據包含大量的冗余信息,這些冗余信息主要包括空間冗余、時間冗余和統計冗余等。空間冗余是指同一幀圖像中相鄰像素之間的相關性,例如在一幅藍天的圖像中,大片的藍色區域像素值相近,存在大量的空間冗余;時間冗余是指視頻序列中相鄰幀之間的相似性,如一段人物靜止的視頻,相鄰幀之間的變化很小,存在時間冗余;統計冗余則是指數據中某些符號出現的概率分布不均勻,某些符號出現的頻率較高,而另一些符號出現的頻率較低。熵編碼通過對這些冗余信息的有效處理,實現數據壓縮。其基本思想是根據數據中符號出現的概率分布,為不同的符號分配不同長度的碼字。對于出現概率較高的符號,分配較短的碼字;對于出現概率較低的符號,分配較長的碼字。這樣,在編碼后的比特流中,高頻符號占用較少的比特數,低頻符號占用較多的比特數,從而減少了整體的數據量。以哈夫曼編碼為例,它是一種典型的熵編碼方法。假設有一個信源符號集合\{A,B,C,D\},其出現的概率分別為0.5、0.25、0.125、0.125。根據哈夫曼編碼的規則,為概率最高的符號A分配最短的碼字,如0;為概率次高的符號B分配次短的碼字,如10;為概率較低的符號C和D分別分配較長的碼字,如110和111。這樣,對于一個包含大量A符號的序列,編碼后的比特流長度將大大縮短,實現了數據壓縮。除了哈夫曼編碼,常見的熵編碼方法還有算術編碼、游程編碼等。游程編碼主要用于處理連續出現的相同符號,將連續出現的符號用一個計數值和符號來表示,如字符串“AAAAABBBCCD”可以編碼為“5A3B2C1D”,從而減少數據量。算術編碼則是一種更為復雜但高效的熵編碼方法,它將整個消息序列映射為一個實數區間,通過不斷縮小區間來表示消息,能夠實現比哈夫曼編碼更高的壓縮比,在HEVC熵編碼中得到了重要應用。2.2.2算術編碼算法算術編碼是一種基于概率模型的高效熵編碼算法,與其他熵編碼方法相比,如哈夫曼編碼,它具有獨特的優勢,能夠實現更高的壓縮比,尤其在處理概率分布復雜的數據時表現更為出色。算術編碼主要分為浮點算術編碼和固定精度算術編碼,兩者在實現方式和性能上存在一定差異。浮點算術編碼的基本原理是將整個消息序列映射到一個實數區間[0,1)內。在編碼過程中,首先根據每個符號的概率對區間進行劃分。假設信源符號集合為\{A,B,C\},其概率分別為P(A)=0.2,P(B)=0.3,P(C)=0.5,則初始區間[0,1)被劃分為三個子區間:[0,0.2)對應符號A,[0.2,0.5)對應符號B,[0.5,1)對應符號C。當輸入消息序列時,根據每個符號所對應的子區間,不斷縮小區間范圍。例如,對于消息序列“ABA”,首先輸入符號A,則區間縮小為[0,0.2);接著輸入符號B,在[0,0.2)的基礎上,根據B的概率,區間進一步縮小為[0.2\times0,0.2\times0.3)=[0,0.06);最后輸入符號A,區間縮小為[0,0.06\times0.2)=[0,0.012)。最終,編碼結果可以是區間[0,0.012)內的任意一個實數,如0.01。浮點算術編碼的優點是理論上可以達到熵極限,實現極高的壓縮比,因為它能夠精確地表示每個符號的概率,對區間進行無限細分。然而,它也存在一些缺點,由于涉及浮點數運算,計算復雜度較高,需要更多的計算資源和時間;浮點數的精度有限,在長時間的區間細分過程中可能會出現精度損失,導致編碼和解碼不一致的問題。為了克服浮點算術編碼的缺點,固定精度算術編碼應運而生。固定精度算術編碼采用有限精度的整數來表示區間和概率,通常使用定點數運算。在固定精度算術編碼中,區間范圍被表示為一個有限的整數區間,如[0,2^{n}-1],其中n是預先設定的精度位數。概率也用整數表示,通過對概率進行縮放和舍入來適應有限精度的表示。在編碼過程中,同樣根據符號的概率對區間進行劃分,但由于精度有限,劃分的區間可能不是精確的。例如,假設精度為8位,區間范圍為[0,255],對于符號A,其概率為0.2,則在固定精度下,可能將區間劃分為[0,0.2\times255]=[0,51]。隨著消息序列的輸入,不斷更新區間的上下界。在解碼時,根據接收到的編碼值,在有限精度的區間內逐步還原出原始消息序列。固定精度算術編碼的優點是計算復雜度較低,易于硬件實現,因為整數運算比浮點數運算更簡單、更快速;由于采用固定精度,不存在精度損失的問題,保證了編碼和解碼的一致性。然而,它也存在一定的局限性,由于精度有限,不能像浮點算術編碼那樣精確地表示概率和區間,可能會導致壓縮比略低于浮點算術編碼。2.2.3HEVC中的熵編碼HEVC采用基于上下文的自適應二元算術編碼(CABAC)算法,該算法通過對不同上下文的符號進行概率建模,并根據這些概率模型分配不同長度的碼字,能夠更加精確地匹配數據的統計特性,有效減少編碼冗余,從而顯著提高編碼效率。CABAC編碼過程主要包括二值化、上下文模型與上下文建模以及二元算術編碼三個關鍵步驟,每個步驟都緊密協作,共同實現高效的熵編碼。二值化是CABAC編碼的第一步,其目的是將非二進制的語法元素或數據轉換為二進制序列,以便后續的算術編碼處理。HEVC定義了多種二值化方案,以適應不同類型的語法元素和數據的特點。常見的二值化方案包括一元碼、截斷一元碼、k階指數哥倫布編碼和定長編碼等。一元碼對于一個非二進制的無符號整數值符號x\geq0,其二值化結果由x個“1”位外加一個結尾的“0”位組成,例如,輸入值為4,其二值化結果為11110。截斷一元碼則是在已知截斷值S的情況下,對于0\leqx\ltS的符號,使用一元碼進行二值化,對于x=S的符號,其二值化結果全部由1組成,長度為S。k階指數哥倫布編碼的碼字由一個前綴和一個后綴連接組成,前綴部分由l(x)=[\log_2(x/2^k+1)]的值所對應的一元碼組成,后綴部分通過特定的計算方式得到。定長編碼則是對取值范圍有限的語法元素,使用固定長度的二進制編碼,例如,對于取值范圍為[0,C_{max}]的語法元素,編碼長度為\lceil\log_2(C_{max}+1)\rceil。除了這些基本的二值化方案,HEVC還采用了基于這些基本類型的聯合二值化方案與基于查表的二值化方案,以進一步提高二值化的效率和適應性。例如,4位FL與截斷值為2的TU聯合二值化方案,前綴使用長度為4位(C_{max}=15)的定長編碼,后綴使用截斷值S=2的一元截斷碼。通過這些多樣化的二值化方案,CABAC能夠根據不同語法元素的特性,選擇最合適的二值化方式,為后續的編碼過程奠定良好的基礎。上下文模型與上下文建模是CABAC編碼的核心環節之一,它充分利用了視頻數據中語法元素之間的相關性,通過建立上下文模型來更準確地估計符號的概率,從而提高編碼效率。上下文模型本質上是一個概率模型,它根據已編碼元素的信息為待編碼元素選擇合適的概率模型。在CABAC中,每個語法元素都有其對應的上下文模型。對于每個二元符號(bin),上下文模型會根據已經編碼過的句法元素或二進值為其分配一個概率模型,這就是上下文模型化的過程。例如,在編碼當前塊的某個符號時,CABAC會參考其周圍已編碼塊的符號信息,選擇合適的上下文模型。如果周圍已編碼塊的某個符號出現的頻率較高,那么在編碼當前符號時,根據上下文模型,該符號出現的概率也會被估計得較高,從而分配較短的碼字。上下文模型的更新也是自適應的,當一個二元符號被編碼后,上下文模型會根據該符號的實際值對概率模型進行更新,以便為后續的符號編碼提供更準確的概率估計。例如,如果實際編碼的符號為1,那么上下文模型中1的概率會相應增加,下次編碼時,對于類似的上下文情況,1的概率估計會更準確。通過這種上下文建模和自適應更新的機制,CABAC能夠動態地適應視頻數據的統計特性,提高編碼效率。二元算術編碼是CABAC編碼的最后一步,它根據上下文模型分配的概率模型對二值化后的二元符號進行編碼。在二元算術編碼中,為了減少計算開銷,通常采用一些優化策略。例如,使用有限狀態機來代替精確的概率值,通過狀態轉移來表示概率的變化。具體來說,CABAC使用128個有限狀態(實際可用的為126)代替p_{LPS}(最不可能出現符號的概率),用rangeTab表代替了R\timesp_{LPS}(R為當前區間范圍)。在編碼過程中,首先根據當前符號的上下文模型獲得p_{StateIdx}(狀態索引)和val_{MPS}(最可能出現符號的值),然后根據相關規則計算qCodIRangeIdx(區間索引),用于索引rangeTab表,得到變換后的區間。接著,根據當前符號的值是否為val_{MPS},更新區間的下邊界和范圍。如果當前符號不是val_{MPS},則更新區間下邊界codILow=codILow+codIRange,同時修正區間codIRange=codIRangeLPS;如果當前符號是val_{MPS},則直接進行狀態遷移,狀態的轉移其實就是修改上下文模型。在編碼過程中,還會進行區間重整操作,如果區間過小,則輸出一些比特,這樣可以實現邊編碼邊輸出,提高編碼效率。通過這些優化策略,二元算術編碼能夠在保證編碼精度的前提下,提高編碼速度和效率。2.2.4熵編碼吞吐瓶頸分析在HEVC熵編碼中,吞吐率是衡量編碼性能的關鍵指標之一,它直接影響著視頻編碼的實時性和效率。吞吐率通常定義為單位時間內能夠處理的數據量,在熵編碼中,吞吐率可以表示為單位時間內能夠編碼的比特數或符號數。較高的吞吐率意味著能夠更快地處理視頻數據,實現實時編碼和傳輸。然而,HEVC熵編碼中的CABAC算法存在一些因素限制了吞吐率的提升,形成了吞吐瓶頸。數據依賴是導致熵編碼吞吐瓶頸的重要因素之一。CABAC算法的概率自適應和區間劃分過程存在很強的數據依賴關系。在上下文模型的更新過程中,需要根據已編碼的符號來更新概率模型,這意味著每個符號的編碼都依賴于前一個符號的編碼結果。例如,在編碼當前符號時,需要先獲取前一個符號的上下文信息,根據前一個符號的實際值來更新當前符號的上下文模型,然后才能進行當前符號的編碼。這種數據依賴關系限制了編碼過程的并行性,無法同時處理多個符號,從而降低了編碼速度。在處理超高清視頻時,由于數據量巨大,這種數據依賴問題更加凸顯,嚴重影響了吞吐率的提升。多符號并行處理的困難也是造成吞吐瓶頸的原因之一。雖然理論上可以通過并行處理多個符號來提高吞吐率,但在CABAC算法中,實現多符號并行處理存在諸多挑戰。由于符號之間存在上下文依賴關系,并行處理時需要同時考慮多個符號的上下文信息,這增加了硬件設計和算法實現的復雜性。例如,在并行處理多個符號時,需要確保每個符號的上下文模型都能正確更新,并且不同符號之間的上下文信息不會相互干擾。此外,并行處理還需要解決數據同步和沖突問題,如多個符號同時訪問共享資源時可能產生的沖突。這些問題使得多符號并行處理在實際實現中面臨很大困難,限制了通過并行處理提高吞吐率的效果。為了解決這些吞吐瓶頸問題,研究人員提出了多種解決方案。在硬件設計方面,可以采用流水線技術,將熵編碼過程劃分為多個階段,每個階段處理不同的任務,如二值化、上下文模型更新、算術編碼等,使得不同階段可以同時進行,提高編碼效率。例如,在一個流水線結構中,第一階段進行二值化處理,第二階段進行上下文模型更新,第三階段進行算術編碼,這樣可以在同一時間內處理多個符號的不同編碼步驟,減少數據依賴的影響。在算法優化方面,可以對上下文模型進行簡化或改進,減少符號之間的依賴關系,提高并行性。例如,通過對視頻數據的統計分析,預先建立一些通用的上下文模型,在編碼過程中根據當前符號的特征選擇合適的通用模型,減少對前一個符號的依賴,從而實現多符號并行處理。還可以采用一些并行算法,如基于塊的并行編碼算法,將視頻數據劃分為多個塊,同時對多個塊進行熵編碼,提高整體的吞吐率。三、HEVC熵編碼器的VLSI架構設計3.1整體架構設計3.1.1架構設計思路為了滿足超高清視頻實時編碼對HEVC熵編碼器高性能的需求,本設計基于流水線技術構建VLSI架構。流水線技術能夠將復雜的熵編碼過程劃分為多個相對獨立的階段,每個階段在不同的時鐘周期內并行執行,從而顯著提高編碼效率。將熵編碼器劃分為多個功能模塊,包括二值化與索引計算模塊、上下文初始化模塊、上下文存儲更新模塊以及二元算術編碼器模塊。二值化與索引計算模塊負責將非二進制的語法元素轉換為二進制序列,并計算相應的索引值,為后續的編碼處理做準備。例如,對于視頻中的量化系數等語法元素,通過特定的二值化算法將其轉換為二進制形式,以便在后續模塊中進行處理。上下文初始化模塊根據視頻數據的特點和編碼需求,為每個語法元素初始化相應的上下文模型,確定初始的概率狀態。上下文存儲更新模塊在編碼過程中,實時存儲和更新上下文信息,確保上下文模型能夠準確反映已編碼符號的統計特性。二元算術編碼器模塊則根據上下文模型和二值化后的二進制序列,進行高效的算術編碼,生成最終的壓縮比特流。在模塊間協作方面,各模塊按照流水線的方式依次進行數據處理。二值化與索引計算模塊處理完數據后,將結果傳遞給上下文初始化模塊,上下文初始化模塊完成初始化操作后,將上下文信息和二值化數據傳遞給上下文存儲更新模塊,上下文存儲更新模塊更新上下文后,將數據和更新后的上下文傳遞給二元算術編碼器模塊進行編碼。通過這種有序的數據傳輸和協作方式,實現了熵編碼過程的高效執行。數據傳輸過程中,采用了合理的數據緩存和同步機制。在每個模塊之間設置了數據緩沖區,用于暫存數據,以解決不同模塊處理速度不一致的問題。引入了同步信號,確保數據在不同模塊之間的傳輸順序和時間正確,避免數據沖突和錯誤。這些機制的設計有效地提高了整個架構的數據處理能力和穩定性,為實現高效的HEVC熵編碼提供了堅實的硬件基礎。3.1.2整體架構組成HEVC熵編碼器的VLSI整體架構主要由二值化與索引計算模塊、上下文初始化模塊、上下文存儲更新模塊以及二元算術編碼器模塊組成,各模塊相互協作,共同完成熵編碼任務。二值化與索引計算模塊是熵編碼的前端處理模塊,其主要功能是將各種非二進制的語法元素,如量化系數、運動矢量等,轉換為適合算術編碼處理的二進制序列,并計算相應的索引值。在處理量化系數時,根據系數的特點和分布情況,選擇合適的二值化方法,如截斷萊斯二元化、K階指數哥倫布二元化或定長二元化等。對于一些取值范圍有限且分布均勻的語法元素,采用定長二元化方法,將其直接轉換為固定長度的二進制碼;對于其他語法元素,則根據其特性選擇相應的變長二值化方法,以充分利用數據的統計特性,提高編碼效率。在完成二值化后,還需要計算每個二進制符號對應的索引值,這些索引值將用于后續的上下文初始化和算術編碼過程,以確定每個符號的上下文模型和概率估計。上下文初始化模塊根據視頻數據的統計特性和編碼需求,為每個語法元素初始化上下文模型。在初始化過程中,參考已編碼塊的信息以及當前塊的位置、類型等因素,確定初始的上下文狀態和概率模型參數。對于幀內預測塊,上下文初始化模塊會根據相鄰已編碼塊的預測模式、邊緣信息等,為當前塊的預測模式選擇合適的上下文模型;對于幀間預測塊,則會根據運動矢量的分布、參考幀的選擇等信息,初始化運動矢量相關的上下文模型。通過準確的上下文初始化,可以提高上下文模型對當前符號的適應性,從而更準確地估計符號的概率,為高效的算術編碼奠定基礎。上下文存儲更新模塊在熵編碼過程中起著至關重要的作用,它負責存儲和更新上下文信息,以保證上下文模型能夠實時反映已編碼符號的統計特性。在編碼過程中,每當一個二進制符號被編碼完成,上下文存儲更新模塊就會根據該符號的值和當前的上下文狀態,更新上下文模型的參數。如果當前編碼的符號是最可能出現符號(MPS),則通過查表等方式更新上下文模型的概率狀態索引,使其更傾向于預測下一個符號為MPS;如果當前編碼的符號是最不可能出現符號(LPS),則根據特定的規則更新上下文模型,包括可能的MPS和LPS的互換以及概率狀態索引的調整。上下文存儲更新模塊還負責管理上下文信息的存儲,確保上下文信息的快速訪問和正確更新,以滿足編碼過程的實時性要求。二元算術編碼器模塊是熵編碼器的核心模塊,它根據上下文模型和二值化后的二進制序列進行算術編碼,生成最終的壓縮比特流。在編碼過程中,二元算術編碼器模塊首先根據當前符號的上下文模型,獲取相應的概率估計值,然后根據這些概率值對編碼區間進行劃分。如果當前符號是MPS,則選擇MPS對應的子區間作為下一個編碼區間;如果當前符號是LPS,則選擇LPS對應的子區間,并更新編碼區間的下限。在編碼過程中,還會進行區間重整操作,當編碼區間過小時,通過輸出一些比特來調整區間大小,以保證編碼過程的穩定性和效率。二元算術編碼器模塊還負責將編碼后的比特流進行輸出,通過合理的緩存和控制機制,確保比特流的有序輸出,完成整個熵編碼過程。3.2上下文初始化模塊設計3.2.1功能需求分析根據CABAC算法,上下文初始化是熵編碼過程中的重要環節,其功能在于為每個語法元素確定初始的上下文狀態和概率模型參數,以便后續的算術編碼能夠更準確地估計符號的概率,提高編碼效率。在HEVC中,不同的語法元素具有不同的上下文模型,這些模型的初始化參數需要根據視頻數據的特點和編碼需求進行設置。對于幀內預測模式的語法元素,其上下文模型的初始化需要考慮相鄰已編碼塊的預測模式、邊緣信息等因素。如果相鄰塊主要采用水平方向的預測模式,那么當前塊的幀內預測模式在初始化時,水平方向預測模式的概率會相對較高;如果相鄰塊的邊緣信息顯示出一定的方向性,那么在初始化上下文模型時,會根據這些信息調整不同預測模式的概率分布。對于運動矢量相關的語法元素,上下文模型的初始化則需要參考已編碼塊的運動矢量分布、參考幀的選擇等信息。如果已編碼塊的運動矢量大多集中在某個方向和范圍,那么在初始化當前塊運動矢量的上下文模型時,會將該方向和范圍的運動矢量概率設置得較高;參考幀的選擇也會影響上下文模型的初始化,若某個參考幀在之前的編碼中被頻繁使用,那么在初始化當前塊的運動矢量上下文模型時,與該參考幀相關的運動矢量概率也會相應調整。上下文初始化還需要考慮到視頻序列的場景變化。當視頻場景發生變化時,如從室內場景切換到室外場景,上下文模型的初始化參數需要重新調整,以適應新場景的統計特性。在室內場景中,物體的運動相對較為規律,而在室外場景中,可能存在更多的動態物體和復雜的運動,因此上下文模型的初始化需要根據這些變化進行相應的調整,以提高編碼的準確性和效率。3.2.2電路結構設計上下文初始化模塊的電路結構基于寄存器和邏輯電路設計,旨在快速、準確地完成上下文模型的初始化工作。該模塊主要由寄存器組、地址生成電路、初始化參數查找表和控制邏輯電路組成。寄存器組用于存儲上下文模型的初始化參數,包括最大概率符號(MPS)和概率狀態索引(pStateIdx)等。每個上下文模型對應一組寄存器,通過合理的寄存器布局和尋址方式,可以快速訪問和更新這些參數。例如,采用雙端口寄存器組,一個端口用于讀取當前上下文模型的初始化參數,供后續的算術編碼使用;另一個端口用于在初始化參數更新時寫入新的值,確保上下文模型能夠及時適應視頻數據的變化。地址生成電路根據輸入的語法元素類型和當前塊的位置信息,生成對應的上下文模型地址,以便從寄存器組中讀取或寫入相應的初始化參數。對于幀內預測模式的語法元素,地址生成電路會根據當前塊在圖像中的位置,以及相鄰已編碼塊的索引信息,計算出對應的上下文模型地址。如果當前塊位于圖像的左上角,其相鄰已編碼塊的索引信息會被用于地址計算,以確定該塊幀內預測模式上下文模型的初始化參數存儲位置。初始化參數查找表預先存儲了不同語法元素和視頻場景下的上下文模型初始化參數。當地址生成電路生成地址后,通過該地址在查找表中查找對應的初始化參數,并將其輸出到寄存器組進行存儲和后續處理。查找表可以采用ROM(只讀存儲器)實現,以確保參數的穩定性和快速訪問。例如,對于不同類型的視頻場景,如人物、風景、動畫等,查找表中會存儲相應的上下文模型初始化參數,根據視頻場景的分類信息,從查找表中快速獲取合適的初始化參數,提高初始化的準確性和效率。控制邏輯電路負責協調模塊內各部分的工作,根據編碼流程的控制信號,控制地址生成電路、寄存器組和初始化參數查找表之間的數據傳輸和操作。在接收到編碼開始的控制信號后,控制邏輯電路會觸發地址生成電路生成初始上下文模型地址,然后從初始化參數查找表中讀取參數并寫入寄存器組,完成上下文模型的初始化。在編碼過程中,當需要更新上下文模型時,控制邏輯電路會根據相關的控制信號,再次觸發地址生成電路和參數更新操作,確保上下文模型的實時性和準確性。通過這種基于寄存器和邏輯電路的設計,上下文初始化模塊能夠高效、準確地完成上下文模型的初始化工作,為后續的熵編碼過程提供可靠的基礎。3.3上下文存儲更新模塊設計3.3.1存儲結構選擇上下文存儲更新模塊在HEVC熵編碼器中起著關鍵作用,其存儲結構的選擇直接影響到編碼器的性能。在設計該模塊時,考慮了多種存儲結構,包括基于寄存器文件的存儲結構、基于SRAM(靜態隨機存取存儲器)的存儲結構以及基于DRAM(動態隨機存取存儲器)的存儲結構,經過綜合分析,最終選擇了基于寄存器文件的存儲結構。基于SRAM的存儲結構具有較高的存儲密度和相對較低的成本,在一些對成本敏感且對訪問速度要求不是極高的應用中較為常見。然而,在HEVC熵編碼器的上下文存儲更新模塊中,SRAM存在一定的局限性。SRAM的訪問速度雖然比DRAM快,但相較于寄存器文件,仍然較慢。在熵編碼過程中,上下文信息需要被頻繁地讀取和更新,SRAM較慢的訪問速度會導致編碼過程中的等待時間增加,從而降低編碼效率。在對一個視頻幀進行熵編碼時,可能需要對上下文信息進行數千次甚至數萬次的訪問,如果使用SRAM,由于其訪問延遲,會使編碼時間顯著延長,無法滿足實時編碼的要求。基于DRAM的存儲結構則具有更大的存儲容量和更低的成本,常用于大容量數據存儲。但DRAM的訪問速度相對較慢,且需要定期刷新以保持數據的有效性,這會增加額外的控制邏輯和功耗。在HEVC熵編碼器中,對上下文信息的快速訪問至關重要,DRAM的這些特性使其不太適合作為上下文存儲的結構。在編碼過程中,每次訪問DRAM都需要較長的時間來尋址和讀取數據,這會嚴重影響編碼的實時性;DRAM的刷新操作也會占用系統資源,增加功耗,不利于編碼器的高效運行。基于寄存器文件的存儲結構則具有明顯的優勢。寄存器文件由多個寄存器組成,每個寄存器可以存儲一個特定的上下文信息。寄存器的訪問速度極快,能夠在一個時鐘周期內完成讀寫操作,這對于需要頻繁更新上下文信息的熵編碼過程來說至關重要。在上下文模型更新時,基于寄存器文件的存儲結構可以快速地讀取當前上下文信息,根據編碼結果進行更新,并將更新后的信息快速存儲回寄存器,大大提高了編碼效率。寄存器文件的控制邏輯相對簡單,不需要像SRAM和DRAM那樣復雜的地址譯碼和讀寫控制邏輯,這不僅降低了硬件設計的復雜度,還減少了功耗。基于寄存器文件的存儲結構能夠滿足HEVC熵編碼器對上下文存儲更新模塊的高速度和低延遲要求,雖然其成本相對較高,存儲密度相對較低,但在對性能要求極高的熵編碼器中,這些劣勢可以被其優異的性能所彌補。3.3.2更新機制設計上下文存儲更新模塊的更新機制設計是實現高效熵編碼的關鍵環節,它直接影響到上下文模型對視頻數據統計特性的適應性和編碼效率。本設計通過精心構建控制邏輯和數據通路,實現了上下文信息的快速準確更新。控制邏輯方面,主要基于有限狀態機(FSM)進行設計。有限狀態機根據編碼過程中的不同階段和事件,控制上下文信息的讀取、更新和存儲操作。在編碼開始時,有限狀態機處于初始狀態,此時它會根據編碼任務的啟動信號,觸發上下文信息的讀取操作。從寄存器文件中讀取當前需要編碼符號的上下文信息,包括最大概率符號(MPS)和概率狀態索引(pStateIdx)等。當接收到編碼符號的結果后,有限狀態機根據符號的值(是MPS還是最不可能出現符號LPS)進入不同的狀態進行處理。如果編碼符號是MPS,有限狀態機將根據預先設定的規則,通過查表等方式更新概率狀態索引pStateIdx,使其更傾向于預測下一個符號為MPS;如果編碼符號是LPS,有限狀態機則會根據特定的規則,可能會互換MPS和LPS,并更新概率狀態索引pStateIdx。在更新完成后,有限狀態機控制將更新后的上下文信息存儲回寄存器文件,為下一個符號的編碼做好準備。通過這種基于有限狀態機的控制邏輯設計,能夠有條不紊地實現上下文信息的更新,確保編碼過程的順利進行。數據通路的設計則確保了上下文信息在讀取、更新和存儲過程中的高效傳輸。數據通路主要包括寄存器文件、數據選擇器、加法器、查找表等組件。在讀取上下文信息時,根據有限狀態機產生的地址信號,從寄存器文件中準確地讀取相應的上下文信息。這些信息經過數據選擇器,根據編碼過程的需要,選擇合適的數據進行后續處理。在更新上下文信息時,如果需要更新概率狀態索引pStateIdx,通過查找表根據當前的pStateIdx和編碼符號的值查找對應的更新值,再通過加法器將更新值與當前的pStateIdx進行運算,得到更新后的pStateIdx。更新后的上下文信息通過數據通路再次存儲回寄存器文件。在整個過程中,數據通路的設計充分考慮了數據的流向和處理順序,通過合理的組件布局和連接方式,減少了數據傳輸的延遲,提高了上下文更新的速度和準確性。通過這種精心設計的更新機制,上下文存儲更新模塊能夠實時跟蹤視頻數據的統計特性,快速準確地更新上下文信息,為二元算術編碼器提供準確的上下文模型,從而提高HEVC熵編碼器的整體性能。3.4二元算術編碼器設計3.4.1重歸一化過程設計重歸一化過程在二元算術編碼中起著關鍵作用,它能夠確保編碼區間始終保持在合理的范圍內,保證編碼的穩定性和準確性。在設計重歸一化硬件結構時,為了減少關鍵路徑延遲,提高處理速度,采用了一種優化的并行處理結構。傳統的重歸一化過程通常采用順序處理方式,即按照固定的步驟依次檢查編碼區間的下限和范圍,當區間范圍小于一定閾值時進行重歸一化操作。這種方式在處理復雜的視頻數據時,由于數據量較大,關鍵路徑延遲較長,導致編碼速度受到限制。例如,在處理一段高分辨率視頻時,每一個編碼單元都需要進行多次重歸一化操作,如果采用順序處理方式,每次操作都需要等待前一個操作完成,這會大大增加編碼的時間開銷。為了改善這一情況,本設計采用并行處理結構。將編碼區間的下限和范圍的檢查以及重歸一化操作進行并行處理。具體來說,使用多個比較器和邏輯電路,同時對編碼區間的下限和范圍進行比較判斷。當檢測到區間范圍小于閾值時,立即啟動重歸一化操作,而無需等待其他操作的完成。通過這種并行處理方式,大大減少了關鍵路徑延遲,提高了重歸一化的處理速度。在硬件實現上,為了進一步優化重歸一化過程,采用了流水線技術。將重歸一化操作劃分為多個階段,每個階段完成不同的任務,如區間范圍比較、下限調整、比特輸出等。每個階段在不同的時鐘周期內執行,使得不同的重歸一化操作可以在同一時間內并行進行,進一步提高了處理速度。通過這些優化設計,重歸一化硬件結構能夠高效地完成重歸一化任務,為二元算術編碼器的高速運行提供了有力支持。3.4.2Range更新階段設計Range更新階段是二元算術編碼器的核心部分之一,其效率直接影響整個編碼器的性能。為了提高Range更新的速度,本設計采用預先按位取反(Pre-Bitwise-NOT,PBN)技術和前向rLPS技術,設計了一種快速Range更新單元。PBN技術的原理是在編碼過程中,提前對部分數據進行按位取反操作,從而減少后續計算中的邏輯運算量。在Range更新過程中,根據當前編碼符號是否為最不可能出現符號(LPS),需要對Range進行不同的更新操作。如果采用傳統方法,在判斷符號類型后再進行相應的計算,會增加計算的延遲。而PBN技術通過預先對可能涉及的計算數據進行按位取反,當確定符號類型后,可以直接利用已取反的數據進行計算,減少了計算步驟,提高了計算速度。例如,在計算LPS對應的Range更新值時,傳統方法需要先進行乘法運算,再進行減法運算;而采用PBN技術,提前對乘法運算的結果進行按位取反,當確定為LPS時,直接進行加法運算即可得到更新后的Range值,大大縮短了計算時間。前向rLPS技術則是通過提前計算和存儲一些中間結果,減少在Range更新過程中的重復計算。在二元算術編碼中,LPS的概率模型是不斷更新的,每次更新都需要計算新的Range值。前向rLPS技術通過分析概率模型的更新規律,提前計算出未來可能用到的Range值,并存儲起來。在實際更新Range時,直接從存儲中獲取相應的值,避免了重復計算,提高了更新速度。在概率模型更新過程中,根據前向rLPS技術,提前計算并存儲多個可能的Range值,當概率模型更新到某一狀態時,直接從存儲中取出對應的Range值進行更新,無需重新計算,節省了計算時間。基于PBN技術和前向rLPS技術,設計的快速Range更新單元采用了并行計算和流水線結構。并行計算部分利用多個計算單元同時進行不同的計算任務,如PBN計算、rLPS值獲取等,提高了計算效率。流水線結構則將Range更新過程劃分為多個階段,每個階段完成不同的任務,如符號類型判斷、PBN計算結果選擇、rLPS值與Range的運算等。通過流水線結構,不同的Range更新操作可以在不同的階段同時進行,進一步提高了更新速度。通過這些設計,快速Range更新單元能夠高效地完成Range更新任務,提高了二元算術編碼器的整體性能。3.4.3Low更新階段設計Low更新階段在二元算術編碼中負責根據編碼符號和當前的Range值更新編碼區間的下限(Low)。為了減少數據依賴,實現并行處理,本設計對Low更新邏輯進行了優化。在傳統的Low更新過程中,存在較強的數據依賴關系。更新Low的值需要依賴于當前編碼符號的判斷、Range值的計算以及之前的Low值。這種數據依賴限制了并行處理的能力,因為每個步驟都需要等待前一個步驟完成后才能進行,導致處理速度較慢。在處理一個視頻幀的大量編碼符號時,由于數據依賴,每個符號的Low更新都需要依次進行,無法同時處理多個符號,大大降低了編碼效率。為了打破這種數據依賴,本設計采用了一種基于并行計算和預計算的方法。通過并行計算,將符號判斷、Range值計算和Low更新操作并行進行。使用多個處理單元,一個單元負責判斷當前編碼符號是最可能出現符號(MPS)還是LPS,另一個單元根據符號類型和預先存儲的概率模型參數計算Range值,同時第三個單元根據前兩個單元的結果更新Low值。通過這種并行處理方式,減少了數據等待時間,提高了處理速度。本設計還引入了預計算機制。在編碼過程中,根據概率模型的特點和編碼符號的統計規律,預先計算出一些可能的Low更新值,并存儲起來。當實際進行Low更新時,根據當前編碼符號和Range值,直接從預計算結果中選擇合適的值進行更新,避免了實時計算帶來的數據依賴和延遲。如果根據概率模型分析,某一符號在特定情況下出現的概率較高,且對應的Low更新值計算較為復雜,那么提前計算并存儲該更新值。當實際編碼中遇到這種情況時,直接使用預計算值進行Low更新,大大加快了更新速度。在硬件實現上,為了進一步優化Low更新階段,采用了流水線結構。將Low更新過程劃分為多個階段,每個階段完成不同的任務,如符號判斷、Range值選擇、Low值更新等。每個階段在不同的時鐘周期內執行,使得不同符號的Low更新可以在同一時間內并行進行,進一步提高了處理效率。通過這些優化設計,Low更新階段能夠有效地減少數據依賴,實現并行處理,提高二元算術編碼器的編碼速度。3.4.4比特輸出階段設計比特輸出階段是二元算術編碼器的最后一個環節,其穩定性對于保證編碼后比特流的準確性和完整性至關重要。為了確保數據輸出的穩定性,本設計精心設計了比特輸出緩存和控制電路。比特輸出緩存采用雙端口先進先出(FIFO)結構,這一結構具有高效的數據存儲和讀取特性。雙端口設計使得數據的寫入和讀取可以同時進行,提高了緩存的利用率和數據處理速度。在編碼過程中,二元算術編碼器不斷生成需要輸出的比特數據,這些數據通過一個端口快速寫入FIFO緩存中;而在輸出端,數據從另一個端口按照先進先出的順序被讀取,發送到后續的處理模塊或存儲設備中。這種設計有效地解決了編碼過程中數據生成速度和輸出速度不一致的問題,避免了數據丟失或堵塞。在編碼高分辨率視頻時,由于數據量較大,編碼生成比特數據的速度較快,而輸出到存儲設備的速度相對較慢。采用雙端口FIFO緩存結構后,編碼生成的數據可以及時寫入緩存,而不會因為輸出速度慢而導致數據丟失,同時緩存中的數據也能按照順序穩定地輸出,保證了數據的完整性。控制電路則基于有限狀態機(FSM)進行設計,它能夠精確地控制比特輸出的時機和順序。有限狀態機根據編碼過程中的不同階段和事件,如編碼區間的重歸一化、Range和Low的更新等,切換不同的狀態來控制比特輸出。在編碼區間進行重歸一化時,有限狀態機進入特定的狀態,暫停比特輸出,等待重歸一化完成后再恢復輸出;當Range和Low更新完成后,有限狀態機根據當前的狀態和緩存中數據的情況,決定是否輸出比特以及輸出多少比特。通過這種精確的控制,確保了比特輸出的穩定性和準確性。在編碼過程中,當編碼區間范圍小于一定閾值需要進行重歸一化時,有限狀態機檢測到這一事件后,立即切換到暫停輸出狀態,避免在重歸一化過程中輸出錯誤的比特。重歸一化完成后,有限狀態機根據緩存中的數據量和編碼的進度,逐步恢復比特輸出,保證輸出的比特流符合編碼規范和要求。通過比特輸出緩存和控制電路的協同工作,有效地保證了二元算術編碼器比特輸出階段的數據穩定性,為整個HEVC熵編碼過程的順利完成提供了可靠保障。3.4.5二元算術編碼器整體結構二元算術編碼器的整體結構是一個有機的組合體,它將重歸一化過程、Range更新階段、Low更新階段和比特輸出階段等各個部分緊密結合在一起,各部分之間相互協作,共同完成高效的算術編碼任務。重歸一化過程在編碼器中起到了穩定編碼區間的關鍵作用。它通過不斷地調整編碼區間的范圍,確保編碼過程的準確性和穩定性。在編碼過程中,隨著符號的不斷編碼,編碼區間會逐漸縮小,當區間范圍小于一定閾值時,重歸一化過程會被觸發。重歸一化過程會對編碼區間進行調整,使其重新回到合理的范圍,同時輸出一些比特,保證編碼區間的可操作性。在處理一段視頻數據時,隨著編碼的進行,編碼區間可能會變得非常小,此時重歸一化過程會及時介入,將區間范圍擴大,并輸出相應的比特,為后續的編碼過程提供穩定的基礎。Range更新階段和Low更新階段則是根據編碼符號和當前的上下文信息,動態地更新編碼區間的范圍(Range)和下限(Low)。Range更新階段采用預先按位取反(PBN)技術和前向rLPS

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