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文檔簡介

3D模型設計知到智慧樹期末考試答案題庫2025年山東工商學院面片的類型有()。

答案:三角形和四邊形鏡像時如果只想拷貝物體,應選那個參數:()

答案:復制金屬材質的選項為。

答案:Metal透視圖的名稱是()。

答案:perspective選擇隱藏的選項為:()

答案:隱藏選定對象選中多個物體,可以用()的方法

答案:框選轉換為攝像機視角的快捷鍵是c

答案:對設置倒角應使用()。

答案:bevel視圖控制區中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放.()

答案:錯要將渲染器改為vray,要在渲染設置中點擊AssignRenderer。

答案:對要實現鏡面反射效果應選擇:()

答案:Raytrace能顯示軟陰影的陰影類型是?

答案:普通陰影貼圖能夠實現彎曲物體的編輯修改器是:()

答案:Bend網格平滑修改器對于渦輪平滑有什么優勢?

答案:穩定性好編輯樣條線時添加節點的方法有()

答案:優化;插入編輯修改器產生的結果與()相關。

答案:對象的使用順序移動復制是shift+e。

答案:錯焊接就是把兩個頂點焊接成一個頂點()

答案:對焊接命令可將無論多遠的點都焊接在一起()

答案:錯燈光類型之間不能相互轉換。()

答案:錯火效果的使用必須符合下面哪個條件()

答案:必須拾取大氣裝置渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。

答案:對注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來()的

答案:檢查根據經驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。()

答案:錯樣條線的合并可以用(

)鍵

答案:attach標準燈光系統里包含

答案:泛光燈;聚光燈;平行光燈;天光標準材質由哪幾個色塊構成()

答案:環境色;過渡色;高光色標準材質ShaderBasicParameters卷展欄中的2-Sided選項與DoubleSided材質類型的作用是一樣的。()

答案:錯材質表面的各種紋理效果都是通過()產生的。()

答案:貼圖材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數量為?

答案:24材質編輯器快捷鍵是.()

答案:M材質編輯器中的燈光設置也影響場景中的燈光。()

答案:錯材質編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節的三個主要參數為(

)。

答案:Specular(鏡面高光反射色)

;Diffuse(漫反射光)

Ambient(環境色)材質編輯器中,錯誤說法的是:()

答案:材質不可以調節旋轉方向材質的快捷鍵是()

答案:M新對象距離軸心所在的直線的距離叫偏移()

答案:對放樣的最基本元素是:()

答案:截面圖形和路徑放樣的基本元素是()

答案:路徑

;截面放樣物體的變形修改包括幾種類型?

答案:5操作時,若從左視圖跳轉至前視圖,建議鼠標放至前視圖右擊,使前視圖成為活動

答案:對攝像機如果在室外,修改攝像機頭的剪切平面位置,可看到室內。

答案:對按ALT+W可以單獨顯示某一視圖。

答案:對打開安全框的快捷鍵是Shift+F

答案:對房間內局部區域的補光可以通過增加泛光燈來實現。

答案:對常用的貼圖類型中支持真色彩的動畫文件格式是:()

答案:AVI布爾運算合成建模時,想要得到兩個物體重復的部分,可以運用相交的模式。

答案:對布爾運算中實現合并的選項是:()

答案:union布爾運算中Display、Update顯示、更新,用于設置顯示和更新的效果,不能響應運算。

答案:對層級列表中的層次結構屬(???)。

答案:樹形對于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?

答案:單線法復制的方法有鏡像復制、陣列復制、

間隔復制、變換復制和快照復制。

答案:對復制關聯物體的選項為instance。

答案:對復制關聯物體的選項為:()

答案:Control堆棧編輯器由()組成。

答案:名稱和顏色框;參數面板;修改器列表坐標軸心是()

答案:空間XYZ三軸的交點在移動中單擊()可以取消移動,在另一個視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。

答案:右鍵在標準燈光中平行光分為()

答案:目標平行光;自由平行光在曲線編輯器中,給動畫增加聲音的選項應為:()

答案:Sound在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()

答案:一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍在以下快捷鍵中,選出不正確的。

答案:角度捕捉S在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線絕對平滑。

答案:錯在TOP中不可見的兩個面是()。

答案:前后在Bevel倒角中,有幾個層:()

答案:3在3d中,世界坐標系和其中的對象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標系為了與xyz坐標系區別,使用字母u、v和w,之所以用這三個字母,是因為在字母表中,這三個字母位于xyz之后

答案:錯在3DSMAX中二維變三維的命令只有“Extrude拉伸”。()

答案:錯在3dsmax操作中,單擊左鍵不放并托動鼠標,不可以完成的命令是:()

答案:彈出相應快捷鍵菜單在3dsmax中可以使用高光對齊來調整幾何體的位置。()

答案:對在3dsmax中動畫時間的最小計量單位是:()

答案:1/4800秒在3DS?MAX??中區域選擇工具有(?

答案:矩形框選工具?;圓形框選工具;自由框選工具在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個均為復合功能選擇工具,它們是:選擇并移動工具按鈕,選擇并旋轉工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。

答案:對在3DMax中,目標攝像機有兩個控制項。一個是攝像機點,它表示攝像機的位置或人的眼睛位置;另一個是攝像機目標點,它表示攝像機的觀察點位置或人的視點位置。()

答案:對在3dmax中,最大化石頭與最小化視圖切換的快捷方式默認為()

答案:Alt+W噪波材質的設置是隨機的()

答案:對哪些命令可以將二維圖形轉化成三圍物體()

答案:擠出;放樣;倒角;車削可通過“附加”命令將多個物體變為一個整體()

答案:對可以進行物體的選擇的是:()

答案:其余都對可以給3DSMAX的材質起中文名字。()

答案:錯可以使用貼圖來控制幾何體的透明度。()

答案:對可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號()

答案:都不是單獨指定要渲染的幀數應使用()。

答案:single制作花瓶要用到()修改器。

答案:車削制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實現。

答案:對制作花瓣的時候,可以使用不透明材質。

答案:對制作花瓣可以采用旋轉復制來復制花瓣。

答案:對制作相框需要以下什么修改器?

答案:倒角;編輯多邊形制作沙發時,為了使其左右對稱,可以使用對稱修改器。

答案:對制作動畫時,幀的數量必須是200幀。()

答案:錯切換視圖以后,()會發生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動;

答案:坐標軸使用EditSpline編輯樣條曲線可以對三維物體進行編輯.()

答案:錯使用()修改器可以使物體表面變得光滑。

答案:MeshSmooth使用‘選擇和移動’工具時,利用CTRL鍵可以實現移動并復制()

答案:錯以下屬于群組中的操作命令是()

答案:Group以下屬于標準幾何體的是()

答案:長方體;球體;茶壺體以下屬于對齊中的對齊方式的有()

答案:最大值;最小值;軸心;中心以下屬于命令面板中子面板的有()

答案:創建面板;顯示面板;修改面板;運動面板以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是()。

答案:它不能進行線條的偏移。;

它只能繪制直線不能繪制曲線。以下不屬于放樣變形的修改類型的是()

答案:噪波二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。

答案:錯兩個網格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求()和()完全相同。

答案:點數;面數不會加大計算機的計算量的是:()

答案:矩形變寬下面是物體操作的命令是()

答案:對齊;坐標復位下面屬于復合對象的有()

答案:放樣;布爾運算下面屬于復合對象的有()

答案:Loft;Boolean下面屬于變形修改命令的是()

答案:彎曲;噪波;晶格;錐化下面哪一項屬于二維物體的次對象()。

答案:點;邊;面下面哪一組二維圖形之間肯定不能進行布爾運算?()

答案:一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分。下面哪一種二維圖形不能作為放樣路徑:()

答案:圓環下面關于編輯修改器的說法正確的是()

答案:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分下列選項中屬于位圖選項的是()

答案:Bitmap下列選項中不屬于基本幾何體的是:()

答案:多面體下列圖形中,不可以擠出面的是:()

答案:螺旋下列哪個命令可以將組徹底分解()

答案:Explode下列關于燈光說法錯誤的是:()

答案:在3dsmax中,默認文件中沒有燈光下列修改器當中哪幾個修改器具有相同的次物體級別()

答案:Noise;Bend;Taper下列不是材質顯示方式的是()

答案:混合三維基本造型包括()。

答案:標準造型

;擴展造型

;放樣造型一旦在場景創建了一盞燈,默認照明將顯示,但燈光被關掉后恢復默認照明。()

答案:錯一個對象要產生陰影就一定要被燈光照亮。()

答案:錯UVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個軸向上的貼圖,可以調整這三個軸向上的參數改變貼圖的大小。

答案:對SelectandUniformScale的功能是()

答案:按比例縮放Omin是哪一種燈光()

答案:泛光燈NURBS曲線造型包括()種線條類型。

答案:2F9為哪種命令的快捷鍵:()

答案:渲染上一次渲染的視口EditMesh編輯修改器是針對三維物體。

答案:對EditMesh和EditableMesh在用法上有區別。()

答案:對Bumpmaps是何種貼圖:()

答案:凹凸貼圖3dsmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為()

答案:243DsMAX的三大坐標系為()

答案:屏幕坐標;世界坐標;局部坐標3dsmax是唯——個能用于三維設計的軟件()

答案:錯3DsMax控制光線衰減,有()

答案:近處衰減;遠處衰減3dsmax中默認四窗口不包括:()

答案:User3dsmax中能識別的文字是:()

答案:ABC都識別3dsmax中可以使用的聲音文件格式為:()

答案:wav3dsmax中不能直接用轉換的方法使二維圖形變成網格物體()

答案:錯3DSMAX默認的坐標系是-()

答案:視圖坐標系3dsMax的四個默認視圖是()

答案

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