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文檔簡介
軟件設計師應試策略重溫試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.軟件設計師在進行需求分析時,下列哪項不是需求分析的目標?
A.確定軟件系統(tǒng)的功能需求
B.確定軟件系統(tǒng)的性能需求
C.確定軟件系統(tǒng)的安全性需求
D.確定軟件系統(tǒng)的經濟性需求
2.在UML類圖中,下列哪個符號表示類的屬性?
A.矩形
B.菱形
C.橢圓
D.箭頭
3.下列哪種設計模式適用于在多個對象之間傳遞信息,并避免對象之間的直接聯(lián)系?
A.工廠模式
B.觀察者模式
C.策略模式
D.裝飾者模式
4.在軟件設計中,下列哪項不是系統(tǒng)設計階段的工作內容?
A.確定軟件系統(tǒng)的架構
B.設計軟件系統(tǒng)的界面
C.設計軟件系統(tǒng)的數據庫
D.確定軟件系統(tǒng)的測試計劃
5.下列哪種測試方法用于驗證軟件系統(tǒng)的功能是否滿足需求規(guī)格說明書的要求?
A.單元測試
B.集成測試
C.系統(tǒng)測試
D.驗收測試
6.在軟件工程中,下列哪個階段是軟件項目風險最高的階段?
A.需求分析階段
B.設計階段
C.編碼階段
D.測試階段
7.下列哪種軟件設計原則強調在軟件系統(tǒng)中,應盡量降低模塊間的耦合度?
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
8.在軟件設計中,下列哪項不是設計模式的目的?
A.提高代碼的可讀性
B.提高代碼的可維護性
C.提高代碼的可擴展性
D.降低代碼的復雜度
9.下列哪種軟件設計方法適用于大型軟件系統(tǒng)的設計?
A.結構化設計
B.面向對象設計
C.狀態(tài)機設計
D.行為驅動設計
10.在軟件工程中,下列哪個階段是軟件項目質量保證的關鍵階段?
A.需求分析階段
B.設計階段
C.編碼階段
D.測試階段
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.軟件設計過程中,以下哪些是設計階段需要考慮的因素?
A.軟件系統(tǒng)的可靠性
B.軟件系統(tǒng)的可維護性
C.軟件系統(tǒng)的性能
D.軟件系統(tǒng)的安全性
E.軟件系統(tǒng)的用戶界面
2.在UML類圖中,以下哪些符號可以表示類的關聯(lián)?
A.線條
B.箭頭
C.箭頭加圓圈
D.線條加圓圈
E.線條加菱形
3.以下哪些是軟件設計模式?
A.工廠模式
B.觀察者模式
C.策略模式
D.裝飾者模式
E.適配器模式
4.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計原則?
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.迪米特法則
5.以下哪些是軟件測試的方法?
A.單元測試
B.集成測試
C.系統(tǒng)測試
D.驗收測試
E.性能測試
6.軟件設計文檔通常包括以下哪些內容?
A.系統(tǒng)概述
B.系統(tǒng)架構
C.類圖
D.用例圖
E.狀態(tài)圖
7.以下哪些是軟件工程中常見的軟件開發(fā)模型?
A.瀑布模型
B.原型模型
C.螺旋模型
D.敏捷模型
E.瀑布-原型模型
8.以下哪些是軟件設計過程中可能遇到的風險?
A.技術風險
B.進度風險
C.成本風險
D.質量風險
E.市場風險
9.以下哪些是軟件設計評審的內容?
A.設計是否符合需求規(guī)格說明書
B.設計是否符合設計原則
C.設計是否具有良好的可讀性和可維護性
D.設計是否具有良好的性能
E.設計是否易于實現
10.以下哪些是軟件設計師應具備的技能?
A.熟悉軟件工程的基本理論和方法
B.熟悉UML建模語言
C.熟悉設計模式
D.熟悉編程語言
E.具備良好的溝通和團隊合作能力
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計過程中,需求分析是設計階段的工作。()
2.在UML中,類圖和對象圖是相同的概念。()
3.設計模式只適用于大型復雜系統(tǒng)。()
4.軟件設計文檔的目的是為了幫助開發(fā)者理解軟件系統(tǒng)。()
5.軟件設計評審的目的是為了發(fā)現設計中的錯誤和不足。()
6.軟件工程中的測試階段應該在編碼階段之前完成。()
7.軟件設計師不需要具備良好的溝通能力。()
8.軟件設計原則中的單一職責原則要求每個模塊只負責一個功能。()
9.軟件設計中的面向對象設計方法比面向過程設計方法更容易維護。()
10.軟件設計過程中的風險評估是為了避免所有的風險發(fā)生。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計階段的主要任務。
2.解釋UML類圖中關聯(lián)關系的不同類型,并舉例說明。
3.描述軟件設計模式中的工廠模式的基本原理及其應用場景。
4.說明軟件設計原則中的單一職責原則和開放封閉原則的區(qū)別。
5.簡要介紹軟件測試的V模型,并說明其與瀑布模型的關系。
6.闡述軟件設計師在項目開發(fā)過程中應如何進行有效的風險管理。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.D
解析思路:需求分析的目標是明確軟件系統(tǒng)的功能、性能、安全性等需求,經濟性需求通常在項目評估階段考慮。
2.C
解析思路:UML類圖中的橢圓表示類的屬性。
3.B
解析思路:觀察者模式允許對象在狀態(tài)變化時通知其他對象,適用于解耦對象之間的通信。
4.D
解析思路:系統(tǒng)設計階段主要涉及系統(tǒng)架構、界面設計、數據庫設計等,測試計劃屬于測試階段的內容。
5.D
解析思路:驗收測試是驗證軟件系統(tǒng)是否滿足需求規(guī)格說明書的要求。
6.A
解析思路:需求分析階段是軟件項目風險最高的階段,因為需求的不確定性可能導致后續(xù)工作的大量返工。
7.D
解析思路:依賴倒置原則要求高層模塊不應依賴于低層模塊,兩者都應依賴于抽象。
8.D
解析思路:設計模式的目的之一是降低代碼的復雜度,提高代碼的可讀性和可維護性。
9.B
解析思路:面向對象設計方法適用于大型復雜系統(tǒng),因為它能夠提供良好的模塊化和重用性。
10.D
解析思路:測試階段是軟件項目質量保證的關鍵階段,確保軟件系統(tǒng)滿足質量標準。
二、多項選擇題
1.ABCDE
解析思路:軟件設計階段需要考慮系統(tǒng)的可靠性、可維護性、性能、安全性和用戶界面等因素。
2.ABCD
解析思路:UML類圖中的線條、箭頭、箭頭加圓圈、線條加圓圈都可以表示類的關聯(lián)。
3.ABCDE
解析思路:工廠模式、觀察者模式、策略模式、裝飾者模式和適配器模式都是常見的軟件設計模式。
4.ABCDE
解析思路:開放封閉原則、單一職責原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和迪米特法則都是軟件設計原則。
5.ABCDE
解析思路:單元測試、集成測試、系統(tǒng)測試、驗收測試和性能測試都是軟件測試的方法。
6.ABCDE
解析思路:軟件設計文檔通常包括系統(tǒng)概述、系統(tǒng)架構、類圖、用例圖和狀態(tài)圖等內容。
7.ABCDE
解析思路:瀑布模型、原型模型、螺旋模型、敏捷模型和瀑布-原型模型都是常見的軟件開發(fā)模型。
8.ABCDE
解析思路:技術風險、進度風險、成本風險、質量風險和市場風險都是軟件設計過程中可能遇到的風險。
9.ABCDE
解析思路:軟件設計評審的內容包括設計是否符合需求、設計原則、可讀性、可維護性、性能和易實現性。
10.ABCDE
解析思路:軟件設計師應具備軟件工程理論、UML建模、設計模式、編程語言和溝通團隊合作等技能。
三、判斷題
1.×
解析思路:需求分析是設計階段的前置工作,設計階段是在需求分析之后進行的。
2.×
解析思路:UML類圖和對象圖是不同的概念,類圖展示類之間的關系,而對象圖展示具體對象之間的關系。
3.×
解析思路:設計模式適用于各種規(guī)模和復雜度的系統(tǒng),不僅限于大型復雜系統(tǒng)。
4.√
解析思路:軟件設計文檔的目的是為了幫助開發(fā)者理解軟件系統(tǒng),提高開發(fā)效率。
5.√
解析思路:軟件設計評審的目的是為了發(fā)現設計中的錯誤和不足,確保設計質量。
6.×
解析思路:測試階段應該在編碼階段之后進行,以確保代碼的正確性和系統(tǒng)的完整性。
7.×
解析思路:軟件設計師需要具備良好的溝通能力,以便與團隊成員、客戶和其他利益相關者有效溝通。
8.√
解析思路:單一職責原則要求每個模塊只負責一個功能,以降低模塊間的耦合度。
9.√
解析思路:面向對象設計方法通過封裝、繼承和多態(tài)等特性,提高了代碼的可維護性。
10.×
解析思路:風險管理是為了識別、評估和控制風險,而不是避免所有風險的發(fā)生。
四、簡答題
1.解析思路:軟件設計階段的主要任務包括確定軟件系統(tǒng)的架構、設計軟件系統(tǒng)的界面、設計軟件系統(tǒng)的數據庫、編寫設計文檔、進行設計評審等。
2.解析思路:關聯(lián)關系包括關聯(lián)、聚合、組合、泛化和依賴。舉例說明每種關聯(lián)關系。
3.解析思路:工廠模式的基本原理是定義一個接口用于創(chuàng)建對象,但允許子類決定實例化哪一個類。應用場景包括復雜對象創(chuàng)建、對象創(chuàng)建邏輯需要
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