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CONTENTS目錄CONTENTS目錄游戲科技發展基礎環境游戲科技發展迭代路徑游戲科技典型技術解析游戲科技發展趨勢展望3游戲科技發展基礎環境4游戲產業發展歷程游戲產業發展歷程5?2025.5iResearchInc.5?2025.5iResearchInc.不斷進擊的游戲產業,讓科技之花于數字世界絢麗綻放全球游戲產業主要發展歷程科技與創意初始碰撞 主/掌機端漸進式發展 主/掌機端向電腦端遷移 電腦端向移動端遷移主要特征:

主要特征:

主要特征:

主要特征:伴隨移動網絡技術快主要依賴學術工作者腦洞和創新,成功以及游戲掌機的問世,使電

速迭代,觸屏智能移動終端大量件和設備成本,這些初代游戲代表事件︰1952年,計算機科學家開發出電子游戲雛形《Noughts&Crosses;1958年,物理學家WilliamHiginbotham發布首款電子游戲《TennisforTwo》;1962年,麻省理工學院SteveRussellSpaceWar1969年,ChicagoCoin推出帶音效的視頻賽車游戲《Speedway》。萌芽期1950年-1969年

子游戲這種娛樂形式走進大眾生活并廣泛流行,推動游戲商業化運作模式正式確立。同時此時期電競等衍生文化現象開始出現。代表事件:1972年,NolanBushnell和TedDabney戲主機MagnavoxOdyssey;1985任天堂推出歐美版紅白機NES發布《SuperMarioBros》等多款經典游戲。培育期1970年-1989年

流載體,拓展了游戲設計空間。同時微軟Windows系統個人電腦普及和國際互聯網快速發展,開啟了電腦端游戲,尤其是電腦端網絡游戲的發展熱潮。代表事件︰1991年,Sierra公司搭建首個網游服務平臺《TheSierraNetwork》;1993年,IDSoftware使用IDtech引擎設計出首款3DFPS游戲《Doom》;19941997年,Origin人在線網游《網絡創世紀》;2004年,暴雪娛樂發布網游《魔獸世界》。成長期1990年-2009年

部企業加快推進全球化布局。代表事件︰2010年,繼iOS版后,Android亡》;2015年,騰訊游戲上線國民級2016三七互娛上線3D角色扮演動作游戲《永恒紀元》;2020年,米哈游發行跨平臺開放世界冒險游戲《原神》。爆發期2010年至今來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。全球游戲產業發展規模全球游戲產業發展規模來源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE6來源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE6全球游戲產業增長韌性強勁,收入及用戶規模穩步上升2012年的6632024年的18772015年的20.32024年的34.26%。19.318.318.419.318.318.418.817.913.914.412.29.28.4CAGR:9.1%28.930.831.532.7 34.226.423.3 24.920.321.7CAGR:6.0%全球游戲產業收入規模(百億美元)

2015201620172018201920202021202220232024E全球游戲產業用戶規模(億人)全球游戲產業收入構成全球游戲產業發展大潮中,中國游戲產業力量功不可沒全球游戲產業收入構成全球游戲產業發展大潮中,中國游戲產業力量功不可沒來源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來源:Newzoo,艾瑞游戲行業研究數據積累,艾瑞咨詢整理并繪制。PAGE7?2025.5iResearchInc.來源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來源:Newzoo,艾瑞游戲行業研究數據積累,艾瑞咨詢整理并繪制。PAGE7?2025.5iResearchInc./2024年全球游戲產業收入規模地區分布

2015-2024年全球游戲產業收入規模中國貢獻情況18.5%

4.8%4.1%

25.2%26.8%28.9%25.2%26.8%28.9%27.1%29.1%29.1%31.5%31.3%32.2%34.0%26.7%亞太 北美 歐洲 拉美 中東和非

2015201620172018201920202021202220232024E中國游戲產業收入占比(含出海)(中國/全球)全球游戲產業用戶構成全球游戲產業用戶構成全球游戲產業發展大潮中,中國游戲產業力量功不可沒在全球游戲產業用戶規模構成中,亞太地區憑借龐大的消費人群體量占據核心地位,其用戶數量占比在全球結構中超過半數。中國作為亞太地區的重要支柱,盡管受中東、非洲、東南亞和拉美等新興市場高速增長的影響,其全球用戶占比近年來略有下降,但始終保持在至少兩成的占比水平線上,仍是全球最大的單一用戶池。全球游戲產業用戶規模構成以及中國用戶占比兩組數據結合表明,亞太地區憑借人口紅利帶來的規模效應,持續主導全球游戲產業的發展,而中國作為亞太地區游戲產業的重要一極,持續為全球游戲產業的繁榮發展貢獻著不可或缺的力量。2024年全球游戲產業用戶規模地區分布

2015-2024年全球游戲產業用戶規模中國貢獻情況10.4%%16.3%10.4%%16.3%

26.1%26.9%27.9%27.4%26.4%

25.2%24.0%23.5%22.7%

21.8%13.352.9%亞太 中東和非洲 歐洲 拉美 北

2015201620172018201920202021202220232024E中國游戲產業用戶占比(中國/全球)中國游戲產業發展規模中國游戲產業發展規模來源:艾瑞游戲行業研究數據積累,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來源:艾瑞游戲行業研究數據積累,艾瑞咨詢整理并繪制。。 PAGE9來源:艾瑞游戲行業研究數據積累,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來源:艾瑞游戲行業研究數據積累,艾瑞咨詢整理并繪制。。 PAGE9?2025.5iResearchInc.中國游戲產業增長成績斐然,持續釋放發展動能中國游戲產業歷經從模仿到創新的蛻變,已躋身全球游戲產業核心陣營。受益于移動互聯網普及與技術迭代,產業收入實現指數級增長,2024年收入規模創新高為4550.6億元,近二十年復合增長率達26.8%,彰顯了強勁增長動力。用戶規模同步實現跨越式增長,2024年用戶量突破7.5億人,近二十年復合增長率為18.6%,為產業持續發展提供了堅實基礎。未來隨著新技術的不斷應用以及海內外市場進一步拓展,中國游戲產業將延續持續增長的良好發展勢頭。20242023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005

2004-2024年中國游戲產業收入規模4550.64170.23848.84550.64170.23848.83913.53601.12902.32479.22372.71800.71439.71106.5891.7671.6539.2406.4310.9230.1134.177.549.8CAGR:26.8%

2008-2024年中國游戲產業用戶規模7.04.00.7CAGR:18.6%20052006200720052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024PAGE10?2025.5iResearchInc.PAGE10?2025.5iResearchInc.自研游戲已成為中國游戲產業發展的中流砥柱中國游戲產業歷經多年發展,已由稚嫩逐步變得成熟,游戲自研能力和市場話語權都得到顯著提升。從數據表現上看,自研游戲國內市場收入在整體游戲產業中的占比不斷攀升,從早期約六成穩步提升至近年來的八成以上,呈現出逐步增強的態勢,有力證明了國內游戲產業自主創新能力的顯著進步,也充分說明了國內市場對自研游戲的深度認可。自研游戲的高占比為融入中國文化元素創造了更多契機,隨著游戲品質提升以及游戲出海深化,未來在國際市場有望更好的傳播中國文化。2005-2024年中國游戲產業收入規模中自研游戲貢獻情況81.5%81.5%83.6%85.5%85.8%84.1%84.3%82.0%74.2%77.7%74.7%57.8%63.3%63.9%58.9%62.2%57.0%59.9%60.3%59.4%66.3%均值:60.6%均值:61.2%均值:78.4%均值:84.3%20052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024中國游戲產業自研游戲收入占比(自研/整體)來源:艾瑞游戲行業研究數據積累,艾瑞咨詢整理并繪制。PAGE11?2025.5iResearchInc.PAGE11?2025.5iResearchInc.?2025.5iResearchInc.游戲出海收入突破千億,國際競爭力顯著提升202457.3%,在這202420232022202120202019201820172016201520142013

2005-2024年中國游戲產業出海收入規模

2024年中國自研移動游戲海外收入地區分布28.1% 31.1%%1.9%2.0%1,0609229071,060922907888768509400360300210120754411CAGR:49.7%201228201118201012200972.7%3.6%

8.9%

17.3%2008200720062005

中國游戲產業出海收入規模(億元)

美國 日本 韓國 德國英國 加拿大 法國 澳大利沙特阿拉伯 印度尼西亞 其他來源:艾瑞游戲行業研數據累,瑞咨整理繪制。 來源:中國音數協游戲委(GPC),艾瑞詢整并繪。中國游戲產業發展環境中國游戲產業發展環境PAGE12?2025.5iResearchInc.PAGE12?2025.5iResearchInc.政策引導規范發展,社會消費內驅激勵,技術增益產業發展中國游戲產業發展環境PEST分析PPEST政治:政策賦能+規范發展經濟:市場穩定+結構優化社會:體驗訴求+消費升級技術:創新驅動+生態重構政策傾斜扶持:業持續創新與海外市場拓展。監管持續完善:

國內GDP總量持續為游戲產業消費提供經濟基礎。社會消費繁榮:

消費基礎雄厚:游戲產業發展提供市場機遇。品質訴求升級:大眾精神文化需求

網絡基建完善:網絡基礎設施的完善,尤其是5G網絡的廣泛應用,為游戲產業發展提供堅實保障。權保護、內容審核等制度不斷健全持續增長,其中文教娛樂類消費增 持續攀升,游戲體驗追求隨之提高產業向智能化、數字化方向轉型升為游戲產業發展提供法治保障。鼓勵跨界融合:

經濟結構優化:

助推游戲產業高質量發展。付費觀念轉變:

級,提高了產業競爭力和影響力。游戲引擎、圖形渲

代背景下,用戶更加重視內容價值,染、人工智能、擴展現實等技術迭版號審批常態化:2024

新增長點,利于游戲產業發展。資本市場穩固:

對優質內容的付費意愿增強。輿論環境改善:

代,提升游戲品質和用戶體驗。跨端融合加速:云游戲、擴展現實號發放總量1416

為游戲產業提供了充足的資金支持,和行業自律強化,游戲產業形象逐

以及主機等多端互通能力持續提升,長31.7

推動游戲產業創新與融合發展。來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技學術研究文獻產出游戲科技學術研究文獻產出游戲科技相關的理論研究產出持續增長WebofScience(WOS)(CNKI)/2000-2024年WOS數據庫“游戲科技”主題詞文獻數據量變化

2000-2024年CNKI數據庫“游戲科技”主題詞文獻數據量變化300025002000150010000

20002001200220002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024文獻數據量(條) 多項式(文獻數據量(條)) 文獻數據量(條) 多項式(文獻數據量(條))注:WebofScience(WOS),是全球最具影響力的學術資源數據庫之一,在全球學術研究領域極具權威性;數據整理過程中,沿用相同方式對數據進行補充。來源:清華大學新聞學院《游戲科技力報告》,艾瑞咨詢整理并繪制。

注:中國知網(CNKI)?2025.5iResearchInc. ?2025.5iResearchInc. 13游戲科技發展迭代路徑14游戲科技基礎體系結構游戲科技基礎體系結構PAGE15?2025.5iResearchInc.PAGE15?2025.5iResearchInc.游戲科技體系已構建起完備且成熟的模塊結構游戲科技是支撐電子游戲開發、運行及體驗的一系列前沿技術和創新應用,橫跨環境支撐、核心應用、外圍輔助三大結構,致力于提升游戲品質、運行效率及用戶體驗,并推動相關技術的持續進步。作為電子游戲產業迭代的核心動力,游戲科技不僅革新了娛樂方式,還扮演著數字世界與現實社會間技術橋梁的角色。通過技術溢出效應,更深刻推動了文旅文保、影視演藝、醫療健康等眾多領域的發展。從這個意義上說,游戲科技不僅促進了游戲產業繁榮,更憑借其獨特的技術優勢和創新潛力,為多個行業的數字化轉型與智能化升級提供了有力支撐,展現了其在推動社會整體科技進步中的重要作用。游戲引擎……游戲引擎……反外掛防沉迷……環境支撐……外圍輔助網絡通信圖形渲染 物理模擬擴展現實算力支撐數據存儲游戲交互圖像顯示動作捕捉云游戲空間計算虛擬數字人動態交互人工智能5G網絡大數據邊緣計算電競直播數據安全音頻處理游戲服務器軟件架構資源調度運營分析營銷增長來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。

核心應用游戲科技發展演進過程游戲科技發展演進過程游戲產業與科技創新,從單向啟蒙到雙向賦能的協同演進游戲與科技創新的關系密不可分,這一關系始于科技創新對游戲誕生的啟迪,進而演化為游戲反向推動科技創新的發展,直至如今二者已實現共生共榮的協同綁定。游戲與科技創新相互耦合,在持續拓寬技術創新邊界的同時,有力推動了社會整體科技水平的提升。一方面,科技創新如同游戲的基石,為其提供了豐富多元的體驗以及新業態的可能,而幾乎每一次科技創新突破的涌現,都會重塑游戲產業面貌。另一方面,游戲作為天然的技術試驗田,為科技創新提供了低成本、高容錯的規模化應用驗證場景,而游戲的蓬勃發展也將加速科技成果向現實生產力轉化,推動科技成果的普及與技術迭代。建立在游戲與科技創新協同關系上的游戲科技發展演進過程科技創新啟蒙游戲,游戲科技初露頭角游戲與科技創新:

游戲科技持續進化,游戲反哺科技創新游戲與科技創新:優化,形成對科技創新的反哺效應。游戲科技發展特征:始在游戲中進行首次規模化應用。

游戲與科技創新融合共生,游戲科技效能外溢游戲與科技創新:構建起雙向賦能的良性生態。科技創新為游戲帶來新體驗和新形態,推動產業向高質量發展升級。而游戲作為技術試驗田,為科技創新提供了規模化應用場景,加速科技向生產力轉化,推動技術普及與創新迭代。游戲科技發展特征:來源:網絡公開資料,中國游戲產業研究院、中科院自然科學史研究所《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》,艾瑞咨詢整理并繪制。科技創新助推游戲產業啟蒙科技創新助推游戲產業啟蒙科技創新為游戲產業提供培育環境與發展動能/PC/硬件供給演進晶體管:1947年晶體管的發明,推動電子設備小型化與可靠性提升,為實驗室原型機開發創造硬件條件。硬件供給演進晶體管:1947年晶體管的發明,推動電子設備小型化與可靠性提升,為實驗室原型機開發創造硬件條件。陰極射線管:1940年代,陰極射線管(CRT)技術逐漸完善,成為早期游戲的動態圖像顯示載體。磁芯存儲器:1950年代,磁芯存儲器大規模應用于計算機,支撐了早期游戲的穩定運行。集成電路:1958年,集成電路出現并在隨后數年量產,推動計算機小型化(如家用電腦)ROM卡帶:1976年,ROM卡帶出現,實現游戲內容便捷1980年代,CD-ROM(只讀光盤)漸成為主流存儲介質,解決了游戲存儲容量瓶頸。匯編語言:1950年代,匯編語言突破機器碼編程限制,大幅提升了編程效率和可讀性,構建了游戲開發底層邏輯。人工智能程序:1950年代,斯特拉奇以及塞繆爾編寫最早的人工智能程序—跳棋程序,首次實現機器學習。操作系統:從家用計算機與主機系統,到后續的PC操作系統,其標準化接口、硬件能力和生態整合推動了游戲進化。C語言:1972年出現并在1983年擴展為C++,成為早期游戲開發核心工具,兩者共同構建了游戲開發系統級基礎。電子投幣系統:1970年代,電子投幣系統啟用,通過硬游戲引擎:1990年代,現代游戲引擎出現并實現系統化發展,在降低技術門檻的同時顯著提升游戲開發效率。軟件創作協同關鍵技術突破關鍵技術突破中央處理器(CPU):1970年代,英特爾商用微處理器發布,為早期個人電腦和游戲主機提供算力支持。其后CPU性能架構不斷革新,不僅成為硬件性能提升的核心驅動力,也促進了游戲類型與玩法設計的革新,通過算力持續驅動產業生態發展。圖形處理器(GPU):1999年,NVIDIA通過整合3D圖形芯片技術,首次提出“GPU”概念并發布GeForce256,將原本由CPU承擔的復雜3D計算任務分流至GPU,顯著提升了圖形渲染效率,并通過持續創新將GPU從單一圖形處理器拓展為通用計算平臺。互聯網:1969年由ARPANET起步,幫助《MUD》以文本形式實現聯機游戲。1990年代萬維網出現并開始商業化,實現游戲多人實時互動,推動游戲類型革新,以及開發分發模式變革,促進全球化游戲市場形成與發展。游戲交互:1962年,《太空大戰》引入鍵盤和按鈕操作,證明游戲作為人機交互媒介的可行性,成為早期游戲交互典范,并啟發了后續游戲產業的人機交互設計理念。來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲產業反哺科技創新進步蓬勃發展的游戲產業,助推科技創新實現突破性躍遷游戲產業反哺科技創新進步蓬勃發展的游戲產業,助推科技創新實現突破性躍遷18?2025.5iResearchInc.18?2025.5iResearchInc.5G游戲產業助推科技創新的內在邏輯 游戲產業助推科技創新的主要體現游戲產業通過銷售、內購、廣告等多元變現模式實現商業盈利,為技術研發與創新提供持續 商業資金支持 收益

驗證 使相關技術在游戲場景中不斷優化和迭代場景適配醫療、工業等不同領域游戲產業技術屬性游戲產業文化屬性作為科研集成平臺,既是創新試驗田,也是技術外溢擴散樞紐通過市場運行機制,將科研成果轉化為社會認知與商業收益來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。。 19?2025.5iResearchInc.?2025.5iResearchInc.19?2025.5iResearchInc.?2025.5iResearchInc.過70%,游戲科技跨領域科技進步貢獻率與超數化指數超數化指數人工智能超數化指數人工智能擴展現實芯片云計自動駕駛算工業計遠程醫療605550設4540科技進步貢獻率0% 20% 40% 60% 80%科技進步貢獻率來源:中國音數協游戲工委(GPC)《超級數字場景源動力-游戲科技與創新應用研究》,艾瑞咨詢整理并繪制。

游戲科技對人工智能領域各分支技術的驅動力人機交互深度學習遷移學習人機交互深度學習遷移學習生成式內容圖像識別知識圖譜多智能體博弈強化學習計算機圖形學智能機器人人工生命語音識別邏輯推理人工神經網絡搜索技術自然語言處理情感計算80.0%78.6%78.0%77.6%74.8%67.9%驅動力表現(很強+較強)來源:中國科學院虛擬經濟與數據科學研究中心《探尋AI創新之路-游戲科技與人工智能創新發展報告》,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲產業與科技創新共向榮 游戲產業與科技創新相互融合,共建協同發展生態科技創新催生了游戲產業,而游戲產業衍生的游戲科技又成為驅動前沿科技突破的重要力量。當前游戲產業與科技創新通過緊密穩固的“雙螺旋結構”實現了良性循環:科技創新持續為游戲產業注入發展動能,而游戲產業的繁榮則通過算力需求倒逼、技術場景驗證等方式,反哺科技創新推動其持續突破迭代。這種共振發展效應已覆蓋人工智能、擴展現實等多個前沿技術領域,并得到了游戲行業及電子通信、終端制造等非游戲行業工作者的一致高度認同。8.0%

游戲與科技創新之間關系感知15.0%從業者15.0%從業者77.0%

1.0%

游戲與科技創新共振效應總體認同度3.0%

非游戲行業76%從業者76%螺旋促進共振效應 游戲對科技單向助科技對游戲單向助推 其他

76.0%科技創新雙螺旋結構游戲產業科技創新雙螺旋結構游戲產業指游戲產業發展可帶動科技進步,但反之不成立。指科技進步可促進游戲產業發展,但反之不成立。來源:中國音數協游戲工委(GPC)《游戲科技能力與科技價值研究報告》,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc. 20游戲科技典型技術解析21游戲科技部分典型技術游戲科技部分典型技術來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE22來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE22游戲科技各項技術深度耦合,構建游戲產業發展新范式從技術驅動模式和技術功能屬性維度出發,本報告選取了游戲科技中的游戲引擎、人工智能、虛擬數字人等八項典型技術進行詳細解析。這些技術正通過大幅降本提效、革新交互方式、拓展應用場景等方式,深刻影響著游戲產業的內容創作、用戶體驗以及服務模式,驅動游戲產業向智能化、多元化、全球化方向發展。軟件主導硬件主導底層基建軟件主導硬件主導底層基建內容生產終端交互游戲引擎虛擬數字人人工智能虛擬數字人圖形渲染 云游戲動作捕捉擴展現實 游戲交互技術驅動模式技術功能屬性注:游戲典型技術大多具有交叉屬性,此處僅針對其突出屬性進行分類標注。但由于虛擬數字人技術在內容生產和終端交互上的技術功能屬性表現均較突出,因此相對特例。游戲科技典型技術—游戲引擎游戲科技典型技術—游戲引擎游戲引擎是游戲研發基座技術,顯著提高效率并簡化制作流程1993Engine效果集成效果集成腳本編程游戲成品通用子系統(渲染、物理、動畫、音頻等)通用子系統(渲染、物理、動畫、音頻等)游戲專用子系統(角色、鏡頭、控制器、道具等)資源管理系統(負責加載、管理和調度游戲開發使用的所有素材資源)核心系統(邏輯支撐/服務供給,包括數學庫、數據結構和內存管理等)平臺獨立組件(封裝隔離,以統一且抽象的接口,實現跨平臺運行)第三方軟件開發包與中間件(第三方提供的功能模塊/庫,如DirectX、PhysX、Boost等)硬件設備驅動程序(設備驅動軟件)操作系統(游戲運行環境)

典型游戲引擎層級架構

資源構建資源導入入游戲引擎)資源交互

游戲產品制作簡要流程美術 音頻(模型、場景等) (音樂、音效美術 音頻(模型、場景等) (音樂、音效動捕(姿態、表情)其他……游戲引擎有效提升游戲品質,國內廠商加速自研布局游戲引擎為游戲開發提供了堅實底座,讓開發者無需受限于底層技術實現,從而更專注于內容創意和玩法設計。同時,游戲引擎的先進技術能大幅提升游戲畫面質量與用戶體驗,進而形成從制作到體驗的良性循環,實現開發效率提升和產品質量優化的雙重效益。5游戲引擎技術提升游戲質量代表作品:《黑神話:悟空》開發引擎:最初采用虛幻引擎4,五代引擎特性,尤其是其圖形渲染能力,升級至虛幻引擎5。虛幻引擎5技術應用主要體現:?Nanite虛擬幾何圖形:大規模場景和高精度模型的渲染和內存管理解決方案,允許開發者直接使用導入的高分辨率美術資源(如游戲中大量古跡場景3D掃描數據),再現電影級細節與紋理,讓畫面更細膩真實。?Lumen實時動態光照:無需預烘焙的全動態全局光照解決方案,可不借助光線追蹤硬件,對場景和光照變化做出實時反應,帶來更逼真的光影效果。如游戲中層次豐富的光線變化,讓畫面更生動更具沉浸感。?Niagara視覺增強特效:用于創建游戲實時視覺效果的特效處理系統,可創造出多樣絢麗多彩的視覺效果,增強畫面表現力和張力。如游戲中火焰跳躍、雷電閃爍以及爆炸沖擊波等,讓畫面更有視覺沖擊力。

國產廠商游戲引擎自研創新 戲 QuickSilver引擎:主打性能優化,高效且功能全面。與NVIDIA等硬件廠商深度合作,兼具畫面表現和運行效率,尤其在實時天氣、場景破壞等渲染效果方面表現優異。已開發游戲有《天涯明月刀》、《無限法則》等。GiiNEX引擎:定位游戲AI引擎,基于前沿算法模型、高效訓練平臺與在線推理引擎核心技術,并通過自研的生成式AI和決策AI模型,有效提升游戲開發效率和品質。部分功能已應用于《元夢之星》。網易游戲NeoX引擎:擅長中輕度游戲研發,成熟度高且兼容性強,在畫面渲染、場景管理等方面優勢明顯。代表作有《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等。網易游戲NeoX引擎:擅長中輕度游戲研發,成熟度高且兼容性強,在畫面渲染、場景管理等方面優勢明顯。代表作有《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等。Messiah引擎:專注于重度游戲研發,在多線程處理、高性能計算、能耗控制等方面表現出色。已開發游戲有《荒野行動》、《暗黑破壞神:不朽》等。 三七互娛自研游戲引擎:三七互娛自研游戲引擎:自研次世代3D引擎自2020年研發至今,已初步實現移動端全實時晝夜系統、高精度渲染功能及基礎支撐功能構建,大幅提高了游戲開發流程效率。未來將持續優化大世界同步方案、實時渲染等更高品質的功能,進一步完善引擎架構。游戲引擎功能拓展,打造游戲工業化“云中臺”角色歷經多年發展,游戲引擎已不再局限于單純的核心開發組件,而是演變成一個高度集成的綜合性技術平臺。它涵蓋開發管理、通用功能、運維托管等多個關鍵系統模塊,構建起“開發—上線—運維”全流程的一站式技術服務體系,在游戲工業化進程中擔當起“云中臺”的重要角色。這一體系的構建為游戲開發者帶來了極大便利。開發者得以將更多精力集中在游戲內容的創意構思與打磨上,因為游戲引擎中臺功能模塊(尤其通用功能的接入)有效避免了開發后期的功能植入難題,以及上線后的運營維護端口接入不暢等問題。從產業發展角度看,這種模塊化設計理念有力支持了項目的快速迭代與模塊化創新。不同模塊可獨立開發、測試和更新,既降低了開發風險,又提升了開發效率。游戲引擎“云中臺”典型特征游戲引擎“云中臺”典型特征開發管理通用功能運維托管云構建系統構建項目監控體系,并分發任務包給團隊其他開發人員用戶認證系統防沉迷系統游戲托管服務提供全球覆蓋且能精準匹配的優質服務器,降低運營成本,增強穩定性項目版本控制系統可視化工作流程管理,高效整合美術師、開發者等不同工種的工作流云開發系統提供云函數、云數據庫、云存儲等基礎資源服務,免環境搭建運維事務,以及靜態托管等服務用戶匹配系統云端資源分發系統在合適的時間將任意類型和大小的游戲內容分發給合適的人群游戲內通訊系統網絡同步系統游戲科技典型技術—圖形渲染游戲科技典型技術—圖形渲染實時渲染是圖形渲染的重要分支,驅動游戲視覺體驗升級(GPU)(VR)/增強現實(AR)實時渲染技術迭代過程 實時渲染典型繪圖過程性能和算法躍遷突破3.0階段性能和算法躍遷突破3.0階段2.0階段圖形處理器(GPU)的并行計算能圖形處理器力提升了實時渲染性能,結合更加速發展復雜算法,可實現陰影處理、紋理映射等,大幅提升渲染質量。技術出現早期,受限于當時硬件性能和算法復雜度,所能實現的畫面渲染質量相對較低,難以滿足用戶游戲體驗需求。條件受限僅簡單渲染1.0階段

轉化處理

中央處理器CPU幾何特征數據信息傳遞至圖形處理器(GPU)做進一步處理。GPU幾何特征數據信息傳遞至圖形處理器(GPU)做進一步處理。GPU著色、幾何處理和片段著色等多個步驟,最終生成經光柵化后的像素數據輸出處理GPU

終端畫面顯示來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE27來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE27光線追蹤強化光影真實感,進一步增強游戲視覺體驗有別于從光源角度發射光線的傳統正向追蹤方案,光線追蹤技術通過逆向追蹤方式,以觀察視角跟蹤光線的傳播路徑。它借助復雜算法模型模擬光線在虛擬場景中的碰撞行為,包括表面反射路徑、實時動態陰影、透明物體折射及環境間接光照等,最終生成符合物理規律的真實光影效果。相較于傳統光柵化渲染技術,光線追蹤通過光線與場景求交的方式,精確計算每個像素點的著色,從而實現更逼真的光照細節與圖像品質。隨著技術迭代,特別是英偉達RTX技術和微軟DXR框架推出,光線追蹤已深度集成至圖形實時渲染管線,顯著提升圖像質量并精準還原真實光照效果。目前,越來越多游戲開始引入光線追蹤技術,通過強化光影表現使虛擬場景更貼近現實世界,有效增強玩家的沉浸感與代入感。觀察者

光線追蹤技術基本原理二維視覺平面

環境光源

光線追蹤和傳統光柵化渲染處理對比調度調度像素著色頂點著色光柵化像素著色合并及處理調度調度像素著色頂點著色光柵化像素著色合并及處理探索光線

陰影光線 光線“逆向追蹤”方案(有別于從環境光源角度正向追蹤)算法邏輯:1、以觀察者視角發出探索光線,跟蹤該光線的傳播路徑和過程。2、光線透過二維視覺平面進入三維立體場景后,會與具備環境光源的三維場景物體產生相互作用,如反射、折射、陰影等。3、計算光線與物體間的相互作用信息,即處理物體表面與光線相交處的色階、照明情況等,并將這些信息存儲在光線跟蹤數據結構中。4、利用存儲的光線數據結構,描繪出每個像素點的色彩、亮度等信息。顯卡超采樣技術重建高分辨率,以提升游戲畫面質感NVIDIAAMD、IntelAMD,Intel主流硬件廠商的顯卡超采樣技術技術要點NVIDIA(英偉達)AMD(超微半導體)Intel(英特爾)光線追蹤技術RTX光線追蹤Radeon光線追蹤整合于Xe架構,無獨立稱謂光線追蹤技術特點通過專用RTCore實現硬件加速,支持實時光追反射、陰影、全局光照等復雜效果基于RayAccelerators單元,光追性能弱于NVIDIA,但多線程處理能力突出依托Xe架構AI加速單元,混合渲染架構(光追+光柵化),性能一定程度上依賴軟件層優化超采樣技術NVIDIADLSSAMDFSRIntelXeSS超采樣技術特點TensorCore硬件加速,RTX顯卡獨占開源跨平臺,無需專用硬件支持,兼容多品牌顯卡AI深度學習驅動,支持XMX/DP4a指令集,跨平臺兼容光線追蹤與超采樣技術協作模式光追與DLSS深度協同,性能與畫質實現最優平衡光追性能弱于同級NVIDIA方案,FSR側重開源兼容性光追可與XeSS協同,側重平衡AI性能與跨平臺硬件兼容超采樣技術開啟效果對比游戲科技典型技術—人工智能游戲科技典型技術—人工智能PAGE29?2025.5iResearchInc.PAGE29?2025.5iResearchInc.人工智能從體驗和開發雙維度深度賦能游戲產業/關卡、智能NPC///生成式人工智能發展歷程

生成式人工智能賦能游戲產業諸多場景賦能類型技術要點賦能類型技術要點應用場景游戲體驗路徑生成ADijkstra算法、NavMesh導航網格、A算法角色自動尋路/導航、NPC/怪物避障礙移動等內容生成生成對抗網絡(GANs)、遺傳算法、機器學習隨機地圖/環境/關卡、動態環境交互(天氣變化和地形變換)等行為生成決策樹技術、行為樹技術、有限狀態機(FSMs)NPC/怪物行為邏輯管理、NPC/怪物不同狀態轉換等策略生成深度強化學習、演化算法、神經網絡、情感模型難度動態調節、個性化任務、智能助手互動、NPC/怪物情感變化等游戲開發文本生成預訓練模型、自然語言處理(NLP)、對話策略選擇世界觀塑造、腳本創作、劇情設計任務設計等圖像生成生成對抗網絡(GANs)、擴散模型(DiffusionModel)角色造型、角色表情、場景布局、武器裝備/道具設計等音頻生成神經網絡訓練、基于語氣的遷移學習與小樣本學習背景音樂、各種音效、故事旁白、人物/對話配音等視頻生成生成對抗網絡(GANs)、變換器(Transformers)CG動畫、角色動作、場景特效、角色動畫等3D模型生成神經輻射場模型(NeRF)、變分自編碼器(VAEs)角色人物模型、虛擬角色、游戲場景、VR/AR特效等研運輔助機器學習算法與模型、深度強化學習、數據挖掘、知識圖譜自動化游戲測試、運營數據分析、營銷優化、代碼生成、智能客服等全球人工智能產業發展關鍵節點回溯:? 1956年,達特茅斯會議上,“人工智能”概念被首次提出。? 2006年,深度學習概念被提出,Hinton發表深度學習Nature文章。? 2012年:CNN獲得ImageNet超越人眼識別準確率。? 2017年,GoogleAlphaGo年,Google提出Transformer架構,開啟預訓練大模型研究序幕。? 2022年,OpenAIChatGPT面世,全球關注生成式AI時代新范式。來源:網絡公開資料,艾瑞咨詢《2024年中國人工智能產業研究報告(VI)》,艾瑞咨詢整理并繪制。來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE30來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE30游戲廠商加速強化人工智能在游戲產業的投入與應用2018管線,最后通過持續迭代和價值挖掘探索人工智能賦予游戲業務更多可能性。隨著這套融入人工智能技術體系完善和運轉,一方面幫助三七互娛持續沉淀各業務環節海量數字資產,另一方面充分釋放數字資產優勢以驅動游戲業務實現良性發展。三七互娛人工智能戰略“三步走”方案 三七互娛人工智能戰略底層邏輯第二步第一步第二步第一步 以提升游戲開發效率為導向,在研發端先行布局人工智能應用,漸進式覆蓋游戲各具體業務環節。構建企業AI能力底座,打造工具化與構筑自動化與智能化游戲工業化管線貫穿業務全流程。第三步 持續探索人工智能賦予游戲的新奇玩法及創新體驗。并逐步打通“算力基礎設施—大模型算法—AI業鏈布局。研發AI智能體矩陣貫穿游戲工業發行化管線行業大模型“小七”運營反哺&勢能釋放積累&價值沉淀海量數字資產人工智能體系持續升級,自研大模型底座賦能業務全鏈路生態40AIAI能力AIAIAI研發發行&運營研發發行&運營數據沉淀自研游戲行業大模型“小七”算力投入企業AI能力底座AI角色&效用立項策劃產品開發(技術實施)美術設計產品測試產品預測(研發管理)游戲品質提升(功能性及可玩性)AI具體應用點游戲數據智能化分析研發自動化部署、異常問題監控預警2D圖片制作、動作捕捉、視頻生成3D競爭游戲平衡性測試產品LTV預估、產品輿情預測智能NPC、智能玩伴對應的AI智能體阿瑞斯、雅典娜宙斯、波塞冬丘比特、圖靈丘比特阿瑞斯、雅典娜丘比特運營服務(用戶留存)運營輔助用戶價值提升(用戶價值和體驗)AI角色&效用圖片&文本&音視頻生成營銷智能投放、數據智能回傳智能活動推薦、大R/流失預估游戲異常監控、運營活動效果評估游戲行業信息自動化分析智能客服、智能翻譯、智能社區建設AI具體應用點圖靈量子天機雅典娜、波塞冬易覽小七對應的AI智能體游戲科技典型技術—虛擬數字人游戲科技典型技術—虛擬數字人PAGE32?2025.5iResearchInc.PAGE32?2025.5iResearchInc.多領域技術深度融合,構建虛擬數字人創新交互體系虛擬數字人作為多學科技術交叉的產物,是一項融合計算機圖形學、人工智能等尖端科技,構建具備數字化外形與智能交互能力的綜合性技術。首先通過計算機圖形學對人體進行三維建模,實現外觀與形態的高精度還原。其次借助語音轉換、真人驅動或計算驅動實時渲染等技術,生成動態表情、肢體動作及語音表達。最后依托高清圖像處理與顯示技術,將虛擬形象精準映射至智能終端屏幕。若在系統中集成計算驅動型交互模塊,還可融合人工智能算法模型,實現多模態智能交互。得益于近些年計算機圖形學、深度學習、語音合成、交互設計、動作捕捉、情感模擬等領域研究的不斷成熟進步,以及跨領域能力和資源的創新性整合,使得虛擬數字人能夠高度模擬人類行為特征,在游戲、直播、教育等場景中提供沉浸式互動體驗。虛擬數字人技術核心結構

視覺呈現

虛擬數字人可分為交互型與非交互型,非交互性數字人只需完成形象視覺模塊以及內容輸出制作即可,無需交互反饋模塊。創建虛擬人的外觀和形態,包括體型、服飾、皮膚等。建模技術分為靜態掃描建模和動態光場重建兩種,后者主要用于3D人物建模,以實現三維立體效果。

真人驅動型交互:由真人完成,與對話式人工智能無關聯人人物表達 人?語音生成:基于文本或音輸,轉為數人語音 ?動畫生成:基于文本或音輸,生匹配數字動畫具 體包含驅動和渲染兩大核心技術:驅動:進一步可細分為真人驅動和計算驅動兩種。真人驅

真人 語音生成動畫生成

監控系統合成顯示合成顯示動基于人體動作/表情,通過動捕設備或攝像頭完成數字終端用戶人驅動,依賴高精動作捕捉技術和實時渲染技術;計算驅終端用戶

計算驅動型交互:由算法完成,與對話式人工智能強關聯動則通過深度學習驅動模型(表情、唇形等)完成數字人驅動,依賴自然語言處理和人工智能算法。渲染:以實時渲染為主,但實時渲染對時間響應、計算資算源要求更高。隨著硬件力提和算突破數字真實 算性和實時性均得到大幅升。 動人物顯示基于終端顯示技術,將數字人合成輸出于智能終端屏幕。

基于語義理解、知識庫、知識圖譜給到信息回饋分析決策語音生成語音生成動畫生成

用戶信息輸入終端用戶識別感知終端用戶合成顯示合成顯示來源:網絡公開資料,AIIA《2020年虛擬數字人發展白皮書》,艾瑞咨詢整理并繪制。

交互反饋PAGE33?2025.5iResearchInc.PAGE33?2025.5iResearchInc.虛擬數字人多維度深層次影響游戲產業/IP實現跨娛樂領域破圈傳播,游戲體驗

虛擬數字人技術影響游戲產業的具體表現騰訊游戲《天涯明月刀手游》中NPC具備高度人格化行為模式,他們會向用戶分享自身情感,用戶也可通過多樣化互動培養NPC好感度,從而獲得豐富且真實的獨特游戲體驗。?增加代入感騰訊游戲《天涯明月刀手游》中NPC具備高度人格化行為模式,他們會向用戶分享自身情感,用戶也可通過多樣化互動培養NPC好感度,從而獲得豐富且真實的獨特游戲體驗。?豐富敘事性:敘事內容更復雜,角色情感反饋和決策可隨游戲進程動態發展。?深度個性化:角色外觀支持用戶自定義,并可擁有獨特行事和對話風格。?提高互動性:人機交互過程更貼合現實世界,NPC行為和反應可動態自適應。游戲設計?提升效率:模塊化結構,方便通過調整和組合不同元素,快速迭代角色模型。?降低成本:減少傳統動畫和特效需求,同時支持自動化動作捕捉和表情生成。?創新玩法:衍生新的游戲類型和趣味玩法,如虛擬偶像養成、社交關系模擬等。?強化社交:支持多人游戲虛擬社區搭建,并作為社交媒介促進用戶互動。營銷拓展?引流獲客:滿足用戶角色扮演和個性化體驗需求,有效增加游戲產品吸引力。?跨域營銷:高可塑性與強互動性更易激發破圈效應,提升營銷傳播影響力。?技術展示:涉及多個高科技細分領域,是企業研發及創新能力的有力證明。

游族網絡虛擬數字人玩伴“代號小游醬”,不僅以游戲專屬小助手身份提供客服答疑和游戲攻略,還能提供豐富的情緒價值,兼顧養成與輔助玩法功能,實現個性化互動陪伴。來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲產業的虛擬數字人應用探索,夯實元宇宙生態基礎設施角色扮演類游戲打造專屬數字分身的典型方式上傳照片自動生成 允許用戶高度自定義如網易《逆水寒》 如騰訊《天涯明月刀》也是全球首次在角色扮演游戲中實現基于單張照片智能捏臉玩法。系統通過大量隨機參數模擬捏臉過程,訓練人工智能學習如何捏臉。用戶上傳照片后,智能捏臉系統會把照片拆解成人工智能理解的形式,比如五官位置、大小,妝容顏色等特征,人工智能根據這些信息,對特征做高度還原,生成和用戶照片相似度極高的數字形象。

騰訊北極光工作室端游《天涯明月刀》,通過生物學、醫學和解剖學研究,基于人體面部骨骼和肌肉自然分布,設定出48組面部骨骼結構上超200項可調參數。在游戲引擎支撐下,通過大量材質特效實現3S材質皮膚質感,逼真模擬真實肌膚紋理,光照模式、表情變幻和自由的鏡頭切換,幫助用戶打造個性化分身造型。《逆水寒》角色設定 《天涯明月刀》角色設定來源:網絡公開資料,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技典型技術—動作捕捉游戲科技典型技術—動作捕捉動作捕捉革新數字內容創作,推動游戲娛樂等多領域創新動作捕捉是一種測量、跟蹤并精確記錄物體三維空間運動軌跡的先進技術。在實際應用中,該技術通過特定設備與算法采集分析運動數據,將其轉換為數字模型,最終渲染為逼真的計算機動畫。典型運動捕捉系統通常由傳感跟蹤、監控捕捉、信息傳輸、數據處理四部分構成,但在人工智能與計算機視覺技術加持下,傳感跟蹤設備已非必需。早期動作捕捉技術主要應用于影視領域,如《阿凡達》、《猩球崛起》等影片均通過動捕技術實現震撼視覺效果。隨著算法成熟以及成本下降,動作捕捉的應用邊界逐步拓展至游戲娛樂、動畫制作、醫療及工業設計等領域,并在各場景中發揮不可替代的“畫龍點睛”作用。典型動作捕捉系統設備構成 動作捕捉技術在游戲產業中的應用優勢傳感跟蹤固定在運動物體關節或其他可移動部位的裝置,負責獲取運動物體位置信息,以準確測量并記錄運動狀態和軌跡,其數量和類型取決于動捕方案需求和精度要求。監控捕捉

真實自然:通過精準記錄和重現目標物體在現實世界中的運動狀態軌跡,流暢還原角色細膩的動作演繹和豐富的表情神態,增強游戲真實感和情感深度。通常布置在空間環境周圍,負責接收傳感跟蹤裝置信號或采集運動狀態圖像。因方案不同會有所差異,如慣性方案是加速度計、陀螺儀和磁力計,光學或視覺方案是高分辨率攝像頭等。信息傳輸負責將監控捕捉設備獲取的大量運動信息進行轉化,并傳輸到數據處理系統。該環節需要高帶寬和低延遲,還需要進行初步數據校準和同步,以確保捕捉的數據準確無誤。數據處理

玩法創新:支持體感交互等新玩法,允許用戶通過實時互動更直接地參與游戲,增加游戲樂趣同時也為游戲開發者提供了玩法創意空間。快捷高效:

數據復用:動捕技術應用生成的動畫資源可進行存儲積累,以供后續其他游戲項目重最大化發揮數據應用價值。由軟硬件兩部分組成,其中硬件是計算機系統,負責控制動捕設備運行,軟件負責修正并處理監控捕捉設備獲取到的數據,并結合三維模型以及姿態重建等技術完成內容制作。

對比傳統動畫制作或動作設計,動捕技術應用讓游戲設計無需手工逐幀繪制,大幅減少了開發周期和人力成本,提高了游戲開發效率。來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。主流動作捕捉方案有力提升游戲作品交互體驗動作捕捉技術按照捕捉原理和實現方式差異,基本可分為機械式、聲學式、電磁式、光學式、慣性導航式及基于計算機視覺方式等等,不同動作捕捉方式會各有其優缺點。從技術實際應用角度看,當前階段光學式動作捕捉和慣性導航式動作捕捉占據著市場主導地位,此外近年興起的基于計算機視覺的純視覺動作捕捉,憑借操作便捷、成本較低、環境適應性強、數據采集靈活等優勢,已成為高頻應用方案。在游戲開發過程中,動作捕捉技術主要用于構建高度逼真的游戲畫面。借助該技術,游戲角色細膩的神情姿態、復雜多變的招式動作,以及宏大激烈的戰斗場景都能得以精準流暢還原,顯著提升沉浸感與真實度,從而有力支撐游戲品質升級。主流動作捕捉方案性能對比

評價指標/方案光學捕捉慣性捕捉評價指標/方案光學捕捉慣性捕捉視覺捕捉精度(高)(低)(低)抗遮擋(低)(高)(低)環境要求(高)(低)(低)硬件成本(高)(低)算法開發難度(低)(高)主要適用場景細微動作,如表大范圍動作,如跳躍、翻滾等細微動作和大范圍動作均可應用廠商Vicon、OptiTrackXsens、NoitomLeapMotion、微軟Kinect

主流動作捕捉方案應用案例慣性捕捉:BiliBiliXsensMVN為角色進行包含雙人對打在內的各種動作數據采集和錄制,用以構建逼真的游戲人物。該系統性能穩定、應用簡便且不易受場地環境限制,大大提高了開發運作效率。來源:網絡公開資料,AIIA《2020年虛擬數字人發展白皮書》,艾瑞咨詢整理并繪制。

視覺捕捉:三七互娛在面向海外發行的《Puzzles&Survival》中,為傳播中華優秀文化融入中國功夫元素,并邀請第34代少林武僧進行技術指導,采取視覺動作捕捉技術,將羅漢棍、七星拳等武術技巧融入全新英雄角色“武僧”設計中,獲得了海外用戶廣泛好評。游戲科技典型技術—云游戲游戲科技典型技術—云游戲來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE37來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE37云游戲新模式顯著降低對本地終端硬件性能的依賴云游戲是一種以云計算、渲染及流媒體傳輸為基礎的游戲實現方式,其本質是交互式在線音視頻流。在云游戲運行模式下,游戲實際運行不依賴用戶本地終端,而是在云端邊緣計算節點完成。用戶本地終端通過網絡傳輸接收來自云端邊緣計算節點發送的音視頻流數據,并對其進行解碼,以呈現游戲聲音與畫面。與此同時,用戶通過鍵鼠等輸入設備的發出的控制指令,會實時回傳至云端服務器,從而實現游戲過程的精準控制。云游戲背后主要依賴通信傳輸、邊緣計算、虛擬化和音視頻編解碼等核心技術,這些技術的不斷進步,為用戶的云游戲體驗提供了堅實基礎。除游戲領域外,云游戲相關技術還廣泛應用于電競直播、智慧交通等場景。數據流推送指令流返回數據流推送指令流返回音視頻流控制指令流音視頻播放指令輸入操作控制游戲運行 渲染壓縮 邊緣計算

云游戲運行基本原理

云游戲核心支撐技術通信傳輸通信技術進步是降低網絡傳輸時延,提高云游戲流暢度的關鍵。5G網絡具備高速率、大容量、低延遲、高可靠等特性,其基建完善度和大范圍商用,將保障用戶在云游戲過程中的暢快體驗。邊緣計算邊緣算力的建設可降低服務器與終端的傳輸距離,進而減輕用戶有效保證了云游戲流暢度與清晰度,滿足用戶實時交互需求。虛擬化虛擬化技術將計算機硬件資源(如CPU、內存、存儲、網絡等)進行抽象和邏輯劃分,為每個用戶分配獨立的云渲染節點,從而實現資源高效利用和靈活分配,提升資源管理效率。音視頻編解碼實時游戲畫面數據量龐大,需要對渲染后的游戲畫面進行圖像壓縮和編碼處理,在終端設備上再進行解碼和顯示。編解碼技術影響著云游戲的延遲、畫質等。云游戲實現廠商效能與用戶體驗的提升突破云游戲給游戲產業帶來的價值受限于設備性能,拓展游戲邊界功能也有助于提高游戲曝光度和轉化率成本更低商業效益:云游戲給游戲廠商帶來新的用戶和收入來源,并延長了用戶游戲時長,最大程度挖掘用戶商業價值

游戲內容:多快多快廠商維度用戶維度好省游戲獲取:無需下載安裝,打開就可直接玩,也無需等待游戲版本更新游戲體驗:電腦/手機/電視無障礙跨屏切換,跨終端數據互通;同時也降低外掛及盜號等風險游戲投入:硬件消耗降低,同時節約存貯空間,減少硬件成本投入PAGE39?2025.5iResearchInc.PAGE39?2025.5iResearchInc.新技術解決方案推動原生云游戲從概念走向落地原生云游戲是從底層架構開始就專為云環境設計的游戲類型,通過深度挖掘云服務分布式計算、彈性擴展、海量存儲等特性,在開發、測試、運維的全生命周期中展現出顯著優勢。對比傳統云游戲,原生云游戲是革命性突破,代表著游戲產業高效創新的全新發展方向。盡管當前傳統云游戲賽道已聚集眾多廠商,但受限于高額研發成本與技術壁壘,原生云游戲領域仍處于起步階段。隨著游戲產業快速發展、云基礎設施日益完善,以及廠商基于用戶需求的持續探索,原生云游戲逐漸從概念走向現實。騰訊技術研發團隊通過采用原生云技術開發的《EVOLUTION?進化》DEMO,充分驗證了STARTENGINE原生云游戲解決方案的技術優勢,包括高精度動植物渲染、實時樹木及流體動態仿真等創新功能,實現了游戲開發的品效提升,有效支撐用戶體驗升級與玩法創新需求。STARTENGINE—原生云游戲解決方案技術優勢任意距離零瑕疵,為游戲帶來影視級高精細節呈現

超高精度生物渲染將影視級模型細分技術應用于游戲實時渲染流程,可直接導入影視級別的精細素材資產,渲染出超高精度的畫面細節。同時無需任何預處理,即可對低精度模型進行實時表面細分。同LOD型1000倍以上的超高分辨率

吹拂、彎折、碰撞,讓游戲中樹木實現動態交互

實時樹木動態仿真利用云端多顯卡算力優勢,基于GPU加速技術,讓游戲可實現實時的高精度樹木仿真。具備任意樹木模型自動骨骼化,高分辨樹木自動蒙皮,基于樹木與高精度模型碰撞后可實時進行物理結算等優勢枝葉片片分明,為游戲帶來影視級真實的樹木體驗

高精高密植被渲染突破大規模超真實樹木群實時渲染難題,自研算法BroadLeaf,通過高效數據壓縮、自動細節層次生成和快速層級切換,進行畫面渲染。在保證渲染品質的同時,也能保證實時性。且能以平均1000的幀率渲染上萬顆樹,效率遠超現有渲染引擎

150萬+水粒子,賦予游戲真實的水體流動場景

實時高精流體仿真利用流體動力學解算新算法,將150萬個以上的粒子放在云端服務器端進行完全基于多GPU的加速并行解算,同時與渲染專用卡協同,實時將流體模擬結果通過SDF展開水體幾何提取和渲染,最終實現高精度流體模擬,呈現真實細膩的水體渲染效果來源:網絡公開資料,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技典型技術—游戲交互游戲科技典型技術—游戲交互來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE40來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE40游戲交互實現虛實融合互動體驗的持續進化(NearLink)游戲交互設備功能與設計迭代游戲交互設備主要功能游戲交互設備功能與設計迭代游戲交互設備主要功能將用戶操作意圖轉 通過振動、觸覺、 適配支持不同硬件化為游戲角色動作, 視覺或聽覺等反饋, 如移動、攻擊等 增強沉浸感 游戲類型操作控制實時反饋適配兼容游戲交互設備設計迭代操作體驗和沉浸感早期雛形(1970年-1989年)以機械按鈕/旋鈕/搖桿能相對簡單直接演繹進化(1990年-2009年)持續創新(2010年至今)體工學優化舒適度位置感知位置感知方向輸入角度感知輸入感應技術有線通信操作交互通信傳輸技術交互反饋技術無線觸感反饋視覺反饋國內游戲交互設備核心技術追趕已取得明顯成效////VR(NearLink)主流游戲交互設備類型與應用特點 國內游戲交互設備發展現狀設備類型游戲場景設備類型游戲場景優點缺陷鍵鼠策略經營、射擊、MOBA等操控精度高、鍵位靈活定制長時間操作易疲勞、缺少物理反饋手柄動作冒險、格斗、體育等多功能集成、高兼容性且便攜精度比鍵鼠低、組合鍵有學習成本操縱桿/搖桿飛行模擬、街機/格斗等控制精準、操作相對簡單適用游戲類型有限方向盤/踏板賽車競速、飛行模擬等高度仿真、可實現線性控制成本高昂,有空間需求體感舞蹈/健身、運動模擬等動作映射自然、互動感和沉浸感強精度/靈敏度待提升,有空間需求觸屏移動休閑、視覺小說等操作直觀、便攜且普及缺少物理觸感、精度待提升VR模擬訓練、解密、射擊等高度沉浸、動作舒展自由成本高昂,有空間需求國內相關廠商在包括輸入感應、通信傳輸、交互反饋等技術上進行了大量研發和創新。如飛智力反饋扳機技術,模擬真實阻力變化,結合電容隔空映射提升操控精度等。此外星閃(NearLink)憑借低時延、高穩定、多設備協同等特性,正在顛覆傳統外設的游戲交互表現。硬件設備精研:用戶硬件需求多元化特征日益凸顯,國內相關廠商正逐步加強產品設計和服務,以滿足用戶對游戲外設的獨特偏好。如采用模塊化設計,幫助用戶實現硬件性能突破,并優化游戲交互體驗。人工智能集成:嵌入式人工智能芯片與算法的深度集成,游戲交互設備更加智能化。如屹聯智能“一鍵觸發快捷調優的系統”,運用機器學習和多模態交互技術,允許用戶一鍵調優游戲參數。北通“北辰AI震動”功能,可智能識別游戲場景,并根據不同場景提供相應的震動反饋等。游戲科技典型技術—擴展現實游戲科技典型技術—擴展現實PAGE42?2025.5iResearchInc.PAGE42?2025.5iResearchInc.擴展現實(XR)是融合虛擬與現實的多元技術體系(VR)(AR)和混合現實(MR)/擴展現實技術三種不同類型及相互關系虛擬現實(VirtualReality)數字世界,并屏蔽現實物理世界戶獲得身臨其境的沉浸感體驗要點:沉浸感;封閉式;深度交互核心技術:位置跟蹤;身體與動作追蹤;感知交互;渲染計算硬件形態:VR一體機;主機/PCVR

(VR)

(MR)

(AR)

增強現實(AugmentedReality)概念定義:將虛擬數字信息疊加到現實物理世界,增強用戶對現實環境感知基本特征:MR會有一定重疊體驗特點:虛實共存、輕量交互核心技術:感知交互;實時跟蹤與定位;計算機視覺;機器學習硬件形態:一體式AR眼鏡;分體式AR眼鏡;盒子虛擬現實混合現實通過彩色透視鏡頭和空間計算,引入現實環境信息

混合現實(MixedReality)概念定義:深度融合并雙向交互基本特征:強調交互性,用戶可操控虛擬事物,且虛擬事物可根據物理世界變化做出真實反饋體驗要點:虛實融合;互動性核心技術:環境深度理解;動態虛實交互;3D建模渲染;空間計算硬件形態:MR頭盔

手機(攝像頭+ARSDK)混合現實增強現實通過深度傳感器和交互升級,實現虛實動態融合來源:網絡公開資料,艾瑞咨詢《2024年中國虛擬現實(VR)行業研究報告》,艾瑞咨詢整理并繪制。擴展現實正在改變游戲產業內容和形態擴展現實正從過程體驗、交互方式以及社交場景三大維度,深刻地改變著游戲產業內容和形態。現階段擴展現實游戲呈現出差異化發展格局,增強現實游戲憑借輕量化優勢占據主導地位,通過移動設備持續向大眾滲透;虛擬現實游戲以技術深度見長,圍繞設備已構建出成熟生態;混合現實游戲游戲大多處于實驗階段,雖然目前還未成規模,但其虛實融合的獨特交互方式,是擴展現實游戲的長期創新方向。盡管硬件性能與內容生態仍面臨瓶頸,隨著技術迭代和跨領域合作,擴展現實游戲有望逐步突破現有局限,推動游戲朝著更高沉浸度與交互性的方向演進。國內部分游戲廠商也敏銳捕捉到了這一機遇,騰訊游戲、網易游戲、三七互娛、米哈游等企業均圍繞擴展現實產業鏈展開戰略布局,在硬件、技術、內容等層面積極探索本土擴展現實游戲產業的發展路徑。體驗提升擴展現實對游戲體驗核心優勢體驗提升擴展現實對游戲體驗核心優勢交互革新社交促進沉浸感和真實感互動性和參與感在線協作和虛擬社交高(AR)高(AR)(MR)(VR)低注:氣泡大小對應當前市場規模潛力感知低 技術成熟度 高商業化程度

《精靈寶可夢Go》作為AR類游戲的標桿產品,憑借技術、玩法與IP度融合,開創了“游戲+現實”的全AR類游戲新交互范式,推動了移動AR技術發展,并在全球范圍內取得了商業成功。AR類游戲VR類游戲《半衰期:愛莉克斯》以“頂級IP+技術革命”證明VR可承載深度敘事與復雜玩法,帶動了硬件銷量與內容投資雙增長。更推動3A廠商入局VR,加速了VR內容生態升級。VR類游戲MR類游戲《德米歐》作為MR娛樂領域早期探索者,以“MR+桌游”為核心,憑借虛實融合的交互設計、深度協作的社交體驗,成為MetaQuestPro等MR頭顯的核心演示內容。MR類游戲來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應案例44游戲科技外溢效應—文保文旅領域游戲科技外溢效應—文保文旅領域PAGE45?2025.5iResearchInc.PAGE45?2025.5iResearchInc.游戲科技助力文化遺產活化與文化虛擬體驗數字化已成為文化遺產保護與傳承的重要方式,不僅推動中華優秀傳統文化的創造性轉化,更是增進跨民族文化情感認同的有效手段。而數字化的過程,游戲科技扮演著不可或缺的角色。憑借游戲引擎、擴展現實、云游戲、虛擬數字人等技術,游戲科技正助力文化遺產從靜態保護轉向動態活化,并為文保文旅注入年輕化、互動化的發展新動能。游戲引擎的全要素數字化重構,用于準確復刻還原文化遺產風貌;擴展現實搭建沉浸式時空隧道,提供多種交互方式追溯文化遺產演變脈絡;云游戲突破設備限制,提供全場景寫實級別的場景漫游體驗;虛擬數字人創建文化傳承參與者數字分身以及歷史人物形象等等。游戲科技加持的數字化,不僅為文化遺產的永久存續提供了技術保障,更構建了文化體驗創新模式,極大提升了文化傳播效率與質量。文博創新相關應用案例 文遺傳承相關應用案例“數字藏經洞”和“尋境敦煌”是敦煌研究院和騰訊基于敦煌文化,運用游戲科技相關技術積累打造的一系列數字文博創新和互動體驗內容中的代表作品,旨在拓展文化遺產更多數字化新形態。

非遺廣州紅非遺廣州紅黃山非遺營地三七互娛聯合Meta彼岸利用數字建模與虛幻引擎技術,打造“黃山非遺營地”,用戶可通過VR黃山非遺營地

三七互娛連續數年承辦紅”廣府非遺技藝的當代衍生轉化。“數字藏經洞”

“尋境敦煌”綜合運用數字照掃、浸式體驗徽州民歌、徽劇、歙硯、作捕捉和AI數字化創新與弘揚的新模式。

全局動態光照、VR虛擬現實場景等游戲技術,對敦煌第285窟進行動、理解更深刻的參觀體驗。

感受傳統文化的創意表達。數字中軸·小宇宙數字中軸·小宇宙

北京市文物局、北京中軸線申遺保護工作辦公室聯合騰訊推出“數字中軸·小宇宙”,借助游戲科技對中軸線核心遺產區進行了精細還原再現,讓用戶沉浸探索中軸線之美的同時,系統了解中華傳統文化。來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應—影視演藝領域游戲科技外溢效應—影視演藝領域游戲科技推動影視制作與演出藝術創新升級影視制作相關應用案例 演出藝術相關應用案例《哪吒之魔童鬧海》材質效果,減少后期調整工作量。《流浪地球2》情,并復制至數字替身。

《逆水寒》國風虛擬演唱會網易游戲在旗下《逆水寒》手游其借助元宇宙技術,搭建超大型虛擬演出場地;采用高精建模與實時渲染技術,營造美輪美奐的動態舞臺效果;通過數字虛擬人技術,生成能支持實時互動的虛映射至虛擬角色,精準還原藝人表演細節;利用分布式服務器技術,保障流暢觀看體驗。

XR數字戲劇《麥克白》,是一部突破傳統舞臺表演限制的藝術作品。該劇采用XR虛擬制作技術,構建全數字超現實舞臺背景;結合三維高精度建模和實時投影,生成各種象征性視覺元素;通過實時動作捕捉、XR空間坐標映射以及實時渲染,同步跟蹤演員在并實時渲染輸出虛擬場景與演員表演精準匹配后的融合畫面。《麥克白》XR數字戲劇來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應—醫療健康領域游戲科技外溢效應—醫療健康領域游戲科技拓展醫療健康全鏈條創新應用邊界游戲科技與醫療健康領域的跨界融合,正在構建覆蓋手術、康復、診斷及培訓的全鏈條醫療創新生態。在外科手術應用中,人工智能算法、擴展現實以及游戲交互等技術,幫助醫生進行病灶智能影像分析、實時三維可視化定位及虛實融合加持下的精準操作,顯著提升手術定位精度與執行效率并降低操作風險。同時還可延伸至醫師培訓以及遠程手術場景,提供低風險訓練模擬環境,助力優質醫療資源的跨地域協同。在康復訓練應用中,運用游戲內容制作相關技術,通過寓教于樂的游戲化機制,輔助特殊人群疾病康復訓練,將傳統枯燥的康復流程轉化為趣味化體驗,有效增強治療依從性。這些技術融合了游戲產業在交互設計、用戶體驗、實時渲染等領域的成熟經驗,為精準醫療操作、醫療資源平權、特殊群體康復提供了更具普惠性與效率的解決方案。外科手術相關應用案例 康復訓練相關應用案例香港云合科技開發的“混合實境平臺”,是一套用于提升手術精度的輔助系統。它主要融合了游戲科技中的人工智能算法、三維建模及MR眼鏡交互技術。術前可構建病灶部位立體模型,幫助規劃手術程序。云合混合現實平臺

術中實現腫瘤定位、植入物精準放置,也可遠程直播手術實況。

星星生活樂園 快樂視界星球機器人輔助手術系統

機器人輔助外科手術已開始進入臨床實際應用階段。手術系統運用游戲交互等技術,實現高度靈活的操控性,將醫生手柄指令精確轉換為機器人手臂動作,以完成手術過程中各項精細操作。部分系統還可借助人工智能、高精建模/渲染、擴展現實等技術實現更多功能。

癥兒童輔助訓練游戲園》體的社會和諧共融。

《快樂視界星球》是波克醫療推出的斜弱視治療訓練醫療軟件系統,主要供12視功能異常兒童康復訓練使用。產品由游戲團隊和眼科醫學團隊共同研發,采用自研視覺引擎引導孩子訓練規范,使用游戲化AI監控識別訓練行為過程,將弱視治療方法轉換為游戲形式,實現了游戲科技和專業醫療技術的跨界融合。來源:網絡公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應—工業制造領域游戲科技外溢

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