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文檔簡介
軟件設計師考試技巧分享試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列關于面向對象方法中類的描述,錯誤的是:
A.類是對具有相同屬性和行為的一組對象的抽象
B.類是對象的模板,對象是類的實例
C.類可以繼承,對象可以多態
D.類是靜態的,對象是動態的
2.在面向對象設計中,以下哪種原則不屬于SOLID原則?
A.單一職責原則(SingleResponsibilityPrinciple)
B.開放封閉原則(Open/ClosedPrinciple)
C.李氏替換原則(LiskovSubstitutionPrinciple)
D.確認原則(ConfidencePrinciple)
3.以下哪個技術不屬于軟件設計中的設計模式?
A.單例模式(SingletonPattern)
B.工廠模式(FactoryPattern)
C.觀察者模式(ObserverPattern)
D.數據庫設計
4.在UML類圖中,以下哪個符號表示關聯關系?
A.破折號(-)
B.線段(—)
C.斜線(/)
D.豎線(|)
5.以下關于軟件設計過程中模塊劃分的原則,描述錯誤的是:
A.模塊應具有高內聚、低耦合的特性
B.模塊應保持功能的單一性
C.模塊應盡量減少對外部的依賴
D.模塊的大小應適中,不宜過大或過小
6.在軟件設計中,以下哪個階段不屬于系統設計階段?
A.總體設計
B.詳細設計
C.編碼實現
D.測試與調試
7.以下關于軟件設計工具的描述,正確的是:
A.面向對象設計工具主要用于設計類圖、序列圖等
B.數據庫設計工具主要用于設計數據庫模式、表結構等
C.流程設計工具主要用于設計業務流程圖、數據流圖等
D.以上都是
8.在軟件設計中,以下哪個原則表示模塊之間的通信應當盡可能簡單?
A.李氏替換原則
B.單一職責原則
C.開放封閉原則
D.高內聚、低耦合原則
9.以下關于軟件設計文檔的描述,錯誤的是:
A.設計文檔應當詳細描述軟件設計的各個方面
B.設計文檔應當具有可讀性和可維護性
C.設計文檔應當盡量簡潔,避免冗余信息
D.設計文檔可以不包含類圖、序列圖等UML圖
10.在軟件設計中,以下哪個階段不屬于需求分析階段?
A.功能需求分析
B.非功能需求分析
C.數據庫設計
D.系統架構設計
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在軟件設計過程中,以下哪些是影響軟件質量的因素?
A.設計模式的選擇
B.設計的復雜性
C.設計的可維護性
D.設計的可靠性
E.設計的效率
2.以下哪些是軟件設計原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.李氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.迪米特法則
3.在面向對象設計中,以下哪些是設計模式?
A.單例模式
B.工廠模式
C.觀察者模式
D.裝飾者模式
E.狀態模式
4.在UML類圖中,以下哪些符號表示繼承關系?
A.斜線(/)
B.破折號(-)
C.線段(—)
D.豎線(|)
E.圓角矩形
5.以下哪些是軟件設計過程中需要考慮的非功能性需求?
A.性能
B.可用性
C.安全性
D.可維護性
E.可移植性
6.在軟件設計中,以下哪些是模塊劃分的指導原則?
A.模塊應具有高內聚、低耦合的特性
B.模塊應保持功能的單一性
C.模塊應盡量減少對外部的依賴
D.模塊的大小應適中,不宜過大或過小
E.模塊應易于測試
7.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的目的?
A.提高代碼的可重用性
B.提高代碼的可維護性
C.提高代碼的可擴展性
D.提高代碼的可靠性
E.減少代碼的復雜性
8.以下哪些是軟件設計文檔的內容?
A.類圖
B.序列圖
C.數據流圖
D.狀態圖
E.系統架構圖
9.在軟件設計中,以下哪些是影響軟件設計效率的因素?
A.設計人員的經驗
B.設計工具的先進性
C.軟件需求的不明確
D.項目的時間壓力
E.團隊合作的效果
10.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的應用場景?
A.復雜的配置管理
B.對象創建邏輯復雜
C.對象間通信復雜
D.對象狀態轉換復雜
E.對象行為切換復雜
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.面向對象設計過程中,內聚度越高,模塊越容易維護。()
2.在UML類圖中,關聯關系用實線表示,繼承關系用空心箭頭表示。()
3.軟件設計文檔的主要目的是為了指導編碼實現過程。()
4.設計模式只適用于大型軟件項目。()
5.單一職責原則要求每個模塊只負責一個功能。()
6.開放封閉原則要求軟件模塊能夠對擴展開放,對修改封閉。()
7.李氏替換原則要求子類可以替換基類而不改變程序的其他部分。()
8.軟件設計過程中的模塊劃分應該盡量減少模塊之間的依賴。()
9.軟件設計工具可以提高設計效率和降低設計錯誤。()
10.軟件設計文檔不需要在軟件項目完成后進行審查和更新。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計過程中模塊劃分的原則及其重要性。
2.解釋面向對象設計中的SOLID原則,并舉例說明其在實際設計中的應用。
3.闡述軟件設計文檔的編寫目的和內容,以及編寫時應注意的事項。
4.比較傳統軟件設計方法和面向對象設計方法在軟件設計過程中的區別。
5.說明軟件設計過程中如何進行需求分析和設計模式的選取。
6.討論軟件設計過程中如何平衡軟件的復雜性和可維護性。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.D
解析思路:類是對象的抽象,對象是類的具體實例,類可以繼承,對象可以多態,但類是靜態的,對象是動態的。
2.D
解析思路:SOLID原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和接口隔離原則。
3.D
解析思路:數據庫設計不屬于設計模式,它是一種數據庫設計技術。
4.B
解析思路:在UML類圖中,關聯關系用實線表示,繼承關系用空心箭頭表示。
5.D
解析思路:模塊劃分的原則包括高內聚、低耦合、功能單一、依賴減少、易于測試等。
6.C
解析思路:編碼實現屬于實現階段,不屬于系統設計階段。
7.D
解析思路:數據庫設計工具主要用于設計數據庫模式、表結構等。
8.D
解析思路:以上都是軟件設計工具的應用范圍。
9.D
解析思路:高內聚、低耦合原則表示模塊之間的通信應當盡可能簡單。
10.D
解析思路:系統架構設計屬于系統設計階段,不屬于需求分析階段。
二、多項選擇題
1.A,B,C,D,E
解析思路:所有選項都是影響軟件質量的因素。
2.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是軟件設計原則。
3.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是常見的設計模式。
4.A,B
解析思路:在UML類圖中,關聯關系用實線表示,繼承關系用空心箭頭表示。
5.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是軟件設計過程中需要考慮的非功能性需求。
6.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是模塊劃分的指導原則。
7.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是設計模式的目的。
8.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是軟件設計文檔的內容。
9.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是影響軟件設計效率的因素。
10.A,B,C,D,E
解析思路:以上都是設計模式的應用場景。
三、判斷題
1.√
解析思路:內聚度越高,模塊越容易維護。
2.×
解析思路:在UML類圖中,關聯關系用實線表示,繼承關系用空心箭頭表示。
3.×
解析思路:軟件設計文檔的主要目的是為了指導軟件設計和實現過程。
4.×
解析思路:設計模式適用于各種規模的軟件項目。
5.√
解析思路:單一職責原則要求每個模塊只負責一個功能。
6.√
解析
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