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文檔簡介
中東地區移動游戲發展趨勢報告202501
中東移動游戲市場概述03
中東移動游戲發展趨勢02
中東移動游戲典型產品案例&品類分析目錄catalogue?2025
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Reserved.24.912,00010,0008,0006,0004,0002,0000“中東”一詞起源于歐洲
,是歐洲以自身為中心將東方世界劃分為“近東”“
中東”和“遠東”。中東地區的許多國家其人均GDP在世界處于領先地位
,且互聯網普及程度極高。其中以海灣6國+埃及為代表的阿拉伯語國家、以及人口大國土耳其
,整體經濟水平以及用戶數字娛樂需求上都連年攀升。再加之整體人口年齡結構年輕化、大國政府從政策到經濟都在實打實加碼游戲產業
,從而使得移動游戲在中東地區具體長足高速發展的巨大潛力。(中東熱門國家的年齡中位數、男女比例等相關數據將在報告后文做詳細解析。)中東地區人口及經濟概況中東地區部分國家人口&人均GDP中東地區人口&經濟基礎概況以阿拉伯語+土耳其語為主的人口占比達73%、
GDP占比達80%注釋:本報告中“
中東”所包含的國家為:沙特阿拉伯、土耳其、阿拉伯聯合酋長國、以色列、科威特、埃及、卡塔爾、阿曼、約旦、巴林、塞浦路斯、黎巴嫩、也門、伊拉克、伊朗、阿富汗、敘利亞。來源:World
BankGroup。中東地區總GDP49,650億美元阿拉伯語+土耳其語
總GDP:
3.99億占比:
80.48%114548.085333.23326沙特阿拉伯阿拉伯語+土耳其語總人口:
3.83億占比:
72.8%3.4485科威特
人口(萬/人)人均GDP(萬/美元)1.3土耳其中東地區總人口5.3億2.9158巴林2.2505阿曼?2025
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Reserved.266卡塔爾0.3埃及海灣6國1048阿聯酋310.0%3.6%3.8%5.6%10.3%26.1%中東移動游戲市場在近一年中(2024Q2-2025Q1)的收入規模增速達4.8%
,超過海外整體移動游戲市場收入增速(詳情可參考點點數據發布的《2025年全球移動游戲行業白皮書》)。而根據市場調研機構Canalys統計顯示
,2024年中東地區(不包含土耳其)智能手機出貨量增長14%
,是全球平均增速的兩倍。結合報告上文的國家人口特征
,我們不難看出:一方面
,中東已形成了以沙特阿拉伯、土耳其、阿聯酋為首的高價值地區
,高品質移動游戲的變現能力已得到保障;另一方面
,以埃及為代表的發展中市場仍有較大的人
口紅利
,可作為長期布局的戰略儲備。注釋
:1、中東移動游戲市場統計范圍:僅包含在中東地區上線的移動端游戲
,不包含PC端、游戲主機端或其他硬件平臺上的游戲(例如一款游戲同時發布了移動端版本、PC客戶端版本和游戲主機端版本
,本報告也僅統計移動端版本的相關數據)
;2、收入規模包含統計范圍內用戶消費的總金額
,不包含廣告變現、第三方充值等其他收入模式;3、本報告中后續涉及的“
中東移動游戲收入”相關的統計數據
,都以此標準進行統計;4、部分數據可能會在點點數據2025年相關報告中做
出調整。來源
:中東移動游戲市場收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談
,根據點點數據統計模型核算所得。中東移動游戲市場收入規模既覆蓋了高價值/高回報地區也能戰略布局人口紅利市場188.2CAGR:
5.5%2023Q2-2024Q12024Q2-2025Q12030e
中東移動游戲市場收入規模(億元)中東移動游戲市場收入規模中東部分地區移動游戲市場收入占比
沙特阿拉伯
土耳其
阿聯酋
以色列
科威特
埃及
卡塔爾
其他144.0同比
:4.8%?2025
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Reserved.27.8%12.7%137.442024Q2-2025Q1中東部分地區移動游戲市場收入雙平臺分布縱觀全球移動游戲玩家消費屬性
,蘋果手機用戶的消費能力更強是毋庸置疑的
,這點在中東地區同樣適用。在沙特阿拉伯、阿聯酋、卡塔爾等高收入地區中
,蘋果手機的市占率可觀
,收入規模上也明顯高出安卓手機
,適合高品質重度游戲的發展。而土耳其、埃及等潛力地區
,以三星為首、中國品牌為輔(傳音、小米、榮耀等)的安卓手機陣營更為主流
,這更考驗游戲產品對于不同品牌、性能、機型的適配度。另一方面需要關注的是
,直至今日
,現金支付在中東地區仍是重要消費場景。信用卡、數字錢包等線上支付方案雖然在中東地區發展的如火如荼
,但主要受眾仍是海灣六國的本土人民
,對于外來務工人員或發展中地區的普及率尚有所不足。例如埃及金融公司Tpay
mobile
,仍提供著通過扣減話費進行線上支付的業務。對于游戲廠商來說
,選擇優質的支付方案解決伙伴也是出海中東的重要一環。 App
Store收入(億元)Google
Play收入(億元)注釋
:1、中東移動游戲市場統計范圍:僅包含在中東地區上線的移動端游戲
,不包含PC端、游戲主機端或其他硬件平臺上的游戲(例如一款游戲同時發布了移動端版本、PC客戶端版本和游戲主機端版本
,本報告也僅統計移動端版本的相關數據)
;2、收入規模包含統計范圍內用戶消費的總金額
,不包含廣告變現、第三方充值等其他收入模式;3、本報告中后續涉及的“
中東移動游戲收入”相關的統計數據
,都以此標準進行統計;4、部分數據可能會在點點數據2025年相關報告中做
出調整。來源
:中東移動游戲市場收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談
,根據點點數據統計模型核算所得。中東移動游戲市場收入雙平臺分布頭部兩強市場的雙端差異明顯發展地區的支付方式需要重視中東整體分布App
Store:
48.1%Google
Play:
51.9%2..3
3.313.828.926.28.7沙特阿拉伯土耳其阿聯酋以色列科威特埃及卡塔爾504030201003
2
1.9?2025
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Reserved.6.611.77.37.63.44.65其他,
19.9%RPG,
8.0%
消除,
9.4%SLG仍是中東移動游戲毋庸置疑的第一大細分品類
,收入占比上斷層領先其他玩法。但縱觀各玩法的頭部產品
,除了沿襲Domino、
Baloot等本地棋牌玩法的產品外
,卻鮮有如《蘇丹的復仇》這樣基于地區屬性獨樹一幟的產品出現
,各品類的代表性產品基本看齊海外整體移動游戲的發展趨勢。這意味著想要通過挖掘差異化需求來實現細分市場突破的可能性已屈指可數
,即通過極致本地化帶來的市場紅利已基本消散殆盡。2024Q2-2025Q1中東各品類移動游戲收入占比分布中東各品類移動游戲收入占比分布
SLG的收入占比仍在中東斷層領先但頭部產品已逐漸向全球主流靠攏運動,4.5%射擊,
11.8%LastWarRush
RoyaleTop
Heroes
HeroWars
原神注釋
:1、分類標準基于點點數據IQ+的分類標準;2、雖然一款移動游戲可能存在多個分類
,但本報告會根據產品最典型的玩法特性對其進行唯一分類。來源
:中東游戲市場收入規模是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談
,根據點點數據統計模型核算所得。Royal
糖果粉碎傳奇夢幻花園
Match?2025
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Reserved.策略:
SLG,
19.8%非SLG策略,
3.0%娛樂場,
10.6%8
Ball
Pool?海賊王賞金獵人模擬,
7.0%動作,
5.9%Kammel
naTownship使命召喚手游eFootballEA
SPORTS
FCFree
FireRobloxHay
Day決勝巔峰無盡冬日部落沖突德州撲克荒野亂斗旭日之城金幣大師皇室戰爭PUBG
M6《PUBG
MOBILE》以領先第二名超75%的差距登頂榜首
,霸榜位置難以撼動。但腰部產品的流水差距并不大
,呈現顯著的緩慢線性波動趨勢
,這也意味著中東移動游戲市場仍存在充分的市場競爭環境。下圖的上榜產品中覆蓋了射擊、SLG、棋牌、三消、沙盒、動作、體育、
MOBA等多個品類
,即玩家的游戲喜好相對分散
,主要的共性則是需要重度社交的玩法居多。中東地區由于文化宗教環境等原因
,對于線下的陌生人社交有所忌諱
,所以更加依賴線上的虛擬社交環境
,這也充分利好各類強社交玩法的移動游戲。中東移動游戲收入TOP榜腰部產品收入未拉開明顯差異除三消游戲外皆為重社交玩法LastWar流水:
7.04億元SLG、
融合超休閑Roblox流水:
3.35億元3D沙盒、
UGC、
創作者收益37Yalla
Ludo流水:
7.03億元社交游戲、
桌面小游戲合集荒野亂斗流水:
3.02億元俯視角射擊、
多種游戲模式PUBG
MOBILE流水:
12.45億元射擊、
大逃殺、
端游IPRoyal
Match流水:
3.82億元三消、
模擬經營、
超級光球eFootball流水:
2.14億元原實況足球、
自建球隊部落沖突流水:
1.85億元策略、
建造、
塔防、
微型RTS無盡冬日流水:
5.99億元SLG、
冰雪末日題材糖果粉碎傳奇流水:
2.24億元三消、
數萬個關卡Free
Fire流水:
2.03億元射擊、
大逃殺、
低端機流暢Evony流水:
1.61億元SLG、
副玩法融合金幣大師流水:
2.07億元娛樂場、
異步社交使命召喚手游流水:
1.62億元射擊、
團隊競技、
端游IP決勝巔峰流水:
2.11億元MOBA、
電競賽事萬國覺醒流水:
1.63億元SLG、
全球歷史融合2024Q2-2025Q1中東移動游戲收入TOP榜26101415913481216?2025
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Reserved.1115來源:點點數據自主研究及繪制。7沙特阿拉伯移動游戲市場收入規模沙特阿拉伯移動游戲市場下載量互聯網用戶規模3390萬人年齡中位數29.6歲男女比例60.5
:39.5沙特近年來對于游戲行業的野心全球市場都有目共睹。2024年首屆電競世界杯成效斐然
,不僅在項目設置上包羅萬象(既有如《王者榮耀》、《
Freefire》等傳統強勢項目
,對于《火箭聯盟》、《鐵拳8》等小眾項目也保證了國際一線賽事的水準規格)
,在活動創意上也獨樹一幟(如獎杯體系
,會將敗北方的鑰匙銷毀熔煉成獎杯的一部分)
,最終引發的全球玩家關注度也讓沙特決定在2025年繼續舉辦第二屆電競世界杯
,并宣布于2027舉辦首屆“電競奧運會”。對于想要出海沙特的游戲廠商來說
,首要關注的必然是其玩家消費能力、增長潛力
,其每用戶付費金額是美國用戶的2倍、中國用戶的5倍已足以論證市場價值。但更重要的是
,沙特在2019年宣布的“2030愿景”
中
,已明確將“游戲市場”作為國家級重要戰略
,并且這一目標也正在有條不紊的落實當中。未來沙特或將成為一個領導中東、輻射歐洲、甚至影響美洲的中轉點
,是游戲出海全球化的重要戰略中心。中東熱門國家解析---沙特阿拉伯以電競為催化劑點燃市場熱情
旨在成為下一個
“全球游戲中心”注釋:互聯網用戶規模、年齡中位數、男女比例數據來源于DATAREPORTAL
,其中中國相關數據如下:互聯網用戶規模
:11.1億人;年齡中位數:40.1歲;男性占比
:50.9%;女性占比:49.1%。來源:點點數據自主研究及繪制。?2025
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Reserved.8排名icon游戲名廠商廠商屬地主要玩法類型平均月活(萬人)月均ARPU(元)Q1流水預估(萬/元)1PUBG
MOBILE騰訊中國射擊、
大逃殺
.2393
16.511,8812Yalla
LudoYallaTechnology中國桌游、
社交111.234.311,4473LastWar:
SurvivalFirst
Fun新加坡SLG、
彈幕射擊41.9
63.2
7,9414無盡冬日點點互動中國SLG、
模擬經營93.520.95,8655Royal
MatchDream
Games土耳其三消82.812.53,1036RobloxRoblox美國3D沙盒240.23.42,4687Free
FireGarena新加坡射擊、
大逃殺
.3664
2.2
2,4188使命召喚手游動視美國射擊、
團隊競技117.04.81,6909Tarbi3ah
Baloot智品網絡中國本地棋牌31.217.61,64810Ludo
STARGameberry
Labs印度本地棋牌84.86.21,56511部落沖突Supercell芬蘭策略建造、
微型RTS124.04.11,54012EvonyTOP
GAMES美國SLG、
小游戲融合10.5
48.3
1,52813旭日之城殼木游戲中國SLG、
小游戲融合11.3
38.1
1,290沙特阿拉伯移動游戲收入TOP榜
融合類SLG游戲用戶價值領跑榜單大逃殺手游用戶規模大但分化嚴重2025Q1沙特阿拉伯移動游戲收入TOP榜?2025
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Reserved.來源:點點數據自主研究及繪制9
互聯網用戶規模1110萬人年齡中位數31.6歲男女比例63.8
:36.2作為石油大國的阿聯酋
,本國的居民生活條件十分富足
,這一點也直接反映在了移動游戲消費水平上
,阿聯酋的移動游戲玩家消費能力也是全球公認領銜級別。雖然阿聯酋的整體人口數量有限
,但互聯網普及率極高
,幾近100%。而平均6小時的工作時長、多數人3:30pm的下班時間、以及齋月幾乎不用工作的文化習慣
,使得阿聯酋用戶對移動游戲的需求強烈。根據市場公開信息顯示,“打發時間(
Killingtime)”與“贏得勝利(Winning)”是阿聯酋移動游戲玩家的主要驅動力。而一邊倒的人口性別結構和正處黃金期的年齡
中位數
,也為強競技、重社交的移動游戲孕育了優質的土壤。阿聯酋移動游戲市場收入規模阿聯酋移動游戲市場下載量中東熱門國家解析---阿聯酋
有錢有閑的生活使得用戶消費預算充足強社交重競技的游戲更易激發玩家熱情注釋:互聯網用戶規模、年齡中位數、男女比例數據來源于DATAREPORTAL
,其中中國相關數據如下:互聯網用戶規模
:11.1億人;年齡中位數:40.1歲;男性占比
:50.9%;女性占比:49.1%。來源:點點數據自主研究及繪制。?2025
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Reserved.10排名icon游戲名廠商廠商屬地主要玩法類型平均月活(萬人)月均ARPU(元)Q1流水預估(萬/元)1PUBG
MOBILE騰訊中國射擊、
大逃殺92.515.44,2782LastWar:
SurvivalFirst
Fun新加坡SLG、
彈幕射擊8.3128.23,1883Yalla
LudoYallaTechnology中國桌游、
社交34.328.52,9334無盡冬日點點互動中國SLG、
模擬經營15.347.12,1635Royal
MatchDream
Games土耳其三消20.119.81,1946RobloxRoblox美國3D沙盒50.77.41,1197決勝巔峰沐瞳科技中國MOBA4.376.49818Top
Heroes江娛互動中國卡牌、
RPG1.2253.78979EvonyTOP
GAMES美國SLG、
副玩法融合2.997.783710DarkWar:SurvivalFlorere
Game中國SLG、
敘事驅動2.796.879511部落沖突Supercell芬蘭策略建造、
微型RTS20.912.578612糖果粉碎傳奇King英國三消30.17.466413口袋奇兵江娛互動中國SLG、
合成消除0.9234.8615阿聯酋移動游戲收入TOP榜中重度移動游戲的月均ARPU領銜整個中東乃至全球市場2025Q1阿聯酋移動游戲收入TOP榜?2025
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Reserved.來源:點點數據自主研究及繪制11土耳其移動游戲市場收入規模土耳其移動游戲市場下載量互聯網用戶規模7730萬人年齡中位數33.5
歲男女比例49.9
:50.1DreamGames旗下的《
Royal
Match》、
PeakGames旗下的《Toon
Blast》、
RollicGames旗下的《Color
BlockJam》這些享譽全球的休閑、超休閑游戲
,都來自于土耳其的伊斯坦布爾。土耳其政府在過去十年對于游戲開發、游戲發行的大力支持(最高可達10萬歐元的政府補貼)
,使得中小規模工作室和獨立開發者集中涌現
,從而催生出上述的全球巨頭級游戲廠商。但光鮮的開發環境背后
,是土耳其繞不開的通脹難題。“面向海外市場發行游戲
,可以持有更保值的歐元或者美金”
,這是土耳其游戲公司的普遍認知。而對于出海土耳其的中國游戲廠商來說
,作為中東第二大經濟體、以及目前第二大的游戲市場
,本土玩家的體量大、認知高、需求足
,隨著其經濟環境的逐步穩定
,土耳其極有機會再次奪回中東第一大移動游戲市場的地位。中東熱門國家解析---土耳其全球頂尖休閑游戲大廠聚集地但通脹難題阻礙市場良性發展注釋:互聯網用戶規模、年齡中位數、男女比例數據來源于DATAREPORTAL
,其中中國相關數據如下:互聯網用戶規模
:11.1億人;年齡中位數:40.1歲;男性占比
:50.9%;女性占比:49.1%。來源:點點數據自主研究及繪制。?2025
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Reserved.12排名icon游戲名廠商廠商屬地主要玩法類型平均月活(萬人)月均ARPU(元)Q1流水預估(萬/元)1PUBG
MOBILE騰訊中國射擊、
大逃殺738.02.45,3312eFootball?KONAMI日本足球851.21.74,2223Whiteout
Survival點點互動中國SLG、
模擬經營85.716.24,1574101Y
üzBir
Okey
PlusZynga美國本地棋牌342.33.63,6465Royal
MatchDream
Games土耳其三消232.34.22,9316決勝巔峰沐瞳科技中國MOBA168.35.72,8727荒野亂斗Supercell芬蘭俯視角射擊576.51.52,6318LastWar:
SurvivalFirst
Fun新加坡SLG、
彈幕射擊37.318.62,0819PK
XDAfterverseGames巴西模擬經營、
派對社交85.47.71,98310CandyCrush
SagaKing英國三消246.12.41,79611SlotparkOnlineFunstage奧地利娛樂場、
slots7.167.31,43212Wartune
Ultra第七大道中國MMORPG3.1154.11,42113Free
FireGarena新加坡射擊、
大逃殺657.20.71,385土耳其移動游戲收入TOP榜
榜單尚未固化且覆蓋品類極為豐富棋牌休閑等輕度游戲同樣具競爭力2025Q1土耳其移動游戲收入TOP榜?2025
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Reserved.來源:點點數據自主研究及繪制13埃及移動游戲市場收入規模埃及移動游戲市場下載量互聯網用戶規模9630萬人年齡中位數24.5
歲男女比例50.5
:49.5埃及目前的移動網絡基礎建設已相當完善
,受益于以中國品牌為代表的平價手機
,埃及的網絡覆蓋率已高達81.9%。而更值得一提的是
,埃及的年齡中位數僅為24.5歲
,這意味著誕生于數字時代下的青年人口規模龐大
,在城市化進程加速與人民收入提高的雙重刺激下
,對于線上娛樂的需求也正處于日益增長的高速發展趨勢。但需要正視的是
,當前埃及整體的經濟水平仍有限
,用戶的付費能力也偏低。移動游戲出海埃及市場
,一方面是其作為中東玩家基數最大的移動游戲市場
,能有效保障阿拉伯語環境下的玩家數量
,豐富游戲生態;另一方面,
由于缺乏游戲教育和文化環境,
目前埃及玩家主要的偏好仍是休閑、街機、模擬等中輕度游戲
,可結合廣告變現等商業模式實現收益最大化。而隨著電子支付、數字教育等產業的逐步升級
,也將帶動埃及的移動游戲市場形成更為明確的支撐結構。中東熱門國家解析---埃及足量的用戶豐富了阿拉伯語游戲生態極低的年齡促進著數字娛樂需求增長注釋:互聯網用戶規模、年齡中位數、男女比例數據來源于DATAREPORTAL
,其中中國相關數據如下:互聯網用戶規模
:11.1億人;年齡中位數:40.1歲;男性占比
:50.9%;女性占比:49.1%。來源:點點數據自主研究及繪制。?2025
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Reserved.14排名icon游戲名廠商廠商屬地主要玩法類型平均月活(萬人)月均ARPU(元)Q1流水預估(萬/元)1PUBG
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大逃殺227.81.91,3002EA
SPORTS
FC?EA美國足球37.45.86473金幣大師MoonActive以色列娛樂場16.711.45714LastWar:
SurvivalFirst
Fun新加坡SLG、
彈幕射擊8.521.55465CandyCrush
SagaKing英國三消296.20.43946Royal
MatchDream
Games土耳其三消132.50.93577Whiteout
Survival點點互動中國SLG、
模擬經營17.56.23238Yalla
LudoYallaTechnology中國桌游、
社交151.30.62929EvonyTOP
GAMES美國SLG、
副玩法融合11.27.324610eFootball?KONAMI日本足球309.60.324511TravelTownMoonActive以色列模擬經營、
合成消除11.75.719912RobloxRoblox美國3D沙盒270.00.219713爐石傳說暴雪娛樂美國CCG、
卡牌對戰1.0358.7181埃及移動游戲收入TOP榜
上榜產品中近半數月ARPU不足1元大DAU產品結合廣告變現更易立足2025Q1埃及移動游戲收入TOP榜?2025
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Reserved.來源:點點數據自主研究及繪制1501
中東移動游戲市場概述03
中東移動游戲發展趨勢02
中東移動游戲典型產品案例&品類分析目錄catalogue?2025
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Reserved.162024年10月-2025年3月《Yalla
Ludo》在中東地區數據表現6209659884385357511月
12月1月2025年
沙特阿拉伯
阿聯酋其他30歲以下用戶:
71%其他年齡用戶:
29%全球DAU:
186.1萬《Yalla
Ludo》的誕生過程幾乎沒有什么戲劇性
,而是明確的需求導向:發現中東用戶社交需求---研發社交產品《Yalla》
,成為拳頭級社交應用---又通過《Yalla》發現用戶聊天時常提到的傳統桌游“
Ludo”和“
Domino”
---將之與線上社交相融合
,從而誕生了中東地區統治級游戲《Yalla
Ludo》。同類型玩法產品在全球市場中并不難尋(例如由印度廠商Gametion研發的《
Ludo
King》
,長年穩定在全球下載量第一梯隊)
,但《Yalla
Ludo》作為首款結合了語聊房的ludo產品
,以及對中東用戶文化習俗、付費習慣等方面的高度定制化
,從而形成了“游戲+社交”的獨特賽道。但需要明確的是
,雖然《Yalla
Ludo》誕生至今已有5年之久
,但似乎這個賽道仍未迎來下一個接力者。這期間既有在“社
交”層面下功夫的《
Sawa
Ludo》
,仍然基于ludo玩法
,更注重精準社交;也有在“游戲”層面尋求突破的《
Merge
Kingdoms》
,一款在SLG中融入了語聊房的游戲,
由YallaGroup自主研發。但都未取得突破性的市場成績。與此同時,《Yalla
Ludo》也在尋求新的突破
,僅2024年就舉辦了三場線下競標賽
,進一步增加了中東玩家的熱情與粘性。中東移動游戲典型案例分析:Yalla
Ludo以游戲作為催化劑打造出
“社交-游戲-社交”的體驗循環包含多種游戲模式輸入文本就能生成捏臉語聊房是重點功能651563923男生占比:
67%女生占比:
33%每月人均啟動次數:
241.5次每月人均使用時長:
15.98小時6000500040003000200010000(萬元)來源:移動游戲產品活躍用戶數、性別占比、年齡層占比、啟動次數、使用時長數據是綜合了點點數據、企業財報、專家訪談
,根據點點數據統計模型核算所得。?2025
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Rights
Reserved.10月2024年2月
3月62610226639325638131744014266415137211眾所周知
,SLG游戲是中國出海打破中東手游市場格局的品類
,其代表性產品《蘇丹的復仇》直至今日仍榜上有名。但縱觀下方數據
,TOP10的產品占據了整體市場72.4%的份額,但這些產品基本對齊全球市場,“定制化中東SLG”
已然失去了當年的優勢。從利好角度來看
,全球化發行減少了額外的本地化定制成本
,再加之中東玩家對SLG類移動游戲的熱情不減
,可觸達的高質量用戶顯著增長;但從利空角度來說
,曾今“做好本地化就能在中東打出一片天”的下限保障丟失
,特別是以中國廠商為代表的“后現代”融合SLG玩法戰略
,對哪怕如騰訊、
FUNPLUS、TAP4FUN、37互娛這樣的中大廠都形成了巨大的競爭壓力。2024Q1-2025Q1中東SLG移動游戲數據表現排名icon游戲名排名icon游戲名1LastWar6Total
Battle2無盡冬日7TopWar3Evony8DarkWar4萬國覺醒9王國紀元5旭日之城10蘇丹的復仇0.1%7.83-8.4%7.17中東移動游戲典型品類分析:
SLG整體趨勢跟隨國際主流
中國廠商占據榜單八席收入占比:11-30名,
17.7%1-10名,
72.4%2024Q12024Q22024Q32024Q42025Q1
中東SLG移動游戲收入規模(億元)
同比增長率0%20%40%60%80%
1-10名
11-30名
31-100名
101名及以后?2025
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Reserved.3.6%7.129.8%7.8231-100名8.6%來源:點點數據自主研究及繪制(2025Q1)18100%6.873%.01
中東移動游戲市場概述03
中東移動游戲發展趨勢02
中東移動游戲典型產品案例&品類分析目錄catalogue?2025
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Reserved.19游戲營銷本地化除了常規的買量素材適配本土文化習慣外
,
中東用戶對于電視的喜好同樣也處于全球領先的地位
,特別是宗教
內容、
國際局勢等節目
,其觀看量遠高于在線流媒體
,通過TVC廣告進行品宣曝光是營銷的高效方式之一。游戲運營本地化中東玩家對于游戲運營的依賴程度也明顯高于其他地區
,例如通過GS引導玩家的游戲行為和消費行為、
本地客
服24小時解答問題甚至陪聊等
,其轉化效果目前仍十分有效。對于中東地區的本地化
,除了最基礎的文本翻譯和UI適配外
,仍然有許多非常規的層面需要重點關注。雖然在報告前文
,我們通過數據已然發現
,中東地區移動游戲(特別是頭部市場)的熱門趨勢
,逐步向全球化靠攏。但由于中東文化以及用戶習慣的特殊性
,特別是宗教文化層面的適配(例如伊斯蘭教對于服飾的要求
,并拒絕豬肉、酒精、血液、十字架等元素)
,以及運營層面對用戶的服務深度(如支付方式、游戲內GS引導、24小時客服在線等)
,這些是全球化游戲產品難以觸及的部分。雖然中東移動游戲市場目前仍處于高
速增長期
,但和全球頂尖大廠做同賽道競爭顯然并不明智
,而通過做好深度本地化服務并建立核心用戶的認可與忠誠度
,哪怕只抓住少量高R用戶
,依然有機會在這片市場中立足。本地化依然是打開中東市場的重要影響因素
從游戲內容、
營銷發行、
用戶運營等多個層面都與本地化息息相關(甚至有20多種方言差異)
,不僅對翻譯準確度要求頗高
,也
十分考驗廠商的對UI設計、
交互、
兼容性等多方面的綜合能力。游戲內容本地化包括但不限于文本內容、
畫面修改、
UI適配、
交互邏輯等
,并且幾乎所有游戲都需要配備聊天室
,來滿足中東
玩家高漲的線上社交需求。阿拉伯語作為現今唯一有大量人口使用的、
語序從右往左的語言多層次的深度本地化是留住中東玩家的必要且有效手段?2025
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Reserved.來源:點點數據自主研究及繪制20以沙特阿拉伯、阿聯酋為代表的中東國家
,從2019年起就開始大力發展電子競技相關產業的建設。雖然由于疫情原因使得早年的發展受阻
,但也給了其充分“發育”的時間。
自2023年后
,各種大大小小的賽事接連不斷舉辦
,電子競技甚至被譽為除石油外的“
中東第二張名片”。電競之于游戲帶來的利好效果
,是移動游戲發展過程中有目共睹的。更重要的是
,移動電競游戲所附帶的強社交屬性
,完美契合中東地區玩家的需求以及年輕化群體的喜好。以中國電競的發展歷史來看
,幾乎是“萬物皆可電競”的態勢
,哪怕是類似《跳舞的線》、《跳一跳》這樣單機超休閑游戲
,也誕生過同場競速的線下競標賽模式(2018微信小游戲大師賽)
,這對于打造游戲品牌聲量、擴寬產品用戶圈層都起到了不錯的效果。而中東目前的電競市場
,特別是移動電競市場
,仍處于早期發展階段。以融合電競的方式來幫助游戲產品進行二次延伸
,或將成為出海中東的有效利器之一。基于電競賽事打造電競強國
,將游戲流量轉化為數字經濟動能2024年電競世界杯
沙特阿拉伯2025年迪拜電競游戲節阿聯酋電子競技在中東地區深入人心移動電競游戲正在成為中東年輕人新時代的生活方式即將舉辦1、2025年Gamesofthe
Future2025年末
阿聯酋2、首屆電競奧運會2027年沙特阿拉伯3、……2023年Gamers8電子競技錦標賽沙特阿拉伯?2025
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Reserved.來源:點點數據自主研究及繪制21?圍繞宗教形成的文化習俗需要極其謹慎對待中東地區主要由伊斯蘭教、
基督教、
猶太教等宗教構成
,且包含阿拉伯人、
庫爾德人、
波斯人等多個民族。
各宗教/民族的禁忌文化絕不可觸犯。?線上支付仍有待發展受限于金融體系發展
,
中東部分國家的銀行普及率仍有待提升
,也間接導
致了線上支付的重重難點。
建立穩定的支付渠道是必須關注的重點之一。?
法
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