




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
大學生社交網絡使用行為:信息技術壓力與不滿意度的多維影響探究一、引言1.1研究背景與動機在當今數字化時代,信息技術以前所未有的速度迅猛發展,深刻地改變著人們的生活、學習和社交方式。互聯網、智能手機等信息技術工具的廣泛普及,使得信息傳播更加即時、便捷,社交網絡也隨之成為人們日常生活中不可或缺的一部分。對于大學生這一群體而言,他們作為數字時代的主力軍,對信息技術和社交網絡的接觸更為頻繁和深入。社交網絡平臺如微信、QQ、微博、抖音、小紅書等,為大學生提供了多元化的社交渠道和豐富的社交體驗。大學生可以通過這些平臺輕松地與來自不同地區、不同背景的人建立聯系,分享生活中的點滴、交流學習經驗、表達個人觀點,拓展自己的社交圈子。社交網絡打破了時間和空間的限制,讓大學生能夠隨時隨地與他人互動,極大地滿足了他們在社交方面的需求,成為他們社交生活的重要組成部分。然而,信息技術的發展在為大學生社交網絡使用帶來便利的同時,也不可避免地帶來了一些問題和挑戰。隨著社交網絡的日益復雜和信息過載現象的加劇,大學生在使用社交網絡過程中面臨著各種信息技術壓力。例如,需要不斷更新和適應新的社交軟件功能、應對大量的信息推送和消息提醒、處理復雜的網絡人際關系等,這些都可能給大學生帶來心理上的負擔和壓力。同時,由于社交網絡的虛擬性和不確定性,大學生在社交網絡中可能會遭遇各種不愉快的經歷,如網絡欺凌、虛假信息、隱私泄露等,從而導致他們對社交網絡產生不滿意度。信息技術壓力和不滿意度的產生,很可能會對大學生的社交網絡使用行為和心理狀態產生影響。部分大學生可能會因為無法承受信息技術壓力而減少社交網絡的使用時間,或者改變自己的社交網絡使用習慣;而不滿意度的增加則可能導致大學生對社交網絡產生負面情緒,降低他們在社交網絡中的參與度和積極性,甚至影響到他們的現實人際交往。因此,深入研究信息技術壓力及不滿意度對大學生社交網絡使用的影響,具有重要的現實意義和理論價值。從現實意義來看,有助于高校和家長更好地了解大學生在社交網絡使用過程中面臨的問題和困境,從而采取針對性的措施進行引導和干預,幫助大學生樹立正確的社交網絡使用觀念,提高他們的信息素養和應對信息技術壓力的能力,促進大學生的身心健康和全面發展。同時,也能為社交網絡平臺的開發者和管理者提供參考,促使他們優化平臺設計和功能,營造更加健康、安全、和諧的網絡社交環境。從理論價值角度出發,豐富和拓展了信息技術與人類行為關系的研究領域,為進一步探究大學生在數字化時代的社交行為模式和心理機制提供了新的視角和實證依據,有助于完善相關理論體系,推動相關學科的發展。1.2研究目的與意義本研究旨在深入剖析信息技術壓力及不滿意度對大學生社交網絡使用行為、態度和心理狀態的具體影響機制,揭示其中存在的規律和問題。通過實證研究,全面了解大學生在使用社交網絡過程中所面臨的信息技術壓力來源、不滿意度的表現形式及程度,以及這些因素如何作用于大學生的社交網絡使用決策、使用頻率、使用時長和使用動機等方面。同時,探討不同性別、年級、專業的大學生在信息技術壓力感知和不滿意度體驗上的差異,以及這些差異對他們社交網絡使用行為的影響。此外,還希望通過研究,為高校開展針對性的教育引導工作提供科學依據,為社交網絡平臺的優化和改進提供參考建議。本研究的學術意義主要體現在以下幾個方面:在理論層面,有助于豐富和完善信息技術與人類行為關系的理論體系。以往關于信息技術對人類社交行為影響的研究,多集中在網絡社交的積極作用和影響因素上,對信息技術壓力及不滿意度等負面因素的研究相對較少。本研究深入探討這兩個因素對大學生社交網絡使用的影響,填補了相關領域在這方面的研究空白,為進一步理解信息技術在人類社交行為中的復雜作用機制提供了新的視角和實證依據。在研究方法上,綜合運用問卷調查、訪談、數據分析等多種方法,能夠更全面、深入地獲取數據和信息,為同類研究提供了有益的方法借鑒,有助于推動相關研究方法的不斷完善和創新。從實踐意義來看,本研究成果對高校教育管理工作具有重要的指導價值。高校可以根據研究結果,制定相應的教育引導策略和心理健康干預措施。例如,開展信息素養教育課程,幫助大學生提升應對信息技術壓力的能力,教會他們如何篩選有效信息,避免信息過載帶來的壓力;加強網絡心理健康教育,引導大學生正確看待社交網絡中的不愉快經歷,提高他們的心理調適能力,降低不滿意度對自身的負面影響。這有助于促進大學生的身心健康發展,提高他們的綜合素質和社會適應能力。對于社交網絡平臺而言,研究結果能為平臺的優化和改進提供參考。平臺開發者可以根據大學生在使用過程中遇到的問題和需求,對平臺的功能設計、信息推送機制、隱私保護措施等方面進行優化,減少大學生在使用過程中面臨的信息技術壓力,提高他們對平臺的滿意度,營造更加健康、和諧的網絡社交環境。1.3研究方法與創新點本研究采用了多種研究方法,以確保研究結果的科學性、全面性和可靠性。問卷調查法是本研究的重要方法之一。通過精心設計問卷,對不同高校、不同專業、不同年級的大學生進行大規模調查,廣泛收集數據。問卷內容涵蓋大學生的基本信息,如性別、年級、專業等;信息技術壓力相關維度,包括社交網絡功能更新帶來的適應壓力、信息過載導致的處理壓力、網絡人際關系維護壓力等;不滿意度相關方面,涉及對社交網絡內容質量、隱私保護、網絡氛圍等的不滿程度;以及社交網絡使用情況,包括使用頻率、使用時長、使用動機、常用功能等。通過科學的抽樣方法,選取具有代表性的樣本,運用統計軟件對問卷數據進行分析,從而了解大學生在信息技術壓力、不滿意度和社交網絡使用行為之間的總體趨勢和相關性。訪談法也是不可或缺的一部分。選取部分有代表性的大學生進行深入訪談,訪談對象涵蓋不同性別、年級、專業以及具有不同社交網絡使用習慣和體驗的學生。在訪談過程中,引導他們詳細講述在使用社交網絡過程中遇到的問題、感受到的壓力、產生不滿意度的具體事件和原因,以及這些因素對他們社交網絡使用行為和心理狀態的影響。通過訪談,獲取豐富的第一手資料,深入挖掘問卷調查中難以觸及的深層次原因和個體差異,為研究提供更全面、深入的視角。文獻研究法貫穿整個研究過程。廣泛查閱國內外關于信息技術壓力、社交網絡使用、大學生心理等方面的學術文獻,包括學術期刊論文、學位論文、研究報告等。梳理和分析前人的研究成果,了解該領域的研究現狀、發展趨勢和存在的不足,為本研究提供堅實的理論基礎和研究思路。在研究過程中,不斷參考和借鑒相關文獻的研究方法、理論模型和實證結果,避免重復研究,同時也為研究結果的討論和分析提供對比和參考。本研究在研究視角、研究內容和研究方法的結合上具有一定的創新點。以往關于社交網絡使用的研究多集中在積極影響或單一因素的作用上,對信息技術壓力及不滿意度等負面因素同時進行綜合研究的較少。本研究將信息技術壓力和不滿意度這兩個緊密相關的負面因素納入同一研究框架,全面考察它們對大學生社交網絡使用的交互影響,為該領域的研究提供了新的視角,有助于更深入、全面地理解大學生在社交網絡使用過程中的復雜心理和行為機制。在研究內容方面,不僅關注大學生社交網絡使用的行為表現,如使用頻率、時長等,還深入探究背后的心理動機、態度和情感變化,以及不同個體特征(性別、年級、專業)在信息技術壓力感知和不滿意度體驗上的差異及其對社交網絡使用的影響。這種全面、細致的研究內容,豐富了該領域的研究內涵,為進一步完善相關理論提供了實證依據。在研究方法上,將問卷調查法、訪談法和文獻研究法有機結合,充分發揮各種方法的優勢,彌補單一方法的局限性。問卷調查法能夠進行大規模的數據收集,獲取具有代表性的樣本數據,進行量化分析,揭示變量之間的總體關系和趨勢;訪談法能夠深入了解個體的主觀體驗和內在想法,挖掘深層次的原因和個體差異,為量化研究提供定性補充;文獻研究法為整個研究提供理論支撐和研究背景,使研究更具系統性和科學性。通過多種方法的綜合運用,提高了研究結果的可信度和說服力。二、理論基礎與文獻綜述2.1信息技術壓力相關理論信息技術壓力(InformationTechnologyStress)這一概念最早由Brod在臨床醫學領域提出,他將其視為個體難以通過正確恰當的方式應對技術變化的一種現代疾病,這種壓力會引發如頭痛、噩夢等癥狀,對個體的身心健康產生影響。隨著信息技術在社會各個領域的廣泛應用,尤其是在工作和學習場景中的深度滲透,信息技術壓力逐漸成為多個學科領域的研究焦點。在信息管理領域,Tarafdar將技術壓力定義為個體由于無法應對信息技術而產生的適應性問題,并指出技術負荷、技術入侵、技術復雜性、技術不安全性、技術不確定性是技術壓力的重要壓力源。技術負荷指個體在處理信息技術相關任務時,因信息過量或任務要求過高而產生的壓力,例如員工每天需要處理大量的電子郵件、文檔等信息,超出了其正常的處理能力,就會感到技術負荷過重。技術入侵表現為信息技術對個體私人生活空間的滲透,如工作時間外仍收到工作相關的信息通知,導致個體難以區分工作與生活界限,產生心理壓力。技術復雜性體現為信息技術系統的操作難度大、功能繁多,個體難以快速掌握和運用,像復雜的辦公軟件或專業的設計軟件,對于初學者來說可能會因難以理解和操作而感到壓力重重。技術不安全性涉及信息泄露、系統故障等安全風險,使個體對信息技術的使用產生擔憂和恐懼,例如企業員工擔心自己在使用公司信息系統時,個人數據或公司機密信息被泄露,從而承受心理壓力。技術不確定性則是由于信息技術的快速更新換代,個體難以預測其未來發展和變化,對新技術的應用前景感到迷茫,進而產生壓力,比如新的人工智能技術不斷涌現,人們擔心自己的技能無法適應未來的發展需求。在組織行為領域,Ayyagari等將技術壓力引入組織環境,提出技術壓力是個體由于無法處理信息技術使用的需求而經歷的壓力,技術的可用性、入侵性和動態性特征是技術壓力的重要來源。技術的可用性關乎信息技術系統是否易于獲取和使用,若系統經常出現故障、訪問困難等問題,會影響個體的工作效率和任務完成,導致壓力產生。入侵性強調信息技術對個體工作和生活的干擾程度,如頻繁的即時通訊工具提醒、過多的工作任務推送等,使個體時刻處于被打擾的狀態,難以集中精力,從而產生壓力。動態性體現為信息技術的快速變化和更新,要求個體不斷學習和適應新的技術和應用,這對個體的學習能力和應變能力提出了較高要求,若個體無法及時跟上技術更新的步伐,就會產生壓力。綜合不同領域的觀點,信息技術壓力可被理解為個體在面對信息技術的發展、應用和變革時,由于自身能力、知識、資源等方面的限制,無法有效應對而產生的一系列生理、心理和行為上的不良反應。這種壓力不僅會影響個體的身心健康,還會對其工作、學習和社交等方面產生負面影響。在大學生使用社交網絡的情境下,信息技術壓力同樣存在且表現形式多樣。大學生需要不斷適應社交網絡平臺的功能更新,如微信、微博等社交軟件頻繁推出新的功能,包括新的社交互動方式、內容展示形式等,這要求大學生花費時間和精力去學習和熟悉,若不能及時掌握,可能會在社交互動中感到不適應,從而產生壓力。面對社交網絡中海量的信息,如各種新聞資訊、朋友動態、廣告推送等,大學生在篩選和處理這些信息時可能會感到信息過載,難以分辨信息的真假和重要性,進而產生焦慮和壓力。在社交網絡中維護復雜的人際關系也會給大學生帶來壓力,例如要處理與不同性格、背景的同學、朋友之間的互動,應對網絡社交中的矛盾和沖突等。2.2社交網絡使用相關理論社交網絡使用涉及多個理論,其中使用與滿足理論(UsesandGratificationsTheory)為理解用戶使用社交網絡的動機提供了重要視角。該理論由Katz、Blumler和Gurevitch等人提出,強調受眾并非被動接受媒體信息,而是基于自身需求和動機,主動選擇和使用媒體,以滿足特定的社會和心理需求。在社交網絡環境下,大學生使用社交網絡的動機呈現出多樣化的特點。例如,部分大學生出于信息獲取的動機,通過社交網絡了解國內外時事新聞、學習資源、行業動態等信息,拓寬自己的知識面和視野。他們關注各類資訊賬號、專業群組,從中獲取有價值的信息,滿足對知識和信息的渴望。社交互動也是重要動機之一,大學生借助社交網絡與朋友、家人保持密切聯系,分享生活中的喜怒哀樂,加強情感交流。他們通過點贊、評論、私信等方式與他人互動,維護和深化現實中的人際關系。同時,社交網絡為大學生提供了結識新朋友、拓展社交圈子的平臺,滿足他們對新人際關系的探索和建立需求。自我表達與認同需求同樣不可忽視,大學生渴望在社交網絡上展示自己的個性、才華和觀點,獲得他人的關注、認可和贊揚。他們通過發布照片、文字、視頻等內容,塑造自己的網絡形象,尋求在虛擬社交空間中的自我認同和歸屬感。社會交換理論(SocialExchangeTheory)則從另一個角度解釋了社交網絡使用行為。該理論認為,人際交往是一種交換過程,人們在互動中會權衡成本和收益,以追求最大的利益。在社交網絡中,大學生的社交行為也遵循這一規律。他們在與他人互動時,會考慮自己投入的時間、精力以及情感等成本,期望獲得相應的回報,如情感支持、信息分享、社交地位提升等。當大學生在社交網絡上花費時間和精力為他人提供幫助、分享有價值的信息時,他們希望得到他人的感謝、認可或在未來得到對方的回報。如果在社交網絡互動中,他們感到付出與回報失衡,即投入的成本過高而獲得的收益較少,可能會降低對社交網絡的使用積極性,甚至減少使用頻率。比如,當大學生在社交網絡上頻繁分享自己的生活點滴,但很少得到他人的回應和關注時,他們可能會覺得自己的付出沒有得到應有的重視,從而對社交網絡的興趣和參與度下降。社會資本理論(SocialCapitalTheory)也在社交網絡使用研究中具有重要應用。社會資本指的是個體通過社會關系網絡獲取資源和支持的能力。社交網絡為大學生積累社會資本提供了便利途徑。大學生通過在社交網絡上建立和維護廣泛的人際關系網絡,獲取各種信息、機會和支持。他們可以從社交網絡中的朋友、同學、老師以及行業人士那里獲得學習建議、實習機會、職業指導等資源,這些資源有助于他們的個人成長和發展。例如,一些大學生通過加入專業相關的社交群組,結識了行業內的前輩,從他們那里獲得了寶貴的職業發展經驗和內部招聘信息,為自己的未來職業規劃打下了基礎。而且,社交網絡上的社會資本還具有累積效應,隨著大學生社交網絡關系的不斷拓展和深化,他們所能獲取的資源和支持也會不斷增加,進一步提升他們在社交網絡中的活躍度和影響力。2.3不滿意度相關理論不滿意度是一個與滿意度相對的概念,在消費者行為、組織行為等多個領域都有深入研究。在消費者行為研究中,不滿意度通常指消費者在購買和使用產品或服務后,對其實際體驗與期望之間存在差距的負面評價和情感反應。當消費者在購買某品牌手機時,若實際使用過程中發現手機存在嚴重的卡頓、續航能力差等問題,與購買前對手機流暢運行和長續航的期望不符,就會產生不滿意度。這種不滿意度可能會導致消費者對該品牌產生負面印象,減少未來再次購買該品牌產品的可能性,甚至會通過口碑傳播影響其他潛在消費者的購買決策。在組織行為學中,員工不滿意度則涉及員工對工作環境、薪酬待遇、職業發展機會、領導管理風格等方面的不滿情緒。例如,若員工認為自己的工作強度過大,但薪酬卻與付出不成正比,或者在公司中缺乏晉升機會和職業發展空間,就會對工作產生不滿意度。這種不滿意度可能會表現為工作積極性下降、工作效率降低、缺勤率增加,甚至離職意向增強等行為,對組織的穩定和發展產生不利影響。在大學生社交網絡使用的情境下,不滿意度同樣存在。大學生對社交網絡的不滿意度可能源于多個方面,如對社交網絡平臺的功能體驗不滿,包括界面設計不友好、操作復雜、加載速度慢等;對社交網絡內容質量不滿意,例如充斥著大量虛假信息、低俗內容、廣告泛濫等;對社交網絡中的人際關系處理感到困擾,如遭遇網絡欺凌、被惡意騷擾、朋友關系的虛假性等;以及對社交網絡隱私保護措施的擔憂,害怕個人信息泄露等問題。這些不滿意度因素會影響大學生對社交網絡的態度和使用行為,可能使他們減少對社交網絡的依賴,甚至產生抵觸情緒。不滿意度的測量方法多種多樣,常用的有問卷調查法、訪談法、焦點小組討論法等。問卷調查法通過設計一系列相關問題,如對社交網絡某方面的滿意度評價、不滿意的具體原因等,讓大學生進行作答,然后運用統計分析方法對問卷數據進行量化分析,以了解大學生不滿意度的總體水平和各維度情況。訪談法則是通過與大學生進行面對面或電話、網絡視頻等形式的交流,深入了解他們在社交網絡使用中產生不滿意度的具體經歷、感受和看法,獲取更豐富的定性信息。焦點小組討論法則是組織一組大學生,圍繞社交網絡不滿意度相關話題展開討論,在討論過程中觀察他們的觀點碰撞和互動,收集多方面的意見和建議,為研究提供更全面的視角。2.4文獻綜述在信息技術壓力對大學生社交網絡使用影響的研究方面,過往研究已取得一定成果,但仍存在可拓展空間。一些研究指出,大學生在使用社交網絡時,常因社交網絡的快速更新和信息過載而感到壓力。社交網絡平臺不斷推出新功能,如短視頻特效、互動小游戲等,大學生需要花費時間去學習和適應,這增加了他們的學習成本和心理負擔。大量的廣告、低俗信息充斥在社交網絡中,干擾了大學生對有用信息的獲取,導致信息篩選難度加大,進而產生焦慮情緒。不過,現有研究對信息技術壓力的具體維度劃分不夠細致,未能全面涵蓋大學生在社交網絡使用中面臨的各種壓力源,且對不同類型信息技術壓力對社交網絡使用行為的差異化影響研究較少。關于不滿意度對大學生社交網絡使用的影響,已有研究表明,大學生對社交網絡的內容質量、隱私保護、網絡氛圍等方面的不滿,會顯著影響他們的使用頻率和使用時長。當大學生在社交網絡上頻繁看到虛假新聞、惡意營銷內容時,會對平臺內容質量產生不滿,從而減少使用時間。部分社交網絡平臺存在隱私泄露風險,這使得大學生對自身信息安全感到擔憂,進而降低對社交網絡的信任度和使用意愿。然而,現有研究在不滿意度的測量方法和指標體系上尚未達成統一標準,導致不同研究結果之間缺乏可比性,且對不滿意度如何影響大學生社交網絡使用的深層心理機制探究不夠深入。在綜合研究信息技術壓力和不滿意度對大學生社交網絡使用的影響方面,當前研究較為匱乏。多數研究僅關注單一因素的作用,而忽視了信息技術壓力和不滿意度之間可能存在的交互作用。實際上,這兩個因素可能相互影響、相互強化,共同作用于大學生的社交網絡使用行為和心理狀態。高信息技術壓力可能會加劇大學生對社交網絡的不滿意度,而不滿意度的增加又可能進一步加重信息技術壓力,從而形成惡性循環。因此,有必要將這兩個因素納入同一研究框架,深入探究它們的交互影響機制,以更全面地理解大學生在社交網絡使用過程中的復雜行為和心理變化。本研究將致力于填補這一研究空白,通過實證研究深入分析信息技術壓力及不滿意度對大學生社交網絡使用的交互影響,為相關領域的研究提供新的視角和實證依據。三、大學生信息技術壓力現狀分析3.1信息技術壓力的概念與維度信息技術壓力是個體在面對信息技術的發展、應用和變革時,由于自身能力、知識、資源等方面的限制,無法有效應對而產生的一系列生理、心理和行為上的不良反應。這種壓力并非孤立存在,而是由多種因素相互作用形成的復雜心理現象。在大學生使用社交網絡的情境下,信息技術壓力主要涵蓋以下幾個維度。技術復雜性維度體現為社交網絡平臺不斷更新的功能和復雜的操作界面。例如,微信每隔一段時間就會推出新的小程序、視頻號功能,抖音也持續更新特效、直播帶貨等功能。大學生需要花費時間和精力去學習和適應這些新功能,若不能及時掌握,就會在社交互動中感到力不從心,從而產生壓力。信息過載維度表現為社交網絡上大量的信息涌入。大學生每天會收到來自朋友動態、各類資訊賬號、廣告推送等海量信息,如朋友圈里各種生活分享、微博上的時事熱點和娛樂新聞、購物平臺的促銷廣告等。這些信息不僅數量龐大,而且質量參差不齊,真假難辨,大學生在篩選和處理這些信息時容易感到焦慮和壓力,難以分辨哪些信息是真正有價值的。技術入侵維度指社交網絡對大學生私人生活空間的滲透。大學生即使在休息時間,也可能不斷收到社交軟件的消息提醒,如微信群里的討論消息、QQ的好友申請和群通知等。這使得他們難以區分學習、生活和社交的界限,時刻處于被打擾的狀態,無法完全放松,進而產生心理壓力。技術不確定性維度則是由于社交網絡技術的快速發展和變化,大學生難以預測未來社交網絡的發展趨勢和新功能的推出。例如,新興的元宇宙社交概念逐漸興起,大學生擔心自己無法跟上這種技術變革的步伐,不能很好地適應新的社交模式,從而對未來的社交網絡使用產生擔憂和壓力。3.2大學生信息技術壓力的現狀調查為了深入了解大學生信息技術壓力的現狀,本研究對多所高校的大學生進行了問卷調查。共發放問卷500份,回收有效問卷468份,有效回收率為93.6%。調查對象涵蓋了不同年級、專業和性別,具有一定的代表性。在信息技術壓力的總體水平方面,通過對問卷數據的分析發現,大學生信息技術壓力的平均得分為3.21(滿分5分),處于中等偏上水平。其中,有35.2%的大學生表示感受到了較大的信息技術壓力,僅有12.6%的大學生認為自己幾乎沒有感受到信息技術壓力。這表明,大部分大學生在使用社交網絡等信息技術工具時,都不同程度地體驗到了信息技術壓力。從不同維度來看,技術復雜性維度的平均得分為3.35。這反映出大學生在面對社交網絡平臺不斷更新的功能和復雜的操作界面時,確實面臨著較大的適應壓力。如微信推出的小程序功能,部分大學生表示在使用初期需要花費較多時間去了解和掌握,才能熟練運用。信息過載維度的平均得分達到3.42,說明大學生在社交網絡中面臨著較為嚴重的信息過載問題。在社交媒體上,每天都會有大量的朋友動態、新聞資訊、廣告等信息涌入,使得他們在篩選和處理這些信息時感到焦慮和壓力。例如,一些大學生表示在刷朋友圈或微博時,會被大量的信息分散注意力,難以專注于有價值的內容。技術入侵維度的平均得分為3.18,顯示出社交網絡對大學生私人生活空間的滲透已經給他們帶來了一定程度的困擾。不少大學生提到,即使在休息時間,也會不斷收到社交軟件的消息提醒,導致他們無法完全放松,影響了生活的質量。技術不確定性維度的平均得分為3.09,這表明大學生對社交網絡技術的快速發展和變化存在一定的擔憂。隨著新興社交技術如元宇宙社交的逐漸興起,一些大學生擔心自己無法跟上技術變革的步伐,影響自己在社交網絡中的體驗和發展。進一步對不同性別、年級和專業的大學生信息技術壓力進行差異分析發現,在性別方面,男生的信息技術壓力平均得分為3.15,女生的平均得分為3.27,女生的信息技術壓力略高于男生,但差異并不顯著。在年級差異上,大一學生的信息技術壓力平均得分為3.05,大二學生為3.22,大三學生為3.30,大四學生為3.28。隨著年級的升高,大學生的信息技術壓力總體呈上升趨勢,大三學生的信息技術壓力最高。這可能是因為隨著年級的增長,大學生對社交網絡的使用更加頻繁和深入,面臨的信息技術壓力源也更多。在專業方面,理工科學生的信息技術壓力平均得分為3.25,文科學生為3.18,兩者之間差異不大,但理工科學生相對略高。這或許與理工科專業對信息技術的依賴程度較高,學生在學習和生活中接觸到的信息技術更為復雜和多樣化有關。3.3影響大學生信息技術壓力的因素分析大學生在使用社交網絡過程中產生的信息技術壓力,受到多種因素的綜合影響,這些因素相互交織,共同作用于大學生的心理和行為。從個人因素來看,信息素養水平的高低是影響大學生信息技術壓力的關鍵因素之一。信息素養涵蓋了信息意識、信息獲取能力、信息分析與評價能力以及信息應用能力等多個方面。信息意識較強的大學生,能夠敏銳地感知到社交網絡中的信息價值和潛在風險,主動篩選和關注有意義的信息,從而減少信息過載帶來的壓力。而信息獲取能力不足的大學生,可能在面對海量信息時感到無從下手,無法快速準確地找到自己需要的信息,導致在信息搜索過程中耗費大量時間和精力,進而產生焦慮和壓力。部分大學生在面對社交網絡上的各種信息時,缺乏有效的分析和評價能力,難以辨別信息的真假和可靠性,容易受到虛假信息的誤導,這也會增加他們的心理負擔。信息應用能力較差的大學生,可能無法充分利用社交網絡平臺的功能來滿足自己的社交和學習需求,在與他人的互動中處于劣勢,從而產生不適應感和壓力。自我效能感對大學生信息技術壓力也有著重要影響。自我效能感指個體對自己能否成功完成某一行為的主觀判斷和信念。在社交網絡使用中,自我效能感高的大學生對自己掌握和運用信息技術的能力充滿信心,面對社交網絡平臺的功能更新和新的社交方式,他們更愿意主動嘗試和學習,積極應對挑戰,能夠較快地適應變化,因此感受到的信息技術壓力相對較小。而自我效能感低的大學生,在面對新的信息技術應用時,往往會產生自我懷疑和恐懼心理,害怕自己無法掌握新技能,擔心在社交網絡中表現不佳,從而對社交網絡的使用產生抵觸情緒,感受到較大的信息技術壓力。例如,一些大學生在面對微信推出的新小程序或抖音的新特效功能時,由于自我效能感低,不敢嘗試使用,擔心自己操作失誤被他人嘲笑,這種心理使得他們在社交網絡中的參與度降低,同時也增加了自身的壓力。社交網絡使用動機同樣是影響信息技術壓力的重要個人因素。不同的使用動機決定了大學生在社交網絡中的行為模式和需求滿足程度。以社交互動為主要動機的大學生,在社交網絡中更注重與他人的交流和關系維護。如果他們在社交網絡中遭遇人際關系困擾,如被他人忽視、誤解或受到網絡欺凌,就會產生較大的心理壓力,因為這與他們的使用動機相悖,無法滿足其社交需求。以獲取信息為動機的大學生,若在社交網絡中難以獲取高質量、有價值的信息,或者被大量虛假信息、廣告所干擾,就會對社交網絡的信息環境感到不滿,從而產生信息技術壓力。而以自我表達為動機的大學生,若其在社交網絡上發布的內容得不到他人的關注和認可,可能會對自己的表達能力產生懷疑,進而影響到他們對社交網絡的使用體驗,增加心理壓力。除個人因素外,社交網絡平臺本身的特性也是導致大學生產生信息技術壓力的重要因素。社交網絡的功能復雜性不斷增加,新功能層出不窮。例如,微博除了基本的信息發布、轉發、評論功能外,還不斷推出超話、投票、直播等新功能;小紅書也在持續更新筆記分類、互動玩法等功能。這些復雜的功能雖然為大學生提供了更多樣化的社交體驗,但也增加了他們的學習成本和使用難度。大學生需要花費大量時間去了解和掌握這些新功能,否則就可能在社交互動中處于劣勢,這無疑給他們帶來了較大的技術復雜性壓力。信息傳播的快速性和廣泛性使得社交網絡上的信息呈現爆炸式增長,信息質量良莠不齊。虛假新聞、低俗內容、廣告信息充斥其中,干擾了大學生對有用信息的獲取。據相關調查顯示,超過70%的大學生表示在社交網絡上經常看到虛假信息,這些虛假信息不僅浪費了他們的時間和精力,還可能誤導他們的認知和判斷,導致信息過載壓力的產生。同時,社交網絡中的人際關系也具有一定的復雜性和虛擬性。大學生在社交網絡中可能會遇到各種人際關系問題,如虛假的好友關系、網絡社交中的矛盾沖突等。這些問題的處理需要一定的社交技巧和心理調適能力,若處理不當,就會給大學生帶來心理壓力,影響他們在社交網絡中的使用體驗。從社會環境因素來看,社會對信息技術的高度重視和廣泛應用,使得大學生面臨著適應信息技術發展的壓力。在當今社會,信息技術已經滲透到各個領域,無論是學習、工作還是生活,都離不開信息技術的支持。大學生作為未來社會的主力軍,被期望能夠熟練掌握和運用各種信息技術工具。這種社會期望給大學生帶來了無形的壓力,促使他們不斷努力學習和適應新的信息技術,以滿足社會的需求。在高校教育中,許多課程都要求學生具備一定的信息技術能力,如在線學習平臺的使用、電子作業的提交、數據分析軟件的運用等。如果大學生在這些方面存在不足,就會在學習過程中遇到困難,進而產生信息技術壓力。同伴影響也是一個不可忽視的社會環境因素。在大學生群體中,同伴之間的相互影響較為顯著。如果身邊的同學都能夠熟練運用社交網絡和各種信息技術工具,在社交網絡中表現活躍,獲取了豐富的信息和社交資源,那么那些信息技術能力較弱或社交網絡使用不熟練的大學生可能會產生一種被邊緣化的感覺,從而產生壓力。例如,在小組作業中,其他成員能夠通過社交網絡高效地進行溝通和協作,而個別同學由于不熟悉社交網絡的群組功能或在線文檔編輯工具,無法很好地參與其中,這可能會使他們感到自己在團隊中處于劣勢,進而產生焦慮和壓力。四、大學生社交網絡使用現狀分析4.1社交網絡的類型與特點當前,大學生使用的社交網絡類型豐富多樣,每種類型都具有獨特的特點和功能,滿足了大學生在社交、信息獲取、娛樂等多方面的需求。即時通訊類社交網絡以微信、QQ為典型代表,這類社交網絡具有即時性和便捷性的顯著特點。大學生可以通過微信、QQ與朋友、家人、同學隨時隨地進行文字、語音、視頻通話等交流互動,消息能夠瞬間送達,打破了時間和空間的限制。微信的語音通話功能讓大學生在不方便打字時,也能輕松與他人溝通;QQ的群聊功能則方便了班級、社團等群體的交流協作,無論是討論課程作業、組織社團活動還是分享生活點滴,都能快速高效地進行。此外,微信和QQ還集成了支付、小程序、公眾號等多種功能,進一步拓展了大學生的生活場景和服務獲取渠道,如通過微信支付繳納學費、水電費,使用小程序進行學習輔助或娛樂,關注公眾號獲取各類資訊等。綜合社交類平臺如微博,以其開放性和信息傳播的快速性著稱。在微博上,大學生可以關注明星、名人、媒體、專家學者等各類賬號,獲取最新的娛樂新聞、時事熱點、學術動態等信息。微博的話題功能使得大學生能夠參與到各種熱門話題的討論中,表達自己的觀點和看法,與來自不同地區、不同背景的人進行思想碰撞。例如,在一些社會熱點事件發生時,大學生可以在微博上發表自己的見解,通過轉發、評論等方式與其他用戶互動,形成廣泛的輿論影響。微博還為大學生提供了展示自我的平臺,他們可以發布圖文、視頻等內容,分享自己的生活感悟、興趣愛好,吸引志同道合的人關注,擴大自己的社交圈子。短視頻社交類平臺像抖音、快手,以其豐富的內容和強大的娛樂功能受到大學生的喜愛。這些平臺匯聚了各種類型的短視頻,包括搞笑、美食、旅游、學習、才藝展示等,滿足了大學生多樣化的興趣需求。抖音的特效和創意拍攝功能為大學生提供了發揮創造力的空間,他們可以制作出富有個性的短視頻,展示自己的才華和獨特之處。短視頻的簡潔明了和易于傳播的特點,使得大學生能夠快速獲取信息和娛樂,在碎片化的時間里放松身心。同時,短視頻社交平臺還具有社交互動功能,大學生可以通過點贊、評論、私信等方式與視頻創作者和其他用戶進行交流,建立起基于共同興趣的社交關系。興趣社交類平臺如豆瓣小組、知乎等,專注于滿足大學生在特定興趣領域的交流需求。豆瓣小組涵蓋了電影、音樂、書籍、攝影、運動等眾多興趣小組,大學生可以加入自己感興趣的小組,與同好者分享心得、交流經驗、推薦資源。在電影小組中,大家可以討論最新上映的電影,分享觀影感受和影評;在攝影小組里,成員們可以交流攝影技巧、展示作品,互相學習和進步。知乎則是一個知識問答社區,大學生可以在上面提問、回答問題,獲取專業知識和見解,與不同領域的專業人士和愛好者進行互動。在知乎上,大學生可以探討學術問題、職業規劃、生活困惑等,拓寬自己的知識面和思維視野,同時也能通過分享自己的經驗和見解,獲得他人的認可和尊重。校園社交類平臺如超級課程表等,主要服務于大學生的校園生活。這類平臺與學校的教務系統對接,方便大學生查詢課程表、成績、考試安排等信息。超級課程表的“下課聊”功能為大學生提供了一個校園內的社交空間,他們可以在這里發布動態、結識校友、尋找學習伙伴、交流校園生活點滴。在“下課聊”中,大學生可以分享自己在課堂上的有趣經歷、吐槽學習壓力、尋求學習幫助等,增強了校園生活的互動性和趣味性,促進了校園內的社交交流和信息共享。4.2大學生社交網絡使用的行為特征大學生在社交網絡使用方面呈現出多樣化且獨特的行為特征,這些特征不僅反映了他們的社交需求和心理狀態,也受到社交網絡平臺特性和社會環境等多種因素的影響。在使用頻率上,大學生對社交網絡的依賴程度較高,幾乎每天都會使用社交網絡。根據相關調查,超過90%的大學生每天至少打開社交軟件一次,其中近60%的大學生每天使用社交網絡的次數在5次以上。微信、QQ等即時通訊類社交網絡成為大學生日常溝通交流的必備工具,他們會隨時查看消息、回復朋友的信息,保持與他人的聯系。不少大學生在課間休息、吃飯、睡覺前等碎片化時間都會習慣性地刷一刷社交軟件,了解朋友動態、關注熱點話題。使用時長方面,大學生平均每天花費在社交網絡上的時間約為2-4小時。其中,短視頻社交類平臺如抖音、快手和綜合社交類平臺微博占據了大學生較多的時間。在閑暇時間,大學生喜歡刷短視頻來放松身心,觀看各種有趣的視頻內容,平均每次使用時長可達1-2小時。微博則因其豐富的信息和即時性的熱點話題,吸引大學生花費大量時間瀏覽新聞資訊、參與話題討論,每天使用微博的時長也在1小時左右。部分大學生在社交網絡上花費的時間甚至更長,這可能會影響到他們的學習和生活,導致學習時間減少、注意力不集中等問題。在使用動機和目的上,社交互動是大學生使用社交網絡的重要動機之一。他們通過社交網絡與朋友、家人保持密切聯系,分享生活中的點滴,如在朋友圈發布自己的日常照片、生活感悟,與朋友進行點贊、評論互動,增強彼此之間的情感交流。社交網絡也為大學生提供了結識新朋友的機會,他們通過加入興趣小組、社團組織的線上群組等方式,結識志同道合的人,拓展自己的社交圈子。信息獲取也是大學生使用社交網絡的重要目的,他們利用社交網絡獲取各類資訊,包括時事新聞、學習資料、娛樂八卦等。關注各類公眾號、資訊博主,加入專業相關的群組,從中獲取有價值的信息,拓寬自己的知識面和視野。自我表達也是大學生使用社交網絡的動機之一,他們渴望在社交網絡上展示自己的個性、才華和觀點,獲得他人的關注和認可。通過發布照片、視頻、文字等內容,塑造自己的網絡形象,表達自己的態度和想法。在社交網絡的使用場景上,校園內是大學生使用社交網絡的主要場景之一。在課堂上,部分大學生會在課間休息時使用社交網絡與同學交流課程內容、討論作業;在宿舍里,大學生則會利用社交網絡與室友、朋友進行更深入的交流,分享宿舍生活的趣事,或者通過社交網絡參與線上學習討論、小組協作等活動。校園外,大學生在出行、購物、休閑娛樂等場景中也會頻繁使用社交網絡。在乘坐公交車、地鐵時,他們會刷短視頻、瀏覽社交動態來打發時間;在餐廳用餐時,會拍照分享美食到社交網絡;在旅游時,會實時發布自己的旅行經歷和照片,與朋友分享旅途的快樂。4.3大學生社交網絡使用的動機與目的大學生使用社交網絡的動機和目的呈現出多元化的特點,這些動機和目的不僅反映了他們在成長過程中的心理需求和社交渴望,也與社會環境的變化以及社交網絡自身的特性密切相關。社交互動是大學生使用社交網絡最為突出的動機之一。在大學生活中,遠離家鄉和家人,他們對情感交流和社交陪伴的需求更為迫切。社交網絡為他們提供了一個便捷的溝通平臺,使他們能夠隨時隨地與親朋好友保持聯系,分享生活中的喜怒哀樂。通過微信、QQ等即時通訊工具,大學生可以與家人進行視頻通話,緩解思鄉之情;與朋友分享校園生活中的趣事、學習上的困難和進步,增強彼此之間的情感紐帶。社交網絡還打破了地域限制,讓大學生能夠結識來自不同地區、不同背景的人,拓展自己的社交圈子。在各種興趣小組、社團組織的線上群組中,大學生可以與志同道合的人交流興趣愛好,共同探討問題,建立起新的友誼。例如,在攝影愛好者群里,大學生們可以分享自己的攝影作品,交流拍攝技巧和經驗,互相學習和進步,這種基于共同興趣的社交互動不僅豐富了他們的課余生活,也滿足了他們對社交多樣性的追求。信息獲取也是大學生使用社交網絡的重要目的。在信息爆炸的時代,社交網絡成為了大學生獲取各類信息的重要渠道。他們通過關注新聞媒體、專家學者、行業精英等賬號,及時了解國內外時事新聞、學術動態、行業發展趨勢等信息,拓寬自己的知識面和視野。微博作為一個信息傳播迅速的社交平臺,匯聚了大量的新聞資訊和熱點話題,大學生可以通過關注人民日報、央視新聞等官方媒體賬號,獲取權威的新聞報道;關注知名學者、專家的微博,了解學術前沿動態和專業知識。社交網絡還為大學生提供了豐富的學習資源,他們可以通過加入學習交流群組、關注學習類公眾號等方式,獲取學習資料、學習方法和學習經驗分享。在一些考研交流群里,學長學姐會分享自己的考研備考經驗、學習資料和復習計劃,幫助學弟學妹們更好地準備考研;一些學習類公眾號會定期推送英語學習技巧、專業課程講解等內容,滿足大學生的學習需求。自我表達與認同需求在大學生社交網絡使用中也占據著重要地位。大學生正處于自我意識發展的關鍵時期,他們渴望展示自己的個性、才華和觀點,獲得他人的關注、認可和贊揚。社交網絡為他們提供了一個展示自我的舞臺,他們可以通過發布照片、文字、視頻等內容,塑造自己的網絡形象,表達自己的態度和想法。在抖音、小紅書等社交平臺上,大學生可以分享自己的生活日常、興趣愛好、才藝展示等內容,吸引其他用戶的關注和點贊。一些擅長舞蹈、音樂、繪畫的大學生會在這些平臺上發布自己的作品,展示自己的才華,獲得他人的認可和鼓勵,從而增強自信心和自我認同感。通過社交網絡上的互動和反饋,大學生可以更好地了解自己在他人眼中的形象,進一步探索和塑造自我,滿足自我表達和認同的心理需求。娛樂休閑也是大學生使用社交網絡的常見動機。在緊張的學習生活之余,大學生需要通過各種方式放松身心,社交網絡為他們提供了豐富的娛樂資源。短視頻社交平臺如抖音、快手,以其豐富多樣的短視頻內容,包括搞笑、美食、旅游、影視等,滿足了大學生的娛樂需求。大學生可以在這些平臺上觀看有趣的短視頻,緩解學習壓力,放松心情。一些搞笑短視頻能夠讓大學生開懷大笑,忘卻煩惱;美食短視頻則激發了他們對美食的興趣和探索欲望。社交網絡上的各種小游戲、在線直播等娛樂形式也吸引了大學生的參與。他們可以在閑暇時間玩一些休閑小游戲,如消消樂、斗地主等,放松大腦;觀看游戲直播、才藝直播等,欣賞主播的精彩表現,獲得娛樂享受。除了以上主要動機和目的外,大學生使用社交網絡還有其他一些原因。部分大學生將社交網絡作為求職和職業發展的工具,通過領英等職場社交平臺,建立職業人脈,了解行業內的招聘信息和職業發展機會,為未來的就業做好準備。一些大學生在社交網絡上參與公益活動宣傳、志愿者招募等,表達自己對社會問題的關注和責任感,積極參與社會公益事業,展現自己的社會擔當。社交網絡還為大學生提供了參與文化交流和興趣拓展的機會,他們可以通過社交網絡了解不同地區的文化習俗、藝術形式等,拓寬自己的文化視野,豐富自己的精神世界。五、大學生對社交網絡使用的不滿意度分析5.1不滿意度的測量指標與方法為全面、準確地測量大學生對社交網絡使用的不滿意度,本研究構建了一套多維度的測量指標體系,并運用科學合理的測量方法進行數據收集與分析。在測量指標方面,從內容質量、功能體驗、隱私安全、社交氛圍和人際關系五個維度展開。內容質量維度涵蓋信息真實性、內容多樣性和價值性等指標。信息真實性至關重要,虛假信息在社交網絡上的泛濫會誤導大學生的認知,降低他們對平臺內容的信任度,進而引發不滿意度。內容多樣性不足,如平臺上的內容大多局限于娛樂八卦,缺乏深度和廣度,無法滿足大學生多元化的興趣和知識需求,也會導致他們對內容質量產生不滿。內容的價值性則體現在是否能為大學生提供有意義的學習資料、職業發展建議等。功能體驗維度包括操作便捷性、界面友好性、加載速度和功能實用性等指標。操作便捷性要求社交網絡平臺的操作流程簡單易懂,易于上手。若平臺操作過于復雜,如設置繁瑣的隱私權限、復雜的發布流程等,會增加大學生的使用難度,影響他們的使用體驗。界面友好性關乎平臺的視覺設計和布局是否舒適、美觀,符合大學生的審美需求。加載速度是影響用戶體驗的關鍵因素,若社交網絡在加載頁面、圖片、視頻時速度緩慢,甚至出現卡頓現象,會使大學生在使用過程中產生煩躁情緒,降低滿意度。功能實用性強調平臺功能是否能切實滿足大學生的社交、學習、娛樂等需求,如一些社交網絡推出的小眾功能,若大學生使用率極低,無法為他們帶來實際價值,就會被認為功能實用性差。隱私安全維度涉及個人信息保護、賬號安全性和數據加密措施等指標。在數字化時代,個人信息安全備受關注。大學生在社交網絡上注冊賬號時,會提供大量個人信息,若平臺對這些信息保護不力,導致信息泄露,如用戶的姓名、電話號碼、家庭住址等被不法分子獲取,會使大學生對平臺的隱私安全產生嚴重擔憂,進而對社交網絡使用產生不滿意度。賬號安全性包括賬號的登錄驗證方式、防止被盜用的措施等。若賬號容易被盜用,導致大學生無法正常使用,或者被盜用后發布不良信息,損害其個人形象,會極大地影響他們對平臺的信任和滿意度。數據加密措施是保障隱私安全的重要手段,若平臺的數據加密技術落后,無法有效保護用戶數據,也會引發大學生的不滿。社交氛圍維度涵蓋網絡暴力、虛假信息傳播和廣告泛濫等指標。網絡暴力在社交網絡中時有發生,如言語辱罵、惡意攻擊等行為,會給大學生帶來心理傷害,破壞良好的社交氛圍,使他們對社交網絡產生抵觸情緒和不滿意度。虛假信息的廣泛傳播不僅干擾了大學生對真實信息的獲取,還可能引發社會恐慌和不良影響,降低他們對社交網絡信息環境的認可度。廣告泛濫也是大學生普遍不滿的問題,過多的廣告推送占據了大量頁面空間,分散了他們的注意力,影響了正常的社交和信息瀏覽體驗。人際關系維度包括好友關系真實性、社交互動質量和網絡社交壓力等指標。好友關系真實性體現在社交網絡中的好友是否是真實的、有意義的人際關系。若大學生在社交網絡上添加了大量“僵尸好友”,或者存在虛假的好友關系,無法實現真正的情感交流和互動,會使他們對社交網絡中的人際關系感到失望,產生不滿意度。社交互動質量關乎互動的深度、真誠度和有效性。若在社交網絡中,大學生與他人的互動只是表面的點贊、評論,缺乏深入的思想交流和情感溝通,會讓他們覺得社交互動質量不高,無法滿足自己的社交需求。網絡社交壓力是指大學生在社交網絡中維護人際關系所帶來的心理負擔,如擔心自己的言行是否得體、是否會被他人誤解等,這種壓力會影響他們在社交網絡中的使用體驗和滿意度。在測量方法上,本研究采用問卷調查法和訪談法相結合的方式。問卷調查法是測量大學生社交網絡使用不滿意度的主要方法。通過精心設計問卷,涵蓋上述各個維度的測量指標,以李克特量表的形式讓大學生對每個指標進行打分,如從“非常不滿意”到“非常滿意”設置五個等級,分別賦予1-5分的分值,分數越低表示不滿意度越高。問卷還設置了開放性問題,讓大學生補充自己對社交網絡不滿意度的其他方面和具體原因,以獲取更豐富的定性信息。在抽樣過程中,采用分層抽樣的方法,確保樣本涵蓋不同高校、不同年級、不同專業和不同性別,以提高樣本的代表性。通過大規模發放問卷,收集數據,并運用SPSS等統計軟件進行數據分析,計算各維度的平均分、標準差等統計量,了解大學生不滿意度的總體水平和各維度的具體情況,還可以進行相關性分析、差異性檢驗等,探究不滿意度與其他因素之間的關系。訪談法則作為問卷調查法的補充,深入了解大學生不滿意度背后的深層次原因和個體差異。選取部分有代表性的大學生進行一對一的深入訪談,訪談對象包括在問卷調查中對社交網絡不滿意度較高和較低的學生,以及不同性別、年級、專業的學生。在訪談過程中,引導大學生詳細講述在社交網絡使用中遇到的讓他們不滿意的具體事件和經歷,如遭遇網絡暴力的過程、對隱私泄露的擔憂細節、對功能體驗不佳的感受等,以及這些不滿意因素對他們社交網絡使用行為和心理狀態的影響。通過訪談,獲取豐富的第一手資料,挖掘問卷調查中難以觸及的深層次原因和個體獨特的體驗,為研究提供更全面、深入的視角。5.2大學生對社交網絡使用不滿意度的現狀調查為深入了解大學生對社交網絡使用的不滿意度現狀,本研究通過問卷調查收集了468名大學生的數據,并運用統計分析方法對數據進行了詳細剖析。在總體不滿意度方面,調查結果顯示,大學生對社交網絡使用的不滿意度平均得分為3.05(滿分5分),處于中等水平。其中,有28.5%的大學生表示對社交網絡使用存在較高程度的不滿意度,僅有15.3%的大學生表示非常滿意或比較滿意。這表明,近三分之一的大學生在使用社交網絡過程中存在較多的不滿情緒,社交網絡在滿足大學生需求方面仍存在一定的提升空間。從各維度的不滿意度得分來看,內容質量維度的平均得分為3.28,是不滿意度較高的維度之一。許多大學生反映,社交網絡上充斥著大量虛假信息,難以辨別真假。在一些熱點事件中,不同社交平臺上傳播的信息相互矛盾,讓人無所適從。虛假信息的傳播不僅浪費了大學生的時間和精力,還可能誤導他們的認知和判斷。內容多樣性不足也是大學生不滿的重要方面,部分社交網絡平臺的內容同質化嚴重,以娛樂八卦為主,缺乏深度和廣度,無法滿足大學生多元化的興趣和知識需求。大學生渴望在社交網絡上獲取學習資料、職業發展建議等有價值的內容,但往往難以如愿。功能體驗維度的平均得分為3.15,同樣受到大學生的關注。操作便捷性方面,一些社交網絡平臺的操作流程較為復雜,設置繁瑣的隱私權限、復雜的發布流程等,增加了大學生的使用難度。部分大學生表示,在使用某些新功能時,需要花費較長時間去摸索和學習,影響了他們的使用體驗。界面友好性也是一個問題,一些社交網絡平臺的視覺設計和布局不夠舒適、美觀,不符合大學生的審美需求。加載速度緩慢是大學生普遍抱怨的問題,在加載頁面、圖片、視頻時,經常出現卡頓現象,極大地影響了他們的使用積極性。隱私安全維度的平均得分為3.12,顯示出大學生對個人信息安全的高度關注。隨著社交網絡的廣泛應用,大學生在平臺上注冊賬號時,會提供大量個人信息,如姓名、電話號碼、家庭住址、照片等。然而,部分社交網絡平臺對這些信息保護不力,導致信息泄露事件時有發生。大學生擔心自己的個人信息被不法分子獲取,用于詐騙、騷擾等非法活動,這使他們對社交網絡的隱私安全產生了嚴重擔憂。賬號安全性也備受關注,一些大學生反映自己的賬號曾被盜用,導致無法正常使用,或者被盜用后發布不良信息,損害了其個人形象。社交氛圍維度的平均得分為3.18,表明網絡暴力、虛假信息傳播和廣告泛濫等問題對大學生的社交體驗產生了負面影響。網絡暴力在社交網絡中時有發生,言語辱罵、惡意攻擊等行為給大學生帶來了心理傷害。一些大學生在發表自己的觀點和看法時,遭到了其他用戶的無端指責和攻擊,這讓他們感到委屈和無助,破壞了良好的社交氛圍,使他們對社交網絡產生了抵觸情緒。虛假信息的廣泛傳播干擾了大學生對真實信息的獲取,降低了他們對社交網絡信息環境的認可度。廣告泛濫也是大學生普遍不滿的問題,過多的廣告推送占據了大量頁面空間,分散了他們的注意力,影響了正常的社交和信息瀏覽體驗。人際關系維度的平均得分為3.09,反映出大學生在社交網絡中的人際關系存在一定問題。好友關系真實性方面,部分大學生表示社交網絡中的好友關系存在虛假成分,添加了大量“僵尸好友”,或者存在出于社交禮儀而添加的好友,無法實現真正的情感交流和互動,這使他們對社交網絡中的人際關系感到失望。社交互動質量不高也是一個問題,很多大學生覺得在社交網絡中與他人的互動只是表面的點贊、評論,缺乏深入的思想交流和情感溝通,無法滿足自己的社交需求。網絡社交壓力也對大學生的使用體驗產生了影響,他們擔心自己的言行是否得體、是否會被他人誤解,這種心理負擔影響了他們在社交網絡中的活躍度和滿意度。進一步對不同性別、年級和專業的大學生社交網絡使用不滿意度進行差異分析發現,在性別方面,女生的不滿意度平均得分為3.12,略高于男生的3.01,但差異并不顯著。這可能是因為女生在社交網絡使用中更加注重情感交流和人際關系的維護,對社交網絡的期望較高,當實際體驗與期望不符時,更容易產生不滿意度。在年級差異上,大一學生的不滿意度平均得分為2.98,大二學生為3.06,大三學生為3.15,大四學生為3.09。隨著年級的升高,大學生的不滿意度總體呈上升趨勢,大三學生的不滿意度最高。這可能是因為隨著年級的增長,大學生對社交網絡的使用更加頻繁和深入,接觸到的問題和困擾也更多,從而導致不滿意度增加。在專業方面,理工科學生的不滿意度平均得分為3.08,文科學生為3.03,兩者之間差異不大,但理工科學生相對略高。這或許與理工科專業的學生對信息準確性和功能實用性的要求較高,而社交網絡在這些方面可能無法完全滿足他們的需求有關。5.3影響大學生對社交網絡使用不滿意度的因素分析大學生對社交網絡使用的不滿意度并非孤立產生,而是由多種復雜因素相互作用導致的,這些因素涵蓋了社交網絡平臺自身特點、大學生個體差異以及社會環境等多個層面。社交網絡平臺的特性在很大程度上影響著大學生的滿意度。內容質量是關鍵因素之一,當前社交網絡上虛假信息泛濫成災,部分不良媒體或個人為了吸引眼球、獲取流量,故意編造和傳播虛假新聞、不實消息。在一些熱點事件中,不同社交平臺傳播的信息相互矛盾,讓大學生難以辨別真假,浪費了大量時間和精力去核實信息,這無疑降低了他們對社交網絡內容的信任度和滿意度。內容同質化嚴重也是突出問題,許多社交網絡平臺的內容多以娛樂八卦為主,缺乏深度和廣度,無法滿足大學生多元化的興趣和知識需求。大學生正處于知識儲備和個人成長的關鍵時期,他們渴望在社交網絡上獲取學習資料、職業發展建議、學術動態等有價值的內容,但往往難以如愿,這使得他們對社交網絡內容質量感到不滿。功能體驗不佳同樣是導致大學生不滿意度的重要原因。操作便捷性方面,一些社交網絡平臺的操作流程過于復雜,如設置隱私權限時,選項繁多且邏輯不清晰,大學生需要花費大量時間去研究和設置,這增加了他們的使用難度,影響了使用體驗。界面友好性也不容忽視,部分社交網絡平臺的視覺設計和布局不夠舒適、美觀,色彩搭配不協調,字體大小不合適,界面元素過于雜亂,不符合大學生的審美需求,讓他們在使用過程中感到視覺疲勞和不適。加載速度緩慢更是讓大學生詬病不已,在加載頁面、圖片、視頻時,經常出現長時間等待甚至卡頓現象,極大地影響了他們的使用積極性和耐心,導致不滿意度上升。隱私安全問題日益受到大學生的關注,也是影響不滿意度的關鍵因素。隨著社交網絡的廣泛應用,大學生在平臺上注冊賬號時,會提供大量個人信息,如姓名、電話號碼、家庭住址、照片等。然而,部分社交網絡平臺對這些信息保護不力,存在信息泄露的風險。一些不法分子通過技術手段或平臺漏洞,獲取大學生的個人信息,用于詐騙、騷擾等非法活動,這使大學生對社交網絡的隱私安全產生了嚴重擔憂,進而對社交網絡使用產生不滿意度。賬號安全性也是大學生關注的重點,一些大學生反映自己的賬號曾被盜用,導致無法正常使用,或者被盜用后發布不良信息,損害了其個人形象和聲譽,這極大地影響了他們對平臺的信任和滿意度。社交氛圍的惡化也對大學生的不滿意度產生了重要影響。網絡暴力在社交網絡中時有發生,言語辱罵、惡意攻擊、人肉搜索等行為給大學生帶來了嚴重的心理傷害。一些大學生在社交網絡上發表自己的觀點和看法時,遭到了其他用戶的無端指責和攻擊,甚至被惡意騷擾,這讓他們感到委屈、無助和恐懼,破壞了良好的社交氛圍,使他們對社交網絡產生了抵觸情緒和不滿意度。虛假信息的廣泛傳播干擾了大學生對真實信息的獲取,降低了他們對社交網絡信息環境的認可度。廣告泛濫也是大學生普遍不滿的問題,過多的廣告推送占據了大量頁面空間,分散了他們的注意力,影響了正常的社交和信息瀏覽體驗,導致不滿意度增加。從大學生個體差異角度來看,不同性別、年級和專業的學生在社交網絡使用不滿意度上存在一定差異。女生在社交網絡使用中更加注重情感交流和人際關系的維護,對社交網絡的期望較高,當實際體驗與期望不符時,更容易產生不滿意度。在內容質量方面,女生可能更關注社交網絡上情感類、生活類內容的真實性和豐富性,若此類內容存在虛假或匱乏的情況,女生的不滿意度會相對較高。在人際關系維度,女生對好友關系的真實性和社交互動質量要求更高,若在社交網絡中遇到虛假好友關系或表面化的社交互動,她們更容易感到失望和不滿。隨著年級的升高,大學生對社交網絡的使用更加頻繁和深入,接觸到的問題和困擾也更多,從而導致不滿意度增加。大一新生剛進入大學,對社交網絡充滿新鮮感,更多地將其用于與高中同學保持聯系和了解大學新生活,使用相對較為簡單和輕松,遇到的問題相對較少,因此不滿意度較低。而大二、大三學生隨著學業壓力的增大和社交圈子的擴大,對社交網絡的依賴程度加深,在使用過程中會遇到更多諸如信息過載、隱私安全擔憂、社交壓力等問題,不滿意度逐漸上升。大四學生面臨畢業、求職等壓力,社交網絡上的虛假招聘信息、隱私泄露風險以及因人際關系處理不當可能帶來的負面影響等,都可能導致他們對社交網絡的不滿意度進一步提高。理工科專業的學生對信息準確性和功能實用性的要求較高,而社交網絡在這些方面可能無法完全滿足他們的需求,因此理工科學生的不滿意度相對略高。在內容質量上,理工科學生更希望在社交網絡上獲取專業相關的準確信息和前沿技術動態,但社交網絡上此類信息往往較少且質量參差不齊,難以滿足他們的需求,從而導致不滿意度增加。在功能體驗方面,理工科學生對社交網絡平臺的數據分析、文件傳輸等功能的實用性和便捷性有更高要求,若平臺在這些功能上存在不足,也會引發他們的不滿。社會環境因素也在一定程度上影響著大學生對社交網絡使用的不滿意度。社會對社交網絡的過度宣傳和推崇,使得大學生對社交網絡抱有過高的期望,然而現實中的社交網絡存在諸多問題,這使得大學生在使用過程中容易產生心理落差,從而導致不滿意度上升。當社會普遍宣揚社交網絡能夠提供豐富的學習資源、廣闊的社交圈子和便捷的生活服務時,大學生在使用過程中卻發現社交網絡充斥著虛假信息、低俗內容和不良社交行為,這與他們的期望相差甚遠,進而產生不滿情緒。同伴影響也是一個重要的社會環境因素。在大學生群體中,同伴之間的相互影響較為顯著。如果身邊的同學在社交網絡使用中遇到問題并表達出不滿,會對其他同學產生暗示作用,增加他們對社交網絡不滿意度的感知。當某個宿舍的同學都抱怨社交網絡上廣告太多、信息質量差時,這種負面情緒會在宿舍內傳播,使得原本對社交網絡滿意度較高的同學也開始關注這些問題,并可能產生不滿意度。社交媒體上的負面輿論和評價也會影響大學生的看法,當他們看到大量關于社交網絡的負面報道和用戶的吐槽時,會不自覺地受到影響,對社交網絡產生負面印象和不滿意度。六、信息技術壓力及不滿意度對大學生社交網絡使用的影響機制6.1信息技術壓力對大學生社交網絡使用的直接影響信息技術壓力對大學生社交網絡使用的直接影響體現在多個方面,這些影響不僅改變了大學生的社交網絡使用行為,還對他們的心理狀態和社交體驗產生了重要作用。在使用頻率方面,信息技術壓力會導致大學生社交網絡使用頻率的變化。當大學生感受到較高的信息技術壓力時,部分人會選擇減少社交網絡的使用頻率。如前所述,技術復雜性帶來的壓力,使得一些大學生面對社交網絡平臺不斷更新的功能時感到力不從心。微信推出新的視頻號直播功能,需要用戶掌握一定的直播技巧和互動方式,對于一些不擅長此類操作的大學生來說,學習和適應這些新功能需要花費大量時間和精力,這讓他們產生了壓力,從而可能減少對微信視頻號直播功能的使用,甚至在一段時間內減少對微信的整體使用頻率。信息過載壓力也會促使大學生降低社交網絡使用頻率。當社交網絡上充斥著大量無用、虛假信息時,大學生在篩選和處理這些信息時會感到焦慮和疲憊,為了避免這種不良情緒,他們可能會選擇減少登錄社交網絡的次數,減少信息的獲取。使用時長也是受信息技術壓力直接影響的一個重要方面。大學生在面對信息技術壓力時,往往會縮短在社交網絡上花費的時間。技術入侵壓力使社交網絡滲透到大學生的私人生活空間,休息時間也會收到大量消息提醒,導致他們難以完全放松。一些大學生為了擺脫這種干擾,會主動減少社交網絡的使用時長,如將原本每天晚上花費2-3小時刷微博、抖音的時間縮短為1小時以內,以保證自己有足夠的休息和私人空間。技術不確定性壓力同樣會影響大學生的社交網絡使用時長。隨著新興社交技術如元宇宙社交的興起,大學生擔心自己無法跟上技術變革的步伐,在這種壓力下,他們可能會減少對一些具有不確定性的社交網絡平臺或功能的使用時長,如減少對元宇宙社交相關平臺的探索時間,等待技術更加成熟和穩定后再增加使用。信息技術壓力還會對大學生社交網絡使用的動機和目的產生直接影響。原本以社交互動為主要動機的大學生,在感受到信息技術壓力后,可能會改變自己的使用動機。當他們在社交網絡中遭遇人際關系困擾,如被他人忽視、誤解或受到網絡欺凌時,會產生較大的心理壓力,從而降低對社交互動的積極性,社交網絡使用動機逐漸從社交互動轉向信息獲取或娛樂休閑,以尋求其他方面的滿足和放松。一些大學生在班級群里因討論問題與同學發生爭執,受到言語攻擊后,對在社交網絡上進行社交互動產生恐懼和抵觸情緒,不再頻繁參與群聊和朋友圈互動,轉而更多地利用社交網絡獲取學習資料或觀看娛樂視頻。對于以獲取信息為動機的大學生來說,信息技術壓力可能會導致他們對信息獲取的需求發生變化。當他們在社交網絡中難以獲取高質量、有價值的信息,或者被大量虛假信息、廣告所干擾時,會對社交網絡的信息環境感到不滿,從而降低對信息獲取的期望,甚至改變使用動機。一些大學生原本希望通過微博獲取專業相關的學術動態和行業資訊,但微博上大量的娛樂八卦和虛假信息讓他們感到失望,為了滿足信息獲取需求,他們可能會轉向專業的學術網站或行業論壇,減少在微博上獲取信息的行為,甚至減少對微博的整體使用。自我表達動機也會受到信息技術壓力的影響。以自我表達為動機的大學生,若在社交網絡上發布的內容得不到他人的關注和認可,或者擔心自己的表達會引發負面評價,就會產生壓力,進而降低自我表達的意愿。在抖音、小紅書等社交平臺上,一些大學生精心制作的短視頻或分享的生活感悟,長時間得不到點贊、評論,這讓他們覺得自己的努力沒有得到回報,產生失落感和壓力,從而減少在這些平臺上的自我表達行為,甚至不再發布新內容。在社交網絡使用的功能選擇上,信息技術壓力同樣會產生直接影響。大學生會根據自己所面臨的信息技術壓力類型和程度,調整對社交網絡功能的使用偏好。當面臨技術復雜性壓力時,他們可能會傾向于選擇操作簡單、熟悉的功能,而避免使用新推出的復雜功能。一些大學生在微信推出新的小程序游戲功能后,由于覺得操作復雜,學習成本高,仍然選擇使用微信的基本聊天、支付等功能,而很少嘗試新的小程序游戲功能。面對信息過載壓力,大學生可能會更多地使用社交網絡的信息篩選和屏蔽功能,以減少無用信息的干擾。他們會設置消息免打擾、屏蔽某些廣告賬號或信息推送,從而優化自己的信息獲取環境。信息技術壓力還會影響大學生在社交網絡中的社交行為模式。在面對技術入侵壓力時,大學生可能會更加注重保護自己的隱私和私人空間,在社交網絡上的行為變得更加謹慎。他們在發布動態時會更加小心,避免透露過多個人信息,對添加陌生人為好友也會更加謹慎,以減少社交網絡對自己私人生活的影響。當面臨網絡社交壓力時,大學生在社交網絡中的互動方式可能會發生改變。他們可能會減少主動發起話題和互動的行為,更多地選擇被動參與,如只對他人的動態進行點贊,而不發表評論和觀點,以避免引發不必要的矛盾和沖突。6.2不滿意度在信息技術壓力與大學生社交網絡使用之間的中介作用不滿意度在信息技術壓力與大學生社交網絡使用之間扮演著重要的中介角色,深入探究這一中介作用,有助于更全面地理解大學生在社交網絡使用過程中的心理和行為機制。當大學生在社交網絡使用中面臨信息技術壓力時,如前所述的技術復雜性、信息過載、技術入侵和技術不確定性等壓力源,這些壓力會引發他們對社交網絡的不滿意度。以技術復雜性壓力為例,當社交網絡平臺頻繁更新功能,大學生難以適應新的操作方式時,會對平臺的功能體驗產生不滿,覺得操作繁瑣、學習成本高,從而降低對社交網絡的滿意度。信息過載壓力使得大學生在海量信息中難以篩選出有價值的內容,對社交網絡的內容質量感到失望,認為平臺充斥著大量無用、虛假信息,進而產生不滿意度。技術入侵壓力導致社交網絡過度滲透大學生的私人生活,頻繁的消息提醒干擾了他們的正常生活節奏,使他們對社交網絡的社交氛圍和使用體驗產生不滿,覺得自己的生活被社交網絡過度干擾。技術不確定性壓力使大學生對社交網絡未來的發展和變化感到迷茫,擔心自己無法跟上技術變革的步伐,從而對社交網絡的發展前景產生擔憂和不滿,覺得社交網絡缺乏穩定性和可預測性。而大學生對社交網絡的不滿意度又會進一步影響他們的社交網絡使用行為。不滿意度較高的大學生,會減少社交網絡的使用頻率和時長。他們對社交網絡的內容質量不滿,認為平臺上的信息虛假、低俗,無法滿足自己的需求,就會降低登錄社交網絡的次數,減少在社交網絡上花費的時間,以避免接觸到這些不良信息。對功能體驗不滿意,覺得平臺操作復雜、加載速度慢,影響使用心情,也會導致他們減少使用社交網絡的頻率和時長,甚至可能會尋找其他更符合自己需求的社交平臺。不滿意度還會改變大學生社交網絡使用的動機和目的。原本以社交互動為主要動機的大學生,在對社交網絡產生不滿意度后,可能會改變動機。當他們在社交網絡中遭遇網絡暴力、虛假好友關系等問題,對社交氛圍和人際關系感到失望時,會降低對社交互動的積極性,社交網絡使用動機逐漸從社交互動轉向其他方面,如信息獲取或娛樂休閑,以尋求其他方面的滿足和放松。對社交網絡的不滿意度也會影響大學生在社交網絡中的社交行為模式。他們在面對不滿意度時,會更加謹慎地對待社交網絡上的信息發布和人際交往。在發布動態時,會更加小心,避免透露過多個人信息,以防信息泄露;對添加陌生人為好友也會更加謹慎,擔心遭遇不良社交行為,從而減少社交網絡中的社交活躍度。為了驗證不滿意度在信息技術壓力與大學生社交網絡使用之間的中介作用,本研究運用結構方程模型進行分析。通過對問卷調查數據的處理,構建了包含信息技術壓力、不滿意度和社交網絡使用行為(使用頻率、時長、動機等)的結構方程模型。結果顯示,信息技術壓力對不滿意度有顯著的正向影響,不滿意度對社交網絡使用行為的各個維度(使用頻率、時長、動機等)也有顯著的負向影響,同時信息技術壓力對社交網絡使用行為的直接影響在加入不滿意度這一中介變量后有所減弱。這表明不滿意度在信息技術壓力與大學生社交網絡使用之間起到了部分中介作用,即信息技術壓力不僅直接影響大學生的社交網絡使用行為,還通過引發不滿意度,間接對大學生的社交網絡使用行為產生影響。在實際案例中,某高校學生小李,在使用社交網絡時,由于社交網絡平臺頻繁更新功能,他難以快速適應新的操作方式,這給他帶來了技術復雜性壓力。他覺得新功能操作繁瑣,增加了他的使用難度,從而對社交網絡的功能體驗產生了不滿意度。這種不滿意度使得他逐漸減少了社交網絡的使用頻率,原本每天多次登錄社交網絡,現在每周只登錄兩三次,使用時長也從每天2-3小時縮短到1小時以內。小李原本以社交互動為主要動機,經常在社交網絡上與朋友分享生活、交流學習,但現在由于對社交網絡的不滿意度,他的使用動機發生了改變,更多地將社交網絡用于獲取學習資料和娛樂休閑,如觀看學習類視頻和搞笑短視頻,減少了與朋友的互動交流。這一案例充分體現了不滿意度在信息技術壓力與大學生社交網絡使用之間的中介作用,即信息技術壓力引發不滿意度,進而導致大學生社交網絡使用行為和動機的改變。6.3其他因素對信息技術壓力、不滿意度與大學生社交網絡使用關系的調節作用除了信息技術壓力和不滿意度本身的直接和間接影響外,還存在一些其他因素在這二者與大學生社交網絡使用關系中發揮著調節作用,這些因素的存在使得三者之間的關系更為復雜和多樣化。信息素養是一個重要的調節因素。信息素養較高的大學生,在面對信息技術壓力和不滿意度時,能夠更有效地應對,從而減弱這些負面因素對社交網絡使用的影響。具備較強信息篩選能力的大學生,即使在社交網絡上面對海量信息,也能快速辨別出有價值的內容,減少信息過載帶來的壓力,進而保持較為穩定的社交網絡使用頻率和時長。當社交網絡平臺出現功能更新時,他們能夠憑借良好的信息學習能力,迅速掌握新功能的使用方法,降低技術復雜性帶來的壓力,維持對社交網絡功能的正常使用和探索。信息素養高的大學生對社交網絡的內容質量和功能體驗有更清晰的認知和判斷,當出現不滿意度時,他們更傾向于主動尋找解決問題的方法,如反饋平臺改進、調整自己的使用習慣等,而不是簡單地減少社交網絡使用。相比之下,信息素養較低的大學生在面對同樣的信息技術壓力和不滿意度時,可能會感到無所適從,更容易受到負面影響,導致社交網絡使用行為的較大改變。社會支持也在其中起到了調節作用。來自家庭、朋友和學校的社會支持,能夠為大學生提供情感上的慰藉和實際的幫助,緩沖信息技術壓力和不滿意度對社交網絡使用的消極影響。當大學生在社交網絡使用中遇到問題,如遭遇網絡暴力、對隱私安全擔憂等,從而產生不滿意度
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 幼兒園保育工作相關表格與工作制度:幼兒食譜編制與評價
- 物理處理法改良竹材聲學振動性能的研究
- 換頁注意力模型優化-洞察闡釋
- 學校美育對拔尖創新人才培養的作用
- 從騰訊到阿里:全域私域的紅利在哪里
- 綠色金融發展中的挑戰與機遇
- 2025至2030年中國特種油劑行業投資前景及策略咨詢報告
- 農村社會服務設施布局與空間結構提升
- 稅收優化對企業價值鏈提升的影響
- 納米氧化鋅生產線項目可行性研究報告(模板范文)
- 《igg4相關性疾病》課件
- 初中地理會考知識點匯總
- 安全生產、環境保護監督管理制度(最終版)
- 《財政學》教學大綱中文版
- 小學數學命題思考
- 砌筑擋土墻搭設腳手架專項方案設計
- 長篇情感電臺讀文(10篇)精選
- DB35_T 169-2022 森林立地分類與立地質量等級
- 動火作業危害識別及控制措施清單
- 26個科室建設指南
- 安全帶檢測報告(共8頁)
評論
0/150
提交評論