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flashcs4期末考試試題及答案

一、單項選擇題(每題2分,共10題)1.在FlashCS4中,時間軸的主要功能是()A.編輯圖形B.組織和控制動畫內容的播放順序和時間C.編寫代碼D.導入素材答案:B2.FlashCS4中,哪種元件類型可以重復使用且不會增加文件大?。浚ǎ〢.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.以上都是答案:D3.在FlashCS4中,要創建補間動畫,至少需要()個關鍵幀。A.1B.2C.3D.4答案:B4.以下哪種工具可以用來繪制直線?()A.鉛筆工具B.鋼筆工具C.直線工具D.刷子工具答案:C5.FlashCS4的工作區包括()A.舞臺和時間軸B.舞臺和面板C.舞臺、時間軸和面板D.僅舞臺答案:C6.在FlashCS4中,幀頻的單位是()A.幀/秒B.秒/幀C.幀/分鐘D.分鐘/幀答案:A7.若要讓一個圖形在舞臺上沿特定路徑運動,需要使用()A.傳統補間動畫B.補間形狀動畫C.引導層動畫D.遮罩動畫答案:C8.按鈕元件的時間軸上有()幀。A.2B.3C.4D.5答案:C9.在FlashCS4中,以下哪種格式不能直接導入?()A.JPEGB.PSDC.EXED.MP3答案:C10.要改變舞臺的背景顏色,可以在()中設置。A.屬性面板B.庫面板C.時間軸面板D.動作面板答案:A二、多項選擇題(每題2分,共10題)1.FlashCS4中的面板包括()A.屬性面板B.庫面板C.顏色面板D.對齊面板答案:ABCD2.以下關于圖形元件的說法正確的是()A.可以創建動畫B.可以重復使用C.有自己獨立的時間軸D.受主時間軸控制答案:ABD3.以下屬于FlashCS4中動畫類型的是()A.補間動畫B.逐幀動畫C.骨骼動畫D.3D動畫答案:ABCD4.在FlashCS4中,可以用來創建形狀的工具有()A.矩形工具B.橢圓工具C.多角星形工具D.文本工具答案:ABC5.以下哪些操作可以對元件實例進行()A.改變大小B.改變顏色C.改變透明度D.改變旋轉角度答案:ABCD6.FlashCS4的文件格式有()A.FLAB.SWFC.ASD.HTML答案:AB7.在FlashCS4中,可用于創建交互性的有()A.按鈕元件B.動作腳本C.影片剪輯元件D.文本字段答案:AB8.以下關于遮罩動畫的說法正確的是()A.遮罩層決定顯示的形狀B.被遮罩層決定顯示的內容C.遮罩層和被遮罩層可以互換D.遮罩層中的圖形可以是動態的答案:ABD9.關于FlashCS4中的文本類型,有()A.靜態文本B.動態文本C.輸入文本D.超鏈接文本答案:ABC10.在FlashCS4中,設置動畫緩動的方式有()A.在屬性面板中設置B.在時間軸上直接設置C.使用腳本設置D.無法設置答案:ABC三、判斷題(每題2分,共10題)1.FlashCS4中,一個影片剪輯元件內部不能再包含其他影片剪輯元件。()答案:錯誤2.補間形狀動畫只能對形狀進行動畫處理,不能對元件實例進行。()答案:正確3.在FlashCS4中,所有的動畫都必須使用代碼來實現交互性。()答案:錯誤4.庫面板只能存儲元件,不能存儲位圖等素材。()答案:錯誤5.時間軸上的普通幀可以被轉換為關鍵幀。()答案:正確6.引導層動畫中,引導層中的路徑必須是連續的。()答案:正確7.按鈕元件在不同的狀態下可以有不同的外觀。()答案:正確8.在FlashCS4中,不能對動畫進行嵌套。()答案:錯誤9.舞臺的大小是固定的,不能修改。()答案:錯誤10.FlashCS4中的動作腳本只能寫在關鍵幀上。()答案:錯誤四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述補間動畫和逐幀動畫的區別。答案:補間動畫是通過定義起始關鍵幀和結束關鍵幀,由軟件自動生成中間幀,制作相對簡便,文件較小。逐幀動畫是一幀一幀繪制,制作耗時,文件較大,但能實現更細膩的動畫效果。2.說明在FlashCS4中如何創建一個按鈕元件。答案:在FlashCS4中,選擇“插入”-“新建元件”,在彈出的對話框中選擇“按鈕”類型,然后在按鈕元件的時間軸的不同幀(彈起、指針經過、按下、點擊)上編輯按鈕的不同狀態。3.簡述遮罩動畫的原理。答案:遮罩動畫由遮罩層和被遮罩層組成。遮罩層中的內容決定了被遮罩層的顯示區域形狀,被遮罩層提供要顯示的內容,從而達到特殊的顯示效果。4.說出至少三種在FlashCS4中可以導入的素材類型。答案:可以導入的素材類型有位圖(如JPEG)、音頻(如MP3)、視頻(如FLV)。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論在FlashCS4中使用影片剪輯元件的優點。答案:影片剪輯元件可獨立于主時間軸播放,方便制作復雜動畫。可重復使用,減少工作量。內部可包含動畫、聲音等多種元素,便于管理和組織動畫內容。2.談談如何優化FlashCS4動畫以提高播放性能。答案:減少不必要的元件,避免使用高分辨率素材,優化動畫補間,合理設置幀頻,壓縮音頻等,這些措施有助于提高播放性能。3.闡述FlashCS4中動作腳本的作用及應用場景。答案:動作腳本可實現交互性,如按鈕點擊、動

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