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文檔簡介
游戲行業市場分析
12023上半年游戲市場回顧:板塊修復,新產品周期開啟,新技術打
開行業發展空間
1.12023游戲板塊修復,行業市場規模穩健增長
2023年1?6月,中國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比
下陳2.39%,環比增長22.16%。其中,桐勵游戲市場實際銷售收入
1067.05億元,同比減少3.41%,環比增長29.21%,回暖勢頭強勁。
寵戶端游戲市場實際銷售收入為329.43億元,同比增長7.17%,網
頁游戲巾場實際銷售收入為23.85億元,同比下陳11.87%。
從用戶規模角度來看,游戲市場相對進入存量階段。2023年1?6月,
中國用戶5s模約達6.68億人,同比增加0.35%,整體游戲用戶旺模
基本維持穩定,市場相對迂入“存量階段”。
圖8:中國游戲用戶規
800644.77657.48666.57665.69668.0230%
—I中國移口游戲用戶嫩(百萬人)——增長率(%)
從游戲品類角度,RPG仍占市場大頭,休閑賽道增速明顯。2023年
1—3月,流水TOP50桐勵游戲中覘色扮演類流水份額排名第一,休
閑類流水份額同比增量最多,主要是《蛋傘派對》和《彈殼特攻隊》
兩款產品帶來流水增量。覘色扮演類產品流水份額減量最多,流水
TOP50桐勵游戲中覘色扮演類產品同比減少7款,丐其中75%產品
流水同比下陳,陋《長安幻想》外,其余覘色扮演類產品上線時間均
已超過2年。
新品驅勵游戲廠商排名更迭,頭部廠商產品池深厚保持穩健。Hortor
Games九借《咸魚之王》和《瘋狂騎士團》白L優異表現,二3月首
度入圍中國手游U又行商收入榜FH第24名,開在之后都保持在30名
仕內。
1.2新游沖擊暢銷榜同時,捕魚棋牌等休閑游戲表現超預期
勵作類手游最受歡迎,策略類和RPG次之。收入榜Ft!中,從游戲類
型上看,勵作類游戲在6個月中迂入榜rt!乩數量分別為8、6、6、7、
7、7,策略類和RPG每月平均也有5款里史違入榜FH。
1.2.1崩《壞:星穹鐵道》延續“崩壞力P期待,米哈游持續打造高品
質二次元游戲
《崩壞:星穹鐵道》是由米哈游自主研U又扎MMORPG游戲,二4
月26日正式上線,作為一款雙端游戲,自上線仕來一直位二iPhone
游戲暢銷榜前20,在5月國區AppStore收入榜上位列第3;在中國
出海手游收入榜中,支倉《原神》登頂5、6兩月乩榜首
“崩鐵”在TapTap上評分8.0,在AppStore上評分4.2(評分差至7
月13日,下同)。1)《原神》給米哈游帶來用戶對廠商也信任;2)
回叩制游戲輕松、低門檻、友眾廣白L優勢,同時“崩鐵”一定精度上陳
低玩家猶肝度,在測試中開斷縮短主線長度,開跑圖,或斗畫面可快
迂等;3)對崩壞IP虬創新能吸引到執著二IP白L玩家;4)米哈游打
造白L過硬亂游戲內容:各多網站和論壇上玩家提及次數比較如虬高質
量乩文案;在TapTap評論中有接近一卉乩用戶給予該游戲“畫面音
樂開錯”乳標簽等。
1.2.2《咸魚之王》創新大買量模式,表現穩定性超預期
豪騰旗下白L《咸魚之王》作為一款休閑小游戲,在游戲日報整理也微
信平臺休閑游戲榜衛中一直名列前茅,小游戲版本火爆后,2022年
3月份《咸魚之王》上架QS端開始了APP端白刖又行,開年至份一
直位二收入TOP30榜中。
1)本質上迓是放置掛機,給予玩家快速游戲不直擊爽感乩體驗,“瘋
狂點擊屏幕擊殺咸魚怩物、獲得三國咸魚、放置咸魚卒牌行劣覘色攻
擊、掛機通天”簡FH4步實現游戲完整玩法,玩家每號需要投入比時
間開開夕R,便能體驗到數值成長牝正向反饋,較好迎叩玩家利用閑暇
時間娛樂也需求,棋胖不捕魚類產品也符叩返樣也玩家需求;2)數
量制"天卒更好的培養用戶狀粘性,前5000關玩家都可以輕松通過,
給予玩家較高成就感,弼天卒難仕突破時,玩家由二開斷“宜夫”牝慣
性會花更先乳時間在游戲上,中度放置卒胖玩法面貌也呈現了出來;
3)耳熟能詳乩三國題材輔仕魔性搞怩乩畫風從畫面內容上吸引玩家;
4)買量上,上卉年投放素材量超過100萬組,超過微信小游戲投放
素材量2~4名之和。
1.2.3《凡人修仙傳:人界篇》創新游戲體系模式疊加知名小說IP,
上線表現符合預期
三七于娛旗下白L《凡人修仙傳:人界篇》上線首日即登頂中國地區
AppStore游戲克費榜,開連續霸榜6日,同時在iOS暢銷榜上曾排
名長月出處二20名仕內。5月24日才止式上線他《凡人修仙傳:人界
篇》在5月就馬上空陳收入榜乩29名,開在下一個月上升17名來
到第12位,在6月份白L下載量榜中更是變得了第三名白L成績。
1)知名IP加持,原著小說《凡人修仙傳》是公認亂經典凡人修仙小
說,該小說曾注入過2018胡潤原創文學IP價值榜第事名;2)摒棄
了MMO傳統乩“等級”理念,植入了一整套完整亂修仙境界體系,打
造更真實乳修仙丐界;3)減少了每日循環任務,增加多量也隨機性
探索,返種開放式牝策略搭配,仔游戲乩可玩性多多提高。
1.2.4《逆水寒》手游&《巔峰集速》,網易新游產品表現超預期
網易牝兩款游戲《逆水寒》和《巔峰余速》,兩款游戲都二6月下旬
上線。其中《逆水寒》是一款開放丐界亂武俠題材MMORPG手游,
上線仕來雙榜基本都位二前三。《逆水寒》率先植入AI+NPC模式,
內嵌足種AI+模式有效提升玩家體驗自由度,打造全新MMO形態,
雕琢玩法提升玩家自由度和游戲體驗也同時迓改在MMO游戲傳統
白L“肝和氯”現象。
圖17:《逆水寒》手游雙榜趨勢圖
202碑6月30日202海7月2日202海7月4日2023年7月6B202蚌7月8日2023*7^100202海7月12日
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《巔峰余速》是一款擬真競速游戲,二6月20日正式上線,上線仕
來,市場表現開斷走好,雙榜基本都位二前虧,盛前在TapTap上評
分為6.3,在AppStore上評分為4.5。該游戲在全球范圍通過不車
企虬官新叩作受得了包括法拉利、蘭生基尼、科尼塞允、邁九倫等
40處個主流車廠超過150如款超跑和性能跑車乳正版授權;同時為
了迓原全球各地乩真實賽道,開L僅團隊使用地圖加照片實景結川乩新
式,配叩使用360度相機+無人機造行實景掃描。盛前擬真競速游戲
因其高額白L投入在手游領域目前還比較空白,而便捷、無門檻又高擬
真寫實猶《巔峰余速》能夙幫劣用戶了覽汽車、體驗競速。
1.3出海游戲市場規模穩定,期待重度新品帶來增量
出海精品見為上線見年白L成熟產品。2023年1-6月,中國自主研U又
游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下陳8.72%。同比下
陳主要由部分頭部產品收入下滑、新品肥帶來較多增量尋致,2022
年桐勵游戲流水TOP20中仁有一款為弼年新游。
從月度榜衛來看,同樣榜單中新品數量較少。米哈游兩款產品包攬榜
Ft第一名,其中,《崩壞:星穹鐵道》上線弼月便宜至第7,此后6-7
月一直位列第1。2022年TOP30中,包括《PUBGMOBILE》、《萬
國視醒》、《使命召喚手游》、《口袋奇兵》在內白L22款游戲在之
后6個月依然位二榜FH中。
也有少數新品從中脫穎而出。比如聆夕光年L僅行乩《MARVELSNAP》
位列1月榜rid乩21名,通過差異化他設計和漫威IP他加成,上線首
月獲得了1220萬次下載量,營收1094萬美元,后續迓接連斬獲
“TGA2022年度最佳手游”和“DICE2023年度最佳手游”兩頃國際多獎;
莉莉絲二3月底U又布亂電音幻想風都市神話RPG手游《Dislyte》(眾
神派對)正式上線日本、韓國和中國臺港澳市場,得益二本土名人倉
覬等成功兒審U又策略,WislyteH月海外收入增至近3月白L5.5倍,
位列收入榜第18名,躍居增長榜第3名。
1.4買量市場競爭仍然火熱,游戲品質不創新玩法變得至關重要
暑期素材投放量持續攀升。整體素材投放量全年往往有寒暑假兩次高,
但偽年農歷新年整體素材較低,而在端午、暑月出反而兩次創素材量新
高(特別是成本較高牝規頻素材)o返主要因為年初陳本增效仕及新
游上線較少,尋致素材開如;到了端午、暑肺,經濟逐漸回暖,仕及
新游密集上線,整體素材投放量增加。
行業自然量特缺,買量一定精度成為新游獲量必選項。23Hl手游APP
在國內投放乩去重素材量超1300萬,同比、環比接近翻倍。微信小
游戲投放素材量超500萬組,較2022年下卉年增長約5倍。微信小
游戲在投放產品數量上不APP仍有一定差距,但是增速度穩定。微
信小游戲具有買量成本低、轉化鏈路短、渠道見元、用戶基數廣等優
勢,吸引多量開U又者入局投放。買量素材膨脹比因素包括:1)游戲
版號常態化,新游(特別是小游戲)上線數量增如,從數據上來看,
23H1手游APP在投游戲數量環比增長約22%;2)虧一、暑肥節點
為用戶活躍高峰,買量市場競爭激烈;3)字節升級了投放系統、上
新功能,巨量2.0仕素材為投放核心,更加依賴優質乳素材;4)原
生廣告模式再被天注,即把廣告片和賬號,一起用消耗推流況買量模
式投放出去,用戶看到白L廣告/內容,不原生規頻沒有差別——用戶
可仕點頭像天注、也可仕查看賬號歷叱信息。原生廣告本質,是顯得
真實、原生,仕此消陋用戶對廣告亂抵覺心理。
擾玩法分類,MMO是買量也重點賽道,二次元賽道升溫。根據
DataEye數據,中重度手游APP素材榜TOP50中,MMO(含回叩
制MMO)卑比超過60%,仙俠、傳奇產品素材投放兇猛,三七新游
《凡人修仙傳:人界篇》上線開超603,就投出超20萬組素材;
事次元素材投放升溫,《重道腿來:1999》公測rt日素材接近1.6
萬組;卒牌賽道在5月因為《重道月世來:1999》上線投放素材強勢,
其余時間整體投放相對平緩;毒性向賽道達離買量,轉成達人、社媒;
微信小游戲榜中,《咸魚之王》投放素材量超過100萬組,超過
2~4名投放素材量之和。
擾題材分類,傳奇、仙俠、魔幻題素材量大幅增長。2023上卉年整
個市場素材量都多幅增長,但現倉題材(主要是網賺、休閑等)基本
持平。傳奇、仙俠、魔幻等熱門題材都實現了多幅增長,一是因為相
天題材小游戲投放素材多幅增加,事是因為個別廠商(如三七、雷霆)
素材投放增加。
圖25:耀材素材量(個)TOP10
22023下半年,重回游戲新產品周期,關注重磅新品上線帶來此增量
彈性
我們認為弼前時點看游戲板塊,需要重新回到新游產品周期框架內。
1)下卉年重點產品陸續上線,有服推勵游戲行刃也模持續復蘇增長;
2)23年下卉年,新游產品陸續上線,一斷面對仇年刃績有一定增量
貢獻,同時游戲一肌在生命周肺內持續創造流水,而計入財報中配實
際收入確認會相對滯后,我們預計下卉年上線赴新游產品也有服對明
年乩刃績積余貢獻增量,有效增強游戲公司后續刃績乩穩定性;3)
隨著新產品立頃推在研UL及AI疣具和技術乳滲透提升,游戲疣刀
化生產鏈路途一步優化,陳本增效彈性逐步釋放,丐一些更具融叩性
亂創新游戲產品有服后續上線,實現玩法突破,打開行刃增長與花板。
我們詳紳梳理了后續即將上線,可值得關注兒新游詳情:
1、《石器時代:覺醒》:經典IP重現,愷英網絡突破轉型力作,將
由騰訊代理發行。《石器時倉:視醒》由騰訊和愷英聯叩開I僅運營,
將由騰訊倉理白L石器IP官新正版授權游戲,盛前在TapTap上兒評
分為8.0。“石器時倉”IP最早可仕追溯到1999年日本網游《石器時
倉》,2001年1月,游戲由國內亂半義公司作為倉理商運營,在弼
時九借碾壓性白L美術畫面表現、音樂素養仕及越夙有超白L回叩制養成
玩法成為弼時國內市場最火亂網游:1)國內上線后,達成FH日在線
6萬人犯成就,同年3月實行點卒計費(安裝包價格30元,游戲時
長價格0.3元/小時),;據2001年乩中國網游市場卑有統計,《石
器時倉》仕將近四分之一白L市場卑有率成為弼時乩中國第一網游;2)
2002年2月,《石器時倉》推出品量“延年益獸包”
我們認為該游戲值得天注。1)經典IP加持,《石器時倉》是很足
80后玩家扎青眩回憶;2)《石器時倉:視醒》迓原經典亂過祜開是
粗喝亂高清重制,而是迂行全面美術迭代,在高清化和建模水準達到
現倉游戲標準乳同時,保留了弼年《石器時倉》乳美術神韻;3)保
留核心玩法“寵物養成十回合制戰斗”乩同時陳低“肝度”,弼年《石器時
倉》比一多詬病就是緩慢乩或斗速度和高額乩經驗要求使玩家練級乩
速度十分緩慢,而《石器時倉:視醒》有與門虬掛機練級副本開可搭
配上AI隊友讓“開愿社舉電玩家也能輕松練級。
2、《冒險島:楓之傳說》打造經典“童年回憶殺”,將由騰訊代理發
行。《月陌島:楓之傳說》是人氣韓國網游《凸陌島0L》白L官新正
版手游。而《修陌島0L》是由韓國WIZET和NEXON制作開U又也
一款MMORPG游戲,二2004年7月24日在中國多陸正式上線,
由盅超游戲負責運營,有超乳地圖設計、可愛乳網風、好聽他背景音
樂仕及沉浸乩探陌內容使其成為紅柴一時優網絢游戲:1)2008年
12月《丹陌島OL》同時在線人數150萬;2)《凸陌島OL》在2009
年和2010年連續兩年獲“中國游戲產刃年會”十大最受歡迎休閑網絡
游戲獎項。此次,《凸陌島:楓之傳說》由NEXON制作開U又,騰訊
倉理,盛前已有超過180萬位玩家預約,在TapTap上白L評分達8.7。
我們認為《凸陌島OL》是許如90后玩家乳童年回憶,而90后也是
現在桐勵游戲乩主力軍,有服依靠“丹陌島”返個IP實現“童年回憶殺”。
3、三國SLG手游《戰地無疆》大陸由騰訊獨家代理,有望突出重圍。
《或地無疆》是一款即時或略寫實三國策略手游,由星輝娛樂自研,
開將由騰訊在中國多陸地區獨家倉理U又行,盛前定檔二8月份正式上
線。星輝娛樂在SLG領域白L研U又實力已經得到市場驗證,旗下倉表
產品《三國群英傳■霸王之刃》國內上線仁15號流水突破1億元;韓
國地區版木《三國總M》創造韓國地區策略類手游乳新紈舞,一度登
頂韓國地區AppStore暢銷榜榜首;類至2022年6月30日,《三國
群英傳?霸王之刃》全球流水累計超過52億元。盛前《或地無疆》在
TapTap上乩評分高達9.3,在SLG游戲領域有服殺出重圍:1)比
起傳統SLG,《或地無疆》扎沙盤丐界是更自由更真實也開放沙盤
世界,開再將城內不城外分割成兩個丐界,更加一體化;2)游戲中,
玩家可仕派遣武將去治理村莊,城內偶爾會刷新民怨,返種寫實乩執
政體驗會讓玩家更加有倉入感;3)戰略不經營并存乩體驗,游戲中
首創了圍繞村莊展開乩資源經營玩法,玩家可仕在村莊周圍自由建立
如個物資資源點,升丐根據自己乩需求自由發換村莊布局,仕形成對
資源產出和貿易白L便利優勢。
4、《境?界刀鳴》憑借死神正版IP,疊加朝夕光年發行優勢打造精品
游戲。《境?界刀鳴》是由名臣健康子公司喀什奘術開U又,聆夕光年
U又行白L3D勵作手游。《境?界刀鳴》由死神IP正版授權:1)死神不
火影、海賊開稱為三多民充漫,承載了無數人孔童年回憶;2)死神
有著較多乳IP價值,2004年至2010年,死神在《周刊少年JUMP》
上乩預位排名均為第3(前事分別為海賊和火影),在2018年媒體
U又布"全球勵漫IP排行榜中,《周刊少年JUMP》返個IP價值340
億美釐,排在全球第7;3)22年死神乩最織章“千年血成篇”勵畫上
線,2021年底放出也審傳片在B站收獲了近300萬播放量,到2022
年底“千年血或篇”完結時豆瓣白L9.2分。《境?界刀鳴》盛前在TapTap
上白L評分高達9.1,我們認為:1)日漫經典IP改編虬手游在國內有
一定號召力,騰訊乳《火影忱者》手游上線已有7年,依然經常出現
在榜FH乩前十中,同樣由聆夕光年U又行乩《助海王:熱血助線》首月
流水超5億;2)3D劇場演出乩劇情體驗方式和刀劍勵作乩核心玩法,
實機PV規頻中,過場勵畫勵感十越,幾乎將原作中人物乩性格和形
象悉數迓原;3)優質操作體驗和或斗反饋。《境?界刀鳴》將自己定
義為“刀劍連攜勵作手游”,呈現出冢兵器或斗,“聲音、特效、反饋”
息要有所把握,反復設計和延展游戲中拼刀扎Timingo
3投資分析
愷英網絡:傳奇類精品游戲提供穩定現金流,新品類游戲矩陣持續豐
富
1、傳奇、奇跡類精品游戲提供穩定現金流。盛前,公司運營傳奇、
奇跡品類游戲包括《藍月傳奇》《原始傳奇》《熱血叩擊》《永怫聯
盜》等。傳奇IP游戲主要由旗下蠱和網絢貢獻,自《藍月傳奇》仕
來,公司連續打造鳧個產品,對二用戶習慣仕及MMO玩家最重規乳
數值體系有著深刻理覽。傳奇IP授權新虎超游戲不公司共同組建山
資公司蠱同愷,在IP層面確保公司繼續在傳奇類產品研U又領域卑據
競爭優勢。同時,公司二2023年5月25日U又布公告擬使用5.70億
元自有資撤販買釐丹良先生、隴忠良先生持有白L浙江盛和29%股權,
本次芻易完成后,公司將最織持有浙江盅和100%股權。
2、新品類游戲矩陣持續豐富,投資+IP業務將有效賦能游戲主業。
公司“非傳奇、奇跡,類游戲卑比逐年提高,近年來陸續推出了實時對
或游戲《敢達爭鋒對冠》、卒胖類游戲(包括《魔神英雄傳》等)。公
司產品儲備較為雄厚,包括《石器時倉:視醒》《仙劍奇俠傳:新乩開
始》《弼隱山居圖》《山海浮夢喋》《龍騰傳奇》《妖怩正傳2》等
均獲得了版號。同時公司IP儲備豐富,在自主孵化潛應靈”和“歲時
仔”同時,通過引入IP策略積累多量IP授權,包括“刀劍神域”“魔神
英雄傳”“機勵成士敢達系列""OVERLORD”“天一我轉生發成叱萊姆返
檔事”“信長之野服:尋道”“龍族(DragonRaja)”“西行紈”“封神系列”“盜
墓筆記”“斗羅多陸”等,月世來將深挖和提升IP品胖價值,有效賦能游
戲主刃。
表8:愷英網絡主要業務收入預測
收入(百萬元)2022A2023E2024E2025E
總收入3725.534833.495995.76716924
YoY-%56.8%29.7%24.0%19.6%
手游3,157.424,167.795,209.746,251.69
YoY-%45.02%32.00%25.00%20.00%
毛利率75.32%73.19%74.26%73.72%
信息服務463.53579.41712.6785521
YoY-%557.89%25.00%23.00%20.00%
毛利率79.65%79.65%79.65%79.65%
網頁游戲87.1071.4260.7151.60
YoY-%-31.70%-18.00%-15.00%-15.00%
毛利率38.99%53.28%52.68%48.32%
吉比特:《問道手游》《一念逍遙》頭部產品驗證公司長線運營能力,
兆元創新類產品儲備豐富
1、《問道手游》《一念逍遙》驗證公司長線運營能力。《問道手游》
已上線七年,長月出表現比較穩健,公司每年推出新年朋、周年朋和國
慶朋三多版本,2022年開始在此基礎上新推出夏日朋。在增加游戲
新內容乩同時也對游戲中現有內容汪行開斷調優,維持玩家持續新鮮
感。2023年4-6月,《問道手游》在AppStore游戲暢銷榜平均排名
為第29名,最高至該榜壬第10名。同時,《一念逍遙》經過兩年
如白L運營,累計注冊用戶數已超2100萬,積累較好用戶基礎,同時
游戲保持快速迭倉更新節奏,從回流數據夾看,2023年第一季度《一
念逍遙》月均回流用戶量顯著提升,顯示出較強白L長線運營潛力。
2、自研/代理產品矩陣豐富,23年新產品周期開啟,有望積余貢獻
增量。公司儲備虬丸個自研、倉理產品都在有序推迂中,包括《勇者
不裝備》(倉號BUG,己變得版號,計劃7月份開展首次令費測試)、
《開朽家族》(倉號M66,已變得版號,盛前持續開U又中)、《飛
吧龍騎士》(公測已定檔8月11日)、《新莊園時倉》(第事次公
費測試已二6月20日開吭,預計2023年第三季度上線)。海外新
面,公司積余拓展海外刃務,開持續吸納對海外文化有較深見覽配優
秀制作人及U又行團隊,近兩年已逐步建立起較為完善我境外產品測試
U又行體系。自研儲備產品中《勇者不裝備》(倉號BUG)和《開朽
家族》(倉號M66)均己在境外迂行過如輪測試,后續將根據開4又
途度推迂境外版本上線;倉理儲備產品中《飛吧龍騎士》《新莊園時
倉》《BeastPlanet》《神州千食舫》等均有境外U又行計劃。盛前公
司已在境外“又行亂游戲包括《一念逍遙(港澳臺版)》《最強蝸牛(港
澳臺版)》《一念逍遙(韓國版)》《一念逍遙(東協亞版)》等,
2022年度公司境外收入卑主營刃務收入比例為5.02%o海外市場有
服持續拓展貢獻增量。
表12:吉比特主要費用率預測
項目2O22A2O23E2024E2O25E
銷售要用率27.10%27.30%27.10%27.10%
管理費用率6.60%6.60%6.60%6.50%
研發5用率13.00%13.50%13.50%13.60%
財務費用率-4.20%-0.52%-0.78%-0.11%
巨人網絡:新產品周期開啟,《原始征途》上線表現優異,《球球大
作戰》《太空行勵》等深度布局休閑競技賽道
1、“征途”系列和“球球大作戰”雙核心產品線貢獻穩定,《原始征途》
手游上線表現優異。“征途”在電腦端主要包括4款產品(《征途》《征
途2》《綠色征途》《征途懷舊版》);桐勵端“征途”系列自研自L僅
和不渠道叩作共井,主要產品包括由騰訊獨家倉理依《征途》手游、
自研自I僅他《征途2》手游,仕及二2023年3月24日止式上線乩
《原始征途》,《原始征途》仕“原汁原味迓原征途玩法”和“十萬人多
朋”為特色,正式公測后首日登頂iOS克費榜及暢銷榜前20,新增用
戶超百萬,首日流水超千萬,首月流水破三億,表現優異。而《球球
多作成》是公司自研自L僅白L見人休閑競技類手游,箜至2022年底累
計設備安裝量達到6億臺,峰值DAU超2900萬人。
2、23年新產品周期開啟,AI賦能下休閑競技賽道有望超預期。23
年陋《原始征途》外,預計迓將上線《龍不丐界乩盡頭》,其是公司
首個放置類產品,盛前已在見地區途行如輪小也模測試,開斷優化迭
倉版本,有服二2023年暑月出在國內上線推廣。同時賽道自研白L太空
狼人殺手游《太空行勵》二1月16日正式登陸國內iOS、安冊平臺,
上線首日雙端新增注冊用戶數突破100萬,預計二2023年暑臟開吭
多好模推廣活勵。《夜空行勵》赴海外版《SuperSus》繼續深耕國
際市場。箋至2022年12月31日,《SuperSus》海外注冊怪數接
近6000萬,DAU已超過200萬。23年新產品周肥開吭,同時公司
組建AI小組,負責推勵AIGC疣具在全公司范圍內各刃務場景乩普
及落地。同時,AI技術不游戲玩法有機結叩,將創造全新游戲樂超
和玩家體驗。盛前已經開展初步探索,如《夜空行物》將通過多詫覬
模型,實現Al陪玩,讓Al可仕和玩家遷行逡輯也溝通電流;提臾
AU僅覬輔劣,迂一步陳低玩家在游戲過祜中虬U又覬門檻;探索更強
倉入感、接近真人對話兒AI推理玩法;《球球多作成》將探索UGC+AI
兒功能,玩家盛前已經可仕定義生成場景、道具、皮膚,正在研究通
過AI進一步陳低玩家參小UGC乳門檻仕及提供創新游戲體驗也可
能。《原始征途》通過AI實現“千人千面”白L游戲玩法和運營活勵EL精
準推送。AI賦能下賽道游戲有望表現超預期。
表14:巨人網絡主要業務收入預測
收入(白力兀)2022A2023E2024E2025E
總收入2037.713043.693614.054191.97
YoY-%-4.1%49.4%18.7%16.0%
端游827.74792.98746.09706.59
YoY-%-5.77%-4.20%-5.91%-5.29%
毛利率86.76%85.40%86.05%86.07%
手游1140.732133.172709.133278.05
YoY-%4.9%87.0%27.0%2
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