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文檔簡介
動漫產品造型任務1憤怒小鳥造型任務2豌豆射手造型任務1憤怒小鳥造型1.進一步熟悉組合、實體特征的分割和修剪、曲面的物件控制點、布爾運算等功能的操作及運用。2.進一步熟悉實體、曲線和曲面工具的操作及運用。3.能熟練運用渲染工具設置顏色。4.能正確進行憤怒小鳥造型。學習目標結合圖a所示素材,完成圖b所示憤怒小鳥造型。憤怒小鳥主要由主體(身體)、眉毛、尾巴、眼睛(眼白和眼珠)、嘴巴、頭發和肚皮組成,建模思路是通過旋轉成形生成主體;通過拉伸實體和布爾運算得到眉毛;通過直接繪制球體得到眼睛;通過布爾運算分割得到眼白和眼珠;嘴巴通過繪制3條輪廓曲線并利用雙軌掃掠來生成,通過鏡像復制得到完整的嘴巴曲面;頭發曲面同樣利用雙軌掃掠得到;肚皮則從主體上進行分割得到;最后需對憤怒小鳥的模型進行渲染設置。任務描述憤怒小鳥造型a)素材b)造型在圖形建模時需要綜合運用“單一直線”“控制點曲線”“建立曲面”“曲面工具”“縮放”“移動”等繪圖功能。本任務由多個物件組成小鳥造型,涉及形體之間的比例關系以及材質的搭配,要求對前文項目的造型方法進行綜合運用。一、建模準備1.參考前文的項目進行建模準備,在Front視窗中導入憤怒小鳥正面圖片,如圖所示;在Right視窗中導入憤怒小鳥側面圖片,如圖所示。任務實施導入憤怒小鳥正面圖片導入憤怒小鳥側面圖片2.在Front視窗中移動憤怒小鳥對齊坐標軸,然后繪制一個矩形來定位物件大小。定位物件大小和調整圖形a)定位物件大小b)調整圖形3.在“圖層”工具列中單擊“新圖層”按鈕,新建兩個圖層,分別命名為“參考線”和“背景圖”,選取矩形并將其放入“參考線”圖層,隱藏“參考線”圖層。隱藏“參考線”圖層效果二、繪制主體造型1.繪制主體輪廓曲線2.生成曲面3.新建“主體”圖層三、繪制眉毛造型1.繪制眉毛輪廓曲線2.生成曲面3.新建“眉毛”圖層四、繪制尾巴造型1.繪制尾巴輪廓曲線2.生成曲面3.新建“尾巴”圖層五、繪制眼睛造型1.繪制球體2.分割曲面3.新建“眼珠”和“眼睛”圖層六、繪制嘴巴造型1.繪制嘴巴輪廓曲線(1)繪制上嘴巴曲線1(2)繪制上嘴巴曲線2(3)繪制上嘴巴曲線32.生成曲面(1)雙軌掃掠(2)鏡像曲面3.生成實體4.新建“嘴巴”圖層5.繪制下嘴巴造型七、繪制頭發造型1.繪制頭發輪廓曲線2.生成曲面3.生成實體八、繪制肚皮造型(實體特征的分割)1.繪制肚皮輪廓曲線2.布爾運算3.新建“主體2”圖層九、渲染實體在Perspective視窗中設置顯示模式為“渲染模式”,效果如圖所示。渲染模式效果任務2豌豆射手造型1.進一步掌握曲線工具、曲面工具和實體工具的使用方法,提高建模能力。2.進一步掌握造型編輯工具命令,如炸開和組合、群組物件、實體特征的分割與修剪、曲面的物件控制點、鏡像、偏移曲面、變形工具等功能的設置及使用方法。3.進一步掌握用渲染工具設置物件顏色、材質等的方法,提高渲染能力。4.能正確進行豌豆射手造型。學習目標結合圖a所示素材,完成圖b所示豌豆射手造型。造型圖主要由頭部、稈子、稈子托、花盆、泥土、葉片(底座)、葉片(頭發)、子彈、眼睛、眼珠和眉毛等多個部分組成。建模思路是繪制輪廓曲線后通過旋轉成形生成頭部、稈子托、花盆和泥土等曲面。繪制路徑后用圓管命令生成稈子。葉片的造型相對復雜,先繪制葉片的輪廓曲線,再用放樣命令生成曲面,重建曲面后通過調整曲面控制點來塑造真實的葉片形狀。子彈、眼睛、眼珠都是先繪制球體,再通過編輯工具(縮放、移動、旋轉和鏡像等)來完成。眉毛通過繪制輪廓曲線后拉伸曲面得到。任務描述豌豆射手造型a)素材b)造型本任務的設計意圖是造型自由創意設計,可以根據素材參考圖,重新設計頭部、稈子底部、頭發等任意造型,繪圖所用工具與前面的任務基本類似。一、繪制頭部造型1.繪制輪廓曲線2.編輯輪廓曲線3.生成曲面4.偏移曲面5.重建曲面(簡化曲面結構線)6.鏡像曲面7.封閉厚度曲面(實體化)8.新建“頭”圖層任務實施二、繪制稈子造型1.繪制輪廓曲線2.生成稈子實體3.編輯稈子實體4.重建曲面5.封閉曲面6.新建“稈子”圖層三、繪制稈子托造型1.繪制輪廓曲線2.旋轉曲面3.新建“稈子托”圖層四、繪制花盆造型1.繪制輪廓曲線2.旋轉曲面3.新建“花盆”圖層五、繪制泥土造型1.繪制輪廓曲線2.旋轉曲面3.新建“泥土”圖層六、繪制葉片(底座)造型1.繪制輪廓曲線2.生成曲面3.重建曲面4.彎曲曲面5.陣列曲面6.新建“葉片”圖層七、繪制葉片(頭發)造型1.移動并旋轉曲面2.重建曲面3.陣列曲面4.新建“頭發”圖層八、繪制子彈造型在“建立實體”工具列中單擊“球體:直徑”按鈕,選取中心點,輸入直徑數值(具體數值可以根據模型大小進行設置),完成后如圖所示。繪制豌豆子彈九、繪制眼睛、眼珠造型在“建立實體”工具列中單擊“球體:直徑
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