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文檔簡介
教科版小學五年級科學上冊教學設計
《身體的“總指揮”》
【教材簡析】
本課是教科版五年級上冊《健康生活》單元的第4課。人體的中樞神經系統
包括腦和脊髓。人腦具有高級功能,控制著人體的大部分生命活動現象,能夠指
揮人的行動,產生思想和情感,進行認知和決策,是認知、情感、意志和行為的
生物基礎。本節課引領學生認識腦的結構特點,依據日常生活和游戲體驗了解腦
的功能,通過討論交流進一步增強保護腦及科學用腦的意識。
【學生分析】
大腦對于五年級學生而言,既熟悉乂陌生,因為人人都有大腦,可大腦在我
們頭顱內,看不見,摸不著,他們對大腦雖有一些淺顯的了解,但缺乏系統性。
通過前幾課的學習,學生已經初步建立了“身體各部分協調有序工作”的認識。
身體是一個極其復雜的機器,身體各部分為什么能如此協調地完成各項工作,也
是學生頭腦中的疑惑,本課以此為契機展開對“腦”的學習。
【教學目標】
科學概念目標
1.腦是神經中樞,管理人體絕大部分的生命活動。
2.人腦包括大腦、小腦和腦干等部分,分別控制著人體不同的生命活動。
3.大腦具有記憶、思維等高級功能。
4.充足的睡眠、輕松愉悅的心情等有益于腦的健康。
科學探究目標
1.能夠通過查閱資料尋找問題的答案。
2.能夠通過體驗活動推測大腦具有記憶功能。
科學態度目標
1.對研究腦的結構與功能有興趣。
2.在進行多人合作時,愿意溝通交流,綜合考慮小組各成員的意見,形成集
體的觀點。
科學、技術、社會與環境目標
能夠應用腦科學知識指導自己的學習和生活,體會科學知識與生活的聯系。
1
【教學重難點】
重點:腦的結構特點和功能。
難點:運用腦科學知識指導自己的學習和生活。
【教學準備】
為學生準備:橡皮泥或輕粘土、詞匯卡片、關于腦的知識卡片。
教師準備:有關腦的視頻資料、教學課件。
【教學過程】
一、游戲導入
教師引導:同學們,老師知道大家特別喜歡做游戲。上課前我們先來玩個游
戲,怎么樣?老師做一些動作或發出指令,大家要做出相反的動作。
開始游戲。教師坐下,一些同學馬上站了起來,可能有一些學生還沒反應過
來,不過會很快進入狀態C隨著教師“向左轉”“舉右手”“抬頭”的口令,氣氛
變得輕松而熱烈。
教師提問:同學們的反應都特別快哦!剛才的游戲中,你身體的哪些部位參
加了活動?是誰指揮你做出剛才的那些動作的?
預設回答:腦、大腦。
教師追問:大家說說腦和大腦一樣嗎?
學生說出自己的理解。
引入新課:今天,我們就來共同探究人體的“總指揮”一一腦。
設計意圖:本環節從學生喜歡的游戲導入,學生通過自身體會感知我們的一
切活動都是由腦在指揮。在學生的認識中,腦和大腦是兩個界限模糊的概念。讓
學生自己討論,一方面是對學生儲備的腦知識的前測;另一方面,通過討論激發
學生學習腦知識的興趣,為后面的探究學習作鋪墊。
二、聚焦探索
(一)了解腦的結構
教師引導:(出示腦的圖片)這就是人的腦。同學們仔細觀察,說一說你發
現了什么。如果讓你把腦分成不同的幾部分,你會怎樣分?說說你的依據。
學生交流、討論、匯報。
教師小結:腦大體上可分為三部分,上面體積最大的就是大腦,下面的是小
2
腦,小腦旁邊的這小部分是腦干。
你知道腦是怎樣指揮我們身體活動的?有的同學說到脊髓,你知道脊髓在我
們身體的什么地方嗎?脊髓位于脊椎骨組成的椎管內,呈長圓柱狀,人的脊髓全
長4卜45厘米。腦和脊髓相連,腦和脊髓聯系著的神經分布到身體的各個部分,
腦通過脊髓指揮我們身體的活動。
設計意圖:本環節從學生的原認知出發,通過觀察、分類等科學方法認識腦
的外形、結構。學生在已有認知的基礎上通過二次加工、拓展,形成新的知識。
(二)探究腦的功能
教師引導:我們剛才認識了腦的結構,請大家說說腦都有哪些功能。
在17世紀以前,人們認為人的一切活動是由心臟指揮的。到17世紀以后,
科學家們通過大量的病例研究發現,人的活動是由腦控制的。
教師引導出示PPT)我這里有兩個病例,請大家試著分析分析,看看病
人到底哪里出了問題,是否跟腦有關系。(完成活動手冊上的活動)
教師小結:腦有控制視覺、聽覺、語言、運動等功能,專家也根據大量病例
認識到了腦的許多功能,并且還研究出了腦每一個部分的不同功能。
教師總結:通過岡!才的分析,我們知道了腦有很多功能,腦的三個部分各負
其責、各司其職。我們還知道大腦對人體的管理是交叉管理,左腦控制右半身,
右腦控制左半身。
設計意圖:自主學習重在強調培養學生強烈的學習動機和濃厚的學習興趣,
從而使學生進行自覺自愿的學習,而不是被動的接受。本環節以病例為切入點,
學生通過對病例的分析,不僅知道了腦的功能、腦對我們身體的重要性,也培養
了學生閱讀的能力,提升學生的科學思維。
(三)體驗腦的功能
1.記憶力測試。
教師引導:腦實在是太重要了,怪不得大家稱它為人體的“總指揮”“司令
部”。現在我們來個智力大比拼,先來測測大家的記憶力。
游戲規則:
(第一關)用20秒的時間,記憶屏幕上的詞語,然后說說哪兩個詞語調換了
位置。
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能力和科學探究能力。
三、探討方法
教師引導:我們每個人都有一個發達的大腦,我們應該好好保護它,讓他隨
時隨地做出準確指揮。關于保護大腦,你有什么好的辦法呢?
小組討論后,代表向全班匯報。
(1)充足的睡眠,消除腦的疲勞,恢復腦的功能,保證每天睡8~10個小時;
(2)加強體育鍛煉,鍛煉可以提高學習與記憶能力;
(3)合理飲食,加強膳食營養,保證身體所需的能量;
(4)每天保持愉悅的心情和積極向上的情緒;
(5)任何時候、任何活動中都要保護好頭部,使腦不受傷害。
教師小結:我們的腦是柔軟而又脆弱的,它需要顱骨來保護,不要讓腦受到
劇烈撞擊:腦需要適當休息,保證充足的睡眠是大腦保持活力的前提:腦的不同
區域功能不同,要合理安排作息時間,學習一段時間后可以聽聽音樂、做做運動;
注意營養,保持愉悅的心情有益于腦的健康。
設計意圖:本環節基于前面的研究活動和學生學習生活的實際,重在啟發學
生深入思考、交流、討論。知道應用腦科學知識來指導自己的生活和學習,巧妙
突破本課的難點。通過學生思維的交流與碰撞,提出符合實際、具有可操作性的
保護腦的措施,更好地為生活服務。
四、拓展延伸
教師談話:合理安排不同的學習內容,安排好每天的作息時間,課間活動一
下身體,都可以避免大腦的過度疲勞,有利于大腦的保護和開發。
教師引導:(出示課程表)這是咱們班的課程表,大家說說,從用腦的角度
分析,課程表這樣安排合不合理?你的根據是什么?
學生發表自己的意見和理由。
教師引導:課后,請同學們繼續查閱資料,收集有關腦方面的知識,讓腦指
揮著我們成為一個更出色的人。
設計意圖:科學知識來源于生活,最后回歸于生活。本環節旨在讓學生從用
腦的角度對自己熟悉的課程表進行分析,不僅培養學生應用科學知識發現問題、
解決問題的能力,也使腦科學知識回歸生活,更好地指導生活,提升學生的科學
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素養。
【板書設計】
身體的?1總指揮"腦
【活動手冊使用說明】
木課的活動記錄是小組記錄表。
本課的主要活動是引領學生認識腦的結構特點,依據日常生活和游戲體驗了
解腦的功能。在填寫記錄表之前,教師通過游戲引發學生關注腦的功能。在學生
認識了腦的結構特點后,結合
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