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文檔簡介

軟件設計師考試重點考點與試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.軟件設計的主要目的是()。

A.編譯源代碼

B.編譯成可執(zhí)行程序

C.實現(xiàn)軟件的需求規(guī)格說明

D.確定軟件的結構、接口和功能

2.在軟件設計中,常用的面向對象設計方法包括()。

A.面向數(shù)據(jù)設計

B.面向過程設計

C.面向對象設計

D.面向控制設計

3.下列哪個不是軟件設計的基本原則()。

A.封裝性

B.繼承性

C.多態(tài)性

D.結構化

4.在軟件設計中,模塊的獨立性主要表現(xiàn)在()。

A.模塊之間的依賴性

B.模塊的輸入輸出關系

C.模塊之間的調用關系

D.模塊的內(nèi)部實現(xiàn)

5.下列哪種設計模式適用于解決多個對象之間一對多關系()。

A.單例模式

B.工廠方法模式

C.觀察者模式

D.責任鏈模式

6.下列哪個不是UML圖中的一種()。

A.類圖

B.序列圖

C.狀態(tài)圖

D.軟件需求規(guī)格說明書

7.在軟件設計中,以下哪個原則有利于提高代碼的可讀性()。

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

8.下列哪個不是軟件設計階段常用的工具()。

A.需求分析工具

B.代碼編輯器

C.設計模式庫

D.集成開發(fā)環(huán)境

9.在軟件設計中,以下哪個不是系統(tǒng)設計的階段()。

A.結構設計

B.數(shù)據(jù)設計

C.程序設計

D.代碼審查

10.下列哪種設計模式適用于將算法封裝起來,使其獨立于使用該算法的用戶()。

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.觀察者模式

D.裝飾者模式

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計的主要階段包括()。

A.需求分析

B.系統(tǒng)設計

C.面向對象設計

D.編碼

E.測試

2.以下哪些是軟件設計的常用原則()。

A.封裝性

B.繼承性

C.多態(tài)性

D.結構化

E.可維護性

3.在面向對象設計中,以下哪些是UML圖的基本類型()。

A.類圖

B.序列圖

C.狀態(tài)圖

D.構件圖

E.部署圖

4.以下哪些是軟件設計中常見的模式()。

A.單例模式

B.工廠方法模式

C.觀察者模式

D.策略模式

E.責任鏈模式

5.在軟件設計中,模塊的職責應該遵循()。

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

6.以下哪些是軟件設計階段需要考慮的因素()。

A.系統(tǒng)性能

B.系統(tǒng)可擴展性

C.系統(tǒng)安全性

D.系統(tǒng)可靠性

E.系統(tǒng)可維護性

7.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的目的()。

A.提高代碼的可讀性

B.提高代碼的可重用性

C.提高代碼的可擴展性

D.提高代碼的性能

E.提高代碼的可靠性

8.以下哪些是軟件設計過程中常用的設計工具()。

A.UML工具

B.需求分析工具

C.代碼編輯器

D.版本控制系統(tǒng)

E.集成開發(fā)環(huán)境

9.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計文檔的內(nèi)容()。

A.系統(tǒng)設計目標

B.系統(tǒng)設計原則

C.系統(tǒng)設計過程

D.系統(tǒng)設計結果

E.系統(tǒng)設計驗證

10.以下哪些是軟件設計階段的評審活動()。

A.設計評審

B.代碼審查

C.測試計劃評審

D.需求評審

E.項目管理評審

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計階段的目標是將需求規(guī)格說明轉換為可執(zhí)行的代碼。()

2.面向對象設計的主要目標是提高軟件的可重用性。()

3.單一職責原則是指一個模塊應該只負責一項職責。()

4.封裝性是指將數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)的操作封裝在一個模塊中。()

5.繼承性是指一個類可以從另一個類繼承屬性和方法。()

6.在UML圖中,類圖表示了類與類之間的關系。()

7.設計模式是一組可重用的代碼設計解決方案。()

8.軟件設計文檔的主要目的是為了方便測試人員理解系統(tǒng)設計。()

9.軟件設計階段不需要進行代碼審查。()

10.軟件設計評審的目的是確保設計符合需求規(guī)格說明。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其作用。

2.闡述面向對象設計方法的核心思想。

3.說明UML圖中類圖、序列圖和狀態(tài)圖的基本用途。

4.列舉并簡要描述幾種常用的設計模式及其適用場景。

5.解釋軟件設計文檔的作用和內(nèi)容。

6.分析軟件設計階段可能遇到的問題及相應的解決方案。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D

解析思路:軟件設計的主要目的是確定軟件的結構、接口和功能,為后續(xù)的編碼和測試提供基礎。

2.C

解析思路:面向對象設計方法強調將現(xiàn)實世界中的對象抽象為軟件中的類,通過繼承、封裝和多態(tài)等機制實現(xiàn)軟件設計。

3.D

解析思路:軟件設計的基本原則包括封裝性、繼承性、多態(tài)性等,結構化不是軟件設計的基本原則。

4.D

解析思路:模塊的獨立性主要體現(xiàn)在模塊之間的調用關系,即模塊之間盡可能少地依賴。

5.C

解析思路:觀察者模式適用于多個對象之間一對多關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,所有依賴它的對象都會得到通知。

6.D

解析思路:UML圖是一種圖形化表示方法,類圖、序列圖、狀態(tài)圖等都是UML圖的基本類型。

7.A

解析思路:單一職責原則有利于提高代碼的可讀性,確保每個模塊只負責一個功能。

8.D

解析思路:軟件設計階段常用的工具包括UML工具、需求分析工具、代碼編輯器等,集成開發(fā)環(huán)境是開發(fā)工具,不屬于設計工具。

9.D

解析思路:系統(tǒng)設計階段包括結構設計、數(shù)據(jù)設計等,程序設計屬于編碼階段,代碼審查是軟件測試階段的活動。

10.B

解析思路:策略模式適用于將算法封裝起來,使其獨立于使用該算法的用戶,從而提高代碼的可擴展性和可維護性。

二、多項選擇題

1.B,C,D

解析思路:軟件設計的主要階段包括系統(tǒng)設計、面向對象設計和編碼。

2.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計的常用原則包括封裝性、繼承性、多態(tài)性、結構化和可維護性。

3.A,B,C,D,E

解析思路:UML圖的基本類型包括類圖、序列圖、狀態(tài)圖、構件圖和部署圖。

4.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計中常見的模式包括單例模式、工廠方法模式、觀察者模式、策略模式和責任鏈模式。

5.A,B,C,D,E

解析思路:模塊的職責應該遵循單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和接口隔離原則。

6.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計階段需要考慮系統(tǒng)性能、可擴展性、安全性、可靠性和可維護性等因素。

7.A,B,C,D,E

解析思路:設計模式的目的包括提高代碼的可讀性、可重用性、可擴展性、性能和可靠性。

8.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計階段常用的設計工具包括UML工具、需求分析工具、代碼編輯器、版本控制系統(tǒng)和集成開發(fā)環(huán)境。

9.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計文檔的內(nèi)容包括系統(tǒng)設計目標、設計原則、設計過程、設計結果和設計驗證。

10.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計階段的評審活動包括設計評審、代碼審查、測試計劃評審、需求評審和項目管理評審。

三、判斷題

1.×

解析思路:軟件設計階段的目標是將需求規(guī)格說明轉換為系統(tǒng)設計,而非直接轉換為可執(zhí)行代碼。

2.√

解析思路:面向對象設計方法的核心思想是將現(xiàn)實世界中的對象抽象為軟件中的類,通過繼承、封裝和多態(tài)等機制實現(xiàn)軟件設計。

3.√

解析思路:單一職責原則是指一個模塊應該只負責一項職責,這有助于提高模塊的獨立性和可維護性。

4.√

解析思路:封裝性是指將數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)的操作封裝在一個模塊中,這有助于保護數(shù)據(jù)的安全性和隱藏實現(xiàn)細節(jié)。

5.√

解析思路:繼承性是指一個類可以從另一個類繼承屬性和方法,這有助于提高代碼的可重用性和降低耦合度。

6.√

解析思路:在UML圖中,類圖表示了類與類之間的關系,包括關聯(lián)、繼承和依賴等。

7.√

解析思路:設計模式是一

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