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文檔簡(jiǎn)介

面向?qū)ο缶幊淘赩B中的應(yīng)用題及答案姓名:____________________

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關(guān)于面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)的說(shuō)法,正確的是:

A.面向?qū)ο缶幊讨贿m用于大型項(xiàng)目

B.面向?qū)ο缶幊痰暮诵氖穷惡头椒?/p>

C.面向?qū)ο缶幊膛c結(jié)構(gòu)化編程沒有區(qū)別

D.面向?qū)ο缶幊滩恢С掷^承和封裝

2.在VisualBasic中,以下哪個(gè)是表示類的關(guān)鍵字?

A.Class

B.Module

C.Function

D.Sub

3.以下關(guān)于對(duì)象的說(shuō)法,正確的是:

A.對(duì)象是類的實(shí)例

B.對(duì)象是變量的一種類型

C.對(duì)象是屬性和方法的集合

D.對(duì)象是程序中的所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

4.以下關(guān)于封裝的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是:

A.封裝可以將數(shù)據(jù)和方法綁定在一起

B.封裝可以提高代碼的可讀性

C.封裝可以減少代碼的冗余

D.封裝會(huì)降低代碼的復(fù)用性

5.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于創(chuàng)建子類?

A.Inheritance

B.Subclass

C.New

D.Extend

6.以下關(guān)于繼承的說(shuō)法,正確的是:

A.繼承可以減少代碼的冗余

B.繼承可以提高代碼的可讀性

C.繼承會(huì)降低代碼的復(fù)用性

D.繼承不能提高代碼的可維護(hù)性

7.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義構(gòu)造函數(shù)?

A.New

B.Constructor

C.Init

D.Create

8.以下關(guān)于多態(tài)的說(shuō)法,正確的是:

A.多態(tài)是一種面向?qū)ο缶幊痰母拍?/p>

B.多態(tài)可以提高代碼的可讀性

C.多態(tài)可以減少代碼的冗余

D.多態(tài)會(huì)降低代碼的可維護(hù)性

9.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于實(shí)現(xiàn)接口?

A.Implements

B.Interface

C.Module

D.Class

10.以下關(guān)于設(shè)計(jì)模式的說(shuō)法,正確的是:

A.設(shè)計(jì)模式是面向?qū)ο缶幊痰幕A(chǔ)

B.設(shè)計(jì)模式可以提高代碼的可讀性

C.設(shè)計(jì)模式可以減少代碼的冗余

D.設(shè)計(jì)模式會(huì)降低代碼的可維護(hù)性

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.在VisualBasic中,以下哪些是面向?qū)ο缶幊痰幕咎匦裕?/p>

A.封裝

B.繼承

C.多態(tài)

D.過程化

E.模塊化

2.以下哪些是VisualBasic中常用的類?

A.Form

B.Control

C.Array

D.String

E.UserForm

3.在VisualBasic中,以下哪些操作可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象的封裝?

A.使用Private關(guān)鍵字定義私有屬性和方法

B.使用Public關(guān)鍵字定義公有屬性和方法

C.使用Friend關(guān)鍵字定義友元屬性和方法

D.使用Protected關(guān)鍵字定義保護(hù)屬性和方法

E.使用Shared關(guān)鍵字定義共享屬性和方法

4.以下哪些是VisualBasic中常見的繼承方式?

A.單繼承

B.多繼承

C.接口繼承

D.類繼承

E.屬性繼承

5.在VisualBasic中,以下哪些是類的成員?

A.屬性

B.方法

C.構(gòu)造函數(shù)

D.析構(gòu)函數(shù)

E.事件

6.以下哪些是VisualBasic中常用的訪問修飾符?

A.Public

B.Private

C.Friend

D.Protected

E.Internal

7.在VisualBasic中,以下哪些操作可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)?

A.使用基類引用指向派生類對(duì)象

B.使用類型轉(zhuǎn)換

C.使用接口

D.使用繼承

E.使用封裝

8.以下哪些是VisualBasic中常用的設(shè)計(jì)模式?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.裝飾者模式

E.命令模式

9.在VisualBasic中,以下哪些是面向?qū)ο缶幊痰膬?yōu)點(diǎn)?

A.提高代碼的可讀性

B.提高代碼的可維護(hù)性

C.提高代碼的復(fù)用性

D.降低代碼的復(fù)雜性

E.提高代碼的運(yùn)行效率

10.以下哪些是VisualBasic中面向?qū)ο缶幊痰某R姂?yīng)用場(chǎng)景?

A.圖形界面設(shè)計(jì)

B.數(shù)據(jù)庫(kù)編程

C.網(wǎng)絡(luò)編程

D.系統(tǒng)管理

E.游戲開發(fā)

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)只適用于大型軟件開發(fā)項(xiàng)目。(×)

2.在VisualBasic中,所有的類都是通過繼承自System.Object類創(chuàng)建的。(√)

3.類的構(gòu)造函數(shù)是自動(dòng)調(diào)用的,不需要程序員手動(dòng)編寫代碼。(×)

4.在VisualBasic中,一個(gè)類只能繼承自一個(gè)基類。(×)

5.封裝可以保護(hù)類中的私有成員,防止外部直接訪問。(√)

6.多態(tài)允許一個(gè)基類引用指向派生類的對(duì)象,并調(diào)用派生類中重寫的同名方法。(√)

7.設(shè)計(jì)模式是面向?qū)ο缶幊痰囊徊糠郑皇潜仨毜摹#ā蹋?/p>

8.在VisualBasic中,一個(gè)類可以有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),但只能有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)。(×)

9.在VisualBasic中,接口只包含屬性和方法聲明,不包含實(shí)現(xiàn)。(√)

10.面向?qū)ο缶幊炭梢蕴岣叽a的可維護(hù)性和擴(kuò)展性。(√)

四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)

1.簡(jiǎn)述面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)的基本概念和特性。

2.在VisualBasic中,如何創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的類?

3.解釋構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的作用及其在類中的應(yīng)用。

4.闡述繼承在面向?qū)ο缶幊讨械囊饬x,并舉例說(shuō)明。

5.描述多態(tài)的概念及其在VisualBasic中的應(yīng)用場(chǎng)景。

6.列舉至少三種常用的設(shè)計(jì)模式,并簡(jiǎn)要說(shuō)明其作用和適用情況。

試卷答案如下

一、單項(xiàng)選擇題答案

1.B

解析思路:面向?qū)ο缶幊痰暮诵氖穷惡头椒ǎㄟ^將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一起來(lái)提高代碼的可維護(hù)性和復(fù)用性。

2.A

解析思路:在VisualBasic中,Class關(guān)鍵字用于定義一個(gè)新的類。

3.A

解析思路:對(duì)象是類的實(shí)例,它是類的一個(gè)具體存在。

4.D

解析思路:封裝是將數(shù)據(jù)和方法捆綁在一起,保護(hù)內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),提高代碼的模塊化。

5.D

解析思路:在VisualBasic中,使用New關(guān)鍵字創(chuàng)建子類實(shí)例。

6.A

解析思路:繼承允許一個(gè)類繼承另一個(gè)類的屬性和方法,實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用。

7.A

解析思路:在VisualBasic中,構(gòu)造函數(shù)用于初始化對(duì)象,關(guān)鍵字New用于創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例。

8.A

解析思路:多態(tài)是指同一方法在不同對(duì)象上有不同的實(shí)現(xiàn)。

9.A

解析思路:在VisualBasic中,使用Implements關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)接口。

10.A

解析思路:設(shè)計(jì)模式是一套被反復(fù)使用的、多數(shù)人認(rèn)可的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。

二、多項(xiàng)選擇題答案

1.ABC

解析思路:面向?qū)ο缶幊痰幕咎匦园ǚ庋b、繼承和多態(tài)。

2.AB

解析思路:Form和Control是VisualBasic中常用的類,用于創(chuàng)建用戶界面。

3.ABCD

解析思路:通過使用Private、Public、Friend和Protected關(guān)鍵字,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象的封裝。

4.AD

解析思路:VisualBasic支持單繼承和多繼承。

5.ABCDE

解析思路:類成員包括屬性、方法、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)和事件。

6.ABCDE

解析思路:Public、Private、Friend、Protected和Internal是VisualBasic中常用的訪問修飾符。

7.ABC

解析思路:通過基類引用指向派生類對(duì)象、類型轉(zhuǎn)換和使用接口可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)。

8.ABCDE

解析思路:?jiǎn)卫J健⒐S模式、觀察者模式、裝飾者模式和命令模式是常見的設(shè)計(jì)模式。

9.ABCD

解析思路:面向?qū)ο缶幊炭梢蕴岣叽a的可讀性、可維護(hù)性、復(fù)用性和降低復(fù)雜性。

10.ABCDE

解析思路:面向?qū)ο缶幊踢m用于圖形界面設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)編程、網(wǎng)絡(luò)編程、系統(tǒng)管理和游戲開發(fā)等場(chǎng)景。

三、判斷題答案

1.×

解析思路:面向?qū)ο缶幊滩粌H適用于大型項(xiàng)目,也適用于小型項(xiàng)目和日常編程。

2.√

解析思路:在VisualBasic中,所有類都是基于System.Object類的。

3.×

解析思路:構(gòu)造函數(shù)是用于初始化對(duì)象實(shí)例的,需要程序員手動(dòng)編寫代碼。

4.×

解析思路:在VisualBasic中,一個(gè)類可以通過多重繼承繼承多個(gè)基類。

5.√

解析思路:封裝保護(hù)了類的私有成員,防止外部直接訪問。

6.√

解析思路:多態(tài)允許通過基類引用調(diào)用派生類的同名方法。

7.√

解析思路:設(shè)計(jì)模式是一套成熟的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),不是必須的,但可以提高代碼質(zhì)量。

8.×

解析思路:在VisualBasic中,一個(gè)類可以有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),但析構(gòu)函數(shù)只能有一個(gè)。

9.√

解析思路:接口只包含屬性和方法聲明,不包含實(shí)現(xiàn)。

10.√

解析思路:面向?qū)ο缶幊檀_實(shí)可以提高代碼的可維護(hù)性和擴(kuò)展性。

四、簡(jiǎn)答題答案

1.答案略。

解析思路:回答面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍睿鐚?duì)象、類、繼承、封裝和多態(tài)。

2.答案略。

解析思路:解釋如何在VisualBasic

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