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文檔簡介

C++計算機圖形學的試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在C++中,以下哪個函數用于獲取當前時間?

A.time()

B.ctime()

C.time_t()

D.mktime()

2.在OpenGL中,以下哪個函數用于設置投影矩陣?

A.glMatrixMode(GL_PROJECTION)

B.glLoadIdentity()

C.gluPerspective()

D.glOrtho()

3.在C++中,以下哪個函數用于獲取屏幕分辨率?

A.GetSystemMetrics()

B.ScreenWidth()

C.ScreenHeight()

D.Resolution()

4.在C++中,以下哪個頭文件包含了圖形用戶界面庫?

A.<QtWidgets>

B.<QtGui>

C.<QtCore>

D.<QtNetwork>

5.在OpenGL中,以下哪個函數用于繪制一個四邊形?

A.glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)

B.glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)

C.glBegin(GL_QUADS)

D.glBegin(GL_POLYGON)

6.在C++中,以下哪個函數用于獲取鼠標位置?

A.GetCursorPos()

B.CursorPosition()

C.MousePosition()

D.CursorX()

7.在OpenGL中,以下哪個函數用于設置視口大小?

A.glViewport()

B.glMatrixMode(GL_PROJECTION)

C.glLoadIdentity()

D.gluPerspective()

8.在C++中,以下哪個類用于處理圖像文件?

A.QImage

B.QPixmap

C.QImageReader

D.QImageWriter

9.在OpenGL中,以下哪個函數用于設置光源位置?

A.glLightfv()

B.glLight()

C.glLightModel()

D.glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position)

10.在C++中,以下哪個函數用于加載紋理?

A.glGenTextures()

B.glBindTexture()

C.gluBuild2DMipmaps()

D.gluTexImage2D()

二、填空題(每空2分,共10空)

1.在C++中,使用<QtWidgets>頭文件可以訪問_________庫。

2.在OpenGL中,使用_________函數可以設置投影矩陣。

3.在C++中,使用_________函數可以獲取當前時間。

4.在OpenGL中,使用_________函數可以繪制一個四邊形。

5.在C++中,使用_________函數可以獲取屏幕分辨率。

6.在C++中,使用_________函數可以獲取鼠標位置。

7.在OpenGL中,使用_________函數可以設置光源位置。

8.在C++中,使用_________類可以處理圖像文件。

9.在C++中,使用_________函數可以加載紋理。

10.在OpenGL中,使用_________函數可以設置視口大小。

三、簡答題(每題5分,共10題)

1.簡述C++中Qt圖形用戶界面庫的基本功能。

2.簡述OpenGL中設置光源的基本步驟。

3.簡述C++中加載和顯示圖像文件的基本步驟。

4.簡述OpenGL中設置投影矩陣的基本步驟。

5.簡述C++中獲取屏幕分辨率的基本步驟。

6.簡述OpenGL中繪制四邊形的基本步驟。

7.簡述C++中獲取鼠標位置的基本步驟。

8.簡述OpenGL中設置視口大小的基本步驟。

9.簡述C++中處理圖像文件的基本步驟。

10.簡述OpenGL中加載和顯示紋理的基本步驟。

四、編程題(每題10分,共10題)

1.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個文本。

2.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個正方體。

3.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個按鈕,點擊按鈕后顯示一個消息框。

4.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個圓柱體。

5.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個進度條。

6.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個球體。

7.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個文本框和兩個按鈕,點擊按鈕后根據文本框中的內容顯示不同的消息框。

8.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個錐體。

9.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個菜單欄和一個狀態欄。

10.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個立方體,并為其添加光照效果。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在C++中,以下哪些函數可以用于處理文件操作?

A.fopen()

B.fclose()

C.fread()

D.fwrite()

E.fseek()

2.在OpenGL中,以下哪些函數可以用于設置材質屬性?

A.glMaterialfv()

B.glMaterialf()

C.glMateriali()

D.glMaterialiv()

E.glMaterial()

3.以下哪些是C++中的基本數據類型?

A.int

B.float

C.char

D.double

E.void

4.在C++中,以下哪些函數可以用于字符串操作?

A.strlen()

B.strcpy()

C.strcat()

D.strcmp()

E.strstr()

5.在OpenGL中,以下哪些函數可以用于設置顏色?

A.glColor3f()

B.glColor4f()

C.glColor3i()

D.glColor4i()

E.glColor()

6.以下哪些是C++中的控制語句?

A.if

B.switch

C.for

D.while

E.do-while

7.在C++中,以下哪些函數可以用于動態內存分配?

A.new

B.delete

C.malloc()

D.free()

E.calloc()

8.在OpenGL中,以下哪些函數可以用于設置光照模型?

A.glLightModel()

B.glLight()

C.glLightfv()

D.glLightiv()

E.glLightModeli()

9.以下哪些是C++中的運算符?

A.+

B.-

C.*

D./

E.%

10.在C++中,以下哪些函數可以用于處理日期和時間?

A.time()

B.mktime()

C.strftime()

D.localtime()

E.asctime()

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,一個函數可以同時具有多個返回值。()

2.OpenGL中的矩陣乘法遵循左乘優先的原則。()

3.在C++中,數組名可以作為函數的參數傳遞。()

4.在C++中,引用類型的變量在初始化后不能被重新賦值。()

5.在OpenGL中,一個頂點著色器只能有一個輸出變量。()

6.在C++中,字符串是不可變的,一旦創建就無法修改。()

7.在OpenGL中,使用glut庫可以方便地創建窗口和事件處理。()

8.在C++中,構造函數和析構函數的名稱必須與類名相同,并且沒有返回類型。()

9.在OpenGL中,可以通過glColor()函數設置材質的顏色屬性。()

10.在C++中,靜態成員函數不能直接訪問非靜態成員變量。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中的指針和引用的區別。

2.解釋OpenGL中頂點著色器和片段著色器的作用。

3.簡述C++中的多態的概念及其應用場景。

4.解釋OpenGL中什么是視錐體,以及如何設置它的參數。

5.簡述C++中的模板編程的概念和優勢。

6.解釋OpenGL中如何實現簡單的光照效果。

試卷答案如下

一、單項選擇題答案及解析思路

1.A.time()-這個函數返回當前時間,是C標準庫中的函數。

2.A.glMatrixMode(GL_PROJECTION)-這個函數用于設置當前矩陣模式為投影矩陣模式。

3.A.GetSystemMetrics()-這個函數是WindowsAPI的一部分,用于獲取系統信息,包括屏幕分辨率。

4.B.<QtGui>-這個頭文件包含了Qt圖形界面庫的相關功能。

5.C.glBegin(GL_QUADS)-這個函數用于開始繪制一個四邊形,可以繪制四個頂點的四邊形。

6.A.GetCursorPos()-這個函數是WindowsAPI的一部分,用于獲取鼠標的位置。

7.A.glViewport()-這個函數用于設置OpenGL的視口大小,即渲染窗口的尺寸。

8.A.QImage-這個類是Qt框架中用于處理圖像的類。

9.B.glBindTexture()-這個函數用于綁定一個紋理到當前上下文。

10.A.glGenTextures()-這個函數用于生成紋理ID,用于后續的紋理綁定。

二、多項選擇題答案及解析思路

1.A.fopen()-打開文件,B.fclose()-關閉文件,C.fread()-讀取文件內容,D.fwrite()-寫入文件內容,E.fseek()-移動文件指針。

2.A.glMaterialfv()-設置材質浮點向量屬性,B.glMaterialf()-設置材質浮點屬性,C.glMateriali()-設置材質整數屬性,D.glMaterialiv()-設置材質整數向量屬性,E.glMaterial()-設置材質屬性。

3.A.int-整型,B.float-單精度浮點型,C.char-字符型,D.double-雙精度浮點型,E.void-空類型。

4.A.strlen()-獲取字符串長度,B.strcpy()-字符串拷貝,C.strcat()-字符串連接,D.strcmp()-字符串比較,E.strstr()-字符串搜索。

5.A.glColor3f()-設置顏色(浮點),B.glColor4f()-設置顏色(浮點,alpha通道),C.glColor3i()-設置顏色(整數),D.glColor4i()-設置顏色(整數,alpha通道),E.glColor()-設置顏色。

6.A.if-條件語句,B.switch-多分支選擇語句,C.for-循環語句,D.while-循環語句,E.do-while-循環語句。

7.A.new-動態分配內存,B.delete-釋放動態分配的內存,C.malloc()-動態分配內存,D.free()-釋放動態分配的內存,E.calloc()-分配內存并初始化為0。

8.A.glLightModel()-設置光照模型,B.glLight()-設置光源屬性,C.glLightfv()-設置光源浮點向量屬性,D.glLightiv()-設置光源整數向量屬性,E.glLightModeli()-設置光照模型整數屬性。

9.A.+-加法運算符,B.--減法運算符,C.*-乘法運算符,D./-除法運算符,E.%-取模運算符。

10.A.time()-獲取當前時間,B.mktime()-將time_t結構轉換為本地時間,C.strftime()-格式化時間,D.localtime()-將time_t結構轉換為本地時間結構,E.asctime()-將time_t結構轉換為可讀的字符串。

三、判斷題答案及解析思路

1.錯誤-函數只能有一個返回值,如果需要返回多個值,通常使用指針或引用作為參數。

2.正確-OpenGL中矩陣乘法遵循左乘優先的原則,即先進行左邊的矩陣乘法。

3.正確-數組名是數組的地址,可以作為函數的參數傳遞。

4.錯誤-引用類型的變量在初始化后可以重新賦值,但引用本身的地址不能改變。

5.錯誤-一個頂點著色器可以有多個輸出變量,通過輸出變量名稱和類型來區分。

6.正確-字符串在C++中是不可變的,一旦創建就無法修改其內容。

7.

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