《3dsMax(中文版)三維設計基礎》課件-項目八 動畫_第1頁
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文檔簡介

1任務一:蹦跳的小球使用到的知識點:自動關鍵點時間滑塊幀播放動畫按鈕2制作原理:制作球體作為動畫對象;設置動畫;播放動畫。3(1)啟動3dsMax。(2)創建一個球體。Step1繪制球體作為動畫對象放在左下方,以便讓它向右邊運動。4Step2設置動畫激活自動關鍵點設置第十幀5設置動畫第十幀時讓球向右上方運動到這里設置第二十幀6設置動畫第二十幀時讓球向右下方運動到這里同樣原理設置,……第六十幀時球隊運動到最右側了。再往回運動了。7Step3播放動畫因為最終需要在透視圖上看動畫,所以要調整透視圖,讓球體在第一幀時透視圖上能看到。8播放動畫在第六十幀時透視圖上也能看到。單擊播放按鈕,球就開始運動了。9任務二:飛機螺旋飛行10使用到的知識點:

縮放所有視圖

時間配置按鈕

飛行軌跡

運動命令面板

控制器

路徑約束

跟隨

按下左鍵向上一直不松手地拖動鼠標11制作原理:

打開“飛機”文件;

創建飛行軌跡——用螺旋線;

設置飛機飛行;

編輯飛機飛行;

播放動畫12Step1打開飛機文件(1)啟動3dsMax。(2)打開“飛機”文件。一架體型龐大的客機在四視圖上看起來像個玩具13縮放所有視圖使飛機看起來很小,才能在視圖中轉圈飛行。14Step2創建飛行軌跡螺旋線參數透視圖上的螺旋線15Step3設置飛機飛行設置時間配置進入運動命令面板指定控制器16設置飛行軌跡設置路徑約束添加路徑17Step4

編輯飛機飛行讓飛機飛起來吧飛機這樣飛可不對,如果是個沒有方向的小球,可就看不出問題了。18編輯飛機飛行讓飛機跟隨路徑變化還有問題:飛機一開始方向就不對19編輯飛機飛行完成讓飛機一開始就對準方向,這樣飛起來就對了。20任務三:禮花綻放在本任務完成時只能看到這樣在下個項目里完成時才能看到這樣21使用到的知識點:

粒子系統

超級噴射

粒子分布項

粒子生成項

粒子類型

空間扭曲22制作原理:

建模——使用超級噴射的粒子;

創建重力作用;

復制噴射粒子;

修改噴射粒子顏色;

播放動畫23Step1建模——使用超級噴射的粒子標準基本體的粒子系統粒子系統項下的超級噴射前視圖的超級噴射粒子24編輯超級噴射粒子修改基本參數修改粒子生成參數再修改粒子生成參數25編輯超級噴射粒子選擇粒子類型為面片進入空間扭曲讓禮花炸開后往下掉26Step2

創建重力作用選擇創建一個重力修改重力強度數值27編輯重力綁定到空間扭曲將重力綁定到噴射粒子28Step3

復制噴射粒子復制2個噴射粒子把三個噴射粒子分散開29編輯復制的噴射粒子對復制的2個噴射粒子分別修改30Step4修改噴射粒子顏色對三個噴射粒子分別編輯顏色各有不同進入粒子年齡項31修改噴射粒子顏色修改顏色及指定材質32修改噴射粒子顏色編輯材質,修改第二個噴射粒子顏色。33修改噴射粒子顏色編輯材質,修改第三個噴射粒子顏色。

三個噴射粒子都編輯好時,禮花綻放動畫就完成了。只是現在播放還只能看到一個個的白色十字在飛舞。

要看到禮花綻放,還有待于下一個項目。34項目八學習總結1.在項目八中,我們學習了三維設計的一個重要功能——動畫;2.我們學習了在3DsMAX中,制作一個三維動畫的最基本的操作:建模、設置及編輯動畫,最后是播放動畫。①建模這個步驟,在任務二里,我們通過直接使用別人創建的飛機來制作動畫,可以認識到,幾乎所有的三維設計工作,都是需要儲備一些模型,用在不同的工作之中的;②設置及編輯動畫,如果要把一個三維動畫制作得精彩一些——不是那么簡單或單調,那么工作量是巨大的。我們在三個任務中所使用到的動畫功能命令,還只是很少很少的一部分。所以奧特克公司,還把3DsMAX里的動畫功能去掉大部分后,推出一個專用于制作建筑效果圖及建筑漫游動畫的3DsVIZ。③動畫的播放設置,在本項目中,還只學習了一部分,有待遇于下一個項目中繼續學習。3.三維動畫是所有三維設計軟件出現的最重要原因。在我們嘗試著制作了三個任務之

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