面向對象設計原則C++試題及答案_第1頁
面向對象設計原則C++試題及答案_第2頁
面向對象設計原則C++試題及答案_第3頁
面向對象設計原則C++試題及答案_第4頁
面向對象設計原則C++試題及答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩7頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

面向對象設計原則C++試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.面向對象設計原則中,強調“開閉原則”的是:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

2.下列哪個選項不屬于SOLID原則中的原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.適配器模式

D.依賴倒置原則

3.在面向對象設計中,以下哪個設計模式違反了單一職責原則?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.裝飾者模式

D.策略模式

4.以下哪個選項不是面向對象設計中的設計模式?

A.單例模式

B.命令模式

C.模板方法模式

D.枚舉類型

5.在面向對象設計中,以下哪個原則強調類應該對擴展開放,對修改封閉?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

6.以下哪個選項不屬于面向對象設計中的設計模式?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.適配器模式

D.狀態模式

7.在面向對象設計中,以下哪個原則強調類應該盡可能少地依賴于其他類?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

8.以下哪個選項不屬于面向對象設計中的設計模式?

A.工廠模式

B.模板方法模式

C.觀察者模式

D.狀態模式

9.在面向對象設計中,以下哪個原則強調類應該只關心自己的職責,而不關心其他類的實現細節?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

10.以下哪個選項不屬于面向對象設計中的設計模式?

A.工廠方法模式

B.模板方法模式

C.觀察者模式

D.策略模式

答案:

1.B

2.C

3.D

4.D

5.B

6.D

7.C

8.D

9.A

10.D

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.面向對象設計原則中的SOLID原則包括以下哪些?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

E.迪米特法則

2.以下哪些設計模式屬于創建型模式?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.單例模式

D.原型模式

E.適配器模式

3.以下哪些設計模式屬于結構型模式?

A.適配器模式

B.裝飾者模式

C.代理模式

D.橋接模式

E.組合模式

4.以下哪些設計模式屬于行為型模式?

A.觀察者模式

B.狀態模式

C.策略模式

D.模板方法模式

E.命令模式

5.以下哪些原則有助于提高代碼的可維護性和可擴展性?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

E.迪米特法則

6.在面向對象設計中,以下哪些原則有助于減少類之間的耦合?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

E.迪米特法則

7.以下哪些設計模式有助于實現代碼的復用?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.適配器模式

D.模板方法模式

E.觀察者模式

8.以下哪些設計模式有助于實現代碼的靈活性和可擴展性?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.適配器模式

D.模板方法模式

E.策略模式

9.在面向對象設計中,以下哪些原則有助于提高代碼的可讀性和可理解性?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

E.迪米特法則

10.以下哪些設計模式有助于實現代碼的解耦和模塊化?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.適配器模式

D.模板方法模式

E.命令模式

答案:

1.ABCDE

2.ABCD

3.ABCDE

4.ABCDE

5.ABCDE

6.ABCDE

7.ABCDE

8.ABCDE

9.ABCDE

10.ABCDE

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.單一職責原則(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)指出一個類應該只包含一種職責。

2.開放封閉原則(Open/ClosedPrinciple,OCP)要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉。

3.依賴倒置原則(DependenceInversionPrinciple,DIP)要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應依賴于抽象。

4.接口隔離原則(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)要求客戶端不應該依賴它不需要的接口。

5.迪米特法則(LawofDemeter,LoD)也稱為最少知識原則,要求一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解。

6.設計模式是一種軟件設計問題的通用、可重用的解決方案。

7.創建型模式主要用于創建對象,而不必關心對象的創建細節。

8.結構型模式關注類和對象的組合,以形成更大的結構。

9.行為型模式主要關注對象之間的通信,以及如何協調它們的行為。

10.設計原則和設計模式在軟件開發中都是指導性的,沒有嚴格的界限。

答案:

1.√

2.√

3.√

4.√

5.√

6.√

7.√

8.√

9.√

10.√

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述單一職責原則(SRP)的核心思想及其在面向對象設計中的應用。

2.解釋開放封閉原則(OCP)的含義,并舉例說明如何在代碼中實現這一原則。

3.描述依賴倒置原則(DIP)的基本概念,并說明它如何幫助提高代碼的模塊化。

4.闡述接口隔離原則(ISP)的重要性,并給出一個違反這一原則的例子。

5.比較迪米特法則(LoD)和最少知識原則的關系,并說明它們在面向對象設計中的作用。

6.簡要介紹設計模式中的創建型模式、結構型模式和行為型模式,并說明它們各自解決的問題。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.B開放封閉原則強調軟件實體應當對擴展開放,對修改封閉。

2.C枚舉類型是一種數據類型,而非設計原則。

3.D策略模式違反了單一職責原則,因為策略模式中的類應該只負責定義算法,而不應該處理其他邏輯。

4.D枚舉類型是C++語言提供的一種數據類型,用于表示一組命名的整型常量。

5.B開放封閉原則要求軟件實體應該能夠適應變化,通過增加新的功能而不需要修改現有的代碼。

6.D狀態模式不是C++標準庫中的設計模式,而是行為型模式之一。

7.C依賴倒置原則強調高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。

8.D策略模式不屬于C++標準庫中的設計模式,而是用于定義一系列算法家族,并在運行時選擇使用哪個算法。

9.A單一職責原則要求類應該只有一個引起變化的原因,這樣有助于保持代碼的穩定性和可維護性。

10.D策略模式是一種行為型設計模式,它允許在運行時選擇算法的行為。

二、多項選擇題

1.ABCDESOLID原則包括所有提到的原則。

2.ABCD工廠方法模式、建造者模式、單例模式和原型模式都是創建型模式。

3.ABCDE適配器模式、裝飾者模式、代理模式、橋接模式和組合模式都是結構型模式。

4.ABCDE觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式和命令模式都是行為型模式。

5.ABCDE這些原則都有助于提高代碼的可維護性和可擴展性。

6.ABCDE這些原則都有助于減少類之間的耦合。

7.ABCDE這些設計模式都有助于實現代碼的復用。

8.ABCDE這些設計模式都有助于實現代碼的靈活性和可擴展性。

9.ABCDE這些原則都有助于提高代碼的可讀性和可理解性。

10.ABCDE這些設計模式都有助于實現代碼的解耦和模塊化。

三、判斷題

1.√單一職責原則要求類應該只包含一種職責。

2.√開放封閉原則要求軟件實體應當對擴展開放,對修改封閉。

3.√依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應依賴于抽象。

4.√接口隔離原則要求客戶端不應該依賴它不需要的接口。

5.√迪米特法則也稱為最少知識原則,要求一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解。

6.√設計模式是一種軟件設計問題的通用、可重用的解決方案。

7.√創建型模式主要用于創建對象,而不必關心對象的創建細節。

8.√結構型模式關注類和對象的組合,以形成更大的結構。

9.√行為型模式主要關注對象之間的通信,以及如何協調它們的行為。

10.√設計原則和設計模式在軟件開發中都是指導性的,沒有嚴格的界限。

四、簡答題

1.單一職責原則(SRP)的核心思想是一個類應該只包含一種職責,即一個類只做一件事情。在面向對象設計中,SRP有助于保持類的功能單一,便于理解和維護。應用SRP時,應該將具有相同職責的代碼組織在一起,避免一個類承擔過多職責導致的功能復雜和難以維護。

2.開放封閉原則(OCP)要求軟件實體應當對擴展開放,對修改封閉。這意味著在軟件的某個部分發生變化時,其他部分應該盡可能不需要修改。實現OCP通常需要使用抽象,將具體的實現細節與接口分離,使得擴展可以通過添加新的類來實現,而無需修改現有代碼。

3.依賴倒置原則(DIP)的基本概念是高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。這意味著應該通過抽象層來解耦模塊間的依賴關系,這樣高層模塊就可以不依賴于具體的實現細節,而是依賴于抽象接口,從而提高代碼的可維護性和可擴展性。

4.接口隔離原則(ISP)的重要性在于它確保了客戶端只依賴于其需要的接口,而不是整個接口。如果接口過于龐大或包含了客戶端不需要的方法,客戶端可能會依賴于不必要的接口實現,這會增加耦合和降低可維護性。一個違反ISP的例子是設計一個大的接口,然后多個客戶端只使用其中的一部分方法,導致客戶端需要了解整個接口的實現細節。

5.迪米特法則(LoD)和最少知識原則都是面向對象設計的原則,它們都強調減少對象間的耦合。LoD特別指出,一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解,這意味著對象之間應該通過接口進行通信,而不是直接相互

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論