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文檔簡(jiǎn)介

C++網(wǎng)絡(luò)協(xié)議試題及答案分析姓名:____________________

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是TCP/IP協(xié)議族中的基本協(xié)議?

A.IP

B.TCP

C.HTTP

D.FTP

2.在TCP/IP模型中,負(fù)責(zé)處理數(shù)據(jù)傳輸?shù)氖牵?/p>

A.網(wǎng)絡(luò)層

B.傳輸層

C.應(yīng)用層

D.鏈路層

3.以下哪個(gè)端口號(hào)通常用于HTTP服務(wù)?

A.80

B.21

C.22

D.23

4.在C++中,以下哪個(gè)庫(kù)支持網(wǎng)絡(luò)編程?

A.iostream

B.fstream

C.string

D.Winsock

5.以下哪個(gè)函數(shù)用于創(chuàng)建套接字?

A.socket()

B.bind()

C.connect()

D.listen()

6.以下哪個(gè)函數(shù)用于接收客戶端的連接請(qǐng)求?

A.socket()

B.bind()

C.accept()

D.connect()

7.在C++中,以下哪個(gè)類用于處理網(wǎng)絡(luò)通信?

A.Socket

B.StreamSocket

C.TCPClient

D.UDPClient

8.以下哪個(gè)函數(shù)用于發(fā)送數(shù)據(jù)?

A.send()

B.sendTo()

C.recv()

D.recvFrom()

9.以下哪個(gè)函數(shù)用于接收數(shù)據(jù)?

A.send()

B.sendTo()

C.recv()

D.recvFrom()

10.在C++中,以下哪個(gè)類用于處理TCP連接?

A.Socket

B.StreamSocket

C.TCPClient

D.UDPClient

二、填空題(每空1分,共5分)

1.TCP/IP模型分為四層,分別是______、______、______和______。

2.在C++中,使用______庫(kù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)編程。

3.套接字地址結(jié)構(gòu)體為______。

4.創(chuàng)建套接字的函數(shù)為______。

5.接收客戶端連接請(qǐng)求的函數(shù)為______。

三、編程題(共15分)

編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的TCP服務(wù)器程序,該服務(wù)器接收客戶端發(fā)送的消息,并將消息原樣返回給客戶端。

```cpp

#include<iostream>

#include<Winsock2.h>

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

usingnamespacestd;

intmain(){

WSADATAwsaData;

SOCKETserverSocket,clientSocket;

sockaddr_inserver,client;

intclientSize=sizeof(client);

//初始化Winsock

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

//創(chuàng)建套接字

serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(serverSocket==INVALID_SOCKET){

cout<<"Failedtocreatesocket!"<<endl;

return1;

}

//設(shè)置服務(wù)器地址結(jié)構(gòu)體

server.sin_family=AF_INET;

server.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

server.sin_port=htons(8080);

//綁定套接字

if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&server,sizeof(server))==SOCKET_ERROR){

cout<<"Failedtobindsocket!"<<endl;

return1;

}

//監(jiān)聽連接請(qǐng)求

listen(serverSocket,3);

//接受客戶端連接

clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&client,&clientSize);

if(clientSocket==INVALID_SOCKET){

cout<<"Failedtoacceptconnection!"<<endl;

return1;

}

//讀取客戶端消息

charbuffer[1024];

intbytesReceived=recv(clientSocket,buffer,sizeof(buffer),0);

if(bytesReceived>0){

//發(fā)送消息給客戶端

send(clientSocket,buffer,bytesReceived,0);

}

//關(guān)閉套接字

closesocket(clientSocket);

closesocket(serverSocket);

//釋放Winsock資源

WSACleanup();

return0;

}

```

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.以下關(guān)于TCP和UDP的描述,正確的是:

A.TCP提供可靠的連接服務(wù)

B.UDP提供面向連接的服務(wù)

C.TCP數(shù)據(jù)傳輸效率高于UDP

D.UDP數(shù)據(jù)傳輸效率高于TCP

2.在TCP/IP模型中,以下哪些協(xié)議屬于傳輸層?

A.IP

B.TCP

C.UDP

D.HTTP

3.以下哪些函數(shù)用于處理套接字?

A.socket()

B.bind()

C.listen()

D.close()

4.以下哪些函數(shù)用于網(wǎng)絡(luò)通信?

A.send()

B.sendTo()

C.recv()

D.recvFrom()

5.在C++中,以下哪些類可以用于網(wǎng)絡(luò)編程?

A.Socket

B.StreamSocket

C.TCPClient

D.UDPClient

6.以下哪些端口號(hào)通常用于網(wǎng)絡(luò)通信?

A.80

B.21

C.22

D.23

7.以下哪些函數(shù)用于創(chuàng)建套接字?

A.socket()

B.connect()

C.accept()

D.listen()

8.以下哪些函數(shù)用于接收客戶端連接請(qǐng)求?

A.socket()

B.bind()

C.accept()

D.connect()

9.以下哪些函數(shù)用于發(fā)送和接收數(shù)據(jù)?

A.send()

B.sendTo()

C.recv()

D.recvFrom()

10.在C++中,以下哪些類可以用于處理網(wǎng)絡(luò)通信?

A.Socket

B.StreamSocket

C.TCPClient

D.UDPClient

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.TCP協(xié)議確保數(shù)據(jù)包按序到達(dá),而UDP不保證數(shù)據(jù)包的順序。(正確)

2.在網(wǎng)絡(luò)編程中,套接字是網(wǎng)絡(luò)通信的端點(diǎn),可以理解為一個(gè)“管道”。(正確)

3.IP地址是一個(gè)32位的二進(jìn)制數(shù),通常以點(diǎn)分十進(jìn)制的形式表示。(正確)

4.在C++中,所有網(wǎng)絡(luò)編程功能都封裝在Winsock庫(kù)中。(正確)

5.在TCP連接中,三次握手過(guò)程用于建立連接,四次揮手過(guò)程用于終止連接。(正確)

6.UDP協(xié)議不提供流量控制功能,因此UDP數(shù)據(jù)包的發(fā)送速度可能比TCP快。(正確)

7.在C++中,可以使用iostream庫(kù)來(lái)處理網(wǎng)絡(luò)通信。(錯(cuò)誤)

8.在C++中,使用socket函數(shù)可以創(chuàng)建TCP和UDP兩種類型的套接字。(正確)

9.在C++中,StreamSocket類用于處理網(wǎng)絡(luò)通信,包括TCP和UDP連接。(正確)

10.在C++中,可以使用recvFrom函數(shù)接收UDP數(shù)據(jù)包的發(fā)送者地址和端口。(正確)

四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)

1.簡(jiǎn)述TCP和UDP協(xié)議的主要區(qū)別。

2.解釋什么是三次握手和四次揮手過(guò)程。

3.描述套接字地址結(jié)構(gòu)體的組成部分。

4.說(shuō)明如何使用Winsock庫(kù)初始化網(wǎng)絡(luò)編程環(huán)境。

5.簡(jiǎn)要介紹socket函數(shù)在C++網(wǎng)絡(luò)編程中的作用。

6.如何在C++中使用accept函數(shù)接收客戶端的連接請(qǐng)求?請(qǐng)給出相應(yīng)的代碼示例。

試卷答案如下

一、單項(xiàng)選擇題

1.C

2.B

3.A

4.D

5.A

6.C

7.A

8.A

9.C

10.C

二、填空題

1.網(wǎng)絡(luò)接口層、傳輸層、會(huì)話層、應(yīng)用層

2.Winsock

3.sockaddr_in

4.socket()

5.accept()

三、判斷題

1.正確

2.正確

3.正確

4.正確

5.正確

6.正確

7.錯(cuò)誤

8.正確

9.正確

10.正確

四、簡(jiǎn)答題

1.TCP和UDP的主要區(qū)別在于TCP提供可靠的連接服務(wù),而UDP是無(wú)連接的,不保證數(shù)據(jù)包的順序和完整性。

2.三次握手用于建立TCP連接,包括SYN、SYN-ACK和ACK三個(gè)步驟。四次揮手用于終止TCP連接,包括FIN、ACK、FIN-ACK和ACK四個(gè)步驟。

3.套接字地址結(jié)構(gòu)體包含地址族、IP地址和端口號(hào)等信息。

4.使用Winsock庫(kù)初始化網(wǎng)絡(luò)編程環(huán)境,首先調(diào)用WSAStartup函數(shù),然后調(diào)用socket函數(shù)創(chuàng)建套接字。

5.socket函數(shù)在C++網(wǎng)絡(luò)編程中用于創(chuàng)建套接字,即網(wǎng)絡(luò)通信的端點(diǎn)。

6.使用accept函數(shù)接收客戶端的連接請(qǐng)求,首先調(diào)用socket函數(shù)創(chuàng)建服務(wù)器套接字,然后調(diào)用bind函數(shù)綁定地址和端口,接著調(diào)用listen函數(shù)監(jiān)聽連接請(qǐng)求,最后調(diào)用accept函數(shù)接受連接請(qǐng)求。代碼示例:

```cpp

SOCKETserverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

sockaddr_inserver;

server.sin_family=AF_INET;

server.sin_addr

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